News

Wawancara Owl House: Ricky Cometa babagan Seni, Dampak, lan Produksi

"Meh kabeh musim loro digawe nalika pandemi," Ricky Cometa, direktur seni ing Disney Omah Burung Owl ngandhani kula. Kaya akeh media kreatif, animasi kepeksa adaptasi karo jagad sing ganti ing tengah wabah koronavirus. Thanks kanggo teknologi modern, iki wis kabukten bisa diatur, nanging isih ana alangan - iki minangka pendekatan sing ora biasa sing mbutuhake tim sing semangat kanggo kerja bareng lan nampa nalika kompromi kudu ditindakake.

Untunge kanggo The Owl House, Cometa lan timnya isih bisa nggawe sing khusus. "Sampeyan cukup tantangan lan komunikasi wis kabukten minangka [bagean] sing paling penting," ujare Cometa. "Aku luwih seneng nggawe seni musim iki. Wektu saya akeh banget kanggo rapat produksi, review, komunikasi, lan arah umum. Nyedhiyakake konteks produksi lan crita uga penting banget, dadi luwih gampang nalika kabeh wong ana ing sangisore payon sing padha. Iku mesthi proses, nanging kita wis dadi luwih apik lan wis sinau kanggo ngatasi.

web: Molly Knox Ostertag ing Girl From The Sea, Owl House, lan Nemokake Pangarep-arep ing Queer Media

Cometa "kantun camaraderie" sing nerangake karo lingkungan kantor, kang tim kamungkinan bakal bali kanggo nuduhake terus produksi. Digawe dening Dana Terrace, The Owl House pisanan ditayangke ing Januari 2020 lan wiwit njupuk bayangan saka basis penggemar sing akeh, akeh sing wis migrasi saka wong-wong kaya Steven Universe lan She-Ra lan Princesses of Power. Cometa nyambut damel ing mantan direktur seni, mbukak dalan kanggo macem-macem jinis anyar ing babagan animasi dhewe lan tema sing arep diwakili.

"Awal karirku, ing pungkasan taun ing CalArts, karyaku fokus ing pangembangan visual kanggo animasi," ujare Cometa. "Aku fokus ing desain karakter, nulis, lan storyboard. Aku freelanced ing akeh proyek unannounced ing sakepel studio lan weruh klienku gravitated menyang ilustrasi sandi, bangunan donya, lan eksekusi. Iku banjur aku weruh transisi menyang arah seni. Sawise mbangun hubungan karo Cartoon Network lan Steven Universe, aku gabung karo produksi ing arah cat lan seni. Ing kana aku ngasah pakaryan lan apa peran kasebut. Aku terus ngembangake lan seni langsung ing pirang-pirang proyek, kalebu The Owl House. Iku nyenengake lan nyenengake, sinau babagan aku lan industri ing dalan.

Proses produksi pertunjukan animasi lan seluk-beluk sing ana gandhengane yaiku perkara sing ora digatekake dening akeh wong - kalebu aku dhewe - mula aku ora bisa milih otak Cometa babagan urip kaya apa ing The Owl House, utamane ing bendera perusahaan kaya Disney. Iku kabeh revolves watara kolaborasi: direktur ditugasi kanggo mesthekake panulis, seniman, animator, lan kabeh anggota staf bisa bebarengan minangka unit cohesive siji. Iku bungah kanggo pirembagan bab, sanajan iku akeh banget.

"Aku langsung seni lan mriksa antarane siji lan patang episode seminggu lan kabeh ana ing macem-macem tahapan produksi," ujare Cometa. "Episode The Owl House mbutuhake udakara setaun, lan aku meh kabeh tahapan. Ing pra-produksi, aku nyedhiyakake pangembangan visual kanggo skrip lan papan; ing tengah produksi, aku nliti lan ngrampungake seni; lan ing kirim-produksi, Aku maneh animasi lan gambar final. Kabeh ing minggu sing padha. Ora adoh banget saka acara liyane sing wis dakgarap, nanging saben pertunjukan khusus ing teknik, eksekusi, lan teori desain sakabèhé. Saben produksi aku sinau sing anyar, nggawa karo aku menyang sabanjure, lan nggedhekake saka kono.

Nalika Cometa wis nggawe jeneng ing donya animasi tradisional, dheweke uga dabbled ing industri game, sanajan ing cara rodo roundabout. Dheweke nggarap kartun sing diilhami dening Double Fine's Costume Quest, adaptasi aneh sing diisi referensi kanggo game nalika uga nyritakake crita asline. "Iku ngimpi nggarap acara kasebut uga," ujare Cometa marang aku. "Aku ngerti babagan Double Fine sadurunge gabung karo tim - aku dadi penggemar Psychonauts, Grim Fandango, lan wis kejiret ing Costume Quest liwat acara Amnesia Fortnight. Ing awal kuliah, aku wis debat sinau babagan desain game, mula aku kepengin banget ngetutake pangembangan lan pangembang game indie. Aku seneng banget karo game sing entheng, akeh kreatifitas, lan teori desaine.

Senadyan ngadeg minangka acara ing Disney Channel, seni The Owl House ora wedi kanggo njelajah sisih bleaker fantasi, senajan tansah tinged karo unsur manis. Cometa nyuarakake sentimen iki, nggedhekake babagan carane arah seni asring digunakake kanggo ngandhani narasi nalika maneh nyentuh babagan carane kabeh tim mbantu nggawe saben episode anyar dadi bangga. "Seni, nulis, lan crita umume minangka upaya kolaborasi, utamane [kanggo] awal musim," ujare. "Tim seni kita bakal nampa garis lan deskripsi, sing banjur bakal menehi visual kasar; banjur bakal digunakake kanggo luwih nggedhekake lan daging metu narasi. Sing luwih kerep, panulis kita bakal nggunakake seni sing wis ana lan nggedhekake luwih lanjut, sing mengko bakal bali menyang kita - kita bakal nindakake sing padha lan siklus terus. Kajaba iku, sawetara utawa panulis kita uga seniman sing apik tenan - Dana Terrace meh mesthi duwe seni kanggo nglengkapi tulisan kasebut.

Ing njaba sisih seni lan animasi The Owl House, uga wis nyetel pathokan kanggo perwakilan aneh ing animasi anak. Nalika identitas LGBTQ + asring diturunake menyang latar mburi ing properti sing luwih gedhe kayata Star Wars lan Marvel, acara iki kalebu hubungan aneh kanonik lan eksplorasi katresnan enom sing meh tansah katon saka perspektif heteronormatif. "Perwakilan lan keragaman iku penting," ujare Cometa. "Crita lan hubungan LGBTQ kudu dienggo bareng, dirayakake, lan dadi bagian saka norma. Kita kabeh wong lan ngrasakake katresnan lan lara kanthi cara sing padha. Kanthi nuduhake crita-crita kasebut, iki ngrayakake bedane kita nalika ngajari wong liya babagan carane kita padha. Aku ora yakin manawa arus utama dadi luwih nrima konten sing aneh lan macem-macem, nanging aku rumangsa yen kita terus nuduhake crita lan hubungan sing asli iki, mula bakal ditampa.

Acara kasebut isih ditayangake, mula kita durung bisa ndeleng akeh busur karakter sing disimpulake minangka bagean saka pangembangan plot sing luwih akeh, akeh sing katon mudhun ing perwakilan aneh kanthi cara sing ora bakal dakkarepake sawetara wulan kepungkur. Kita ora kudu ngandelake perusahaan gedhe kaya Disney kanggo nyurung media maju kaya iki, nanging ana katresnan lan kejujuran sing bisa ditemokake ing antarane para pencipta acara kaya The Owl House, akeh sing nyoba nggawe jagad dadi papan sing luwih apik sanajan iku liwat media sing kita gunakake.

Ing pungkasan obrolan, aku takon Cometa babagan kenangan sing paling disenengi nalika nggarap The Owl House. Sepisan maneh, kabeh kasebut dadi kolaborasi. "Bagian favoritku yaiku rapat-rapat review desain," ujare. "Kita ketemu kaping pindho saben minggu karo tim seni. Dheweke nuduhake karya sing lagi ditindakake lan seni produksi pungkasan kanggo saben episode. Ing kana kita bisa ndeleng gambaran babagan episode pungkasan lan pancen seneng banget ndeleng sensibilitas kreatif saben wong mlebu ing pertunjukan kasebut. Iki minangka lingkungan kolaborasi lan kesempatan kanggo ngrayakake kreatifitas lan kerja keras saben wong. Iku banget nyenengake lan banget inspirasi.

Next: Owl House Nuduhake Pemirsa Muda Kebutuhan Pemberontakan Aneh

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol