Nintendo

Soapbox: Apa sing Nggawe Game Metroidvania sing Apik?

Knight kothong

Sampeyan bakal diapura amarga mikir yen ora ana sing luwih gampang tinimbang nggarap rumus rahasia sing ngiket kabeh game gedhe ing genre populer iki bebarengan - pitunjuk ing jeneng! Padha kudu kaya Metroid, karo kabeh shooting lan alien lan sci-fi-ness lan sepi sepi sing entails, lan padha uga kudu kaya Castlevania, karo pilihan sing padha banget saka… um, pedhang. Lan pecut. Lan, eh, kastil sihir sing terbalik. Oh lan predileksi kanggo cutscenes dawa sing bisa nampilake karakter sing muncul sepisan, dasawarsa sadurunge, karakter sing bisa dimainake sing bisa dibukak kunci, lan wong lanang sing supernatural kanthi rambut sing apik banget nganti dhengkul. Mung remukan wong loro lan adol apa wae sing metu saka mburi - gampang!

Iku teori, tho. Ing kasunyatan, genre punika jumble mad saka kontradiksi, leanings tumindak modern saka The Mummy Demastered kang mung minangka asli "Metroidvania" minangka Blasphemous' tema agama gothic utawa guacamelee! kalihgaya urip. Metroidvania "nyata" bisa nggawe sampeyan ngontrol ninja, pemburu vampir, apa wae Sel mati Timbal sing murub yaiku… Sampeyan malah ora kudu dadi pahlawan (utawa anti-pahlawan sing wegah) - Carrion"karakter" sing bisa dimainake yaiku massa daging lan untu sing ora duwe rasa gela, kekerasan bab sregep mangan sapa wae sing ngalang-alangi, langsing mudhun koridor lan squeezing liwat crevices cilik mokal.

Dadi yen dudu cara dheweke katon utawa malah cara main sing nemtokake legitimasi Metroidvania, mula bisa uga tingkat tantangan sing diadhepi sing nyawiji genre sing beda-beda iki, kabeh conto sing paling apik sing relatif gampang, kaya sing legendaris. Symphony of the night, utawa ... tenan hard, kaya Knight kothong. ora? Kanggo nggawe prakara Samsaya Awon chunks ageng ditampa lan malah tampi Desain Metroidvania lumaku nalisir kabeh kita marang game apik ing sembarang genre liyane kudu; kemajuan diblokir dening lawang sing mung mbukak kanggo pluru kita saiki wis entek, utawa gumantung ing kabisan anyar nunggu kita konco monster layar-dhuwur intimidating ing bagean sing ora ana hubungane ing peta kita durung ngerti ana. Kita ngarep-arep bakal ditinggal tanpa arah lan mung nalika game liyane cepet-cepet nutupi layar nganggo spidol, kompas lan petunjuk layar. Kangge backtracking, review skor pembunuh judhul liyane kaetung, mung bagean samesthine saka pengalaman Metroidvania.

Dadi yen padha bisa disetel ing ngendi wae padha aran kaya, dadi gampang utawa hard minangka padha milih, lan asring nindakake ngelawan pas kabeh kita marang ndadekake game tradisional fun banjur apa sing ndadekake Metroidvania apik? Apa sejatine sing nggawe dheweke, wong?

Sampeyan apa.

Utawa, kepiye carane sampeyan nggandhengake lan sesambungan karo lingkungan sing ditampilake ing game kasebut. Kabèh liya sing ana ing saubengé sing ora nyata lan mbukak banget kanggo interpretasi inti bisa dadi apa wae sing dikarepake, anggere game kasebut tansah ngelingi iku pancene kabeh babagan pemain lan carane sesambungan karo papan dolanan virtual sing diwenehake.

Lan kaya sing kita tekan ing endi wae, kita ngerti yen bebener iki bisa diwujudake kanthi cara sing beda-beda. Iki minangka desainer area sing sengaja nempatake barang sing jelas nanging ora bisa digayuh, sampeyan lan dheweke ngerti yen kanthi wektu, gaweyan, utawa kemampuan anyar - bisa uga kabeh telu digabungake - apa wae sing dijanjekake hadiah bakal pungkasane dituntut, bagean liya saka persediaan terus-terusan ngembangaken lan ngembangaken skillset. Iku sensai visceral ndamu adoh mungsuh sing nate kudu dicedhaki kanthi ati-ati kanthi tembakan kasual, kekuwatan karakter lan kaprigelan pribadi sampeyan mung tuwuh karo saben mungsuh sing dikalahake. Iku ndeleng metu sing adoh menyang panggonan sing ora dingerteni sing diselehake ing ndhuwur permukaan vertikal sepuluh kothak sing ketoke ora bisa digayuh dhuwur utawa adoh ngluwihi lantai sing ora bisa diendhani kanthi pucuk sing mateni lan mikir "Aku ngerti persis apa sing kudu daklakoni ing kene” sadurunge nggayuh tujuan kanthi gampang.

Iki minangka momen sing ora ana tandhingane sing ditindakake kanthi ritme mlumpat tembok sing mulus, yen sampeyan kepeksa mundur lan golek papan liya, utawa tanpa wedi nyemplung ing lahar sing bisa mateni sejam sadurunge. Donya asing sing atos, dalan sing wis suwe dilalekake sing akeh monsters, lan tangga gedhe sing tumuju perang klimaks karo para panguwasa peteng transisi siji kamar saka sing mbebayani lan ora dingerteni menyang sing akrab lan aman, kawruh lan kapercayan sampeyan dhewe. karakter sampeyan minangka jumlah amunisi utawa statistik pertahanan.

Malah ora kudu dadi luwih angel, luwih apik, luwih cepet, utawa luwih kuwat; sing wis ora mesem nalika nonchalantly sik njongko kanggo siji saka sangang puluh sanga ramuan nunggu ing persediaan pungkasan-game expansive sajrone apa sing bisa uga wis ketemu angel? Utawa mbok menawa ngentekake wektu kanggo nikmati kesenengan sing tenang "ngrapikan" peta wilayah, njelajah langit-langit sing dhuwur lan pojok-pojok liyane sing "ora ana gunane" amarga kekuwatan levitational sing diwenehake dening barang khusus sing mentas dituku, mung kanggo ngisi saben kothak pungkasan? Sapa sing ora pengin ngisi bestiary game utawa ngumpulake pernak-pernik sabisa tanpa alesan liyane saka raos kepuasan ndadekke?

iki apa sing nemtokake Metroidvania. Ora ana hubungane karo perspektif sing digunakake, jinis utawa jumlah kabisan sing sampeyan lakoni, karakter sing sampeyan lakoni, mungsuh sing dikalahake utawa "crita lingkungan" sing bisa uga muncul saka rincian latar mburi sing gampang ora kejawab utawa animasi NPC sing bisu. Ora kaget banget karo salah sawijining jeneng sing misuwur ing genre kasebut. Metroidvania sing apik yaiku a koyo - bisa uga a janji - sing donya anyar aneh mulet metu ahead kanggo sampeyan piyambak; nang endi wae sampeyan bakal alon nanging mesthi nelukake, saben langkah maju bukti ironclad kawruh ngembangaken stashes rahasia, kabisan arcane, lan menagerie monsters.

Apa sampeyan setuju? Apa sampeyan mikir sing ndadekake Metroidvania dadi Metroidvania? Apa sing disenengi wong-wong mau?

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol