News

Tinjauan teknologi Microsoft Flight Simulator: port sing apik kanggo Xbox Series X/S

Microsoft Flight Simulator pungkasane teka ing konsol Xbox Series X lan Series S - lan pancen apik tenan. Kita seneng ngomong babagan 'pengalaman generasi sabanjure' ing Digital Foundry lan iki ana sing paling apik. Ing kasunyatan, ing akeh babagan, iku mung ing kelas dhewe. Nalika diluncurake ing PC, kita diterangake minangka Crysis anyar babagan cara bisa nyurung hardware nganti wates, saengga sukses nglakokake port konsol ora bakal gampang, ora preduli kepiye konsol kasebut. Ya, ana sawetara kekurangan, nanging sing bisa ditindakake yaiku Seri X ngirimake pengalaman visual ing ndhuwur karo PC kanthi paling apik, dene Seri S - sanajan dikompromi - pancen nggumunake yen dipikirake iki minangka konsol $ 299 / £ 249 karo watesan memori abot.

Nanging kabeh iku ana. Microsoft Flight Simulator secara harfiah menehi akses menyang saindenging jagad amarga sistem generasi donya sing unik, sing didhukung dening streaming saka awan. Pangembang Asobo Studio nyedhiyakake visual sing luar biasa ing pirang-pirang aspek: rendering terrain minangka kelas siji, kapadhetan saka cityscapes isih nggumunake nalika rendering atmosfer, simulasi awan lan karakteristik cuaca katon mung fenomenal. Ing jaman kepungkur, kita wis ngomong babagan tantangan game iki - nyatane, kita wis masang video perpustakaan ing ngisor kaca saka peluncuran RTX 3080 sing nuduhake manawa salah sawijining GPU sing paling kuat ing planet iki bisa. 't ngirim 4K60, sanajan karo sawetara setelan sing dioptimalake kanthi ati-ati.

Xbox Series X? Mesthine babagan tingkat detail sakabèhé, bisa dibandhingake karo PC sing mlaku ing setelan ultra. Ing babagan carane entuk iki, Asobo Studio nggawe sawetara nips lan tucks sing wicaksana. Microsoft Flight Simulator dudu pengalaman arcade, saengga capping frame-rate nganti 30fps ing presentasi standar nggawe akeh akal. Tingkat beban CPU lan GPU, ngidini Asobo ngirim pengalaman visual paling dhuwur. Output yaiku 4K nanging minangka standar saiki kanggo game sing nuntut, rekonstruksi temporal digunakake: pigura digawe kanthi asli ing 1440p, kanthi data saka pigura sadurunge disuntikake kanggo nambah level detail. Efek kasebut mung dikompromi karo obyek sing obah kanthi cepet ing cedhak kamera, nanging ora kedadeyan ing Simulator Penerbangan. Ana bisa uga artifak aliasing ing gerakan, Nanging, utamané ing sudhut hard ing pesawat ing Chase kamera tampilan. Sakabèhé sanadyan, tontonan inti ana lan ayu.

Waca liyane

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol