PCTECH

Immortals Fenyx Rising Review – აწევა და დაცემა

უკვდავები ფენიქსი ამოდის ჰქონდა საინტერესო მოგზაურობა გაშვების გზაზე. თავდაპირველად დაიწყო განვითარება, როგორც ფილიალის Assassin's Creed Odyssey, გასული წელიწადნახევრის განმავლობაში, თამაშმა გაიარა დაგვიანება, განვითარების შუალედური რემონტი და სახელის შეცვლაც კი. იდეების ნაზავია აღებული Assassin- ის Creed Odyssey თავად და დან ლეგენდა ზელდას შესახებ: ველური ბუნება, უკვდავება რა თქმა უნდა, გარკვეული პერიოდის განმავლობაში საინტერესო პერსპექტივად გამოიყურებოდა - და მიუხედავად იმისა, რომ მას ნამდვილად ბევრი რამ აქვს, ეს არ არის თამაში პრობლემების გარეშე.

ადგილი ბერძნული მითოლოგიის სამყაროში, უკვდავები ფენიქსი ამოდის ხედავს, როგორ დგახართ ბერძენი მეომრის ფეხზე, რომელსაც ევალება ბოროტი ტიფონის დაძლევა, რათა შეაჩეროს ტიტანის მაქინაციები. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვეულებრივ ბერძნულ მითოლოგიას უკავშირებთ ისტორიებს, რომლებიც საკუთარ თავს ძალიან სერიოზულად აღიქვამენ და სავსეა ტრაგედიებითა და ძალადობით, უკვდავება საკმაოდ მსუბუქი თამაშია.

ზევსისა და პრომეთეს დუეტი ემსახურება მოთხრობილი ზღაპრის მთხრობელებს უკვდავები, პრომეთეს როლი შეასრულა მჭევრმეტყველი პოეტის როლში, რომელიც ლირიკულ სიტყვებს ასწორებს და ხატავს ნახატებს მისი სიტყვებით, ხოლო ზევსი ემსახურება მის მხატვრულ ტენდენციებს, მუდმივად არასანდო მთხრობელისა და ხუმრობებისა და ხუმრობების საგანძურის როლს. ეს ორი ქმნის შესანიშნავ წყვილს და დიდ ხიბლსა და იუმორს ანიჭებს პროცესს, განსაკუთრებით აქტუალურია მათ შორის ურთიერთქმედება. სხვა პერსონაჟები დაწერილია მსგავსი ჭკუით და უპატივცემულობით, და მთლიანობაში, უკვდავები' სიუჟეტი ძალიან ჰგავს ანიმაციურ შოუს ყველა ასაკის მაყურებლისთვის. ეს მსუბუქი ტონი შესანიშნავი არჩევანია თამაშისთვის, რადგან მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი თავისთავად განსაკუთრებული არაფერია, მომხიბვლელი და მსუბუქად მოქცეული იუმორი მუდმივად ჩაერთვება.

"მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი თავისთავად არ არის განსაკუთრებული, მომხიბვლელი და მსუბუქად მოქცეული იუმორი მუდმივად ჩაერთვება."

რა არის მართლა საინტერესო უკვდავება თუმცა – განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის Ubisoft-ის მიერ შექმნილი ღია სამყაროს სათაური – არის მისი ზომა, რომელიც ამყარებს მყარ ბალანსს ზედმეტად მასიურობას შორის, როგორც თანამედროვე ღია სამყაროს თამაშების ტენდენციაა, და ზედმეტად შეკუმშვას შორის. გადაჭარბებული კორექტირება. უკვდავები' სამყარო ჯერ კიდევ დიდი და მრავალფეროვანია, მაგრამ შეფუთული მჭიდროდ და შეკუმშული სახით, ისე, რომ არასოდეს იგრძნოთ მეტისმეტად გადატვირთული მისი პროპორციებით. რაც შეეხება ხელოვნების დიზაინს, ეს ხელს უწყობს, უკვდავება აბსოლუტურად მშვენიერია. ის სავსეა თამამი, ნათელი ფერებით, რომლებიც გამოიყენება უხვად და, ზოგჯერ, თითქმის ჭარბად, რაც ქმნის სამყაროს, რომელიც იგრძნობა მშვენიერი, ბავშვის მსგავსი წყლის საღებავით.

ამ სამყაროს გავლა ასევე, როგორც წესი, საკმაოდ სასიამოვნოა. Ამ ტერიტორიაზე, უკვდავება ისესხებს Breath of ველური მძიმედ, გამძლეობის მენეჯმენტის, ასვლისა და სრიალის ტრიეფექტით, რომლებიც ერთად მუშაობენ მოძრაობის სისტემის შესაქმნელად, რომელსაც Nintendo-ს 2017 წლის შედევრის თაყვანისმცემლები ძალიან კარგად იცნობენ. თამაშის თითქმის ყველა ზედაპირი, რომელსაც თქვენ წააწყდებით, ასვლადია და ამის შერწყმა და ფრთებით მიწაზე გადახტომა, ქმნის ხერხემალს, თუ როგორ მოძრაობთ მსოფლიოში. მოსწონს ველური სუნთქვა, ასვლა და სრიალი ასევე ამცირებს თქვენს გამძლეობის მრიცხველს და ყველა ამ ფაქტორზე ჟონგლირება უზრუნველყოფს, რომ არასოდეს იმყოფებით ავტოპილოტზე.

ეს თქვა, თუმცა უკვდავება Ticks ყველა ყუთი a Breath of ველური- სტილის გავლის სისტემა და თავისთავად სახალისოა, მთლად ასე არ არის as გართობა. დასაწყისისთვის, თქვენი მოძრაობის სიჩქარე სრიალის დროს უფრო ნელია, ვიდრე თქვენ მოელოდით, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ ფაქტიურად დაფრინავთ ფრთებით, რაც ნიშნავს, რომ ფრენის მღელვარება გარკვეულწილად იკლებს. გარდა ამისა, პლატფორმაზე ორიენტირებული მარტივი მოქმედებები, როგორიცაა ხტომა, ორმაგი ხტომა ან თუნდაც თავიდან აცილება, არ იგრძნობა ისეთი მჭიდროდ და არც ისე საპასუხო, როგორც უნდა. ნახტომები ცოტათი ზედმეტად მცურავი გრძნობენ თავს, ხოლო დოჯებს იმაზე მეტი წონა აქვთ, ვიდრე უნდა. ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის ძირითადი პრობლემები, მაგრამ ისინი ერთად ხვდებიან კიდეებს უკვდავები' სხვაგვარად სასიამოვნო გავლა.

შემდეგ არის კვლევა, რომელსაც - როგორც ტრავერსიას - აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. უკვდავები' სამყარო სავსეა მინი-დუნჯებით, გასაღებად, სკივრით, გასახსნელად, საკოლექციო ნივთებით დასანადირებლად, გადაჭრის გამოწვევებით, თავსატეხებით და სხვა, ასე რომ, ქაღალდზე გასაკეთებელი საქმეების ნაკლებობა არ არის. ჩვეულებრივ, ამ აქტივობებს თვალყურის დევნებაც სახალისოა, რასაც დიდწილად ეხმარება მსოფლიოში ზემოაღნიშნული შედედებული ზომა და მასშტაბები. თუმცა, ეს ზომა ასევე მოქმედებს როგორც ცოტა ორლესლიანი ხმალი.

უკვდავი ფენიქსი იზრდება

„რაც შეეხება ხელოვნების დიზაინს, უკვდავება აბსოლუტურად მშვენიერია. ის სავსეა თამამი, კაშკაშა ფერებით, რომლებიც გამოიყენება უხვად და, ზოგჯერ, თითქმის ჭარბად, რაც ქმნის სამყაროს, რომელიც იგრძნობა მშვენიერი, ბავშვის მსგავსი წყლის საღებავით. ”

ეს ადრეც აღვნიშნე უკვდავება ორივესგან ძლიერ სესხულობს Assassin- ის Creed Odyssey მდე ველური სუნთქვა, მაგრამ მას ასევე აკლია რამდენიმე ძირითადი ელემენტი, რამაც ორივე თამაშში შესწავლა ძალიან სახალისო გახადა (და ძალიან განსხვავებული მიზეზების გამო). ოდისეას სამყარო სავსე იყო ქვესტებითა და გვერდითი კვესტებით სათამაშოდ, რომლებიც ჩვეულებრივ მოიცავდა ნარატიულ არჩევანს, ხოლო ციხე-სიმაგრეების განადგურება სტელსით ან ბრძოლით ან ორივეს ნაზავით იყო ასევე წარმოუდგენლად ნარკოტიკული.

უკვდავება არ აქვს ეს - კვლევა უფრო მეტად ეხება რესურსების და კოლექციების თვალყურის დევნებას, რათა გააუმჯობესოს თქვენი ჯანმრთელობა, გამძლეობა, შესაძლებლობები, იარაღი და ჯავშანი, მსგავსი ველური სუნთქვა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ, რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არსებობს ქვესტები და გვერდითი კვესტები დასანადირებლად, ისინი ცოტათი უკან იხევენ სამყაროს შესასწავლად. რამ აიძულა ეს რესურსი ნადირობაზე Breath of ველური მაგრამ იმდენად სახალისო იყო მისი სანახაობრივი ფიზიკისა და ქიმიის ძრავა, რამაც სამყაროში არსებითად ყველაფერთან ურთიერთობა აბსოლუტურ სიხარულს გახადა და გახსნა უთვალავი პერმუტაციები და კომბინაცია მის საოცრად გაჩენილ და სისტემურ თამაშში. უკვდავება არც ეს აქვს.

ერთად რომ ვთქვათ, ხარვეზები ორივე სფეროში ნიშნავს ამას უკვდავება მთავრდება, როგორც ორივეს შეფუთული ვერსია, როგორც თამაში, რომელიც ცდილობს მიბაძოს ჟანრის გიგანტების წარმატებას, მაგრამ ვერასოდეს მიაღწევს იმავე სიმაღლეებს ამა თუ იმ მიზეზის გამო. არასწორად არ გამიგოთ, კვლევა მაინც სახალისოა და აქ არის შემოთავაზებული აქტივობების მრავალფეროვნება, მაგრამ მე არასოდეს ვყოფილვარ ისე ჩართული ან ჩაძირული თამაშის სამყაროში, როგორც ვიმედოვნებდი, რომ დავიწყებდი.

ბრძოლა, აღჭურვილობა, უნარები და პროგრესი, იგივე წარმომავლობაა, მაგრამ არც ისე სრულყოფილად, როგორც თამაშები უკვდავება ისესხებს. საბრძოლო აკონტროლებს ზუსტად ისევე, როგორც ოდისეა, მსუბუქი, მძიმე და დისტანციური შეტევებით, რომლებიც ასახულია მხრის ღილაკებზე და ტრიგერებზე, და ისეთი რამ, როგორიც არის სრულყოფილი პარიები და შესანიშნავი ავარიები, რომლებიც ხსნიან მოკლე ფანჯრებს, რათა გაუშვათ თავდასხმების აურზაურით. არ არსებობს ა ტონა შემოთავაზებული მრავალფეროვნება იარაღისა და ხელსაწყოების თვალსაზრისით - თუმცა ეს ნაწილი ნამდვილად არ მაწუხებს, რადგან თამაში მთავრდება უფრო მეტ აქცენტს აკეთებს მნიშვნელოვან განახლებაზე იმ აღჭურვილობაზე, რომელიც უკვე გაქვთ, ვიდრე გამუდმებით დაბომბოთ. ახალი ნაძარცვი, რომელიც მთავრდება ერთჯერადი გამოყენების შეგრძნებით.

უკვდავი ფენიქსი იზრდება

„გარკვეული ხარვეზების გამო, უკვდავება მთავრდება ისეთი თამაშივით, რომელიც ცდილობს მიბაძოს ჟანრის გიგანტების წარმატებას, მაგრამ ვერასოდეს მიაღწევს იმავე სიმაღლეებს ამა თუ იმ მიზეზის გამო."

ახლა უკვე საკმაოდ დაიღალა მუდმივისაგან Breath of ველური შედარებები - დარწმუნებული ვარ, დავიღალე ამდენი მათგანის გაკეთების საჭიროებით - მაგრამ არის კიდევ ერთი სფერო, სადაც უკვდავება ისესხება Nintendo თამაშიდან ლიბერალურად - dungeons. როგორც სალოცავები ველური სუნთქვა, უკვდავები' სამყარო სავსეა რამდენიმე მინი-დუნჯებით, რომლებიც აქ ცნობილია როგორც ტარტაროსის სარდაფი. თავსატეხებისა და საბრძოლო გამოწვევების შეთავაზებით, თითოეული ეს სარდაფი გაძლევთ დავალებას მიაღწიოთ საბოლოო წერტილს სხვადასხვა გზით (ზოგიერთი ასევე მალავს საიდუმლო ყუთებს ხელსაწყოებით ან კოსმეტიკური საშუალებებით) და ბოლოს თქვენ დაჯილდოვდებით ზევსის ელვისებური ბოლვით, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი გამძლეობის ზოლში ნაჭრების დასამატებლად.

ყველაზე მეტად ვისიამოვნე სარდაფებით უკვდავები, და თავსატეხის დიზაინი დიდწილად მყარი იყო, გამორიცხული იყო რამდენიმე მათგანი, რომლებიც ძალიან იმედგაცრუებულად ან ძალიან გაუმჭვირვალედ გრძნობდნენ თავს. რაც არ მომეწონა იყო ის ფაქტი, რომ ვიზუალურად ისინი თითქმის ერთნაირად გამოიყურებიან - რაც, ისევ და ისევ, არის რაღაც Breath of ველური გულშემატკივრები გაეცნობიან. თამაშისთვის, რომელიც ისეთივე მრავალფეროვანი, ენერგიული და ლამაზია თავის ღია სამყაროში, როგორც უკვდავები, ვიზუალური მრავალფეროვნებისა და შემოქმედებითი ნიჭის ნაკლებობა ამ სარდაფებში ნამდვილ დაღლილობას ჰგავდა.

თუმცა უმეტესობაზე მაქვს სათქმელი კარგიც და ცუდიც უკვდავები, ერთი სფერო, რომელიც, ვფიქრობ, აბსოლუტურ კრიტიკას იმსახურებს, არის მისი ტექნიკური საკითხები. გასაგებად რომ ვთქვათ, ეს საკითხები არ არის დაკავშირებული შესრულებასთან ან ვიზუალთან. კადრების სიხშირე მყარია, ჩატვირთვის დრო ელვისებურად სწრაფია (მე ვთამაშობდი Xbox Series X-ზე) და თამაშს ნამდვილად არ განიცდის ისეთი რამ, როგორიცაა ეკრანის გახეხვა, ტექსტურის pop-in ან სხვა შეცდომები, რომლებსაც Ubisoft ხსნის. მსოფლიო თამაშები ასე ხშირად ებრძვიან გაშვებას.

მაგრამ უკვდავება ძალიან, ძალიან ავარიისკენ მიდრეკილი. იმ დროს, რაც თამაშში გავატარე, ისეთი შეგრძნება მქონდა, რომ ის ყოველ ორ საათში ერთხელ იშლებოდა. ერთი კონკრეტული ავარია მოხდა, როცა ხელით შენახვას ვაკეთებდი, რა დროსაც თამაში გაიყინა, რის გამოც მისი გადატვირთვა აიძულა. როდესაც ხელახლა ჩავტვირთე, ყველა ჩემი ავტომატური შენახვა ჩემი წინა დაკვრის სესიიდან გაქრა, ხელით შენახვა, რომლის გაკეთებასაც ვცდილობდი, წარუმატებელი აღმოჩნდა და არსებითად დავკარგე კარგი პროგრესი 2-3 საათის განმავლობაში. უპირველეს ყოვლისა, იმედი მაქვს Ubisoft ყურადღებას გაამახვილებს ამ ავარიულ საკითხებზე გაშვების შემდგომ პატჩებით.

"უკვდავება ძალიან, ძალიან ავარიისკენ მიდრეკილი. იმ დროს, რაც თამაშში გავატარე, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს ის ყოველ ორ საათში ერთი ავარია.

ერთი სიტყვით, უკვდავები ფენიქსი ამოდის ღირსეული თამაშია. მისი სამყარო მშვენიერია და გამოკვლევა და გავლა, გარკვეული საკითხების მიუხედავად, დიდწილად სახალისოა. ამავდროულად, ის ასევე იგრძნობა თამაშების გაშიშვლებულ ვერსიად, რომლის მიბაძვასაც ცდილობს და თავისი ტექნიკური პრობლემებით, სამწუხაროდ, ის თავის გზას აგრძელებს.

Ubisoft-ს აქვს თავისი საინტერესო იდეების არათანმიმდევრული განხორციელების ცოტ-ცოტა ისტორია, მაგრამ შემდეგ სახლს მიაღწია მეორე ნაწილით, რომლებიც აცნობიერებენ ამ იდეების სრულ პოტენციალს - მათ ეს გააკეთეს Მკვლელების კრედო, მათ ეს გააკეთეს Watch ძაღლები. იმედი მაქვს ამას გააკეთებენ უკვდავება ასევე, რადგან აქ ნამდვილად არის რაღაც, რაც, თუ სათანადოდ განვითარდება, შეიძლება გადაიქცეს მომგებიან ფორმულად. ეს შეიძლება არ იყოს ის, რაც არის მის ამჟამინდელ მდგომარეობაში, მაგრამ ვიმედოვნებ, რომ Ubisoft-ს კიდევ ერთი ბზარი ექნება ამ საკუთრებაში, იმედია უკეთეს საქმეს გააკეთებს მეორე მცდელობით.

ეს თამაში განიხილება Xbox Series X-ზე.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე