Nintendo

Fitur: Kepiye Bisa Diakses Zelda, Pokémon Lan Animal Crossing Kanggo Pemain Buta?

nintendo-switch-aksesibilitas-900x-7254946

Nalika nerangake pilihan aksesibilitas ing video game, sawetara perusahaan luwih cepet tinimbang liyane kanggo ngakoni kabutuhan lan ngenalake fitur dhasar menyang game kasebut. Nalika kemajuan wis digawe ing sawetara taun kepungkur, ana isih akeh kamar kanggo dandan lan even paling dhasar saka opsi aksesibilitas bisa nambah ora bisa diukur pengalaman game kanggo akeh pemain. hardware bespoke kaya ing Hori Flex lan Controller Xbox Adaptive ngaktifake tukang game kanggo ngganti kontrol kanggo syarat tartamtu, nanging ana akeh sing pangembang lan sing duwe platform kaya Nintendo bisa nindakake ing tingkat software kanggo nambah samubarang.

Ing ngisor iki, pemain game buta sing sah Chad Bouton nulis babagan perjalanan lan pengalaman pribadine sajrone sawetara taun kepungkur, lan ngevaluasi pilihan aksesibilitas sawetara game Switch paling gedhe ing Nintendo…

Ing tanggal 19 Juni 2020, industri game ndeleng rilis game video pisanan sing bakal digawe kanggo tukang game buta wiwit wiwitan. Anjing nakal, Suwene Kita Part II ana dipikir menyang apa masa depan game bisa. Nanging, kaya apa lanskap saiki kanggo para pemain cacat sing pengin main game saiki?

Ayo kita bali menyang 1998. Aku ora bakal lali ndeleng layar judhul kanggo Pokémon Red cahya munggah Warna Gameboy sandi. Aku ora bisa mbayangno ing wayahe yen ing sawijining dina, pandelenganku dhewe bakal dadi alasan kanggo ora bisa nikmati hiburan sing paling disenengi. Game kanggo kula ora hobi prasaja, iku cara urip. Game wis mulang aku luwih akeh babagan jagad nyata tinimbang wong diwasa. Iku ngenalaken kula kanggo emosi Komplek kaya katresnan, Persahabatan, kasusahan, lan sengit.

Komitmen Naughty Dog kanggo nggawe game sing bisa dimainake kanggo kabeh nggawe aku ngerti: Ora aku ora bisa main game, nanging ora digawe kanggo wong sing ora duwe kabisan.

Kelangan sesanti lan kemampuan kanggo main game wis angel diatasi. Jam sewelas aku didiagnosis Retinitis Pigmentosa, penyakit genetis sing nyebabake wong bisa ilang sesanti. Ironis, mung hiburanku sajrone wektu iki yaiku video game. Aku ngerti iki muni aneh, nanging soko sing mbutuhake kula kanggo bisa ndeleng iku siji bab kanggo bantuan kula liwat depresi - langsung disebabake mundhut sesanti. Games ngidini kula kanggo uwal kasunyatan predicment sandi. Saben wayahe aku ngginakaken ing donya game iki tampi reprieve saka wuta encroaching sandi.

Ing awal 2019, sawise gagal rampung Inggris Ati, Aku pasrah marang kasunyatan atos sing game wis ora cukup diakses kanggo kula kanggo seneng. Nanging, release saka The Last of Us Part II reigned sandi passion kanggo game. Komitmen Naughty Dog kanggo nggawe game sing bisa dimainake kanggo kabeh - preduli saka cacat utawa gaya dolanan - nggawe aku ngerti: Ora aku ora bisa main game, nanging ora digawe kanggo wong sing ora duwe kabisan.

Aku wiwit mikir babagan penerbit, platform, lan judhul unggulan. Apa wis ana game kanthi alon-alon ngenalake opsi aksesibilitas? Yen mangkono, opsi aksesibilitas apa sing ditawakake game kasebut? Perusahaan pisanan sing aku mutusake kanggo neliti yaiku Nintendo. Aku milih enem game Nintendo Ngalih kanggo netepake lan mutusake manawa dheweke menehi pilihan aksesibilitas sing cukup kanggo wong sing cacat visual supaya bisa main kanthi optimal.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Ngalih)

legenda-saka-zelda-breath-of-the-liar-artwork-900x250-5652124legenda-saka-zelda-napas-liar-cover-cover_small-2208721
Publisher: Nintendo / Pangembang: Nintendo SPD KabTanggal Release: 3 Maret 2017 (USA) / 3 Maret 2017 (UK / EU)

Ambegan saka Wild mbuktekaken dhewe minangka judhul peluncuran Switch sing sampurna, lan kanthi grafis Zelda ora tau katon luwih ayu.

Kanggo pertempuran, serangan gegeran gampang ditarik lan sakabèhé, ora angel dikuasai. Nanging, nggunakake busur cukup nesu. Ora ana fitur otomatis ngarahake angel kanggo narik serangan jarak jauh, lan fitur sing ilang iki tegese pemain sing mundhut sesanti penengah kudu mandheg lan njupuk wektu ngarahake busur, kabeh nalika diserang. Aku applaud Zelda devs kanggo ngenalke swara akting menyang franchise, banget; garis swara liyane tegese kurang wektu tukang game wuta kudu nglampahi nyoba kanggo guess apa wis kedados ing dalan crito. Aku seneng ndeleng game sing katon ing spektrum cacat, kalebu subtitle kanggo wong sing duwe gangguan pangrungu.

Sanajan game kasebut nindakake tugas sing apik kanggo ngenalake fitur aksesibilitas kanggo wong budheg, nanging ora ana tandha kanggo wong sing cacat visual. Breath of the Wild nempatno akeh emphasis ing werna. Werna iki ditrapake kanggo macem-macem kabisan khusus, item, lan digunakake kanggo nyorot obyek ing saindhenging game. Minangka wong sing uga nandhang sangsara marga saka wuta werna, Aku ketemu angel kanggo mbedakake TCTerms tartamtu ing game ngendi werna iki digunakake kanggo emphasis.

Sakabèhé, Breath of the Wild nindakake akeh perkara sing apik lan bisa dimainake kanggo para pemain sing ora duwe kabisan.

Joys:

cons:

  • Gampang kanggo narik serangan pertempuran
  • Subtitle lan dialog swara ing cutscenes
  • Ora ana fitur ngarahake otomatis kanggo busur
  • Overemphasis ing werna, kang bakal hard kanggo wong wuta werna

Wigati dimangerteni manawa sawetara pranala njaba ing kaca iki minangka pranala afiliasi, tegese yen sampeyan ngeklik lan tuku, kita bisa uga nampa persentase cilik saka adol. Mangga maca kita FTC Disclosure kanggo informasi luwih lengkap.

100x100-5345588
The Legend of Zelda: Breath saka Wild

Animal Crossing: New Horizons (Switch)

kewan-nyebrang-horizons-karya-900x250-2023892kewan-nyebrang-new-horizons-cover-cover_small-8714048
Publisher: Nintendo / Pangembang: NintendoTanggal Release: 20 Maret 2020 (USA) / 20 Maret 2020 (UK / EU)

Daya tarik saka game sim urip yaiku uwal. Sims urip ngidini pemain kabeh kabisan kanggo ninggalake kuwatir lan perjuangan saka donya nyata konco. Sajrone dhuwur COVID, Animal Crossing: New Horizons dadi go-to game kanggo akeh.

Nalika aku main, aku berjuang kanggo nemokake pilihan aksesibilitas tombol sing nggawe game bisa dimainake kanggo sing duwe masalah sesanti. Nalika immersive, ora duwe fungsi kanggo ngidini pamuter ngontrol presentasi game. Tugas kaya mancing lan ngeduk ora mungkin amarga ukuran isyarat visual sing winates lan ora bisa dikendhaleni. Kanggo nyekel iwak, sampeyan kudu tetep mripat ing bobber - luwih gampang diucapake tinimbang rampung kanggo wong tunanetra. Aku ora keganggu mancing amarga aku ora ngerti kapan bobber tenggelam.

Nanging, fishing pales dibandhingake karo ngeduk. Ora ana game pulo sepi sing bakal lengkap tanpa ngeduk bandha. Aku pracaya iku kudu wis luwih gampang kanggo wong tunanetra kanggo dig. Malah karo bolongan jagged lan spurts banyu, isyarat visual lan ukuran cilik nggawe angel kanggo nemokake ngendi kanggo digali.

Nalika aku ketemu game mumetake, ana iku aku sante. First, game menehi ton saka saran kanggo ngrampungake macem-macem tugas, lan iku nganti pamuter yen padha milih tindakake saran ngandika. Kemampuan kanggo nyoba tugas kaping pirang-pirang ditampa lan terus aku muter, tinimbang dadi frustasi lan nyerah. Amarga cacat visual, aku uga ngapresiasi ukuran font sing gedhe - iki minangka tambahan utama ing bukuku, amarga Animal Crossing minangka teks sing abot lan mbutuhake akeh maca.

Sakabèhé, Animal Crossing mbutuhake sawetara nganyari utama kanggo nyedhiyani pemain opsi aksesibilitas sing dibutuhake kanggo urutane critane game sukses. Yen ngandika, iku isih game fun kanggo apa nawakake.

Joys:

cons:

  • Kemampuan kanggo milih carane muter game
  • Multiple kasempatan kanggo ngrampungake tugas
  • Ukuran font gedhe
  • Isyarat visual cilik
  • Ora ana teks kanggo pidato

100x100-6196856
Animal Crossing: New Horizons

Pokémon Sword and Shield (Switch)

pokemon-sword-and-shield-artwork-900x250-6596081pokemon-sword-and-shield-cover-cover_small-8497306
Publisher: Nintendo / Pangembang: game FreakTanggal Release: 15 November 2019 (USA) / 15 November 2019 (UK / EU)

Kabeh judhul Pokémon sing kasedhiya ing Switch, iki sing paling gampang diakses. Ing opsi, tukang game bisa nguripake "kontrol sembrono" sing nggawe luwih gampang kanggo pemain kanggo muter game karo tangan siji. Iki apik kanggo tukang game sing kelangan anggota awak utawa duwe anggota prostetik. Kajaba iku, Pedhang lan Shield Pokémon ngidini pemain mateni efek perang. Efek perang bisa dadi rada sumunar lan bisa ngrangsang pemain kanthi masalah sensori.

Pokémon mesthi dadi game abot teks, kanthi subtitle ing saindhenging. Diwenehi manthuk liyane kanggo aksesibilitas, Aku nemokake game iki kurang ing pilihan sing kanggo tukang game wuta. Nalika sawetara item ing lemah ditampilake ing donya minangka Poké Balls, ana liyane ing Wild Area sing mung 'sparkles'. Apa item kasebut ora bisa ditampilake minangka Poké Balls? Aku sebutno iki, amarga sparkles dadi gampang kantun kanggo wong-wong sing duwe cacat sesanti - utamané, saiki mlaku-mlaku lan mlaku nendhang munggah bledug. Kurang perwakilan 'fisik' kanthi efek lingkungan sing ditambahake nggawe angel golek barang.

Ora ana maneh isyarat audio sing ngandhani yen kita kenek tembok sing ora katon. Secara historis, nalika sampeyan mlebu ing wilayah watesan, sampeyan bakal nampa isyarat audio sing nggawe swara kaya sampeyan wis nemoni apa-apa. Kehilangan isyarat audio sing wis suwe iki mbingungake - kenapa sampeyan mbusak barang sing bisa mbantu para pemain sing cacat visual?

Pokémon ora tau dadi game sing angel dimainake tanpa dipikirake cacat wong liya. Nanging, yen aku kudu milih tambahan, amarga game Pokémon biasane meneng, iki bakal dadi tambahan teks kanggo pilihan pidato.

Joys:

cons:

  • Kemampuan kanggo muter game ing siji Joy-Con
  • Bisa mateni efek perang kanggo mbantu sing duwe masalah sensori
  • Subtitle kasedhiya sajrone cutscenes
  • Petunjuk audio sejarah sing migunani wis diilangi
  • Item tartamtu ora duwe perwakilan fisik ing saindenging jagad
  • Ora ana kemampuan teks kanggo wicara ing game abot teks

100x100-9560628
Pokemon Sword

100x100-6526392
Pokemon Sword lan Shield Pack pindho

100x100-3640842
Pokemon Shield

100x100-2773759
Pokémon Sword + Pokémon Sword Expansion Pass

100x100-9998489
Pokémon Shield + Pokémon Shield Expansion Pass

Splatoon 2 (Ngalih)

splatoon-2-karya seni-900x250-9416487splatoon-2-cover-cover_small-6736913
Publisher: Nintendo / Pangembang: Teknologi Piranti Lunak NintendoTanggal Release: 21 Juli 2017USA) / 21 Juli 2017UK / EU)

Splatoon 2 iku salah siji saka penembake cepet dileksanakke luwih pangaksumo. Penembake sing aku ora mateni saben limang detik? Ndaftar aku! Aku ngerti iku asor tujuan paling utama penembake competitive; Nanging, aku seneng yen Splatoon ora fokus ing mateni minangka tujuan tunggal - nyatane, sampeyan ora bisa 'mateni' sapa wae. Mode Turf Wars utama mung babagan sapa sing bisa nglukis wilayah paling akeh sajrone wektu.

Salah sawijining keprigelan sing dakkarepake yaiku buta warna. Aku bakal bisa kanggo muter game iki lan bener mbedakake werna? Bayangake kaget nalika nemokake pilihan kunci warna, pilihan sing bisa ngilangi masalah buta warna. Aku cepet sinau yen aku ora yakin yen ana sing ana ing dalan, aku mung bakal nyoba lan nglukis. Yen aku panginten ana uga pitfall, Aku bisa murub sawetara Paint - yen ilang, Aku ngerti ana bolongan. Opsi sandhangan sing luwih cerah uga luwih gampang kanggo ngenali karakterku lan nglacak aku.

Splatoon entuk nilai gedhe ing penilaianku. Aku seneng duwe pilihan kanggo nggunakake teken analog kanggo ngarahake, lan aku appreciate carane Splatoon menehi tandha yen aku wis kenek mungsuh utawa ora. Nalika sampeyan mencet mungsuh, cat sampeyan bakal cipratan. Kosok baline, yen ana mungsuh sing nyerang sampeyan, pengontrol bakal rame - respon tactile minangka ganti game. Muga-muga game kasebut nduweni kemampuan teks kanggo wicara sing luwih apik, amarga umume teks kanthi informasi mbiyantu katon lan ilang kanthi cepet.

Sakabèhé, Splatoon 2 minangka game sing gampang amarga saya mundhut sesanti.

Joys:

cons:

  • Kemampuan kanggo milih teken analog kanggo nggunakake kanggo ngarahake
  • Cat bisa digunakake kanggo mbantu pemain buta ngatasi bebaya lingkungan
  • Opsi kunci warna kanggo mbantu wong sing buta warna
  • Umpan balik haptik sing ngandhani yen sampeyan wis kena
  • Pilihan sandhangan padhang sing nggawe pelacakan gampang
  • Ora cukup opsi teks
  • Ora ana pilihan teks kanggo wicara, pemain kantun tips gameplay sing penting

100x100-2324770
Splatoon 2

Super Mario Odyssey (Ngalih)

karya seni-super-mario-odyssey-900x250-7297745super-mario-odyssey-cover-cover_small-6624986
Publisher: Nintendo / Pangembang: NintendoTanggal Release: 27 Okt 2017 (USA) / 27 Okt 2017 (UK / EU)

Nalika aku pisanan muter Super Mario Odyssey, Aku cukup sesanti kanggo ngrampungake game karo sethitik pitulungan. Nanging, aku ora njupuk wektu kanggo riset opsi aksesibilitas. Mbayangno kaget nalika aku nemokake macem-macem pilihan aksesibilitas nalika muter maneh game kanggo netepake artikel iki. Aku sengit sing aku ora kejawab bantuan mode amarga iku arang banget mbiyantu!

Ukuran donya sakabèhé ndadekake intimidating kanggo pemain karo gangguan visual. Nanging, tampilan head-up ngidini pemain nampilake panah biru sing ngarahake menyang tujuan sabanjure. Iki gedhe kanggo aku, amarga aku terus-terusan nemoni lingkungan sing mbukak ing game sing ora ana pilihan navigasi kanggo pemain buta. Fitur liyane sing apik banget - peta donya menehi tandha titik kapentingan. Sanajan sampeyan macet, game kasebut menehi saran lan mbantu ngembangake pemain ing saindenging jagad.

Mode bantuan uga mbantu pemain kanthi menehi kesehatan ekstra. Saiki sampeyan bisa pulih kesehatan kanthi mung ngadeg. Ngaso, apa konsep novel. Aku nemokake iki mbiyantu kanggo tukang game sing dipatèni, amarga wektu reaksi kita beda karo pemain "normal". Pilihan iki ngidini tukang game dipatèni luwih kamar kanggo nyetel kanggo sakcedhake lan sukses ing usaha.

Kaya sing wis dibahas sadurunge, aku seneng banget karo umpan balik haptic lan fitur geter ing game iki mbantu nemokake rahasia. Fitur iki mbantu menehi tandha babagan acara lan interaksi tartamtu sing bisa uga ora katon. Aku seneng pengalaman paling anyar sing luwih ngerti yen Mario Odyssey duwe akeh pilihan aksesibilitas.

Joys:

cons:

  • Mode pitulung ngidini pemain gampang navigasi donya game
  • Mode pitulung ngidini pemain bisa pulih kesehatan kanthi ngaso
  • Peta donya menehi tandha titik sing menarik kanggo wong-wong sing kudu ngerti menyang ngendi
  • Umpan balik haptik ngandhani sampeyan ing ngendi ana rahasia
  • Umpan balik haptik menehi tandha babagan acara lan interaksi sing bisa uga ora kejawab
  • Ora ana dialog swara ing cutscenes
  • Ora ana kemampuan teks kanggo wicara

100x100-2009873
Super Mario Odyssey

Lambang Api: Telung Omah (Switch)

emblem-telu-omah-karya seni-900x250-5686905lambang-api-telu-omah-tutup-tutup_cilik-2823733
Publisher: Nintendo / Pangembang: Sistem cerdasTanggal Release: 26 Juli 2019 (USA) / 26 Juli 2019 (UK / EU)

Minangka wong sing durung nate main Fire Emblem sadurunge, aku ngerteni iki minangka seri sing gampang dimainake nanging angel dikuasai lan seneng banget. Fire Emblem: Three Houses. Aku tau ketemu aku ilang ing game. Nyatane, aku nemokake sistem tanggalan lan titik acara gampang diatur - aku ngerti tumindak lan tanggapan apa sing bisa ditindakake sadurunge nggawe. Aku kudu nuduhake game ukuran teks painfully cilik, masalah sing aku weruh karo paling Ngalih game, sanadyan game iki kebak swara tumindak kang ndadekake teks cilik dicokot luwih gampang kanggo menehi hasil karo.

Teks-ukuran aside, Aku ketemu Telung Houses gampang kanggo muter. Game kasebut nduweni hub siji sing paling akeh acara non-pertempuran, dadi gampang kanggo para pemain buta ngapalake lan navigasi. Gampang, fitur paling apik ing game iku kemampuan kanggo nggedhekake mungsuh kanggo ndeleng sawetara, kang ngijini sampeyan ngerti yen sampeyan ana ing bebaya utawa banget cedhak mungsuh. Menapa malih, mbantu kula masang unit sing tepat, nambah kemungkinan slamet.

Sanajan, Fire Emblem ora duwe pilihan aksesibilitas sing unik, ana cukup aksesibilitas 'sengaja' sing ana ing game iki sing bisa diputer sanajan ana cacat sesanti utama.

Joys:

cons:

  • Kanthi swara tumindak game
  • A hub siji kanggo acara non-perang sing tetep panggah lan gampang kanggo apal lan navigasi
  • Fitur zoom sajrone perang nuduhake para pemain sepira cedhake karo mungsuh lan kemungkinan slamet unite sajrone serangan
  • Ukuran teks painfully cilik
  • Ora ana kemampuan kanggo ngganti ukuran font utawa teks

100x100-1012397
Fire Emblem: Three Houses

Lan pungkasane, menu Nintendo Switch lan UI

Aku wis ndeleng akeh macem-macem panemu babagan UI Switch. Sawetara pemain ora seneng karo rasa kosong Nintendo Switch, dene liyane kaya aku seneng karo pendekatan minimalis.

Ngalih ngidini tukang game fokus ing game. Siji-sijine sing kurang yaiku pilihan kanggo folder kanggo ngresiki layar lan pilihan kanggo teks kanggo wicara. Nanging, nggunakake isyarat audio nalika pemain mindhah Joy-Cons ing layar.

Ing Setelan Sistem ana sawetara opsi penting sing aku yakin kabeh tukang game sing cacat visual kudu njupuk kauntungan saka:

  • Tema, sing ngidini ngganti warna latar mburi lan latar ngarep. Pilihan kalebu Cahya (ireng ing putih) utawa Peteng (putih ing ireng)
  • Tampilake warna sing kalebu standar, kuwalik, lan skala abu-abu
  • Fitur Zoom

Aku nemokake pilihan aksesibilitas sing paling apik kanggo pemain sing cacat visual yaiku fitur Zoom. Kanthi milih Zoom, pemain bisa nggedhekake layar Switch kanthi mencet kaping pindho Ngarep lan nggunakake 'X' lan 'Y' kanggo nggedhekake lan nyilikake. Pemain uga bisa nggunakake fitur Zoom sajrone game.

Saliyane kekurangan teks kanggo kemampuan wicara, aku seneng banget karo pilihan aksesibilitas sing kasedhiya ing konsol Switch dhewe. Nanging, Nintendo mung ngeruk pilihan aksesibilitas, lan bisa mimpin pasar kanthi nganyari aksesibilitas utama yen dipikirake.

Joys:

cons:

  • Kemampuan kanggo ngganti werna latar mburi lan latar ngarep
  • Pilihan kanggo ngganti tampilan antarane standar, kuwalik, lan grayscale
  • Fitur zoom sing ngidini tukang game nggedhekake & metu ing menu sistem lan sajrone game
  • Ora ana kemampuan teks kanggo wicara

Aku kaget nemokake akeh game Nintendo sing paling disenengi kanthi opsi aksesibilitas langsung, bisa digunakake, lan 'ora sengaja'. Aku teka adoh yakin sing Nintendo duwe framework kanggo pilihan aksesibilitas kualitas. Saiki kabeh sing kudu ditindakake yaiku terus mbangun apa sing diduweni, nyedhiyakake opsi tambahan kaya sing wis dibahas ing ndhuwur, lan kerja sama karo komunitas pemain game sing dipatèni kanggo aksesibilitas lan pilihan inklusivitas diwasa.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol