Nintendo

Fitur: Artis Kamui Fujiwara Ngomong Terranigma Ditengah Drive Kanggo Uripake SNES RPG Klasik

Terranigma
Gambar: Kamui Fujiwara

Terranigma iku judhul SNES sing ngemu panggonan khusus ing jantung akeh penggemar RPG, kang apik banget nalika nimbang sing mung dirilis ing Jepang lan Eropah, lan bypassed Amerika Utara tanggung. Bagéyan saka trilogi RPG longgar Quintet (sing uga kalebu Jiwa blazer lan Khayalan Gaia), Terranigma wis dadi klasik kultus ing jaman modern - dadi luwih akeh penggemar saiki petisi Square Enix kanggo sawetara wangun re-release ing sistem modern.

Manga artist Kamui Fujiwara – penulis Dragon Quest: Lambang Roto genius konco desain karakter Terranigma kang - bubar wis Agencies ing "Pahlawan Wunguné Festival" (utawa "Pahlawan Pahlawan"), acara online dianakaké saben taun dening pembuangan Terranigma ing Twitter. Dheweke wis tweeting karya seni anyar saben dina kanggo ningkataké pameran seni tema Terranigma kang bakal terus saka 3. kanggo 13. September ing ACG_Labo. Kanggo acara kasebut, Miyoko Takaoka (jeneng prawan Kobayashi, komposer Terranigma) uga nggawe lagu anyar.

Sadurunge acara iki njupuk Panggonan, pangembang game Italia lan Terranigma super-penggemar @b_layDEV cukup bathi kanggo ngomong karo Fujiwara-san bab game, lan sampeyan bisa nemokake Interview eksklusif ing ngisor iki.

Apa sampeyan kelingan kepiye carane sampeyan bisa nyedhaki Terranigma?

Fujiwara: Terranigma disebarake dening ENIX (saiki Square Enix). Nalika iku, ENIX nerbitake manga (Dragon Quest) "Emblem of Roto", saengga Quintet gampang ngubungi aku kanggo tugas kasebut. Iki dudu proyek sing dakkarepake, nanging aku seneng nggarap. Sing paling penting, aku seneng RPG aksi.

Pedoman apa sing sampeyan tindakake nalika nggawe seni kanggo game kasebut?

Sawise Soul Blazer lan Illusion of Gaia, kita wis Terranigma minangka "game katelu". Aku iki marang padha pengin owah-owahan saka visual loro game sadurungé ', supaya ora ana watesan tartamtu ing desain karakter. Ing kasunyatan, aku wis. akeh kebebasan [ing] carane aku ngrancang karakter. Aku bebas ngrancang apa wae sing dakkarepake.

Karakter Terranigma endi sing sampeyan senengi? Kepiye carane sampeyan nggawe desaine?

Aku ora duwe preferensi khusus babagan karakter. Aku ngrancang sadurunge aku main game. Mung nalika sampeyan main game, sampeyan bakal melu emosional karo karakter. Sawise main game, aku seneng banget karo Meilin. Aku mikir cara rumit dheweke nyatakake emosi dheweke pancen apik. Paraga utama mung siji sing kudu digambar ulang kaping pirang-pirang, nanging karakter liyane ditindakake kanthi lancar.

Pira sampeyan melu mekanika game lan pangembangan crita?

Aku ora bisa nggarap game kasebut nganti suwe amarga aku nggarap seri manga. Aku melu saka orane tumrap sekolah awal. Sakabèhé, aku nyedhiyakake visual sing dadi kerangka proyek kasebut. Sawise release saka game, sandi [desain cathetan] materi kanggo Terranigma diterbitake ing mburi buku ilustrasi Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō – Koleksi Ilustrasi Kamui Fujiwara II.

Apa sampeyan kudu nyoba lan main game kasebut sadurunge dirilis resmi? Yen ya, apa sampeyan ngerti babagan konten utama sing dipotong sajrone pangembangan saka perencanaan awal nganti game pungkasan?

Aku main game sapisan sadurunge dirilis. Iku meh rampung, nanging isih ana mode debug, supaya aku elinga bisa warp watara lan njelajah macem-macem lokasi (liwat lemari ing awal game).

Ana data ing game sing nuduhake fase perang katelu kanggo bos pungkasan (Dark Gaia). Apa sampeyan ngerti babagan iki?

Ora yakin, aku ora ngerti.

[Mengko Pak Fujiwara bisa waras lan nerbitaké asli (ilang) Design Wigati saka game. Ing dokumen iki, kita bisa ndeleng sawetara sketsa sing ora tau katon sadurunge nuduhake sawetara gagasan sing dibuwang kanggo perang boss pungkasan. Sampeyan uga bisa sok dong mirsani carane siji Dark Gaia dibuwak wangun didaur ulang kanggo nggawe boss liyane ing release final (Stormkeeper).

Kita nerjemahake cathetan saka sketsa: sing pisanan ujar manawa ing tahap perang kasebut, Dark Gaia mesthine minangka overlay saka telung sprites sing padha karo bos, kanthi telung % transparansi. Saben pasangan lengen obah / nyerang kanthi mandiri.

Sing nomer loro ujar manawa, yen sampeyan nyoba ngetutake bos, dheweke bakal ngrusak kolom kasebut.]

Kolektor nggoleki versi awal (beta) Terranigma. Apa sampeyan mikir isih bisa ditemokake ing endi wae?

Aku duwe. Aku ora ngerti yen isih fungsional.

[Ing wektu mengko, kita nliti salinan game Pak Fujiwara lan kita bisa konfirmasi manawa iku dudu versi beta game sing kondhang. Nanging, kita nemokake manawa game kasebut minangka versi pra-rilis sing durung diterbitake, meh 1: 1 saka rilis pungkasan, saliyane 4 bita. Stiker ing kartrid ngandika "513027 No.. 180", karo "180" mbokmenawa nomer mbangun. Tim kasebut terus nerbitake cuplikan beta nganti 8 September (Majalah Komputer Keluarga 8 Sep 1995 No.18) dadi, mbokmenawa, kartrid kasebut tanggal sawise iku.

Nalika kita ngomong marang Pak Fujiwara yen salinane dudu versi beta, dheweke mangsuli kanthi menehi inspirasi:

Nuwun sewu. Nanging aku bungah aku ngerti babagan iki. Iku tegese nggoleki durung rampung, ta? Seneng bisa maju terus.

Kita uga ngerteni manawa Majalah Komputer Keluarga nerbitake pratinjau saben wulan babagan game kasebut wiwit Juni 1995 nganti November 1995. Majalah kasebut saiki dadi bahan kolektor. Kanthi cara iki, kita bisa nglacak sumber foto beta sing wis nyebar ing saindhenging Web ing taun-taun pungkasan: sing dijupuk saka Family Computer Magazine 2 Juni 1995 No.11, cuplikan beta sing dikenal nganti saiki. Pak Fujiwara ujar manawa beta isih ana ing njaba ngenteni ditemokake.]

Apa sampeyan isih ing tutul karo sembarang anggota saka tim asli ing Quintet?

Aku ora ngerti babagan Quintet, nanging aku hubungi penulis skenario lan komposer (saka game) sapisan ing Twitter. Aku ora ngerti babagan direktur, Pak Tomoyoshi Miyazaki, amarga dheweke katon ilang. Mbokmenawa, sebabe game kasebut ora digawe maneh lan ora bisa didol amarga Pak Miyazaki ora bisa dihubungi.

Apa sampeyan melu dadi pengawas produksi manga lan seni novel?

Aku nyedhiyakake materi [desain cathetan] kanggo wong sing nggambar manga. Kanggo novel, aku nyedhiyakake ilustrasi. Aku elinga yen tutup buku [Dragon Quest] "Emblem of Roto" horisontal, mula aku "wani" nggunakake ilustrasi horisontal kanggo novel kasebut.

Wong-wong nyoba nglumpukake saben barang sing gegandhengan karo Terranigma kanggo njaga. Ing tweet pungkasan sampeyan, kita bisa ndeleng Ark kanthi rambut biru saka kaca sing dijenengi "Koleksi Rahasia No. III". Apa sampeyan bisa ngomong luwih akeh babagan dokumen iki?

Iku tata letak printing kanggo kertu dagang sing bubar digawe dhewe. Iku ora kasedhiya komersial ing wektu [saka release game].

Saiki ora kasedhiya kanggo komersial lan ora bakal kasedhiya ing mangsa ngarep. Iki jenenge "Ora. III ", nanging bener salah siji saka 48 kertu. Isi ing kertu minangka desain saka karyaku sadurunge. Alesan kenapa aku menehi jeneng "Rahasia" amarga ora bakal dadi buku seni [umum].

Apa sampeyan duwe seni utawa konten Terranigma sing durung diterbitake?

Mesthi wae isih ana sawetara sketsa lan sawetara konten sing durung diterbitake. Uga, amarga ilang naskah asli, sawetara ilustrasi (sketsa lan rampung, lan sapiturute) wis ilang.

Apa sampeyan pengin nggarap remake / urip maneh Terranigma? Apa sing bakal sampeyan ganti babagan desain Ark? Kepiye carane sampeyan nggambar dheweke saiki?

Mesthi, aku seneng nggawe game maneh. Aku mikir yen karo teknologi saiki, rambute [Ark] bisa diwakili kanthi warna biru asli, lan aku pengin nglakoni. Biru iku simbol, iku warna inkarnasi Bumi.

Pitakonan pungkasan. Apa ana liyane sing pengin sampeyan ucapake lan dituduhake kanggo kabeh penggemar Terranigma ing saindenging jagad?

Iku game sing wis disenengi kanggo dangu. Aku yakin manawa bakal diuripake maneh, amarga aku yakin akeh wong liya sing mikir bakal. Yen remake kedadeyan, aku pengin krungu Ark ngomong karo para penggemar, dudu aku. "Aku wis ngenteni sampeyan! Sampeyan wis ngenteni suwe!" Aku ngarep-arep njupuk anyar [ing Terranigma] sing bakal nyebabake emosi anyar.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol