REVIEW

Tinjauan Starfield lagi ditindakake - gulungan sci-fi Bethesda

starfield_trailer_pilot-11911260c603375ee1a7-60592772-89f1-5684642
Starfield - ora metu saka jagad iki (pic: Bethesda)

GameCentral nawakake tampilan lengkap babagan epik sci-fi anyar saka pembuat Skyrim lan Fallout, nanging ora Starfield manggon nganti hype?

Wiwit pisanan diumumake, wong wis njlèntrèhaké Starfield minangka Skyrim ing papan. Kaping pisanan, mung minangka asumsi, nanging dadi gambaran sing cukup wajar. Liyane sing jelas yaiku efek Massa meets Ora Manungsa kang langit, nanging iku ora cukup akurat. Ora amarga unsur tartamtu ora padha banget, nanging amarga kombinasi kasebut kaya game sing paling apik, lan Starfield mesthi ora kaya ngono.

Thanks kanggo Bethesda, Iku isih arep sawetara dina sadurunge kita bisa kurban lengkap, ngetung review saka Starfield nanging ora mung amarga iku njupuk wektu dawa kanggo ngalahake.

Biasane, prestasi game katon cukup awal, nanging karo Starfield, perkara kasebut rumit. Sing jelas kanggo kita saiki yaiku jam buka sawetara sing paling awon ing game, ing syarat-syarat crita, tutorial insubstantial, lan planet mboseni lan elek sing dibukak ing wiwitan.

Iku ora kanggo suggest ana sawetara owah-owahan radikal ing kualitas minangka game terus nanging yen sampeyan miwiti kanggo ngubengi foibles sawijining, lan mbukak munggah kabisan tombol ing wit skill, dadi luwih gampang kanggo fokus ing positip - utamané minangka sudhut liyane menarik saka galaksi mbukak munggah. Starfield dadi luwih apik yen sampeyan muter nanging apa watesan sing durung ditemtokake.

Apa menarik babagan Skyrim ing gambaran papan iku ora mung ora ateges apa game iku kabeh babagan, nanging uga ngandika akeh bab kekiyatan lan kelemahane. Yen sampeyan wis main game Bethesda sadurunge, sampeyan bakal bisa ngira manawa tulisan kasebut biasa-biasa wae, grafis lan AI luwih murah, lan ana akeh kewan omo (kaya sing dijanjekake ana kurang saka game Bethesda liyane nanging isih luwih saka rata-rata kanggo game donya mbukak).

Dialog kasebut bisa uga ora nyenengake, nanging critane diwiwiti kanthi cepet, nalika sampeyan dadi penambang asor sing nemokake artefak alien (nalika game kasebut diwiwiti, ora ana kontak sing dikenal karo urip alien sing cerdas) lan didaftarake menyang versi sci-fi saka klub panjelajah Victorian.

Mayoritas misi crita utama dipusatake kanggo entuk artefak liyane, kanthi ngetutake tip kanggo nemokake siji in situ ing planet banyu utawa entuk siji saka wong liya, kayata misi sing sampeyan nyoba tuku siji karyawan. sing wis dicolong saka saingan industri supporter financial utama klub kang.

Ana akeh misi lan aktivitas non-crita, kalebu pilihan kanggo gabung karo macem-macem fraksi lan muter minangka pamburu hadiah utawa bajak laut, nanging sampeyan uga bisa nemokake lokasi kanthi ora sengaja, kanthi mung milih planet acak lan ndharat ing salah siji saka loro kasebut. utawa telung titik sing disorot saka kapentingan.

Sing asring ndadékaké kuciwo lan sampeyan luwih apik kanggo mung tindakake sub-ngumboro nggoleki watara, kang bakal cepet miwiti chaining bebarengan, kaya Zelda: Tears Of The Kingdom, nalika sampeyan seneng mumbul saka siji misi unik kanggo liyane.

Sayange, lelungan babagan galaksi nyorot cara sing klinis banget lan suwek sing ditindakake eksplorasi ruang angkasa ing Starfield. Kajaba kanggo pertempuran ruang angkasa, ora perlu pilot kapal kanthi manual amarga, ora kaya No Man's Sky, sampeyan ora bisa mabur menyang planet utawa ngliwati lanskap. Spasi minangka salah sawijining jagad sing mbukak lan permukaan planet liyane lan siji-sijine wektu loro kasebut ketemu ing adegan potong utawa layar loading.

mundur-3282374

Piye wae, game bisa nggawe iki koyone malah luwih resik lan unexciting saka iku perlu, minangka kepengin banget nggunakake travel cepet ing saben wayahe bisa. Iki ora mung pilihan sing mbukak kunci mengko, iku aktif diwanti-wanti saka wayahe pisanan, nalika sampeyan cepet lelungan bali menyang kapal nalika ing planet, antarane titik kapentingan, utawa malah setengah ing galaksi. Akibaté, sampeyan nglampahi wektu luwih akeh kanggo ndeleng layar menu sing hambar, lan langsung teleport menyang ngendi sampeyan pengin, tinimbang njelajah papan sing peteng.

Pancen isin, amarga pertempuran ruang angkasa cukup apik, kanthi sistem distribusi energi sing menarik sing diilhami saka game X-Wing, sanajan durung berkembang ing sawetara jam wiwit pratinjau pisanan - saliyane kudu mlayu dadi luwih akeh. luwih umum tinimbang ing pertempuran darat. Sanajan, sanajan game kasebut ora kejawab trik amarga sampeyan bisa langsung mlumpat, tinimbang ana kalkulasi hyperspace sing nggawe ketegangan kanggo nundha budhal.

Gunplay ing Starfield luwih apik tinimbang Fallout, nanging sanajan ngomong babagan pangembang Doom id Software mbantu metu, isih krasa lemes banget dibandhingake karo penembake wong pisanan liyane. Iki masalah amarga iku unsur urutane critane game siji sing paling umum nanging iku mung oke ing paling apik. Ana macem-macem apik senjata, kalebu laser lan balistik, nanging ana sethitik raos saran, utamané karo gegaman gegeran.

starfield_03_exploreplanets-63ec-2053563
Starfield - eksplorasi ruang angkasa ora nyenengake kaya sing sampeyan bayangake (Gambar: Bethesda)

Kaya kabeh sing ana ing game kasebut, ora ana sing bisa ditindakake kaya sing dikarepake. Nalika kadang mungsuh nanggepi karusakan lokasi, utawa nyoba kanggo mlayu yen padha aran outmatched, liyane wektu padha bakal ngadeg watara listlessly, rampung ora ngerti ngarsane. Kanca AI sampeyan malah luwih elek lan logika sing ngontrol dheweke menehi kesan yen ora ngganti jot wiwit Skyrim 12 taun kepungkur.

Dheweke mlaku-mlaku ing mburi sampeyan kaya bocah sing nesu ing supermarket, nganti adoh banget, dheweke kudu mlayu nyedhaki sampeyan kanthi lengkap, kaya-kaya uripe gumantung - sanajan sampeyan lagi mlaku-mlaku ing spaceport. Padha koyone malah luwih khayal ing pertempuran, terus-terusan njupuk ing cara lan arang reacting kanggo dijupuk utawa kasunyatan sing lagi ing geni; kaping pirang-pirang kita mirsani wong-wong mau mung ngadeg watara nonchalantly nalika awak engulfed ing geni, kaya nyoba metu Ghost Rider cosplay.

Sampeyan bisa dadi apik utawa kaya snarky sing disenengi karo kanca-kanca nanging, kaya biasane karo Bethesda, opsi romance banget prudish lan simplistic - donya adoh saka kadewasan Playful saka Gerbang Baldur 3. Nanging karakter ing umum kurang ambane, karo crita urip klise lan motivasi sing ora teka ngendi wae cedhak kanggo mestekake sampeyan wong nyata.

Njupuk kabeh sing ora dipaku mudhun, kanggo adol utawa digunakake minangka bahan kerajinan, minangka bagean utama saka Fallout 4 lan mbaleni konsep sing padha ing kene katon keluwih. Bethesda bakal luwih apik yen konsentrasi nggawe jagad iki luwih interaktif, utamane amarga sawetara wektu ana interaksi lingkungan, kayata pipa gas sing njeblug utawa piranti cryogenic, minangka sawetara momen sing paling nyenengake ing perang. Paling wektu sanadyan sampeyan ora bisa dadi luwih minangka Smash jendhela.

Unsur-unsur anyar bakal dikenalake nalika sampeyan maju, nanging malah ditangani kanthi cara sing paling kikuk. Starfield padha karo Skyrim surak melu ngunjungi candhi lan muter mini-game nul-G tedious, kang nggoleki nganti sampeyan éling ana candhi anyar kanggo saben shard sampeyan nemokake lan yen sampeyan njaluk sing pisanan sampeyan wis dumadakan tak backlog massive kanggo pindhah liwat. A little mengko mungsuh anyar sing ngenalaken, kang katon banget macem pisanan nganti sampeyan éling sing, ora… lagi mung arep nindakake bab sing padha saben wektu.

Ing babagan grafis, iku tas campuran. Animasi rai, sanajan luwih apik tinimbang game gen pungkasan Bethesda, isih ana ing sangisore rata-rata, nanging uga ora konsisten lan sampeyan kerep nemoni karakter cilik sing katon lan animasi luwih apik tinimbang sing duwe peran sing luwih penting. Akeh bagean ara-ara samun lan interior sci-fi bisa dadi cukup apik, nanging padha biasane Highly derivate, karo dadi luwih ditambang saka oeuvre cinematic Ridley Scott kita bakal kaget yen ora ana referensi Gladiator nang endi wae.

Nanging, kekurangan sambungan antarane papan lan planet sing dadi kuciwane teknis paling gedhe. Ora peduli No Man's Sky, Frontier: Elit 2 wis kabeh simulasi galaksi, ngendi sampeyan bisa lelungan antarane papan lan lumahing planet, ing 1993; kaya mengkono Damel ing 1990 lan Starglider 2 ing 1988 - kabeh game adoh luwih ambisi mlaku ing hardware vastly kurang kuat.

Kanggo ngrasakake manawa papan game sing ora ana gandhengane, bangunan apa wae sing luwih gedhe tinimbang kémah kudu diisi minangka wilayah sing kapisah, sing butuh sedetik utawa loro lan ngrusak kabeh rasa pacing lan ketegangan. Iki utamané bener minangka cara paling apik kanggo menehi hasil karo tiyang kathah saka mungsuh iku kanggo bebek menyang lokasi anyar (guwa uga kudu dimuat ing kapisah) lan ngenteni kaloro utawa loro iku njupuk kanggo wong-wong mau katon ing mburi sampeyan, nalika sampeyan siap. granat kanggo njupuk metu kabeh klompok bebarengan.

Amarga ngaso loading sing terus-terusan, bisa dibantah manawa game kasebut dianggep minangka jagad terbuka lan luwih isin nalika ndeleng karakter non-pamuter nggunakake lawang sing padha, amarga tiba-tiba nguap ing ngarepe - kaya-kaya mlebu lawang kaya hantu. .

starfield_06_destruction-bbf9-7185118
Starfield - pertempuran angkasa misale jek dadi unsur sing ora nyenengake nalika game kasebut terus (Gambar: Bethesda)

Tinimbang nggawe game sing anyar, katon manawa Bethesda kepengin banget dadi Skyrim ing ruang angkasa lan mulane, ing babagan urutane critane game, dheweke durung bisa ngetrapake konsep ruang roaming gratis. Nanging, Starfield minangka mishmash kikuk, sing ngencerake kabungahan eksplorasi sing ana ing jantung game adhedhasar lemah Bethesda lan gagal ngganti karo apa wae sing nyenengake.

Wawancara anyar wis disaranake sing padha ngerti nggoleki uga eksplorasi planet punika mboseni nanging padha ninggalake iku kaya sing marga saka realisme - ing game ngendi sampeyan duwe superpowers lan luwih cepet saka lelungan cahya iku triviality saben dinten. Bethesda kanthi jelas nggoleki 2001 lan Interstellar minangka inspirasi, dudu Star Wars, lan pancen apik lan apik banget, nanging daya tarik film kasebut utamane ing plot lan ambane tematik, yaiku salah sawijining unsur Starfield sing paling lemah.

Ing babagan crita lan urutane critane game Starfield nguciwani cethek, kanthi akeh sing kedadeyan nanging sithik banget.

Starfield minangka salah sawijining game ing ngendi dhaptar masalah kasebut dawa lan jelas, nanging isih ana konsep inti sing ngidini game kasebut ngluwihi kegagalan. Saiki kita luwih seneng tinimbang ing jam buka, nanging yen wis entuk review lengkap, kita isih ora bisa mbayangake yen menehi luwih dhuwur tinimbang 6 saka 10.

Pancen isin, amarga sanajan kabeh kegagalan teknis lan masalah struktural, kita pengin ide game eksplorasi adhedhasar papan bisa digunakake. Starfield nangkep kanthi potensial ide kasebut, nanging genggemane lemah. Kanggo game kabeh babagan mbayangno masa depan manungsa, lan nyurung wates ilmu, Starfield macet ing jaman kepungkur.

Format: Xbox Series X/S (dideleng) lan PC
Price: £ 69.99
Penerbit: Bethesda
Pangembang: Bethesda Game Studios
Tanggal Rilis: 6 September 2023
Peringkat Umur: 18

 

.Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol