PCTECH

Haven Review - Wheel Katelu

Crita ing game cenderung isin adoh saka delving jero menyang sesambetan romantis. Mesthi, hubungan referensi game kabeh wektu minangka wahana kanggo nandur modal sampeyan ing perjuangan protagonis lan nyenengake sampeyan karo karakter liyane, nanging kanthi tematik, hubungan kasebut arang dilebokake ing ngarep lan tengah. Sentralisasi crita game babagan hubungan sing terus-terusan wis kabukten angel kanggo media interaktif, sing agensi sing ana asring bertentangan karo wektu lan kepribadian crita katresnan. Haven nyoba kanggo break liwat alangi iki, sijine diwasa, sesambetan aktif ing inti lan bangunan watara, nyoba kanggo supaya tema utama katresnan nambah urutane critane game lan tetep fokus ing saindhenging. eksploratif, urutane critane game anteng ora tansah nyambung karo crita romantis, nanging HavenPasangan utama sing nggumunake lan presentasi sing apik banget nggampangake eksplorasi crita katresnan sing rumit lan mbuktekake potensial katresnan minangka tema utama ing crita game.

Haven sampah ora wektu kanggo ngandhani hubungan tengah. Wayahe mbukak kalebu saperangan ing pitakonan, Kay lan Yu, numpak kapal angkasa Nest sing, Duwe kacilakan-ndharat ing planet durung pedunung disebut Source sawise uwal saka ngarep oppressive sing, kang Matchmaker nemtokaken pasangan saben wong tanpa pilihan saka individu. Keingintahuan pasangan kasebut kanggo planet kasebut, uga butuh panganan, ndadékaké dheweke njelajah pulo sing padha ndharat sadurunge tremor nyebabake Sarang rusak lan meksa dheweke golek bagean panggantos ing pulo Source. Perkembangan iki minangka latar mburi crita, nanging hubungan antarane Kay lan Yu minangka pembalap inti saka kabeh sing kedadeyan, ing plot sing umum lan pengalaman menit-menit ing Source. Ora akeh sing kedadeyan ing crita jam 10-12 sing pancen kaget utawa ora bisa diramalake, nanging kabeh kasebut dicritakake kanthi cara sing nyenengake sing ora mbutuhake akeh twists lan giliran, diiringi animasi sing apik saka karakter lan terus-terusan pagelaran apik banget saka sawijining lintang lan umume nulis efektif. Iku ora nyoba kanggo menang sampeyan liwat rollercoaster saka crita; iku mengkono karo eksplorasi terus karakter sawijining.

"Ora akeh sing kedadeyan ing crita 10-12 jam sing paling nggumunake utawa ora bisa diramalake, nanging kabeh dicritakake kanthi cara sing nyenengake lan ora mbutuhake akeh twists lan giliran, diiringi animasi sing apik saka karakter. lan pagelaran sing apik banget saka bintang-bintang lan tulisan sing umume efektif."

Secara tematik, crita kasebut nyinaoni ide katresnan sing sejatine lan apa bisa ngatasi alangan apa wae, manawa ana perselisihan cilik ing Nest utawa uwal banget saka planet asale. Kaping pisanan, hubungane katon meh murni lan bebas saka konflik, nanging ora adoh saka pasangan kasebut ngalami kasusahan sing nyata lan nyata sing ngancam hubungane lan nyurung watesan. Ana dhuwur alam sing teka karo kang ing katresnan, nanging ora isin adoh saka nuduhake mundane, wayahe sepi uga. Yen sampeyan ora metu njelajah Sumber, sampeyan ana ing Nest, nindakake salah siji saka sawetara tugas sing luwih alon kaya masak, nggawe, utawa turu, sing saben duwe tujuan. Tetep dipakani nggawe sampeyan cepet ing pertempuran, lan kerajinan ngijini sampeyan kanggo nindakake serangan kuat siji-wektu utawa waras dhewe, ngijini saben kegiatan mundane kanggo aran migunani ing ndhuwur cara mbangun sesambetan.

Sanadyan crita katresnan iku ing tengah kabeh, karakter ora annoyingly ing pasuryan babagan ngelingake saben liyane katresnan. Nanging, dheweke asring milih obrolan sing luwih diwasa lan migunani babagan prekara-prekara sing ana ing njaba awake dhewe, saka kepiye tekan ngendi wae nganti apa sing kudu ditindakake sabanjure. Jinis-jinis cutscenes iki macem-macem lan muncul ing salawas-lawase nalika ing Nest, lan, nalika aku ndeleng sawetara saka wong-wong mau luwih saka sepisan, iku gambaran sumilir saka katresnan sing menehi tampilan sing luwih apik, luwih relatable ing karakter. ing jantung game lan ngidini liyane kerumitan kanggo pribadine saka mung kang ing katresnan karo siji liyane.

Kanthi ngandika, hubungan iki minangka inti saka kabeh sing kedadeyan Haven, ing crita lan urutane critane game. Saben tumindak sing sampeyan lakoni, saka masak nganti ngalahake monster, nambah meter sing nuduhake kekuwatan ikatan. Saben meter kapenuhan ora mung tumindak minangka tingkat munggah, nambah kesehatan lan nambah statistik liyane, nanging uga muter maneh, cutscene liyane mbukak sing nuduhake ikatan loro bener deepening. Adegan iki minangka sawetara sorotan ing kabeh game amarga nuduhake loro sing paling rawan lan menehi gambaran sing luwih jelas babagan hubungan sing sampeyan nandur modal.

Surgo

"Ana alam sing paling dhuwur sing ana ing katresnan, nanging Haven ora isin-isin nuduhake wektu sing biasa lan sepi."

HavenUrutane critane game saben-saben ngetutake rasa santai lan eksploratif ing sekitar pulo Source. Kay lan Yu ngleyang ing sadhuwure suket lan bisa nyerep materi sing diarani Flow kanthi ngetutake galur ing lingkungan kaya pemain skateboard nggiling rel. Sawise saben galur mbutuhake sampeyan bisa nguwasani drift lan U-turn, sing loro-lorone angel ditangani ing wiwitan, nanging saya suwe saya alami. Ana akeh pulo sing bisa dibukak ing Source, sing saben-saben nggunakake palet warna sing unik saka game kasebut lan ngemot detail sing apik ing saben suket, sanajan bisa uga dicampur. Saben-saben ngemot galur Aliran iki lan disambungake ing macem-macem jembatan sing saya rumit ing antarane. Sawetara kreteg mung bisa diakses dening galur Aliran tartamtu sing nggawa sampeyan munggah ing udhara menyang lokasi sing angel digayuh. eksplorasi iki kanggo golek Aliran galur lan kreteg biasane sayah, nanging asring mumetake ing kaku kamera nalika tindakake galur lan lack game panjelasan kanggo mbukak sawetara portal jembatan utawa ngakses wilayah sing luwih dhuwur. Galur aliran asring angel ditemokake lan adoh saka wilayah sing sampeyan coba akses, lan game kasebut kadhangkala menehi arah sing sithik kanggo tujuan sabanjure, sing digedhekake dening peta game sing mbingungake lan angel digunakake.

Ing sakbenere saben pulo, zat sing diarani Rust nyakup mayoritas tanah, lan tujuan sampeyan ngrampungake kabeh yaiku ngresiki kabeh Rust saka saben pulo kanthi cara sing padha. Super Mario Sunshine. Anggere meter Aliran ora entek, sampeyan ngresiki Rust nalika sampeyan ndemek, ngumpulake pecahan Rust mengilap ing dalan. Ngresiki saben pulo kanthi lengkap ora perlu kanggo ngrampungake crita, nanging akeh upgrade mbutuhake pecahan Rust iki lan sistem lelungan cepet sing asring ngganggu mbutuhake pulo sing diresiki kanthi lengkap saka Rust sadurunge lelungan ing kana. Mekanik iki santai lan meditatif kanthi pirang-pirang cara lan asring marem, nanging ing njero ana pedhot utama antarane crita lan gamelan. Reresik Rust ora nambah akeh hubungan antarane Kay lan Yu, lan asring serves liyane minangka gangguan saka tema tengah saka apa-apa sing luwih informs. Cetha ing cara sing dituduhake yen loro sing nindakake iki padha tresna, ing quips ing saben liyane lan cara padha nyekel tangan nalika ngleyang bebarengan, nanging ora ana sambungan gawan antarane crita ing inti game lan urutane critane game tengah. Iki ora ngomong iku ala; nalisir, kuwalitas sayah efektif, utamané digabungake karo soundtrack nggantheng game, nanging ngrasa kaya urutane critane game ora tansah nambah kanggo crita ing cara sing mekanika liyane fokus banget kanggo nindakake.

Ing endi sambungan sing luwih jelas yaiku pertempuran game, gaya pseudo-turn-based faceoff antarane loro lovebirds lan kewan musuhan ing Source. Kewan-kewan iki wiwitane tentrem, nanging Rust wis dadi musuhan, lan tinimbang mateni, tujuan sampeyan yaiku kanggo nyenengi. Iki minangka fungsi sing padha, nanging pacification luwih gampang ditelan kanggo game babagan katresnan. Where sambungan dumunung carane sampeyan ngontrol loro karakter ing pertempuran. Sampeyan duwe papat pilihan utama: serangan jarak adoh, serangan jarak cedhak, tameng, lan tenang, sing saben ana pilihan ing D-pad kanggo Kay lan tombol pasuryan kanggo Yu. Kaping pisanan, dheweke kerja kanthi mandiri, nembak serangan dhewe, nanging kepeksa terus-terusan kerja bareng kanggo ngalahake mungsuh. Yen loro-lorone ngisi jinis serangan sing padha ing wektu sing padha, dheweke bisa nindakake versi serangan sing luwih kuat, lan sawise ditabuh utawa kaget, sawetara mungsuh bakal tangi utawa pulih sajrone wektu sing dibutuhake kanggo ngisi serangan lengkap. , Tegese sampeyan kudu disiapake karo karakter liyane kanggo nyerang cepet ing jendhela cendhak. Pertempuran kasebut dudu aspek sing paling nyenengake ing game kasebut, nanging hubungane karo tema kasebut ndadekake luwih menarik tinimbang pertempuran adhedhasar giliran standar, lan aku biasane kesengsem karo cara aku nggunakake rong karakter kasebut kanggo nambah siji. liyane.

Haven

"Pertempuran kasebut dudu aspek game sing paling nyenengake, nanging sesambungan karo tema kasebut ndadekake luwih menarik tinimbang pertempuran basis giliran standar, lan aku biasane kesengsem karo cara aku nggunakake rong karakter kasebut kanggo nambah. siji lan sijine."

Haven, kaya protagonis, jelas duwe siji bab ing pikirane. Sakbenere kabeh sing disedhiyakake, hubungan antarane paraga utama dadi tengah, lan nggawe tampilan sing apik lan kaget nyata babagan crita katresnan sing terus-terusan. Ana gelut, obrolan jero, lan tugas mundane sing mrico game iki kaya bakal Roman nyata, lan game ora isin adoh saka nggambarake wong loro Komplek ing kahanan Komplek. Sanajan urutane critane game eksploratif kadhangkala krasa pedhot saka critane, ora nganti bosen utawa bingung. Pertempuran kasebut meksa wong loro kanggo muter saben liyane, lan game liyane ngidini sambungane berkembang. Crita katresnan ayu ing HavenInti 's overshadows shortcomings liyane saka game, lan, nalika iku luwih apik ing crito saka urutane critane game, Aku tansah wanted kanggo mindhah luwih lan ndeleng ngendi Kay lan Yu bakal pindhah sabanjuré.

Game iki dideleng ing Xbox Series X.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol