PCTECH

Returnal Mbokmenawa Bakal Luwih Luwih Apik Saka Sing Sampeyan Nyana

2021 kepengin dadi taun sing penting banget kanggo game video, amarga umume taun-taun awal kanggo konsol anyar. Xbox Series X/S lan PlayStation 5 mesthine pengin nggedhekake kekuwatane lan ngembangake perpustakaan supaya bisa terus jockeying kanggo dhuwit lan perhatian. Salah sawijining cara sing paling apik kanggo nindakake yaiku nggawe sawetara game sing apik banget ing awal siklus urip konsol kanggo nyetel nada. Dadi ora kaget yen kita wis krungu akeh babagan game sing luwih gedhe kaya Horizon Terlarang Kulon lan Dewa Perang Ragnarok.

Kanthi game kasebut lan sawetara game sing apik banget ing dalan, kita bakal kebak ing taun 2021. Efek samping alami saka akeh game sing dipasarake kanthi anggaran gedhe sing metu sajrone setaun yaiku akeh game liyane, yaiku uga looking Fantastic, ora nemen njupuk manungsa waé padha mbokmenawa pantes - posisi mau minangka jaran peteng taun. Bali minangka conto sing apik banget. Ana akeh alasan gedhe kanggo bungah Reternal senadyan ora nemen teka munggah ing obrolan luwih asring minangka mbokmenawa kudu. Ayo goleki sawetara alasan kasebut lan muga-muga bisa nyengkuyung awake dhewe kanggo katon luwih jero tinimbang game headlining sing metu ing taun iki.

Kawitan lan utomo, iki game dening Housemarque. Yen sampeyan malah mbatalake penggemar tembak kelet lan arcade throwbacks, rintangan sing, sampeyan wis diputer ing paling siji saka game lan mbokmenawa luwih seneng dhewe nalika mengkono. Yen sampeyan kenal karo - lan penggemar - Housemarque minangka studio, mula ngerti yen dheweke dadi studio ing mburi Bali kudu babagan kabeh sampeyan kudu ngerti supaya bungah iku. Iki ora mung tim karo pengalaman nggawe game apik, iki salah siji saka pangembang paling metu ana dina karo game kaya Super Stardust HD, Resogun, Lan Nex Machina ing sabuke.

Game kasebut prasaja ing konsep lan ruang lingkup sing relatif cilik, utamane yen sampeyan mbandhingake karo proyek gedhe sing ditindakake para pangembang kaya Naughty Dog lan Guerilla, nanging ora nggawe dheweke kurang pantes kanggo sampeyan, utawa ora nyenengake. muter. Marrying dhasar konsep saka arcade klasik kaya Robotron 2084 or Bek karo mancorong, bakat visual modern soko studio wis kabeh nanging nguwasani liwat taun, supaya yen sampeyan bisa dipercaya kanggo nindakake apa-apa sampeyan bisa dipercaya kanggo narik mati game fun ing gaya iki. Wangsalan iTemtunipun bakal dadi langkah munggah ing sawetara cara uga minangka langkah metu saka zona comfort, nanging ing inti iku mesthi looking kanggo njaga semangat supaya akeh game sadurungé karo gaman fun, pertempuran enthralling, lan strict- tantangan nanging-adil. Iki mung kudu ana ing radar saben wong.

Ngomong babagan Housemarque sing metu saka zona nyaman, iki nggawe game sing bakal teka luwih menarik tinimbang game liyane kanthi gaya, ujar, Resogun mesthi wis. Nalika katon kaya pangembang bisa uga nesu menyang arah iki amarga dodolan sing kurang apik ing game sadurunge prakara, dheweke isih luwih ngisinake estetika game aksi wong katelu lan menehi sawetara twists sing menarik. Ana bakal ora salah karo Housemarque sijine metu a Resek 2, nanging kasunyatan manawa dheweke mlaku adoh saka apa sing biasane ditindakake sajrone 10+ taun kepungkur, dadi alesan kanggo bungah amarga mbukak kemungkinan Housemarque nemokake kekuwatan anyar ing jajaran.

wangsulan

Mungkin dheweke pancen apik ing crita, nanging dheweke ora ngerti amarga dheweke ora nate nyoba. Mungkin dheweke nemokake manawa game aksi wong katelu wis dadi keahliane, nanging diwenehi ruang lingkup proyek sadurunge, dheweke ora ngerti. Iku tansah menarik kanggo ndeleng pangembang langkah njaba zona comfort lan nyoba iku anyar. Mentalitas sing menehi Suwene saka nalika Dog Nakal jumangkah adoh saka uncharted, lan uga menehi kita Horizon Zero Dawn nalika Gerilya lunga saka Killzone. Sanajan bener yen njupuk risiko kanthi format sing dicoba lan bener uga bisa nyebabake langkah-langkah sing ora bener, nanging ana risiko, aku mikir, kita kudu nyengkuyung Housemarque kanggo njupuk lan ora ana alesan kanggo mikir yen dheweke ora bakal nangani kanthi sampurna. uga.

Salah sawijining aspek sing paling apik yaiku mulihAku mesthi bakal dadi crita. Kita ngerti sethithik banget babagan konteks ing ngendi paraga utama nemokake dhewe. Kita ora ngerti akeh babagan jagad asing iki, dheweke ora ngerti apa sebabe dheweke ana utawa apa sing ditindakake. Nanging diwenehi klip sing wis dideleng saka sawetara trailer sing wis dirilis, katon ana sawetara crita ing kene sing paling ora ngupayakake konteks sing cukup kanggo kahanan iki kanggo nggawe kahanan sing menarik kanggo para pemain. navigasi liwat. Kaya sing dakkandhakake sadurunge, mungkin Housemarque pancen ngilangi taman kasebut kanthi crita ing kene lan bisa uga ditelpon lan luwih akeh babagan gamelan. Ing pungkasan dina, aku mikir aku bakal apik karo salah siji pendekatan anggere kabeh bisa, nanging ana sing ngandhani yen crita ing kene pancen bakal menarik lan katon kaya dheweke nggawe usaha sing cukup kanggo nggawe. crita sing kudu dimangerteni lan kudu dideleng nganti pungkasan.

Mesthi, kita ora bisa ngomong babagan Bali tanpa uga sebutno kasunyatan sing tingkat iki bakal procedurally kui, kang mesthi ora banget anyar utawa inventive, nanging diwenehi tingkat kreatifitas sing wong sing Housemarque wis ditampilake karo gaman, designs mungsuh lan variasi tingkat ing game sadurungé, Aku mikir. Nempatake game sing digawe kanthi prosedural ing tangan kasebut bisa nggawe konsep kasebut luwih menarik lan bisa uga luwih apik tinimbang sing wis dideleng saka judhul sing digawe kanthi prosedur sing luwih cilik kaya Rogue Legacy or Spelunky.

wangsulan

Ora ana sing salah yen tingkat sing digawe kanthi prosedur digunakake minangka cara kanggo pangembang sing luwih cilik supaya ora nggawe tugas sing angel nggawe ton tingkat sing rinci, nanging uga bakal menarik kanggo ndeleng apa sing bakal ditindakake pangembang sing wis ngerti carane nindakake. karo gaya dhasar iki kanggo game. Saka apa sing wis dideleng ing cuplikan sing wis dirilis, katon macem-macem senjata bakal katon lan jumlah variasi mungsuh sing akeh bisa nggawe penembak arcade sing sampurna, amarga saben sampeyan murub, sampeyan bakal entuk apa-apa. sethitik beda, nggawe game sing bisa bali kanggo taun lan taun tanpa tau tenan kroso kaya iku liwat lan rampung karo.

Yen Housemarque wis nuduhake kita apa-apa, iku padha ngerti carane nggawe game arcade penembake fun. Dadi sanajan padha ora babar blas narik mati saben aspek siji saka Bali, Aku isih mikir yen taruhan sing aman bakal dadi game sing nyenengake lan bisa uga salah sawijining jaran peteng paling gedhe ing taun 2021.

Wigati: Pandangan sing ditulis ing artikel iki minangka panulis lan ora kudu makili pandangan, lan ora kudu dianggep, GamingBolt minangka organisasi.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol