News

Tengkorak lan Balung Nduweni Biaya Luwih saka $ 120 Yuta, "Kakehan Gagal" - Gosip

Tengkorak lan Balung

Iku ora rahasia sing Ubisoft Tengkorak lan Balung wis ing neraka pembangunan. Diumumake cara bali ing 2017, iku nandhang sangsara kaping telat, boot maneh lan malah penghapusan direktur pangurus Ubisoft Singapore Hugues Ricour amarga pelecehan seksual lan tuduhan bullying. Sanajan Ubisoft ngumumake ing Mei yen tim kasebut "wis maju kanthi apik sajrone 12 wulan kepungkur," laporan anyar dening Kotaku nglukis gambar sing luwih nggegirisi.

Ing pembangunan meh wolung taun lan wis biaya penerbit liwat $120 yuta (lan ngetang), Tengkorak lan Balung pisanan diwiwiti minangka expansion bebarengan kanggo Akidah Pembunuh 4: Gendera Ireng. Iku bakal dadi MMO-gaya spin-off disebut Gendéra Ireng Tanpa wates nanging miturut macem-macem sumber anonim sing ngomong karo Kotaku, proyek kasebut ngalami sawetara iterasi sing beda sajrone pra-produksi. Iki wiwitane disetel ing Karibia, banjur Samudra Hindia lan malah jagad fantastis sing diarani Hyperborea kanthi kampanye bebarengan pirang-pirang minggu.

Sawise akeh wektu ngginakaken konsep sing ora ngliwati tataran prototipe, studio mapan ing pertempuran kapal minangka fokus utama. Owah-owahan bakal terus ing earnest karo unsur PvE dileksanakake, aa shift menyang judhul luwih urip-oriented kaya Rust, Lan urip maneh maneh ing 2020 (karo mbangun saiki malah luwih beda). Kahanan proyek kasebut dilapurake banget nganti kudu nampa panyusutan finansial internal.

Salah sawijining pangembang ujar manawa, "Ora ana sing kepengin ngakoni yen dheweke wis bosen. Iku gedhe banget kanggo gagal, kaya bank-bank ing AS. Tilas pangembang ujar manawa, "Yen Tengkorak lan Balung yen ana ing saingan, mesthine wis tiwas kaping 10. Alasan ing mburi pangembangan masalah kalebu ora duwe visi sing jelas, manajemen beracun (lan "akeh manajer sing saingan kanggo kekuwatan"), reboot terus-terusan lan liya-liyane.

Pangembang sing saiki ana ing proyek kasebut ujar, "Game kasebut isih berkembang. Kabeh wong ngerti apa game Ubisoft lan desaine durung ana. Ubisoft Singapore ora digunakake kanggo ngirim triple A blockbusters, divisi Editorial Ubisoft, clashes antarane anggota tim beda adhedhasar budaya karya - kanggo ngomong sing nyalahke diutus kabeh-mubeng bakal understatement. Akeh pangembang sing berpengalaman wis ninggalake pirang-pirang taun nalika nemokake manawa proyek kasebut ora ana ing endi wae.

Ubisoft menehi statement kanggo pitakonan saka Kotaku: "The Tengkorak lan Balung tim bangga karya padha wis tuntas ing project wiwit nganyari pungkasan karo produksi mung maringaken Alpha, lan bungah kanggo nuduhake rincian liyane nalika wektu iku tengen. Sing dikandhakake, spekulasi sing ora ana dhasar babagan game utawa keputusan sing ditindakake mung bisa nyuda semangat tim sing kerja keras kanggo ngembangake waralaba anyar sing ambisius sing cocog karo pangarepan para pemain.

"Sajrone taun kepungkur, kita wis nggawe owah-owahan sing signifikan ing kabijakan lan proses kita kanggo nggawe papan kerja sing aman lan luwih inklusif lan nguatake tim kita kanggo nggawe game sing nggambarake keragaman ing jagad iki."

Minangka stands, Tengkorak lan Balung isih dijadwalake kanggo Xbox One, PS4 lan PC kanthi jendela rilis proyek taun fiskal 2023. Apa tekan titik kasebut utawa ngalami owah-owahan drastis liyane kanggo teknologi, desain lan pangembangan tetep kudu katon.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol