PCTECH

CEO Interaktif Take-Two Ngandhakake Ragu babagan Potensi Gaming Cloud

njupuk-loro interaktif

Kaya biasane, teknologi maju bebarengan karo wektu. Salah sawijining owah-owahan gedhe kanggo kabeh jinis hiburan yaiku saka media fisik menyang digital. Nalika fisik isih diprodhuksi sacara massal, ora bisa dipungkiri manawa digital wis wiwit mangan ing pasar ing umume wilayah utama. Ing kasus game, kira-kira setengah saka dodolan game saiki digital, lan loro Sony lan Microsoft duwe variasi konsol generasi sabanjure mung digital sing bakal teka ing musim liburan iki. Iki kanthi alami nyebabake streaming dadi titik obrolan gedhe kanggo sawetara, utamane Microsoft sing bubar ngluncurake Xbox Cloud Gaming inisiatif nikah langganan Game Pass sing. Nanging ora kabeh wong yakin yen iku masa depan.

Ing wawancara dawa karo Protokol, CEO Take-Two Interactive Strauss Zelnick ngomong babagan game maya. Dheweke kayane isih mamang banget amarga dadi fitur utama ing masa depan industri. Zelnick nunjukake hype sing padha ing mburi VR, teknologi sing wis maju nanging umume tetep ceruk, lan ndeleng lintasan sing padha kanggo game maya. Dheweke nggawe sawetara alasan kanggo iki, kalebu mangu-mangu babagan ide manawa ana sawetara basis pelanggan potensial sing ora bisa digunakake sing pengin main game lan mung ngenteni dheweke muncul ing telpon utawa PC (idea sing Microsoft Phil Spencer wis alluded kanggo ing sasi).

"Ana sawetara pihak sing ujar manawa ana 130 [yuta] nganti 140 yuta konsol gen saiki. Ana milyar PC metu ana. Sampeyan ngerti, yen sampeyan bisa nggawe game video konsol kanthi cara tanpa gesekan, kasedhiya kanggo saben wong sing duwe PC utawa tablet utawa telpon, mula ukuran pasar sampeyan kanthi otomatis bakal dadi 20x, mung kanthi matematis. Mesthi wae sing ora ana gunane. Amarga implikasi sampeyan kepengin banget karo game video nanging sampeyan mung ora gelem tuku konsol.

"[Konsumen] seneng karo teknologi apa wae sing ana ing endi wae. Sampeyan bisa uga metu ing méga, nanging yen ana ing saluran telpon, dheweke ora bakal bisa entuk manfaat saka apa sing disebarake.

"Kita wis adol 135 yuta unit Grand Theft Auto 5, 32 yuta unit saka Red roso aman Mati. Muga-muga aku bisa ngandhani yen bakal ana titik ing ngendi macem-macem layanan game maya tegese nomer kasebut tikel kaping pindho utawa tikel, nanging aku ora weruh.

Ana alangan liyane sing ora ditindakake Zelnick ing kene, kayata kualitas lan infrastruktur internet ing saindenging jagad. Mesthine, mesthi angel kanggo ngukur persis kepiye medium bakal maju, lan jelas ana perusahaan sing pengin nyurung streaming, sing paling gedhe yaiku Google nganggo platform Stadia. Mung masa depan sing bakal dingerteni, nanging sampeyan ora bisa nolak manawa Zelnick nempatake kasus sing apik kanggo skeptisisme babagan potensial game maya.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol