XBOX

Manungsa ditundha nganti 17 Agustus

Manungsa ditundha nganti 17 Agustus

Sega lan Amplitude Studios wis announced wektu tundha kanggo Manungsa, meksa nindakake perkara game sawetara sasi bali kanggo 17 Agustus.

Game kasebut bakal ilang Sadurunge announced Tanggal rilis April 22nd kanggo tanggal anyar ing Agustus. Manungsa bakal diluncurake ing Windows PC, Mac (loro liwat Toko Epik, Lan uap), lan Google Stadia.

A wektu tundha dibutuhake kanggo ngleksanakake owah-owahan lan dandan kanggo nggawe Manungsa "game paling apik sing bisa dadi,"Sawise umpan balik pemain sing ditampa sajrone program OpenDev. Kanggo matur nuwun kanggo dhukungan, dheweke nambahake Lucy lan Edgar Allan Poe minangka Avatar pre-order.

Mangkene sawetara owah-owahan lan dandan sing arep ditambahake:

Kita bakal ngupayakake ngatasi pacing, balancing, diplomasi, aksesibilitas, lan AI (antara liya), nanging ayo ndeleng sawetara saran sing paling umum lan rencana kanggo dheweke:

  • Pacing lan Balancing:Iki minangka rong topik sing paling dibahas ing OpenDev Feedback, lan konsensus umum yaiku game kasebut maju kanthi cepet, lan kabeh sumber daya dhasar akeh banget. Ing ngisor iki sawetara conto apa sing lagi ditindakake kanggo ngatasi masalah kasebut:
    • Sistem Pertumbuhan Anyar: Wiwit model wutah sing dites ing Lucy OpenDev (adhedhasar populasi saiki lan kapasitas populasi kutha) dadi angel dimangerteni lan diimbangi, lan duweni potensi frustasi karo kutha-kutha sing mentas didegake, kita wis ngganti maneh menyang tingkat pertumbuhan adhedhasar. ing keluwihan pangan. Mesthine, iki isih kudu diuji lan diimbangi.
    • Panganan lan Pengaruh ing Era Neolitikum: Amarga akeh pemain sing tampil luwih apik tinimbang sing diarepake ing jaman Neolitikum, kita ngimbangi maneh panganan lan entuk pengaruh lan ngawasi iki kanthi tes internal.
    • Macem-macem Era Neolitikum: Akeh pemain nemokake yen jaman Neolitikum ora duwe macem-macem, mula kita pengin ngetrapake acara narasi tambahan.
    • Biaya Riset: Kita bakal nggarap maneh biaya riset teknologi kanggo nggawe kemajuan sing luwih lancar sing kira-kira kudu selaras karo kemajuan jaman sing dikarepake.
    • Stabilitas: Stabilitas kudu dadi faktor watesan ing City lan Kakaisaran wutah sing nggawe kahanan menarik kanggo pamuter kanggo nyegat, nanging ing Lucy OpenDev akeh pemain ketemu gampang banget kanggo tekan titik ngendi padha bisa nglirwakake stabilitas. Kita lagi mriksa lan ngimbangi macem-macem faktor stabilitas kanggo nggayuh titik sing bisa nggawe tantangan sing menarik tanpa ngukum utawa ngganggu.
    • Dhuwit lan Pengaruh: Minangka akeh pemain ketemu sing game maju padha stockpiled turah mbrawah saka Dhuwit lan Pengaruh karo sethitik kanggo nglampahi ing, kita makarya kanggo imbangan income lan mbuwang saka sumber daya iki.
    • Pasar lan Riset Quarters: Pasar lan Riset Quarters asring katon ora ana gunane dibandhingake karo Petani tambahan utawa Kuartal Makers, mula kita pengin nambah regane dibandhingake karo iki.
    • Budaya: Kaya samesthine saka test kuwi, sawetara Budaya ing game muncul minangka utamané kuwat, sawetara kanggo titik overshadowing budaya liyane. Kita lagi makarya kanggo ngatasi masalah iki kanthi ngimbangi maneh Sifat Warisan, Kuartal Emblematic, lan Unit Emblematic. Umume Emblematic Quarters saiki uga bakal diwatesi ing jumlah saben wilayah kanggo njaga keunikane lan ngindhari persaingan langsung karo wilayah umum.
    • Kutha lan Tentara Topi: Kanggo nggawe keseimbangan sing luwih apik ing antarane ukuran lan jumlah kutha lan tentara, kita ngupayakake mbatesi jumlah loro, lan para pemain bakal kena denda.
    • Pengepungan: Akeh pemain ketemu sing iku gampang banget kanggo nelukake kutha-kutha pemain liyane utawa Wong Independent, lan kita looking menyang carane ngatasi iki.
    • Syarat Bintang Era: Kanthi kabeh rebalancing liyane, kita uga ngawasi syarat bintang jaman kanggo nyetel yen perlu.
  • Diplomasi:Nalika akeh pemain OpenDev seneng karo sistem dhasar Diplomasi ing Humankind, akeh uga sing mbingungake amarga antarmuka lan umpan balik. Ing ngisor iki sawetara poin sing lagi ditindakake:
    • Notifikasi diplomasi: Kita nulis maneh akeh kabar, keluhan, panjaluk, lan syarat nyerah supaya luwih jelas sapa sing nindakake.
    • Alur Dialog sing luwih apik: Kita nambah aliran dialog avatar kanggo nyuda jumlah lan durasi ngaso, supaya mili luwih alami.
    • Owahan Sikap AI: Kita uga ngupayakake njlentrehake "pesen swasana ati" nalika AI ngganti sikape marang sampeyan kanthi teks tambahan.
    • Tampilan Perdagangan: Kita isih ngupayakake nyemir tampilan perdagangan ing layar Diplomasi, supaya sampeyan entuk pangerten sing luwih apik babagan jaringan perdagangan, kalebu rute perdagangan mlebu lan metu.
    • Aliran lan Umpan Balik Pengalaman Pangguna: Kita lagi makarya kanggo nambah kajelasan saka UX ing menu diplomasi, contone cetha nyorot nalika AI wis nampa utawa nolak perjanjian.
  • Onboarding:Sawetara sistem Humankind angel dipahami kanggo pemain, utamane pemain anyar, mula kita kerja keras babagan pengalaman onboarding, kalebu:
    • Video Tutorial ing game: Sakumpulan video cendhak sing nerangake konsep dhasar, bisa diakses liwat menu ing game.
    • Tooltip Polandia: Kita lagi makarya kanggo nambah keterbacaan lan kejelasan tooltips.
    • Pirembagan: We'd kaya sistem Petunjuk sing luwih apik kanggo bantuan pemain tokoh metu Sastranegara apik, contone, menehi saran Infrastructures migunani kanggo mbangun.
  • Antarmuka pangguna / Pengalaman:Kita lagi makarya kanggo nambah antarmuka lan pengalaman pangguna ing macem-macem wilayah:
    • Jeneng wilayah: Kanggo mbantu pemain nemokake acara lan panjaluk ing peta, kita bakal nambah jeneng menyang wilayah. Rute perdagangan sing ngliwati wilayah sing ora dikendhaleni uga bakal nggawe label sing nuduhake jeneng lan nomer rute perdagangan.
    • Pop-up Tujuan Fame: Nalika sampeyan wis cedhak kanggo entuk bintang Era, kemajuan sampeyan bakal ditampilake ing layar utama supaya sampeyan bisa kanthi gampang nglacak tujuan sampeyan tanpa mriksa layar sing kapisah.
    • Kabar: Minangka akeh pemain nemokake manawa pesen ing pita kabar ora ngemot informasi sing cukup, kita kalebu informasi sing luwih dinamis, contone, ing kategori sing wis entuk bintang.
    • Layar Manajemen: Kita isih polishing manajemen kutha lan menu perang.
    • Owah-owahan Ideologi: Kita lagi nggarap tampilan sing luwih jelas babagan owah-owahan ideologi lan efek ing menu lan acara Civics.
    • Wilayah pamisah: Kita ngupayakake pilihan kanggo ngilangi wilayah saka sawijining kutha.
    • Prediksi perang: Kita pengin nambah prediksi perang supaya ora mung gumantung ing kekuatan unit relatif.

Sampeyan bisa nemokake rundown (liwat uap) ing ngisor iki:

MANUNGSA™ yaiku a game strategi sajarah, ngendi sampeyan bakal nulis maneh kabeh narasi sejarah manungsa lan nggabungake budaya kanggo nggawe peradaban sing unik kaya sampeyan.

Nggawe peradaban Panjenengan

Gabungke nganti 60 budaya sajarah nalika sampeyan mimpin wong saka Kuna nganti Jaman Modern. Saka asal-usul sing asor minangka suku Neolitikum, transisi menyang Era Kuno minangka Babil, dadi Maya jaman Klasik, Umayyad Abad Pertengahan, Inggris jaman Modern Awal, lan liya-liyane. Saben budaya bakal nambah lapisan urutane critane game khusus dhewe, anjog kanggo asil cedhak-telas.

Luwih saka SEJARAH, ITU CERITAMU

Ngadhepi acara sejarah, njupuk keputusan moral sing duwe pengaruh, lan nggawe terobosan ilmiah. Temokake keajaiban alam ing jagad iki utawa gawe kreasi manungsa sing paling nggumunake. Saben unsur game historis asli. Gabungke kanggo mbangun visi sampeyan dhewe babagan jagad iki.

Ninggalake tandha ing donya

Perjalanan luwih penting tinimbang tujuan. Fame minangka kahanan kamenangan sing anyar lan nyawiji. Saben tumindak gedhe sing sampeyan lakoni, saben pilihan moral sing sampeyan lakoni, saben perang sing menang bakal nggawe kamulyan lan menehi pengaruh sing langgeng ing jagad iki. Pamuter sing paling misuwur bakal menang game kasebut. Apa sampeyan bakal ninggalake tandha paling jero ing jagad iki?

MASTER PEDARAN TAKTIS ING LAND, SEA & UDARA

Saben perang ing HUMANKIND™ dimainake kaya game papan basis giliran mini ing ndhuwur peta donya sing nyata. Copot tentara sampeyan lan prentah saben unit sampeyan, kalebu unit lambang budaya sampeyan lan kabisan khusus. Gawe senjata pengepungan kanggo ngepung lan ngrebut kutha. Perang ing perang gedhe sing ngliwati pirang-pirang giliran, lan aja ragu-ragu nggawa bala!

Ngatur pimpinan Panjenengan

Ing HUMANKIND™, sampeyan bakal dadi pimpinan masyarakat minangka avatar sing digawe lan disesuaikan! Avatar sampeyan bakal berkembang kanthi visual sajrone game nalika peradaban sampeyan berkembang. Sampeyan uga bisa nambah level pimpinan liwat sistem meta-progression kanggo mbukak kunci tampilan khusus sing bisa dipamerake menyang wong liya lan kanca-kanca ing pertandhingan bebarengan nganti 8 pemain.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol