News

Kesalahan Saben Wong Nalika Muter Guilty Gear Strive

Gear Gear Lurus tandha bali saka guilty Gear, nggawa teknik sing nyenengake menyang konsol generasi anyar. Karakter saka game hit dening Arc System Works bali karo serangan brutal cepet, mekanika unik kayata Roman Cancels, lan overdrives teken. Kaya game gelut liyane, Usaha wis swath kabèh mekanika sing bisa nampung playstyle sembarang.

RELATED: Guilty Gear: Karakter paling apik ing Franchise Arc System Works, Peringkat

Ngelingi mekanika fleksibel, Usaha langsung ngukum pemain kanggo kesalahane. Lan senadyan brutal gedhine saka Usaha'S pertempuran flashy, iku ora ganjaran pemain sing ngaturake cukup wektu kanggo eksprimen. Kanggo pemain sing ngindhari sawetara kesalahane wong anyar, padha bisa sinau carane perang ing par karo pro ing game.

10 Lali Karakter Gimmicks

Ora kaya game gelut liyane ing ngendi karakter entuk keseimbangan liwat gerakan sing padha kanthi mekanis, Strive nerusake tradhisi Guilty Gear dadi gila karo gimmicks. Ing inti franchise, mekanika entuk keseimbangan kanthi, kanthi bebas, nyengkuyung karakter supaya edan karo gimmicks meta. Wong sing nyoba kanggo muter karakter tanpa fokus khusus ing gimmick inti sing bound kanggo duwe wektu hard.

Kanggo ngatasi kangelan iki, Strive newcomers kudu elinga yen gimmick apik karakter ndhikte gaya play sakabèhé. Contone, apa Potemkin penggemar-favorit kurang ing ukuran kang menehi kompensasi karo daya grappling gedhine. Kanthi gimmick inti iki, Potemkin dudu karakter agresif seluler, nanging luwih ngandelake nyekel mungsuh kanthi ngukum lan mbuwang.

9 Elinga yen Badan Nyatakake Pertahanan

Ana alesan kenapa karakter kayata Potemkin lan Nagoriyuki dadi angel banget kanggo dikalahake sanajan kanthi kombinasi sing paling galak. Pemain sing nelpon haxx nalika ndeleng nomer karusakan sing luwih murah nglawan Potemkin nanging tambah akeh nglawan Chipp, sebagian bener. Iki amarga Usaha ora nyedhiyakake mekanik pertahanan sing didhelikake kanggo kabeh karaktere. Nalika gelut, pemain kudu nyatet loro iku sing faktor karusakan scaling:

  • Rating pertahanan: Iki Sejatine wara-wara sepira kurang (utawa luwih) karusakan karakter bisa njupuk nalika njupuk hit sirah-on. Kaya sing wis kasebut, Potemkin duweni peringkat pertahanan 0.93, tegese karusakane kurang 7 persen. Ngelawan iku Chipp, karo 1.26 Rating Pertahanan, tegesé njupuk 26-persen luwih karusakan.
  • Guts Multiplier: Iki nyatakake carane akeh karakter goyangake mati karusakan padha njupuk nalika urip tekan titik tartamtu. Contone, Anji Mito ing Guts 5 bisa njupuk karusakan ridiculously kurang ing 30-persen Life utawa ngisor. Kosok baline, Faust ing Guts 0 bisa ngalami karusakan luwih akeh kanthi persentase Urip sing padha.

8 Nyoba Ngrampungake Kanthi Mash

Meh kabeh game gelut duwe "karakter kasebut" sing dadi tombol masher saben wong. Dheweke ana mung kanggo nyelehake mungsuh ing driji sikil amarga gerakane sing fleksibel. Sing penting, Strive ora ngandelake tombol acak sing bisa nggawe karakter nggawe kombo sing ajaib. Sapa wae sing nyoba metu saka pertempuran mesthi bakal nemoni pati awal.

Pemain sing duwe masalah karo potensial combo fighter kudu elinga yen kabeh karakter ing Strive duwe strings combo. Bab iku, padha duwe sarana kanggo nenun tanpa kudu remukan. Pemain sing duwe predikat iki kudu nyathet yen Serangan Normal biasane nyambung karo jinis serangan dhewe. Ing tangan liyane, Command Normals menehi kamar winates kanggo stringing opsi serangan beda. Nyathet prabédan utama iki bisa mbantu para pemain dadi luwih proaktif karo sinau kombo.

7 Panik Ing Kahanan Lengket

Panik ing ambang kekalahan minangka reaksi pokok kanggo sapa wae sing main perang panas. Ing kasus gelut game, panik bakal duwe pemain mung mash kabeh lan ngarep-arep keajaiban, ta? Kejaba saka mashing paksa sing menehi wektu angel kanggo pemain, panik langsung bisa ngrusak kesempatan sing bisa dirasakake pesaing sing kalah amarga bisa pulih saka pertandhingan.

RELATED: Mortal Kombat: Fraksi paling apik ing Franchise, rangking

Elinga, ora kaya game gelut liyane, Usaha menehi saben opsi kanggo narik mati perang prayoga malah karo mung serangan inti piyambak - kabeh nalika menehi pemain tingkat sing luwih dhuwur mekanika Komplek padha kanggo muter. Akibaté, nalika pro temtunipun bisa narik mati combo nggumunke, newcomers sing ngerti counters mung bisa narik mati serangan dhasar utawa mblokir kanggo ngukum malah flashiest gerakane.

6 Tetep Suwe Ing Pertahanan

Kadhangkala, pertahanan paling apik bisa dadi pelanggaran sing apik. Ing umume game gelut, pertahanan sing tepat bisa nggodho mungsuh supaya bisa mbukak serangan balik sing brutal. Sing nggumunake ing Strive, pertahanan sing paling apik yaiku cepet-cepet mlayu menyang mungsuh. Nyatane, game kasebut kanthi aktif ngukum pemain sing gumantung banget marang pertahanan nalika nerangake pendekatan gameplay. Hukuman ing pertandhingan kasebut kalebu nyuda Ketegangan lan gerakan counter sing luwih keras, supaya pemain pertahanan mbukak kanggo paukuman.

Siji-sijine cara kanggo nglawan iki yaiku kanggo para pemain mbela awake dhewe kanthi luwih proaktif liwat pamblokiran, dodge, lan pembalikan sing tepat wektu. Given Tension refills cepet, pemain ing kerugian tansah duwe macem-macem cara kanggo narik liwat liwat mungsuh akeh banget.

5 Hesitating Kanthi Tension Meter

Pemain sing digunakake kanggo mekanika sumber daya langka ing game liyane bisa ndeleng dhewe ragu-ragu kanggo nggawe Overdrive utawa loro karo Strive's Tension Gauge. Elinga, kajaba Overdrives, mekanik kayata Pembatalan Romawi lan Psikis Burst mbutuhake Ketegangan supaya bisa digunakake. Kanthi cara mekanika tempur sing kuat, ragu-ragu kanggo nglampahi Ketegangan kasebut bisa nyebabake fatal kanggo para pendatang anyar lan para ahli Guilty Gear.

Sing penting, game kasebut nawakake macem-macem cara kanggo para pemain entuk Tension sajrone pertandhingan. Nderek mekanik Tension kanthi prilaku agresif (ya, malah mlaku menyang mungsuh) alon-alon bisa ngisi Tension Meter. Diwenehi quirk gameplay iki, pemain kudu miwiti stringing Overdrives, RCs, lan Bursts alamiah menyang gaya dolanane.

4 Lali Babagan Roman Batal

Sapa wae sing nate main game gelut bisa uga wis krungu babagan mulang, utawa mbatalake gerakan (pindhah utawa nyerang), sing umume tumiba ing agêng-undakan kanggo play luwih-undakan. ing Usaha, teching dadi mekanik inti, thanks kanggo Roman Cancels. Sing penting, pemain sing ora bisa adaptasi karo Roman Cancels ana ing wektu sing angel. Wiwit padha gampang kaleksanan (pencet sembarang telung tombol serangan kajaba Bledug), malah wong anyar bisa Roman Batal saka serangan lan nggawe galak tindakake-munggah.

RELATED: Sing Dibutuhake Saben Game Fighting Ing 2021

Biaya 50-persen Tension, Roman Cancels bakal mbatalake pamindhahan saiki lan sedhela ngaso wektu, anjog kanggo akèh fun muter. Mekanik ngandika, Roman Cancels ana khusus kanggo bantuan pemain "bypass" watesan pigura. Bayangake, nalika karakter tartamtu mandheg nalika ngluncurake proyektil, Batal Romawi ngilangi animasi sing ngaso, supaya karakter bisa ngeculake kombo liyane nalika proyektil kasebut nyerang mungsuh.

3 Butuh Kacepetan sing Ora Perlu

Pemain sing miwiti sinau karakter bakal langsung nyadari manawa umume duwe pilihan gerakan sing unik. Yen digunakake kanthi bener, pemain bisa ndeleng karaktere kaya Giovanna mung zig-zagging sak paprangan, mungsuh bingung karo kacepetan gedhine. Kabeh karakter duwe cara kanggo ngukum mobilitas sing ora perlu.

Sembarang pemain kudu tetep eling karo macem-macem opsi paukuman nalika nerangake mungsuh mobile pesky. Debu mung minangka teknik anti-hawa sing aman sing nyedhiyakake pertahanan awak ndhuwur sing apik. Pemain uga kudu nyathet yen karakter karo projectiles (I-No) utawa serangan adoh (contone, Nagoriyuki) bisa nggunakake serangan iki ora mung kanggo poking nanging kanggo ngukum hawa lan gerakan crouch.

2 Mlayu Mbukak Tembok

Tembok - lan kanthi efektif, transisi panggung - dadi salah sawijining fitur sorotan anyar Usaha sing nambah loro unsur visual lan mechanical kanggo urutane critane game. Kaya ing game gelut liyane, Usaha saiki menehi pemain kesempatan kanggo mencet mungsuh supaya hard mung mabur menyang bagean liyane saka tataran. Mesthi, Wall Breaks minangka cara sing apik kanggo nuduhake dominasi.

Nanging, pemain sing underuse Wall Breaks ninggalake piyambak kurang ing syarat-syarat karusakan. Lan sing overuse Wall Breaks skip ing kesempatan combo menarik. Kanggo ngatasi predicament iki, pemain kudu ngelingi rong perkara iki:

  • Nalika nindakake Wall Break: Wall Breaks minangka cara sing apik kanggo bali menyang sikap netral. Pemain sing mikir mungsuh bakal narik counter bisa mungkasi combo karo finisher atos sing "ngreset" pertempuran menyang netral ing tataran anyar.
  • Nalika nglewati Wall Break: Pemain umume kudu ngliwati Tembok Breaks yen pengin terus meksa mungsuh. Tinimbang Wall Break, dheweke bisa mundur cepet kanggo nggodho mungsuh supaya bisa nyerang kanthi cepet lan bisa ngukum lan nggawe kombo liyane sing nglarani.

1 Nglirwakake Telung Struktur

Pemain sing kayane ora duwe "kamar" kanggo nglawan kombinasi sing sengit bisa uga ora nggatekake cara main ing papan sing netral. Pemain game gelut pro Machabo (Masahiro Tominaga) ngatasi dolanan netral kanthi cara sing menarik nalika dheweke ngenalake Tiga Struktur minangka bagéan saka dhasar Guilty Gear. Ing inti, Machabo menehi saran marang pemain supaya nyathet telung konsep sing nggabungake meta-game nalika karakter tetep ing zona netral.

  • Pertahanan Aktif (Oki-waza): Iki tegese nindakake gerakan pre-emptive kanggo nutupi papan, utamane amarga nyedhiyakake papan sing paling aman. Serangan pre-emptive iki bisa ngukum pemain sing nyoba nembus pertahanan kanthi cepet banget.
  • Pelanggaran Proaktif (Ate-zawa): Iki tegese ngeculake serangan cepet marang mungsuh sing nunggu, kalebu garis cepet, serangan kurang, utawa overhead jarak jauh. Serangan kasebut ngukum pemain sing ora bisa digayuh kanthi nggunakake kacepetan.
  • Play Reaktif (Sashi-kaeshi): Iki tegese nyerang sabenere minangka reaksi kanggo serangan liyane, utamané ing wangun counter punishing. Gerakan kasebut bisa banget nglawan mungsuh sing pertahanan banget, amarga para pemain bisa nindakake gerakan khusus kanggo ngukum dheweke.

NEXT: Game Fighting Sistem Arc Paling Apik, Peringkat (Miturut Metacritic)

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol