PCTECH

Pengamat: Review Sistem Redux - Pengamatan Kualitas Tinggi

Tim Bloober wis nggawe jeneng dhewe kanthi ngukir ceruk horor psikologis sing wis kabukten sukses wiwit Lapisan saka wedi njupuk donya dening badai ing 2016. Kanthi Lapisan saka wedi seri, Blair Witch, Lan Observer, pangembang wis nemokake cara kanggo mekar rumus nalika tetep prinsip padha saben game, lan, kanggo release saka nyenengake anyar, iku mutusaké kanggo nggawa bali Observer kanthi visual sing dianyari lan sawetara crita anyar lan fitur teknis. Pengamat: Sistem Redux dhasar game padha asli, lan akeh masalah wis terus liwat upgrade, nanging apa wis ngalangi, yen ora utamané unik utawa groundbreaking, game medeni psikologis wis digawe sing luwih apik karo sumber daya liyane ing sabuk.

Kaya sing asli, Sistem Redux disetel ing taun 2084 ing Krakow, Polandia. Donya wis dadi masa depan dystopian cybernetic sing meh kabeh wong duwe microchip sing ditanem ing otak lan dipantau dening megacorporation Chiron. Iki minangka setelan sing wis dikenal ing media sing game kasebut ora nate nerangake kanthi lengkap kepiye jagad iki, sanajan ana akeh bangunan jagad babagan fraksi mbrontak lan klompok liyane sing ora cocog.

Iku ketoke ngarepake sampeyan nampa setelan ing Nilai nominal lan maju saka ing kono, lan iku wis becik kanggo delve menyang liyane saka sajarah konco donya. Plot revolves watara Daniel Lazarski, detektif karo subset Observer departemen polisi kang karya mirrors detektif pembunuhan, sanadyan alat sing dingerteni luwih futuristik. Dheweke bisa nyedhaki adegan pembunuhan utawa kejahatan lan mindai apa wae kanthi implan biometrik utawa elektromagnetik, sing ngandhani rincian babagan bukti.

"Pengamat: Sistem Redux dhasar game padha asli, lan akeh masalah wis terus liwat upgrade, nanging apa wis ngalangi, yen ora utamané unik utawa groundbreaking, game medeni psikologis wis digawe sing luwih apik karo sumber daya liyane ing sabuk. "

Wiwit wiwitan, Lazarski ditugasake nemokake lan nangkep pembunuh penyewa ing kompleks apartemen, saka ngendi setelan game kasebut ora nate berkembang. Penyelidikan sing relatif langsung iki minangka garis sing nyambungake kabeh plot game kasebut, amarga sawetara pembunuhan nggawe urutan acara sing tahan kabeh game. Sawetara misi sisih cendhak minangka siji-sijine bedane saka nyelidiki saben adegan kejahatan lan nggunakake bukti kanggo pindhah menyang sing sabanjure utawa kanggo ngilangi lokasi pembunuh.

Duwe game kompak kuwi, kang njupuk mung 7-8 jam kanggo ngrampungake, ngidini kanggo Cut metu akèh lemak sing liyane, game maneh bisa ngemot, nanging ora njaluk bola-bali kanggo ndeleng supaya sethitik bhinéka ing struktur misi. Mesthine, ana tema sing luwih gedhe lan luwih rumit sing diputer sing dadi luwih penting nalika game kasebut tekan klimaks, nanging ora nggambarake kesederhanaan relatif saka inti plot kasebut. Crita kayane pengin njelajah sawetara tema kasebut, utamane babagan kontrol, nanging ora menehi konteks sing cukup kanggo nindakake lan ninggalake pemain kanggo ngurutake potongan kasebut.

Ing panggonan plot saestu paweling sing gaya visual lan Highly paweling urutan hacking otak sing dumadi ing saindhenging. Kabeh ing jagad nyata dibangun nganggo lampu neon warna-warni sing menehi palet visual sing futuristik nanging isih nyenengake. Nanging, wektu sing paling menarik yaiku kemampuan Lazarski kanggo hack implan otak wong. Salah sawijining hak istimewa minangka Observer yaiku akses menyang chip otak sapa wae, sing ngidini dheweke bisa ndeleng ing njero pikirane kanthi pangarep-arep bisa nemokake pitunjuk babagan sapa sing mateni dheweke utawa saka ngendi ana tersangka pembunuhan. Akses iki dicethakaké ana ing wangun urutan ngipi elek interaktif kang Lazarski nonton lan gerakane liwat apa èfèktif crita urip korban.

Nalika jagad nyata game kasebut utamane ana ing kompleks apartemen, urutan ngipi elek iki ngidini njelajah lingkungan lan visual sing luwih eksperimen lan unik. Amarga lagi ngipi elek, ora ana watesan babagan apa sing bisa lan ora bisa kedadeyan, mula game kasebut duwe lisensi sing ora bisa diganggu lan owah-owahan kaya sing dikarepake. Nalika kuwi, urutan iki gampang game paling paweling lan warna. Nalika ana mung sakepel ing saindhenging, saben cukup dawa kanggo duwe impact langgeng, lan padha ora kelakon asring cukup kanggo dadi stale.

Nanging, aku tansah kasengsem ing apa sing kedadeyan ing dheweke. Apa sing katon normal ing komplek apartemen utawa pancen absurd, kaya teka-teki sing meksa sampeyan nemokake lan mbusak chip komputer sing bisa ngowahi pikiran sing nggawe ruangan panyimpenan katon kaya alas, mesthine tetep visual lan atmosfer, lan ngemot bagean paling gangguan saka game amarga saka carane akeh kahanan sing durung mesthi ana ing apa bisa teka sabanjuré ing ngipi elek.

sistem pengamat redux

"Crita kasebut kayane pengin njelajah sawetara tema kasebut, utamane babagan kontrol, nanging ora menehi konteks sing cukup kanggo nindakake lan ninggalake pemain kanggo ngurutake potongan kasebut."

Ngimpi elek utamane minangka simulator lumampah linier, nanging ngemot sawetara momen siluman sing wis apik banget saka asline. Siluman ora kaya tugas maneh, sanajan wis dadi luwih gampang kanggo mlaku liwat sapa wae sing nggoleki sampeyan. Ing njaba ngipi elek, urutane critane game utamane kalebu lingkungan mindhai kanggo pitunjuk lan ngomong karo wong liya ing apartemen. Ana sethitik banget sing bisa dadi salah ing donya nyata, lan mung alangan sampeyan bakal ngadhepi iku lawang dikunci sing mimpin kanggo wilayah anyar, nanging kode iki meh tansah gampang banget kanggo nggoleki.

Aspek medeni psikologis saka Observer biasane dumunung ing atmosfer ing urutan hacking otak amarga saka sudhut kemungkinan, nanging liyane saka game biasane kurang tension nyata sing nyumbang kanggo koyo padha. Pancen ora kepenak ndeleng mayit utawa krungu obrolan wong sing ora sopan ing njero apartemen, nanging ora nate nggawe aku lungguh ing pojok kursi.

Ajrih mlumpat intermiten njagi sampeyan ing driji sikil, nanging paling saka urutan medeni luwih agawé saka downright medeni, malah ing ngipi elek. Aku luwih bingung karo kahanan pikirane wong tinimbang wedi karo game kaya Lapisan saka wedi or Amnesia, lan cepet dadi monoton nalika sampeyan wis biasa karo nada dystopian, utamane nalika sampeyan lagi ing donya nyata.

nalika Sistem Redux ora mung remaster, iku gampang kanggo salah siji. Nganyarke paling gedhe yaiku visual sing luwih apik, sing mlaku ing 4K lan 60 FPS sing padhet lan nggabungake sinar sinar. Ora perlu dikandhakake, game kasebut pancen apik banget amarga unik, asring aneh.

Jumlah partikel sing mabur ing layar lan cara cahya sumunar liwat apartemen sing mesmerizing, luwih compounding kemungkinan amba saka urutan ngipi elek kanggo nggawe wong ora iso lali. Tambahan liyane kanggo upgrade iku misi sisih anyar, kang biasane ing wangun misi sisih ana lan nambah sawetara isi anyar menarik nanging ora nggawe owah-owahan nyata kanggo inti game.

sistem pengamat redux

"Nginggilaken paling gedhe iku visual noticeably apik, kang mbukak ing ngalangi 4K lan 60 FPS lan incorporate ray jiplakan. Ora perlu ngomong, game downright nggantheng ing unik, asring grotesque pangertèn."

Pengamat: Sistem Redux contone dikotomi horor psikologis antarane gaya visual lan plot konkrit. Ana sethitik menarik sing bener kedaden ing crita utawa sing nggawe raos terus-terusan unsettling, nanging visual lan lingkungan nindakake akeh banget karo sethitik. Urutan ngipi elek hacking otak minangka potongan eksplorasi mental sing ora bisa dilalekake, lan lingkungan ing jagad nyata wis rinci kanthi apik.

Tambahan anyar kanggo paket kasebut disorot dening visual anyar sing apik banget, sing nggawe presentasi paket kabeh luwih nyenengake. Ana akeh aspèk uninspired saka Pengamat: Sistem Redux sing ngalang-alangi pengalaman, nanging momen paling apik ing game nggawe ambruk karo eksplorasi sing luar biasa saka psyche manungsa.

Game iki dideleng ing Xbox Series X.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol