Nintendo

Review: Eastward - Petualangan Kaya Zelda Kreatif Kanthi Seni Pembunuh Pancen

Ing baris antarane pakurmatan lan copycat bisa kerep dadi surem, lan ngrasa kaya asring banget yen game anyar sing nyilih gagasan saka game lawas tiba ing sisih salah. Tinimbang nawakake konsep anyar sing kreatif babagan konsep sing disenengi, game-game iki luwih kepenak kanggo nyengkuyung sampeyan kanthi siku sing cetha kaya sing diucapake "'anggota?" terus terusan. Wétan dudu salah sawijining game kasebut. Rilis perdana saka Pixpil sing berbasis ing Shanghai kanthi cerdas nggabungake gamelan lan ide crita saka klasik sing ditresnani nalika isih bisa ngrasakake petualangan asli lan apik.

Eastward nderek crita John, wong gruff tumindak dudu tembung, lan kancané, Sam, cah wadon cilik energik lan putih-rambut sing ketemu ing lemah. Wong loro urip seneng bebarengan ing desa subterranean cilik lan seneng rama quasi / hubungan putri, nanging iku cepet njupuk siji nalika acara tartamtu mimpin kanggo wong-wong mau tekan ing lumahing sing padha marang iku panggonan mbebayani lan ala. Pranyata iku ora cukup ala munggah ana minangka padha mimpin kanggo pracaya, senajan ana pasukan misterius disebut miasma sing alon Rolling liwat tanah lan numpes kabeh ing dalan.

Sajrone jam 30 utawa luwih sing dibutuhake kanggo mbusak Eastward, siji perkara sing nggawe crita kasebut terus-terusan yaiku hubungan sing nyenengake antarane Sam lan John. Sanajan John ora nate ujar apa-apa, mula jelas banget kepiye dheweke peduli karo Sam sajrone tumindak protèktif lan kasetyane. Lan nalika crita njupuk sawetara dadi peteng shockingly, Sam ana kanggo njaga swasana ati duwe pengarep-arep lan ndeleng carane kakehan dheweke bisa pas tembung "John" ing Piece siji saka dialog. Ana macem-macem pemain sing ditawakake babagan petualangan iki, nanging loro iki dadi sorotan pengalaman kasebut.

Perlu dikandhakake, yen crita kasebut kerep banget kaya slog ing sawetara panggonan. Segmen game asring dipisahake kanthi potongan adegan sing relatif dawa sing cukup suwe, mula katon kaya sampeyan. nonton game tinimbang muter nalika sampeyan frantically remukan 'A' kanggo Cut liwat alas teks. Banjur sampeyan pungkasanipun diwenehi kontrol maneh, mung kanggo mlaku John menyang cutscene sabanjuré sing terus kanggo mung anggere.

Mangkono, Eastward minangka conto sing apik kanggo nggambarake kabutuhan pacing sing apik. Crita kasebut ditulis kanthi apik lan umume para karakter cukup ditresnani, nanging dheweke digandhengake karo sampeyan kanthi urutan dialog sing ora bisa dilalekake nganti bisa ngrusak hubungan sampeyan karo narasi kasebut. Begjanipun, iki ora klelep Eastward, nanging njupuk sawetara angin metu saka layar.

Nalika sampeyan pungkasane tekan sawetara game, kedadeyan kaya game 2D Zelda, nalika sampeyan ngumbara liwat lingkungan labirin sing kebak bandha, mungsuh, lan teka-teki. Ma utama saka urutan iki sing asring dibutuhake kanggo sulih (karo tunyuk cepet saka tombol Pundhak) antarane muter minangka Sam lan John, saben kang duwe kabisan unik. Sam duwe kabisan PSI sing ngidini dheweke kanggo njupuk metu jeblugan energi sing bisa beku mungsuh lan numpes alangan tartamtu, nalika John wis wajan kanggo ngalahake stuffing metu saka mungsuh bebarengan karo bedhil winates-nggunakake lan bom.

Paling guo nggunakake pinter iki divisi saka kemampuan, lan asring fitur sawetara solusi apik rumit sing mbutuhake Kerep ngoper lan sethitik njaba-ing-kothak pamikiran. Ana imbangan apik sing ditindakake ing kene sing teka-teki mung cukup angel kanggo marem, nanging ora supaya hard sing lagi pundung, lan solusi asring luwih gumantung ing eksekusi saka skills logika mentahan Panjenengan. Kabisan anyar lan gimmicks teka-teki sing dikenalaké ing tingkat cukup, uga, kang tansah Eastward kroso seger nalika sampeyan nerusake Maret menyang kesimpulan.

Pertempuran, ing tangan liyane, rumangsa bisa nggunakake karya sing luwih sithik. Ana jinis kaku tartamtu kanggo ngayunake wajan John sing ora nate bener, lan jinis mungsuh arang banget nuntut taktik sing canggih. Ing tangan liyane, gelut boss asring antarane TCTerms paling dhuwur saka kabèh pengalaman, nanging iki umume mudhun kanggo tontonan lan fokus ing nggabungaken unsur teka-teki saka guo ing perang dhewe. Kita bakal seneng ndeleng sawetara luwih jero kanggo pertempuran ngelingi carane mrembet iku, nanging pancene luwih saka gangguan pancet saka masalah gedhe.

Bandha sing sampeyan temokake nalika metu ing lapangan asring bakal menehi sampeyan mata uang lan bagean kanggo digunakake maneh ing toko lan nyedhiyakake barang kaya tas ransel lan bahan panganan. Delengen, Eastward nampilake minigame cilik sing nyenengake kanthi paling akeh titik sing bisa disimpen ing ngendi John bisa nggunakake panci sing dipercaya kanggo masak. Ana macem-macem bahan sing bisa ditemokake ing saindhenging petualangan, dadi toko, chests, utawa mungsuh, lan iki bisa dibuwang ing wajan kanggo nggawe resep-resep anyar kanthi efek sing beda. A slot machine sethitik bakal muter nalika sampeyan lagi ngunci ing kaputusan, banget, lan yen sampeyan wis dexterity, sampeyan bisa duweni potensi menehi sajian efek malah luwih.

Bab-bab cilik kaya game mesin slot kasebut minangka bagean saka sing menehi pesona sing nyenengake ing Eastward. Conto liyane sing apik yaiku "Lair Bumi", a Dragon Quest-kaya JRPG sampeyan bisa muter ing-game ing terminal tartamtu ing jumlah sidequest sing Sejatine mlaku ing podo karo kanggo kabèh game. Tuku dolanan amiibo-kaya monsters anyar bisa menehi pinggiran kene, lan iku cara sing nyenengake kanggo break munggah aliran nggoleki utama dening nyoba soko sethitik beda.

Apa sing bisa narik sampeyan pisanan menyang Eastward yaiku luar biasa arah seni piksel, lan kita bisa seneng laporan sing ora nguciwani. Apa sing nggumunake babagan visual yaiku kepiye rinci, ngemot pirang-pirang unsur cilik sing bisa dikunyah, supaya bisa diucapake, ing saben pigura. A seri poster misshapen ing tembok. Cat luntur saka lambung kapal lawas sing digunakake minangka payon. Kelip-kelip lampu neon tandha restoran lawas. Kabeh iku teka bebarengan kanggo ngirim raos sanget Panggonan, lan kita applaud pangembang kanggo ngleksanakake kuwi gaya visual nyengsemaken. Seni piksel bisa uga dirasakake ing game indie ing wektu iki, nanging judhul kaya Eastward minangka bukti yen isih akeh sing bisa digayuh yen usaha sing tepat ditindakake.

kesimpulan

Eastward mbuktekaken piyambak minangka mashup paweling lan nyenengake saka akeh judhul klasik kinasih, nggabungke saben unsur bebarengan kanggo Forge soko sing aran béda lan makarya. Urutan urutane critane game kreatif, crita sing nyenengake lan emosional, lan a pembunuh gaya seni kabeh digabungake kanggo nggawe siji iki gampang kanggo menehi saran. Yen ngandika, kita uga bakal kurban tembung saka ati-ati sing iki jenis game diobong alon; yen sampeyan ora pemain sabar, Eastward kadhangkala lethargic jangkah bisa njupuk akèh rasa seneng metu saka pengalaman. Ngendi wae sampeyan bisa tiba, Eastward ora bisa dipungkiri minangka game sing kudu dipriksa, lan kita bakal menehi saran supaya sampeyan nyoba.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol