PCTECH

რატომ სჭირდება Deep Down-ს დაბრუნება

თითქმის რვა წლის წინ, Capcom ავიდა სცენაზე PlayStation Meeting ღონისძიებაზე, სადაც Sony-მ PS4-ის დებიუტი წარმოადგინა და გამოავლინა ის, რაც იმ დროს მათ ერთ-ერთ ყველაზე საინტერესო და ამბიციურ პროექტად გამოიყურებოდა. მისი პირველად ჩვენების მომენტიდან, Სიღრმეში გამოიყურებოდა საინტერესო პერსპექტივაში, მისი უახლესი ვიზუალიდან მის ბნელ ფანტასტიკურ ესთეტიკამდე მის ურყევ ფოკუსირებამდე დუნდულოში ცოცვისა და მელეის ბრძოლაზე.

ერთი წლის შემდეგ, Capcom აგრძელებდა თამაშის შესახებ მწირი განახლებების მიწოდებას, აქა-იქ ინფორმაციის ახალ წვრილმანებს ამჟღავნებდა, მაგრამ მალევე ჩანდა, რომ ეს ინფორმაცია უცებ დაშრა. განახლებები ჩართულია Სიღრმეში გაქრა უკანა პლანზე, სანამ საერთოდ შეჩერდებოდა, და ის გადავიდა დიდი მოლოდინით მოახლოებული გამოშვებიდან, თამაშიდან, რომელიც წლების განმავლობაში განვითარების ჯოჯოხეთში იყო და ახლა გაუქმებულ პროექტს ჰგავს, რომელიც შესაძლოა ვერასოდეს იხილოს დღის სინათლე.

მაგრამ როგორც ჩვენ და უამრავმა სხვამ არაერთხელ გავაკეთეთ ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ჩვენ კიდევ ერთხელ ვაქვეყნებთ ამას, იმ იმედით, რომ Capcom საბოლოოდ მოისმენს- Სიღრმეში უნდა დაბრუნდეს სულისკვეთებით, ყოველ შემთხვევაში, თუ არა სხვა გზით. არსებობს მრავალი მიზეზი, რის გამოც ჩვენ ასე ვგრძნობთ თავს და აქ, ჩვენ ვისაუბრებთ ყველაზე დიდზე.

პირველი არის ის, რისი თქმაც საკმარისად არ შეიძლება - ახალი IP-ის მნიშვნელობა არასოდეს შეიძლება გადაჭარბებული იყოს. ახალი IP არის ამ ინდუსტრიის სასიცოცხლო სისხლძარღვი, ის არის ის, რაც განაპირობებს კრეატიულობას, ინოვაციებს და ახალ იდეებს, ვიდრე სხვა ყველაფერზე მეტი. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ეს ყველაფერი უბრალოდ არ იარსებებდა ახალი IP-ის გარეშე, მაგრამ როდესაც დეველოპერი აყალიბებს სრულიად ახალ საკუთრებას, კრეატიულობა და ინოვაცია უფრო საჭირო ხდება, ვიდრე დამკვიდრებულ ფრენჩაიზებში გაგრძელებისთვის.

კონკრეტულად Capcom ამჟამად ატარებს მრავალჯერადი წარმატებული IP ტალღას. მოსწონს Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, მდე Street Fighter ყველაფერი ძლიერად მიმდინარეობს და ბოლო მოხსენებებზე დაყრდნობით, სხვა თვისებები, როგორიცაა ონიმუშა, მეგა კაცი, ფენიქს რაიტი, მდე დრაკონის დოგმა ასევე, როგორც ჩანს, მათ წინ აქვთ ნათელი მომავალი. და რა აკლია ამ სახელების ჩამონათვალს? ახალი ფრენჩაიზია, აი რა. დიახ, Capcom აქვს პრაღმათა მოდის, რომელიც იმედია შეავსებს ამ სიცარიელეს, მაგრამ რამდენად საინტერესო იქნებოდა ორივე პრაღმათა მდე Სიღრმეში წამყვანი Capcom თამაშების მომდევნო თაობაში?

ამის გარდა, არსებობს რამდენიმე ასპექტი Deep Down's თავად კონცეფცია, რომელიც მას ასეთ მიმზიდველ პერსპექტივად აქცევს. ერთი ელემენტი, რომელიც ჩვენ ვგრძნობთ, რომ იდეალურად შეეფერება ინდუსტრიას, როგორც ის ამჟამად არსებობს, არის თამაშის სავარაუდო თავისუფალი თამაში. როდესაც Capcom-მა 2013 წელს გამოაცხადა, რომ Სიღრმეში უფასო თამაში იქნებოდა, მათ უამრავი სკეპტიციზმი შეხვდნენ, მაგრამ ინდუსტრიის მდგომარეობა 2021 წელს საგრძნობლად განსხვავებულია. უფასო თამაში გახდა უკიდურესად სიცოცხლისუნარიანი მოდელი. თამაშები, როგორიცაა Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, და უამრავმა სხვამ დაამტკიცა, რომ უფასო სათამაშო მოდელის გამოყენებით თამაშებს შეუძლიათ უზრუნველყონ დამაჯერებელი გამოცდილება ისევე, როგორც პრემიუმ სათაურები. ჯანდაბა, თუნდაც ბედი 2: შუქის მიღმა მდე Rocket ლიგა მიიღეს უფასო სათამაშო მოდელი.

როდესაც Სიღრმეში ჯერ კიდევ აქტიურ განვითარებაში იყო, Capcom-მა იგი წარმოიდგინა, როგორც ცოცხალი სერვისის სათაური, რომელშიც მოთამაშეები შეძლებდნენ უფასოდ გადახტეს, ფულის დახარჯვას მიკროტრანზაქციებზე და გაშვების შემდგომ DLC-ზე, თუ სურდათ, და გააგრძელონ თამაში ხანგრძლივი პერიოდის განმავლობაში. დრო. მისი ფოკუსირება პროცედურულ თაობაზე და კოოპერაციულ თამაშზე აშკარად ხელს უწყობდა გამოცდილების ხანგრძლივობის გაძლიერებას, მაშინ როცა შეიძლება მხოლოდ ვივარაუდოთ (თამაშის ფოკუსირება დუნდულოში ცოცხალზე) რომ Capcom გააგრძელებს ახალ კონტენტის გამოშვებას მოთამაშეებისთვისაც.

სავსებით შესაძლებელია, რომ ჯერ კიდევ ათწლეულის პირველ წლებში, Capcom-ს უჭირდა თამაშის რეალური მოდელის გამომუშავება, მაგრამ იმ შესანიშნავი მაგალითების სიმრავლის გათვალისწინებით, რაც მათ ახლა აქვთ, რომ მათ შეეძლოთ თვალყური ადევნონ, აღორძინება. Სიღრმეში ტონა აზრი აქვს. რეიდებიდან და გაშვების შემდგომი გაფართოებებიდან დაწყებული გამოშვების შემდგომ კონტენტის ვარდნამდე, რომელიც შეიძლება მოიცავდეს, მაგალითად, ახალ დაკვრადი კლასებს ან საკუთარი ფურცლის ამოღებას Monster Hunter's წიგნი, ახალი ურჩხულები საბრძოლველად, კაპკომის იდეების ნაკლებობა არ არის, რომ ექსპერიმენტი ჩაატაროს, თუ ისინი ოდესმე აირჩევენ მოყვანას Სიღრმეში მკვდრეთით დაბრუნებული.

შემდეგ არის ძრავა. როდესაც dungeon crawler პირველად გამოაქვეყნეს 2013 წელს, მას ასევე თან ახლდა Capcom's Panta Rhei Engine-ის გამოვლენა, რომელსაც ისინი შემდეგ პოზიციონირებდნენ, როგორც შემდგომ ძირითად განვითარების ინსტრუმენტს და ძრავას, რომელიც ჩაანაცვლებდა MT Framework-ს, როგორც მათ მთავარ შიდა ხელსაწყოებს. თამაშების შექმნა. ეს, რა თქმა უნდა, არ გამოვიდა და Panta Rhei აღმოჩნდა უფრო მეტი, ვიდრე ცოტა პრობლემატური, მაშინ როცა ეს საკითხები უდავოდ უნდა დადასტურდეს, რომ მთავარი დაბრკოლება იყო Deep Down's განვითარებაც.

თუმცა აქ არის საქმე - ახლა Capcom do აქვთ შესანიშნავი ძრავა, რომელზედაც მათ შეეძლოთ თამაშის აგება. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, RE Engine-მა არსებითად გააკეთა ყველაფერი, რასაც იმედოვნებდნენ წინა თაობის დასაწყისში, რასაც Panta Rhei გააკეთებდა და გახდა მათი ძირითადი განვითარების ინსტრუმენტები. მრავალჯერადი ბოროტების სავანე თამაშებმა გამოიყენეს იგი (და გააგრძელებენ მის გამოყენებას), Devil May Cry 5 აშენდა მასზე და ჯოჯოხეთი კი Monster Hunter იღებს მას მომავალთან ერთად მონსტრის მონადირის აღზევება, ხოლო ზემოაღნიშნული პრაღმათა ასევე შენდება მასზე. RE Engine აშკარად შთამბეჭდავი ხელსაწყოების ნაკრებია და როგორც მასში გამოყენებული თამაშების ფართო სპექტრი ადასტურებს, ის ასევე ძალიან მრავალმხრივია. უნდა გადაწყვიტოს Capcom ოდესმე გადახედოს იდეა Სიღრმეში, მათ არ მოუწევთ შორს ეძებონ ძრავა თამაშის შესაქმნელად.

რა თქმა უნდა, არის ის ფაქტიც, რომ Deep Down's ცენტრალური შენობა არის ის, რომელიც მყისიერად იზიდავს ბევრ ადამიანს. ნაწილი ფუტურისტული სამეცნიერო ფანტასტიკა, ნაწილი შუა საუკუნეების ბნელი ფანტაზია? ჰაბი სამყარო 20194 წელს ნიუ-იორკში, სადაც იყენებთ მოგონებებს წარსულში სამოგზაუროდ, ბნელ დუნდულებში ურჩხული მხეცების წინააღმდეგ საბრძოლველად? ეს მომხიბლავი გარემოა, რბილად რომ ვთქვათ, და იმის დანახვა, რომ ასე ფუჭდება, ნამდვილი სირცხვილია. სხვა თუ არაფერი, ჩვენ მაინც გვსურს დავინახოთ, რომ Capcom-მა გადახედოს ზოგიერთ ამ იდეას რაიმე ფორმით, ფორმით ან ფორმით - თუნდაც მათ ეს სხვა პროექტში გააკეთონ. ვინ იცის, იქნებ პრაღმათა შეარჩევს ზოგიერთ ამ ნაწილს, მისი ფუტურისტული სამეცნიერო ფანტასტიკის გათვალისწინებით.

საბოლოო ჯამში, ჩვენ კარგად ვიცით, რა თქმა უნდა, რომ მომავალი Სიღრმეში საუკეთესო შემთხვევაში ბუნდოვნად გამოიყურება. Capcom-მა რამდენჯერმე გამოთქვა ვარაუდი, რომ თამაში არ არის მთლიანად მკვდარი, მაგრამ იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი, როგორც ჩანს, აქცენტს აკეთებენ სხვა საკითხებზე ახლა (და უახლოეს მომავალში) და ის ფაქტი, რომ უკვე საუკუნეებია, რაც გავიგეთ ან ვნახეთ. რაიმე კონკრეტულზე Სიღრმეში, როგორც ჩანს, ეს არ არის მათი მომავალი წლების გეგმების ნაწილი. ასევე არის ის ფაქტი, რომ Capcom-ის ვეტერანი იოშინორი ონო, რომელიც ხელმძღვანელობდა Სიღრმეში პროექტი, რომელიც ცოტა ხნის წინ წავიდა კომპანიადან ხანგრძლივი და ცნობილი კარიერის შემდეგ, რაც თამაშის მომავალს კიდევ უფრო ეჭვქვეშ აყენებს. არა, საქმეები არ გამოიყურება ნათელი Სიღრმეში- მაგრამ იმედია, ერთ დღეს, Capcom გადაწყვეტს დაუბრუნდეს იდეას და გაუშვას იგი სამყაროში, რათა შეძლოს თავისი პოტენციალის რეალიზება.

შენიშვნა: ამ სტატიაში გამოთქმული შეხედულებები ეკუთვნის ავტორის და სულაც არ წარმოადგენს GamingBolt-ის, როგორც ორგანიზაციის შეხედულებებს და არ უნდა მიეკუთვნებოდეს.

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე