News

Frame Fatal: Prawan saka Black Water Review

Frame Fatal: Prawan saka Black Water punika game budget nguciwani lan sloppily dirancang; port paling anyar gagal kanggo nambah. Ana akeh potensial karo entri kaping lima saka seri horor berbasis fotografi sing umume ora ana. Nang endi wae ing dalan, bocah-bocah ing Koei Tecmo nglirwakake akeh kemajuan sing teka karo desain game modern.

Ora ana cara Frame Fatal: Prawan saka Black Water bakal dadi game tank-horor kaya judhul PlayStation 2. Rata-rata pemain ngarepake kabeh game medeni wong katelu bakal ngetutake standar gamelan tartamtu; ngendi kelet tengen fluidly kontrol POV, lan kelet kiwa kanggo gerakan. piye wae, Prawan Banyu Ireng malah ora entuk hak iki.

Versi Wii U asli saka Prawan Banyu Ireng kiwa akèh kamar kanggo dandan kanggo bandar ono sing saiki kene. Getun, meh boten rampung kanggo nambah playability game inti, lan dandan mung sawetara nginggilaken technical lan rasukan ekstra; akeh sing mbayar DLC.

Frame Fatal: Prawan saka Black Water
Pangembang: Koei Tecmo Games
Penerbit: Koei Tecmo
Platform: Windows PC, Nintendo Switch (dideleng), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Wii U
Tanggal Rilis: 28 Oktober 2021 (22 Oktober 2015 kanggo versi Wii U)
Pemain: 1
Rega: $39.99 USD

Mt.Hikami minangka papan sing narik kawigaten wong sing bunuh diri. Sapa wae sing ngunjungi papan suci sing dikutuk iki kanggo kuil lan roh sing ditinggalake, bakal nemokake awake dhewe ing mburi jerat utawa mlumpat saka jurang. Yen iku ora cukup ala, memedi prawan kuil angker wilayah, uga nyawa ilang saka pengunjung suicidal; lan kabeh padha pengin sembarang intruder urip kanggo nggabungake.

Yuri Kozukata, sing wis ora asing karo kecenderungan bunuh diri, dheweke kudu mlaku-mlaku liwat lereng udan ing Gunung Hikami kanggo nggoleki majikan lan klien sing ilang. Dheweke ora bakal dadi siji-sijine sing bakal mlaku-mlaku karo roh-roh sing males dendam; Ren Hojo nemokake dheweke ditarik menyang gunung kanggo riset, nanging luwih jero dheweke katon, dheweke nemokake rahasia babagan awake dhewe.

Miu Hinasaki minangka protagonis katelu ing prawan banyu ireng, lan dheweke minangka link menyang game kepungkur. Kabeh telung karakter playable bisa nggunakake kamera obscura; kamera film basis spiritual sing exorcises roh, lan mung sarana kanggo pertempuran apparitions.

Ana karakter papat rahasia sing ora entuk kamera obscura, lan kudu ngandelake ninjutsu supaya bisa urip. Nanging, game kasebut kudu dikalahake kanggo entuk hak main minangka dheweke.

Frame Fatal: Prawan saka Black Water ora fitur prawan nyata banyu ireng. Dheweke muncul sapisan ing nalika perang boss, lan kadhangkala ancaman matèni siji-hit. Iki minangka antagonis utama, lan kaya saben Frame fatal amba ala, backstory dheweke tragis lan depressing.

Yen ana siji bab sing wis konsisten karo kabeh entri ing seri iki, iku panache carane surem lan sedih teks roso bisa. Sutradara skenario nduweni mripat sing apik banget kanggo crita emosional, lan ngerti carane nulis crita hantu kanthi apik. Ora nggumunake yen dheweke bisa ndeleng memedi.

Kanggo kabeh care sijine menyang unsur gaib, bagean manungsa saka Prawan Banyu Irengcrita 's teka mati lan underdeveloped. Akeh iki ana hubungane karo pengarahan adegan, lan kepiye karakter sing paling ora ekspresif lan monoton. Ren utamané nandhang sangsara marga saka iki. Dheweke metu minangka roso sepi saka pribadine, lan ora duwe panjelasan kok karakter digawe dadi mboseni.

Prawan Banyu Ireng wis kabentuk karo format episodic, kang luwih undermines aliran crita, lan pacing saka urutane critane game. Skenario medeni sing efektif kudu tetep pamuter ing wayahe tanpa gangguan sabisa. Ing entri sadurunge saka Frame fatal, tanggung jawab pangguna kanggo nggayuh titik nyimpen lan ngrekam kemajuan kanthi manual. Iki ora kedadeyan maneh.

Autosaving iku bane saka prawan banyu ireng, lan bakal deflate sembarang tension ana nalika njelajah. Digabungake karo sistem toko nonsensical sing kasedhiya ing antarane bab, ora ana wayahe nalika gamelan slamet-medeni dadi faktor. Entuk nilai saka shooting memedi uga banget loman; nggawe gampang banget kanggo tuku saham film sing kuat banget lan barang-barang penyembuhan kanthi akeh.

Mata uang ing Prawan Banyu Ireng ora diterangno. Iki minangka poin abstrak sing dipikolehi saka ngusir hantu, njupuk gambar roh sing langka kanggo kompendium, lan kanggo peringkat antarane bab. Iki ndadekake pengalaman aran luwih kaya game arcade saka iku ngirim, nanging tanpa kontrol polesan.

Prawan Banyu Ireng'S playability ngrasa kaya iku Originally arep duwe kontrol tank, nanging wong iki ora manteb ing ati karo wong. Banjur nyoba nggawe skema gerakan modern kanthi kamera 360, nanging ora ngrampungake program kasebut. Nang endi wae ing sadawane dalan, padha mutusaké kanggo ngleksanakake kontrol gaya strafing, nanging nyerah lan dipetakan minangka pilihan kanthi nyekel bumper kiwa.

Yuri lan perusahaan pindhah banget awkwardly lan alon. Nyoba mindhah kamera nalika obah ngunci animasi lan gerakan, amarga kontrol kamera uga disambungake menyang senter. game iki pancene needed kanggo dumunung ing kontrol gaya strafing; amarga senter lan mode wong pisanan ing ngendi kamera obscura digunakake gumantung ing skema kontrol strafing / penembake sing khas.

Sawise nyetel kanggo gerakan sluggish lan telat saka Prawan Banyu Ireng, ora ana cara watara mung carane alon game punika. Mbukak lawang iku glasial lan mestine digunakake kanggo ketegangan. Sawise kaping pirang-pirang, dadi tuwa kanthi cepet. Nalika obah ngubengi lapangan ngindari spooks lan repositioning kanggo dijupuk, playability cumbersome lan unresponsive saka animasi kebacut ditarik metu.

Prawan Banyu Ireng wiwitane dirancang kanggo Wii U, sing nggunakake kontrol gerakan gyroscopic. Mekanika kasebut wis digawa menyang port Switch, kanthi setya digawe maneh ing mode portabel lan nganggo pengontrol pro. Iki carane kontrol fotografi digayuh, lan krasa cairan lan responsif nalika tingkat pigura ajeg.

Nalika ora nggunakake kontrol gerakan, obahe nalika nggunakake kamera obscura banget jerky. POV mung obah ing siji kacepetan; nggawe gerakan cairan ora mungkin, lan entuk sudut vertikal sing ditindakake dening tombol X lan Y dadi input rotasi. Prawan Banyu Ireng paling apik diputer karo kontrol gerakan, amarga lack of care sijine menyang opsi kontrol remaster iki.

playing Prawan Banyu Ireng ing Nintendo Ngalih punika pedhang pindho edged. Nalika iku njaga kontrol gerakan kanggo kamera obscura; dandan teknis ora nggawe spek seluler sing sithik. Ing platform liyane kaya PlayStation lan Xbox, Prawan Banyu Ireng nemu ngedongkrak amba kanggo kualitas gambar, lan adi 60 pigura per detik.

Pamilik switch macet karo sub 30 frame per detik. Irungnya Kerep, lan bog mudhun lan game wis sluggish. Semalat, ora ana cara sing apik kanggo ngalami Prawan Banyu Ireng; nanging sapa wae sing gelem ngatasi kekurangan teknis bakal nemokake port Switch duwe playability paling apik, amarga kontrol gerakan.

Pengalaman inti saka Frame fatal njelajah alas lan kuil Jepang lawas ominous, nalika nemokake tombol utawa mecahaken teka-teki kanggo kemajuan. Sing ora owah ing kene, sanajan dinamika kudu urip bisa dikompromi. Struktur episodik sing diulang-ulang ndadekake para pemain mundur ing wilayah sing padha, nanging ketemu karo paranormal isih tetep nyenengake.

Sawetara desain phantom pancen ora nyenengake, lan panggunaan swara sing kleru bisa nggawe rambute ngadeg. Reloading film alon-alon dadi tegang lan ngepenakke, amarga hantu-hantu lumbering iki maju.

Ngenteni detik pungkasan kanggo njupuk tembakan sing paling ngrusak lan paling larang yaiku stimulasi. Bisa muter pigura nambah sawetara ambane ekstra kanggo perang, amarga memedi bisa duwe sawetara target.

Inti urutane critane game padhet, yen dicokot atos watara sudhut amarga kontrol sloppy lan gerakan kikuk. Gimmick utama ing entri iki saka Frame fatal iku mekanik wetness, digunakake kanggo nambah dicokot saka tantangan nalika njelajah lan dealing with roh.

Gunung Hikami rawan udan, lan ana akeh grojogan lan kali ing lingkungane. Ing ndhuwur akeh omah gedhong sing ngalami banjir, ana akeh kahanan ing ngendi bocah-bocah wadon (lan Ren) bakal udan. Dadi teles bakal nambah jumlah karusakan sing sampeyan lakoni, lan mbukak risiko dicekel hantu sing klelep. Nanging iki uga bakal ngidini pemain entuk luwih akeh poin semangat.

Mekanik risiko vs ganjaran iki nyengkuyung para pemain supaya bisa urip ing pinggir silet kasebut. Mung masalah iku Prawan Banyu Ireng banget loman karo TCTerms, malah yen tukang game njaga dryness. Nyingkiri hantu ing pertempuran iku gampang, nanging ora ana sing bisa ditindakake babagan hantu sing tenggelam. Dheweke katon kanthi acak nalika njupuk item utawa dokumen, lan siji-sijine cara supaya ora dicekel yaiku mbatalake animasi pick-up.

Iki trickier saka muni amarga saka animasi alon lan unresponsive. Ngeculake input gumantung saka ngira yen hantu sing klelep bakal nyekel sadurunge katon. Iki nyeret metu tumindak njupuk item immensely, lan mandheg dadi medeni langsung.

Prawan Banyu Ireng dudu sing paling apik Frame fatal, nanging sing paling apik. Iku mesthi ora bakal pass kanggo game generasi console kaping sanga saiki, nanging arah seni lan care sijine menyang atmosfer lan estetika bantuan supaya katon narik kawigaten. Model karakter katon apik banget, lan wong lanang paling ndhuwur Koei Tecmo njamin karakter wanita katon apik banget.

Rincian kaya sandhangan teles lan efek banyu menehi Prawan Banyu Ireng roso unik saka game horor kontemporer liyane. Ana emphasis amba ing seksualitas ing crita, lan ciri wadon seng di pengeni sing accentuated karo tetesan glistening lan tilase lembab.

Yen karakter kurang ekspresi, dheweke nggawe kanthi rinci. Fisika jiggle nambah bobot lan fisik sing realistis kanggo para pemain wadon, lan rambute ngyakinake lan dadi teles. Lingkungan sing prasaja, nanging entuk titik kasebut. Iki giveaway mati saka Prawan Banyu IrengOyod minangka game Wii U, sing wis nggunakake spek saka generasi konsol kapitu.

Minangka remaster, Prawan Banyu Ireng ing Nintendo Ngalih nguciwani. Iku ora akeh beda saka iku ing Wii U, lan nalika iku nambah akeh rasukan anyar; kostum tema Nintendo lan rasukan bikini seksi wis dipotong. Sing luwih mumetake Prawan Banyu Ireng bosok karo paketan DLC sing rego overpriced.

Ing konsol Sony lan Microsoft, para pemain entuk visual sing luwih apik lan tingkat pigura sing apik banget, nanging ora ana kontrol gerakan. Pemain Nintendo macet kanthi tingkat pigura sing kurang apik lan kualitas gambar mung rada ndhuwur versi Wii U. Iki minangka kahanan "pilih racun sampeyan", lan frustasi yen paritas ora bisa dijaga.

Mung entuk manfaat kanggo struktur bab iku tingkat redoing lan entuk endings beda nambah Nilai muter maneh. Saben serangan liyane nglawan Prawan Banyu Ireng- kaya kontrol sloppy lan animasi glasial kanggo lawang lan item Pick munggah- kudu wis didandani kanggo remaster iki / release.

Kurang perawatan sing dilebokake ing entri maligned iki nuduhake manawa wong sing luwih dhuwur ing Koei Tecmo ora peduli Frame fatal. Mungkin kudu dilebokake. Yen ora bisa diijini dadi gedhe, mbok menawa luwih becik ora ana apa-apa.

Frame Fatal: Maiden of Black Water dideleng ing Nintendo Switch nggunakake salinan sing diwenehake dening Koei Tecmo. Sampeyan bisa nemokake informasi tambahan babagan review / kabijakan etika Niche Gamer kene.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol