NintendoREVIEW

Napa Legenda Game Zelda sing Paling Diremehake Pungkasane Pantes Remake

 

Nalika pertunjukan anyar Nintendo saka The Legend of Zelda: Tears of the Kindom (saiki dijenengi terusan kanggo Ambegan saka Wild) kanthi sah akeh fans sing ngguyu, aja kaget yen sawetara Zelda diehards koyone sethitik wagol dening presentation Direct paling anyar Nintendo. Sawise kabeh, seri desas-desus sing bisa dipercaya banget nyaranake manawa Nintendo bakal mbukak remaster Switch saka loro kasebut. Angin Waker lan Twilight Putri sajrone pertunjukan.

Bener, aku ngerti rasa kuciwane. Ya, kita mung ngomong babagan remaster lawas Zelda game, nanging Angin Waker lan Twilight Putri minangka entri khusus ing seri kasebut kanthi alasan sing ngluwihi kualitase. Padha game gedhe sing uga sethitik divisive nalika rilis sing. Loro-lorone umume ditampa kanthi apik saiki (Angin Waker's turnaround wis utamané nyengsemaken), nanging Aku ngira ana koyo sing apik-rampung remasters saka game sing tenan bakal bantuan aman warisan sing. Ora kanggo sebutno sing ana mung akeh Zelda penggemar metu ana looking for alesan kanggo muter game gedhe ing Switch.

Nalika aku uga ngarep-arep yen Nintendo pungkasane bisa nguasai maneh game kasebut, angel banget kanggo ngomong babagan sing ora digatekake. Zelda game sing pantes reappraisal modern tanpa ngomong bab apa mung bisa dadi paling diremehake Zelda game kabeh mau. Ya, aku ngomong babagan Topi Mini Kab.

Dirilis ing taun 2004/2005 kanggo Game Boy Advance, Minish Kab ana ganjil Zelda game tengen saka wiwitan. Iki digawe dening Capcom lan studio Flagship (pasangan sing padha tanggung jawab kanggo Oracle saka Seasons lan Oracle saka Ages game), kang ndadekake iku salah siji saka sawetara Zelda game ora dikembangaké dening Nintendo. Yen sampeyan ora ngerti, sejarahe Zelda Game sing ora digawe dening Nintendo yaiku…ora hebat. Musim lan Umur umume ditampa kanthi apik, nanging akeh wong ing wektu kasebut ora yakin apa bisa dipercaya Zelda judhul.

Luwih kendel, Capcom lan Flagship uga mutusake yen dheweke ora mung bakal nggawe utama, kanonik. Zelda game kanggo GBA nanging sing padha arep nggawe sing Zelda game tenan aneh. Kepiye maneh njlèntrèhaké game sing ajeg mbutuhake Link kanggo nyilikake ukuran meh mikroskopis supaya bisa sesambungan karo klompok mitos wong disebut Minish (aka Picori)? Ing ndhuwur iku, ternyata Minish minangka pemain gedhe ing sejarah Hyrule. Aku ngerti Zelda timeline punika dicokot saka kekacoan, nanging isih cantik alam bébas sing game iki nambah kuwi wujud "metu saka lapangan kiwa" unsur kanggo seri sing 'lore diwenehi sing asalé saka studio njaba kulawarga Nintendo.

nalika Minish Kab iki mesthi uga-dideleng ing sawijining dina, paling data sing kasedhiya suggest sing game gampang salah siji sing paling laris utama Zelda judhul tau. Alasan kanggo kekurangan dodolan relatif akeh. Ora mung hardware GBA dhewe underperform dening standar sales Game Boy, nanging Minish Kab'S visual warni lan karakter cutesy ketoke samubarang kang angel sawetara wong cara salah ing wektu nalika Angin Waker's gaya visual padha dadi divisive. Iku uga ora bantuan sing cepet populer Nintendo DS wis ana ing rak-rak nyimpen dening wektu Minish Kab pungkasane entuk rilis global. Mesthi, DS kompatibel karo mundur, nanging ora tau ngremehake kultus sing anyar. A akèh wong ing wektu sing wanted kanggo nemu DS lan game kompatibel layar tutul liwat sing anyar aneh Zelda judhul kanggo sawetara hardware lawas sing ora malah digawe dening Nintendo. Iku uga ora mbantu Minish Kab iku luar biasa singkat (bab 6-10 jam dawa) lan ora nindakake proyek paling apik saka sade dhewe ing Mirit.

Isih, umume perjuangan dodolan game bisa gampang digandhengake karo kahanan. Butuh akeh kanggo anyar Zelda game kanggo fly ing radar, nanging kabeh pasukan sing conspired kanggo mesthekake yen Minish Kab teka lan lunga kanthi cara sing ora pantes Zelda game cukup nindakake. Nalika sampeyan ngumpulake saka judhul artikel iki, aku mesthi ngira yen iku isin. Nanging, aku ora mikir Minish Kab mung game apik sing ora entuk kesempatan sing padha. Aku kelakon kanggo mikir iku salah siji sing paling Absolute Zelda game tau digawe sing uga mengkono persis jenis Zelda game akeh penggemar bisa nggunakake saiki.

mati pisanan, Minish Kab'S tengah "nyusut" gimmick mung sarwa. Diwenehi, game mung ngidini sampeyan nyilikake ukuran Minish ing bagean sing dipilih, nanging bisa digunakake kanggo kauntungan game kasebut. Pengembang Capcom lan Flagship nggawe saben wayahe ukuran Minish ing game kasebut luwih gedhe tinimbang sifat Link sing tiba-tiba diminutif. Acorns dadi pencakar langit, godhong dadi kreteg gedhe sing dibangun ing sadhuwure kali sing gemuruh (sajatine tetes banyu), lan mungsuh sing gampang diabaikan dadi gelut bos epik.

Sawetara wektu paling apik ing game apa wae (kurang luwih Zelda game) bisa disebabake kanthi jelas sampeyan bisa ngrasakake rasa seneng sing nggawe dheweke. Supaya adoh minangka sing dadi, sampeyan bisa sacoro prakteke ndeleng grin setan ing Minish Kab tim kudu nyandhang nalika ngrancang salah sawijining momen miniatur sing ora bisa dilalekake. Iku alam bébas kanggo mikir sing ana wektu nalika Minish Kab lan Angin Waker's visual cartoonish padha mecat metu saka tangan. sawetara Zelda game ing hardware apa wae utawa gaya visual kaya seneng-seneng kanggo njelajah Minish Kab.

Nanging, daya tarik mekanik sing nyusut kasebut ngluwihi mung bisa ndeleng Hyrule saka perspektif anyar. Akeh saka Minish Kab's dungeons lan wilayah tombol liyane mbutuhake Link kanggo nyilikake kanggo ngrampungake dislametaké tartamtu. Nalika sawetara wilayah kasebut luwih sithik tinimbang celah cilik sing ditandhani kanthi jelas ing bangunan sing Link ora bisa dilebokake kanthi ukuran lengkap, liyane luwih rumit lan pinter.

Contone, siji gelut boss sing luar biasa ndeleng Link nyusut ukuran Minish supaya bisa mlebu bos lan menehi karusakan saka njero. Ana uga akeh teka-teki sing mbutuhake sampeyan nimbang kaluwihan lan cacat saka owah-owahan ukuran. sawetara Zelda game wis diputer karo idea Link kudu pindhah antarane donya utawa formulir kanggo ngatasi alangan, nanging sawetara Zelda game nggunakke sing konsep pinter cukup uga Minish Kab. Ana uga sing kudu dicritakake babagan cara game nyebarake bagean kasebut kanthi cara sing nggawe sampeyan percaya yen kabeh masyarakat ana ing saindenging jagad.

Kanggo minangka akeh sing ana kanggo ngomong bab Minish KabIde anyar (utawa relatif anyar) sing paling apik, nanging aku yakin manawa kekuwatan paling gedhe ing game ing jaman modern yaiku kasunyatane tradisional Zelda game ing akèh cara.

Yen sampeyan wis tau muter overhead 2D Zelda game ing gaya of Link menyang Biyen, sampeyan bakal aran tengen ing ngarep karo paling Minish Kabkonsep inti. Pikirane, ora ateges Minish Kab ora nemokake cara kanggo nyaring lan nambah 2D Zelda rumus. Bener, Minish Kab fitur siji saka koleksi favorit item khusus ing kabeh Zelda waralaba. Ora mung umume sing pinter kanthi konsep, nanging sampeyan entuk jumlah mileage sing nggumunake sajrone game kasebut tinimbang ing kahanan tartamtu. Minish Kab uga nampilake sawetara gagasan cilik (kayata ngempalaken Kinstones lan dolanan khusus) sing ora ngganti game kanthi cara apa wae, nanging mbantu nguri-uri dhasar. Zelda formula tanpa upending iku.

Ora, alesan aku memuji Minish Kab minangka tradisional banget Zelda game iku mung sing tradisional Zelda game iku bab sing paling aku pengin sapunika. aku tresno Ambegan saka Wild, lan aku ora mangu-mangu Luh Kraton bakal sarwa. Nanging, ana wektu nalika aku kuwatir yen mandhegake konsol genggam Nintendo sing kapisah bisa uga tegese pungkasane "klasik" 2D. Zelda petualangan. Yen ora kanggo release (lan sukses) saka Link Awakening kanggo Switch (sing paling ora nahan semangat klasik kasebut Zelda game), Aku bakal tanggung nggawe percoyo Nintendo siap kanggo nerusake saka Zelda game lawas mung amarga hardware modern ngijini sampeyan kanggo muter 3D Zelda game ing Go utawa ing ngarep.

Sing klasik Zelda game padha tau bab watesan hardware, sanadyan. Padha asring tetep sumber paling apik kanggo jinis petualangan video game murni sing ngangkat semangat, lan Minish Kab iku salah siji saka conto paling apik saka virtues saka gaya sing. Ing wektu nalika akeh game (malah sing gedhe-gedhe) ngrasa kaya usaha-usaha herculean iki, gagasan babagan game sing relatif singkat, nengsemake tanpa wates, lan nyenengake. Zelda game sing mung seneng-seneng kanggo muter ngrasa luwih narik kawigaten saka tau sadurunge. Kajaba iku, sing pengin pindhah saka donya ngendi kita ajeg nampa macem-macem gaya Zelda petualangan menyang donya ing ngendi siji gaya game mung dirilis saben sawetara taun?

Ana wektu nalika Minish Kab dadi korban saka kahanan, nanging wektu iku ora saiki. Saiki iki wektu kanggo Zelda, Nintendo, lan penggemar game ing endi wae kanggo ngakoni kanthi bener minangka karya miniatur sing (kaya Minish dhewe) kanthi historis gampang banget kanggo dilalekake lan digatekake.

Artikel asli

Nyebar katresnan
Tampilake More

Artikel web

Ninggalake a Reply

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani *

Bali menyang ndhuwur tombol