Nintendo

Eksklusif: Eugene Jarvis Ngomong Cruis'n Blast Lan "Kabungahan" Maneh Karo Nintendo

Cruis'n jeblugan
Gambar: Raw Thrills

The warta sing judhul arcade Cruis'n jeblugan tumuju Switch teka minangka kejutan sing nyenengake ing awal taun iki.

Paling anyar ing seri Cruis'n dawa-mlaku - kang wiwit urip ing '90s arcades karo Cruis'n USA sadurunge nggawe lompat menyang N64 - pembalap warna neon iki janji bakal menehi pengalaman arcade kanthi oktane dhuwur ing sistem hibrida Nintendo, lan asale saka Raw Thrills, studio sing diadegake dening legenda industri Eugene Jarvis, sing nyopir (ora ana tembung). dimaksudaké) ing Cruises'n USA asli.

Jarvis ora perlu introduksi; kridit video game kang kalebu sawetara paling seminal arcade hits kabeh wektu, kayata Bek, Stargate, Robotron: 2084, Smash TV lan NARC. Kita cukup beruntung bisa ngomong karo Jarvis babagan Cruis'n Blast, nggarap Nintendo lan kariré sing kumrincing. Sekeca.

Nintendo Life: Apa sampeyan bisa menehi latar mburi sethithik babagan carane Cruis'n Blast teka? Apa sing nggawe sampeyan mutusake nggawe entri anyar ing seri kasebut ing taun 2017?

Eugene Jarvis: Aku duwe video klasik lan arcade Pinball ing ruang paling ngisor lan saben-saben kita duwe pesta, yen dicekel bocah weruh pembalap Cruis'n lawas padha kaya maniacs kanggo jam. Pancen angel digawa mulih. Banjur ana ibu lan bapak sing tuwuh karo Cruis'n lan uga melu tumindak! Dadi yen game 25-taun-lawas iki akeh fun, carane nggawe game arcade Cruis'n anyar? Bakal cepet-cepet ndeleng apa sing bakal katon ing pembalap Cruis'n kanthi grafis lan komputasi 1000x sing luwih apik saiki.

Sawetara tim kasebut pancen ragu-ragu babagan kepiye judhul kuno kasebut cocog ing jaman game sing maju kanthi cepet. Nalika kita main lagu tema anyar, dheweke ora bisa mandheg ngguyu lan banjur nari kanthi getaran disko retro sing nggumunake. Banjur ana masalah apa sing diarani game kasebut. Cruis'n kanggo Bruis'n? Ana akeh calon. Aku seneng banget karo Cruis'n 4-Ever amarga kaya game kaping papat ing trilogi. Supaya kita digawe Bunch saka wheel karo '4s' ing wong kanggo logo, nanging soko mung ora bener.

Sawise pirang-pirang wulan jenenge bisu, kita teka karo Cruis'n Blast. Aku seneng yen "Blast" minangka bledosan - iki minangka game Cruis'n pisanan sing duwe fitur turbo-boost, sing diarani "Blast" - lan uga amarga kita pengin njupuk getaran nyopir sing nyenengake saka Cruis'n. (duwe "Blast"!).

Saiki aku mikir babagan iki, kita kudu menehi tandha seru ing pungkasan! mesthi ana wektu sabanjure…

Kepiye Nintendo karo rilis iki? Apa menehi saran utawa saran sajrone pembangunan, utawa sampeyan diwenehi kebebasan lengkap?

Nintendo pancen apik tenan. Dheweke minangka pamilik Cruis'n IP, mula dadi pakurmatan nyata kanggo entuk kapercayan kanggo ngembangake game kasebut ing Switch. Dadi pangembang arcade, kita pancene ora ngerti babagan Switch, lan John Vignocchi lan tim pihak katelu Nintendo of America pancen nulungi kita saben langkah. Dheweke menehi akeh saran lan saran babagan carane njupuk inti game arcade lan isi karo ton luwih akeh game lan konten sing dikarepake wong akeh. Banjur dheweke pancen ngeculake kita supaya bisa nggawe game Switch sing paling apik.

Gambar: Raw Thrills

Nintendo misuwur censored Cruis'n USA ing N64 - apa ana bebaya kanggo mbaleni maneh kanggo versi Switch saka Cruis'n Blast?

Ya, kita duwe sawetara konten "lucu" ing jaman saiki! Wektu iki Nintendo pancen menehi tangan gratis.

Apa sampeyan ngadhepi masalah nalika nerangake game arcade sing larang dadi sistem portabel sing kurang kuat kaya Switch?

Proyèk kasebut diwiwiti minangka jinis "apa yen" guyon saka konyol nyoba nglebokake potongan arcade sing paling dhuwur ing Switch. Maksudku, ngendi kertu grafis Nvidia 32-gigapiksel lan CPU 5GHz? Nanging kanggo ngomong bebener, kita padha kaget tenan ing pigura tingkat lan kualitas grafis, malah nalika diunekake munggah ing kamar kulawarga amba LED layar warata.

Ora ngomong yen iku mlaku-mlaku ing taman. Aku kira seniman lan coder kita duwe akeh wektu nalika pandemi kanggo ngapiki kode lan grafis lan tingkat pigura kanthi maksimal. Nalika sampeyan ora bisa menyang ngendi wae utawa nindakake apa wae - kerja bisa dadi menarik banget. Kanggo njaluk shaders lan efek katon kelangan utamané njupuk ton getih, kringet lan luh. Iki game kita lan kita ora bisa nyalahke wong liya kanggo port crappy.

Apa sing ndadekake versi Switch saka Cruis'n Blast luwih unggul tinimbang arcade asli? Apa sampeyan wis nggawe njiwet utawa dandan kanggo edisi iki?

Console lan arcade pengalaman wis akèh ing umum, nanging wiwit pemain ngarep duwe wektu kanggo tenan max metu game cepet, sampeyan kudu megatons isi. Dadi, kita lunga saka limang trek lan 12 mobil kanggo - entuk iki - 29 trek, 23 mobil, puluhan trabasan rahasia lan kendaraan sing didhelikake anyar. Kajaba iku, kita entuk akeh "turbo ramp" anyar kanthi hadiah awis lan 87 tombol kanggo mbukak kunci kabeh barang kasebut. Ing cendhak, iku kabèh lotta Cruis'n arep ing!

Versi arcade dianyari sawise diluncurake karo mobil anyar; sampeyan rencana kanggo nindakake trick padha karo port Ngalih liwat DLC?

Kita ngarep-arep manawa panjaluk pemain bakal ana ing kana supaya bisa ngetung sawetara konten Cruis'n sing luwih eksklusif kanggo Switch. Ana akeh mobil impen lan trek sing pengin diuripake para seniman.

Apa masa depan seri Cruis'n ngluwihi Blast? Apa sampeyan duwe rencana kanggo game liyane?

We wis tossing watara sawetara gagasan - siji bab aku wis tossing watara punika remaster arcade klasik Cruis'n trilogi utamané kanggo Switch, munggah-resing isi kanggo full HD lan ngalangi pigura 60Hz! Lan aku sawetara gagasan paling apik teka saka pemain Cruis'n metu ana. Kita ngarep-arep kanggo mencet kabeh sosial ing tanggal rilis - Twitter, Insta, YouTube lan TikTok - kanggo ndeleng apa Cruis'n meme sing tren!

Karir ing video game bakal meri akeh; apa sampeyan nggawe pangembangan game modern? Apa sampeyan mikir yen ana ruang kanggo pengalaman sekolah lawas kaya seri Cruis'n ing 2021?

Iku edan nanging aku miwiti nindakake game arcade bali ing Atari ing '70s - 44 taun kepungkur! Iku misale jek kaya bab limang utawa enem umur ing lelampahan saka Pong kanggo Mario kanggo Fortnite kanggo sing ngerti apa. Saka 8-bit nganti gigabit, wis dadi perjalanan.

Gambar: Raw Thrills

Aku seneng banget karo proses dev ing jaman 8-bit nalika aku coding, nindakake seni piksel lan swara ing Defender lan Robotron. Iku mung loro utawa telu geeked metu dicekel bocah ing game, lan Manajemen cantik akeh ninggalake kita piyambak amarga padha ora idea apa kita mengkono! Piye wae iku mung sihir. Malah ing Cruis'n USA tim dev game mung limang wong! Nanging ing pirang-pirang taun, dadi luwih kaya kesepakatan Hollywood raksasa karo tim gedhe, seniman cahya, animator, rigger karakter, wong tekstur, pengembang swara, komposer musik, seniman lingkungan, desainer level, desainer karakter, direktur seni, pimpinan teknologi, programer, pencipta efek khusus, tester game lan produser nang endi wae sampeyan nguripake! Lan game dina iki luar biasa - 1000x luwih apik tinimbang aku bisa ngimpi bali ing dina.

Nanging nalika sampeyan ujar manawa tim cilik lan game lawas wis mati lan kabeh kudu duwe anggaran $ 100 yuta - saka endi wae teka game gedhe kaya Flappy Bird or Candy tresna lan ndadekake sapa karo budget liwat $ 10,000 katon bodho! Lan suwene aku wis ana ing biz game, aku luwih ngerti yen mung aku sinau yaiku aku ora ngerti s ** t! Aku bisa uga ngenteni setengah karirku nyoba nyingkirake grafis piksel - lan dadi luwih realisme - banjur sabanjure aku ngerti sawetara remaja ing Swedia teka karo Minecraft, lan piksel raksasa saiki dadi sing paling keren! Aku elinga ngguyu ing artis enom sing wasis ing pungkasan taun 80-an sing pengin nggawe game babagan tuwuh tanduran (kepiye sampeyan bakal nyebul?) - banjur 20 taun sabanjure farmville njupuk donya dening badai!

Aku salah siji saka faktor gedhe ing sukses Nintendo Ngalih iku pancene nangkep gaya arcade - immediacy lan diakses gaya play sing saestu nyenengake kanggo kabeh. Dadi aku mikir semangat arcade sekolah lawas isih urip lan apik - ora mung ing arcade fisik ing jagad iki, nanging ing saben pemain Nintendo Switch!

Kepiye kerjane karo Nintendo maneh, lan apa Raw Thrills bakal ngasilake game sing eksklusif kanggo konsol, tinimbang kanggo arcade?

Iku pancene wis bungah bisa maneh karo Nintendo. Temenan akeh sing wis owah sajrone 25 taun lan standar kanggo gamelan, konten, lokalisasi lan tes saya tambah akeh. Aku elinga bali ing dina nggarap Cruis'n USA lan testing kaya, "Apa game kacilakan? ora? Kowe ndang lunga!” Saiki kerumitan lan kualitas game liwat gendheng lan iku luwih serius.

Minangka kanggo nindakake eksklusif kanggo release console - sing ngerti? Kita wis darmabakti kanggo nggawe game arcade gedhe kanggo 20 taun pungkasan ing Raw Thrills, lan kita saiki salah siji saka produsen video arcade anjog ing donya! Kita lagi seneng-seneng nyurung amplop ing arcade kanthi judhul kaya Jurassic Park Arcade, Halo: Fireteam Raven utawa judhul asli paling anyar kita King Kong saka Skull Island VR. Lan guess apa - Cruis'n Blast arcade isih salah siji saka bakul ndhuwur kita ing saindhenging donya.

Bagéyan saka push amplop terus-terusan njelajah perkara-perkara anyar, lan Cruis'n Blast kanggo Switch minangka cara kanggo mulet lan ndeleng manawa kita bisa nggawa barang lawas / anyar menyang adegan konsol. Muga-muga para pemain seneng banget nalika main Cruis'n Blast kanggo Switch. Nintendo mbukak jagad anyar kanggo Raw Thrills. Aku ora sabar kanggo ndeleng ngendi kita lunga saka kene!

Kita bakal matur nuwun marang Eugene amarga wis melu wektu kanggo ngomong karo kita. Cruis'n Blast teka ing Nintendo Switch tanggal 14 September.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol