XBOX

Wawancara Vesper - Gaya Seni, Crita, Siluman, lan Liyane

Siji dipikir ing Vesper cukup kanggo njupuk manungsa waé thanks kanggo desain visual striking sawijining, lan nalika katon sethitik luwih jero ing apa Urut saka game iku janjeni, ana liyane isih mbayar manungsa waé kanggo. Fokus ing platforming siluman lan teka-teki ing jagad sing katon misterius kaya nyata, Vesper mesthi misale jek duwe sawetara gagasan tenan menarik- kang, yen ditarik mati uga, bisa mimpin kanggo pengalaman genuinely engrossing. Bubar, kita ngirim sawetara pitakonan sing paling kobong babagan game kasebut menyang pangembang ing Cordens Interactive. Sampeyan bisa maca wawancara karo co-founder studio Matteo Marzorati ing ngisor iki.

wayah sore

"Kabeh arah seni game urip kanthi kontras: siluet, sing ditetepake kanthi ora ana warna, dadi ngelawan latar mburi, sing nggunakake palet asam, obaran lan over-the-top."

Vesper kang estetika visual striking iku salah siji saka iku paling enggal ngelingke bab game. Carane sampeyan nampa ing dipikir iki kanggo game, lan carane proses urip?

Tampilan game kasebut diilhami kanthi terus-terusan nggoleki pola visual sing paling ora biasa Vesper kang genre utama, yaiku teka-teki-petualangan. Kabeh arah seni game urip kanthi kontras: siluet, sing ditetepake kanthi ora ana warna, dadi kebalikan saka latar mburi, sing nggunakake palet asam, obaran lan over-the-top. Archetypes visual sci-fi sing kita bosok lan ing ngendi kita njupuk inspirasi utama - sing epik, sing biasane sampeyan bisa ndeleng ing game kayata halo or Metroid Perdhana - asring kontras karo realisme sing jengkel lan decadence arsitektur. Fitur desain tombol liyane sing menarik sing ana ing game kita yaiku layar statis (padha karo apa sing kedadeyan ing Oddworld: Abe's Oddysee): pendekatan kasebut ngidini para seniman kita nggambarake gambar unik sing digawe kanthi tangan lan disesuaikan karo emosi sing pengin dituduhake ing saben layar sing beda. Vesper kabeh babagan tension lan panemuan, lan kontras minangka kunci kanggo nggawe seni kita metu saka wong akeh.

Ing eerie, donya misterius saka Vesper iku salah siji saka iku paling menarik bab game, nanging pinten pengaruh sing ing syarat-syarat crito? Apa sinau luwih akeh babagan donya iki soko sing Vesper kang crita fokus ing?

In Vesper, Seven - karakter utama - lan Player, nyoba kanggo Piece bebarengan apa kedaden kanggo donya sawise aktivasi saka Vesper Protocol. Ing wiwitan siklus pangembangan, kita mutusake Vesper bakal marang crita banget tartamtu, banget disambungake menyang mekanik Control saka Gun Drive. Crita bisa dipérang dadi rong bagéan: visual, cutscenes lan mekanika gameplay nyritakake crita sing prasaja banget, lelungan pahlawan nglawan mungsuh sing ora jelas; wilayah rahasia lan log menehi kaweruh tuwa bab lore donya. Pungkasan, pungkasan sing beda-beda, sing ana gandhengane karo tumindak lan panemuan Player sing beda-beda, bakal ngidini dheweke mbentuk masa depan balapan Android.

Drive Gun muni kaya senjata utamané menarik, amarga misale jek kaya conto gedhe saka gegaman karo sawetara fungsi prasaja sing kabeh bisa duwe akeh aplikasi. Apa iku soko Vesper kang pertempuran, siluman, lan teka-teki dirancang watara?

Kabeh game dirancang ing sekitar Drive Gun lan fitur-fiture kaya sing dikarepake duwe mekanik gamelan siji sing nggabungake saben bagean saka game kasebut. Drive Gun ngidini Player nyerep sumber cahya lan ngontrol mungsuh, nanging iki twist: mungsuh uga duwe Drive Guns, dadi nalika Player ngontrol salah siji saka wong-wong mau, bisa digunakake kanggo ngontrol siji liyane, lan ngatasi kabeh jenis teka-teki. lan bagean siluman ing cara iki, sneaking liwat garis mungsuh, disguised lan unnoticed. Cahya uga digunakake kanggo ngaktifake mesin, jebakan sing mateni, teleportasi lan teknologi kuno sing nyebar ing jagad iki. Vesper.

wayah sore

"Game kabeh dirancang ing sekitar Drive Gun lan fitur-fiture kaya sing dikarepake duwe mekanik gamelan siji sing nggabungake saben bagean saka game kasebut."

Carane akeh emphasis ora Vesper Panggonan ing siluman ing comparison kanggo pertempuran utawa eksplorasi?

Pitu ora tau nglawan mungsuhe adhep-adhepan Vesper: dheweke relatif lemah lan pasukan kasar ora bakal nulungi dheweke. Nanging, akeh tantangan sing bakal diadhepi bisa diatasi kanthi rencana sing apik lan panggunaan Drive Gun sing cerdas. Eksplorasi, ing kabeh 5 Bab game, wis intertwined karo bagean teka-teki siluman, IE gerbang dikunci konco klompok mungsuh, utawa struktur kebak hotspot cahya lan zona peteng. Saben Bab uga wis sawetara wilayah rahasia, hinted dening pitunjuk visual, utawa gated konco teka-teki luwih angel, kang maringi hadiah pamuter karo kawruh terkenal ing donya game.

Bisa ngomong karo kita bab urutan uwal ing Vesper, lan apa sing digawa menyang meja? Apa set-piece intermiten iki sing ngrusak gamelan, utawa acara sing luwih dinamis ing game kasebut?

Ana rong jinis urutan uwal ing game kasebut. Pisanan metu saka bagean siluman urutane critane game: nalika mungsuh nyekel Seven utawa mungsuh kontrol nindakake soko ilegal, padha bakal miwiti mburu wong nganti matèni wong, utawa Player bisa ndhelikake saka wong-wong mau. Tipe kapindho yaiku urutan skrip, kaya ing klasik 90-an (Flashback, Oddworld, Liyane World), sing gumantung ing efek sinematik kanggo nyedhiyani break saka urutane critane game biasanipun, lan ngelingake Player sing Seven ora ing ndhuwur chain pangan, nanging kudu pinter kanggo urip ing donya kirim-apokaliptik iki.

Given kasunyatan sing ngontrol mungsuh lan nggunakake kabisan sing misale jek dadi bagéyan penting saka daur ulang urutane critane game ing Vesper, Apa tegese macem-macem gaman karo sawetara kabisan unik soko game nandheske? Utawa ana kasus sing luwih ramping nanging luwih fokus, padha karo Drive Gun, umpamane?

Ngontrol mungsuh lan nggunakake kemampuan kanggo nggayuh papan sing dilarang, utawa ora bisa digayuh minangka bagean saka dolanan game. Vesper. Saben jinis mungsuh bakal duwe kemampuan unik sing bakal mbantu Seven ngatasi mayoritas alangan ing game kasebut. Nganyarke Drive Gun bakal ngidini Player ngatasi teka-teki sing luwih angel, uga bisa ngalahake jinis mungsuh misterius liyane sing bakal ditemokake dening Seven ing game kasebut.

Kira-kira suwene playthrough rata-rata Vesper dadi?

A playthrough kira-kira bakal tahan watara 6 jam. Kita ora pengin ngrusak kakehan nanging playthrough kapindho, sing ngganti pendekatan kanggo paling teka-teki ing game, bisa uga dibutuhake kanggo ndeleng kabeh game wis kurban.

wayah sore

“Pitu ora tau nglawan mungsuhe adhep-adhepan Vesper: dheweke relatif lemah lan pasukan kasar ora bakal nulungi dheweke. Nanging, akeh tantangan sing bakal diadhepi bisa diatasi kanthi rencana sing apik lan nggunakake Drive Gun sing cerdas.

Amarga konsol generasi sabanjure ana ing pojok, apa sampeyan wis mikir babagan port generasi sabanjure kanggo game kasebut?

Kita durung dikonfirmasi versi console kanggo Vesper. Nanging, minangka pangembang, pancen wajar yen sampeyan pengin ngeculake proyek sing ditresnani ing pirang-pirang sistem lan kita seneng karo apa sing bakal kedadeyan ing taun iki. Generasi anyar tansah nyenengake - ora mung saka sudut pandang pemain, nanging uga saka pangembang.

Apa sampeyan mikir babagan mesin audio 5D khusus PS3 Tempest? Pira bedane, miturut sampeyan, teknologi kaya iki bakal nggawe game sing immersive?

Mesthi bakal mbantu akeh pangembang, nggawe macem-macem sumber swara luwih gampang dileksanakake. Dadi, yen sampeyan nggawe game kanthi cara sing bisa dingerteni sumber kasebut, mesthine bisa nggampangake urip sampeyan. Pungkasane, nalika kita ngomong babagan kecemplung, mesthi gumantung kepiye tim nggunakake alat kasebut.

Wiwit mbukak spek PS5 lan Xbox Series X, akeh perbandingan sing wis digawe ing antarane kecepatan GPU saka loro GPU konsol kasebut, kanthi PS5 ing 10.28 TFLOPS lan Xbox Series X ing 12- nanging sepira pengaruhe. ing pembangunan apa sampeyan mikir sing prabédan bakal duwe?

Angka sing apik tenan. Lan daya tambahan mesthi bakal mbukak kunci cara anyar kanggo nggawe game, utamane ing sektor AAA. Iki minangka jinis game sing mbutuhake saben nambah kinerja tambahan. Untunge, kita kalebu tim cilik lan ora butuh TFLOPS sing akeh, nanging kita ora bakal sambat amarga nggawe urip luwih gampang.

PS5 nduweni SSD sing luar biasa cepet kanthi bandwidth maca mentah 5.5GB / s. Iki luwih cepet tinimbang apa wae sing kasedhiya ing kana. Kepiye pangembang bisa njupuk kauntungan saka iki lan apa sing bakal kasil, lan kepiye dibandhingake karo bandwidth maca SSD mentah 2.4GB / s seri X?

Pungkasane gumantung karo alat lan kepiye sampeyan bisa nggunakake bandwidth. Iki uga tegese gumantung banget marang tim. Kaloro sistem kasebut duwe arsitektur sing beda lan pendekatan sing rada beda. Nanging miturut apa sing wis kita alami nganti saiki, padha cukup nganti saiki. Nanging SSDs mesthi bakal mbantu nalika wektu loading. Ora mung nalika loading game dhewe nanging saka ing game. Sing bakal ngidini tim sing kerja karo jagad terbuka nggawe pengalaman sing luar biasa.

wayah sore

"Kita durung ngonfirmasi versi konsol kanggo Vesper. Nanging, minangka pangembang, pancen wajar yen sampeyan pengin ngeculake proyek sing ditresnani kanthi akeh sistem.

Apa pikirane babagan arsitektur Velocity Xbox One X lan kepiye carane nggawe pangembangan luwih gampang?

Ya, teknologi iki langsung menyang arah nyuda wektu loading lan menehi akses sing luwih apik menyang memori konsol. Iku muni kaya konsep menarik, nanging angel kanggo prédhiksi apa sing bakal luwih efektif ing pungkasan. Sony wis SSD luwih cepet, Microsoft solusi liyane. Pungkasane, loro teknologi kasebut bakal mbantu nambah game kasebut.

Dadi, ana prabédan daya ing antarane loro konsol anyar, ora ana keraguan babagan iki. Nanging apa sampeyan mikir manawa kauntungan kekuwatan Xbox Series X bakal dadi penting amarga kabijakan lintas gen Microsoft?

Hard kanggo ngomong. Microsoft wis paket menarik kanggo kurban kanggo pemain. Game Pass cukup tawaran. Ing sisih liya, Sony wis nuduhake sejarah sing kuat babagan judhul partai pertama. Sasi sabanjure bakal menarik ing kene. Uga, rega bisa uga bakal nggawe akeh keputusan ing kene.

Apa sampeyan mikir yen Xbox Series X bakal ngilangi akeh PC game sajrone pirang-pirang taun?

Consoles wis buktiaken karo generasi anyar sing out-powering ora penting minangka instalasi-base ageng. Pangembangan PC terus nalika konsol minangka hardware tetep. Kaloro mekanik kasebut duwe pro lan kontra.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol