მობილურიNintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Interview

ეიუდენის ქრონიკა: ასი გმირი

Rabbit & Bear Studios-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა ეიუდენის ქრონიკა: ასი გმირი - ჩართულობით სუიკოდენი ვეტერანები იოშიტაკა მურაიამა (სუიკოდენი, სუიკოდენი II), ჯუნკო კავანო (სუიკოდენი, სუიკოდენი IV), და ოსამუ კომუტა (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

განცხადების აღსანიშნავად და მისი საინტერესო ახალი თამაშის შესახებ მეტის გასაგებად, ჩვენ გამოვესაუბრეთ მურაიამა-სანს მის მალე Kickstarted პროექტის შესახებ. ჩვენი სრული ინტერვიუ შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ:

Niche Gamer: შეიძლება არიან ისეთებიც, ვინც არ იცნობს სუიკოდენი სერია და თქვენი სხვა ნამუშევრები; რომელიც თქვენ თქვით შთაგონებული ელემენტებია ეიუდენის ქრონიკა. როგორ აღწერთ ეიუდენის ქრონიკა? სულიერი მემკვიდრე სუიკოდენი?

იოშიტაკა მურაიამა: ეიუდენის ქრონიკა აშენდა ჩვენი ძირითადი იდეიდან, რომ რაღაც მართლაც საინტერესო და სახალისო გვექნა. ის ჩამოყალიბებულია ძირითადი გუნდის კოლექტიური გამოცდილებით, რომლებიც ყველა ინდუსტრიის ვეტერანი არიან კარგი დიზაინის მგრძნობელობით.

ეს არის უწყვეტი ევოლუცია იმისა, რაც მე ვისწავლე მსგავსი თამაშების შემუშავებით გენსო სუიკოდენი მდე ალიანსი ცოცხალი როგორც შემოქმედი.

ნ.გ.: მიუხედავად იმისა, რომ აშკარად გიყვართ სიუჟეტი, რომელსაც წერთ, რომელიმე პერსონაჟი გახდა თქვენი ფავორიტი თუნდაც ამ ადრეულ ეტაპზე?

მურაიამა: ამჟამად გამოცხადებული პერსონაჟებიდან მე ალბათ მიზიდული ვარ ლიანისკენ.

მას მოსწონს ოთახში გონიერი ადამიანივით მოქცევა და ყოველთვის თავს იჩენს, რომ ესმის კომპლექსური საუბრები, რომლებიც იყენებენ სპეციალიზებულ ტერმინებს და შემდეგ, როდესაც ის მუდმივად ვერ ხვდება, რა არის ნათქვამი, მიდის პირდაპირ ვარიანტზე: „უბრალოდ მითხარი“. ვისაც უნდა დავარტყო მუშტი!”

ეიუდენის ქრონიკა: ასი გმირი

რედაქტორის შენიშვნა: შეგიძლიათ იპოვოთ ზემოაღნიშნული სურათი სრული გარჩევადობით აქ დაწკაპუნებით.

NG: ჩვენ ვნახეთ თამაშის მოკლე ნაწილიდან, როგორც ჩანს, პერსონაჟები არ არიან დალაგებული რიგებში, როგორც სუიკოდენი, მაგრამ ბრძოლის ლანდშაფტის გასწვრივ სხვადასხვა სიმაღლეებზე? ასე გამოიყურება ბრძოლები, თუ უფრო პროტოტიპი? იმოქმედებს თუ არა სიმაღლეები პერსონაჟების ბრძოლაზე?

მურაიამა: ამ თამაშის ერთ-ერთი ძირითადი ფილოსოფია არის ის, რომ ჩვენ არ გავაკეთებთ მხოლოდ ჩვენს ფონს მუდმივად ცვალებადი ფონი.

არსებობს უამრავი პოზიციები, რომლებშიც პერსონაჟები დაიწყებენ და ამის საფუძველზე პერსონაჟების სხვადასხვა უნარებს ექნებათ ღირსებები ან ნაკლოვანებები. მაგალითად, მშვილდოსნის ტიპის პერსონაჟს შეუძლია გამოიყენოს მაღალი პოზიციები თავის სასარგებლოდ.

ნ.გ.: ვიზუალი ჯერჯერობით ფანტასტიკურია და რისი იმედიც გვქონდა სუიკოდენი HD-ში გამოიყურებოდა. იყო თუ არა რთული გადაწყვეტილების მიღება სრულ 3D-სა და რაღაცას შორის (როგორც ახლა ვხედავთ)?

მურაიამა: ჩვენ ვიცოდით, რომ გვინდოდა გამოგვეყენებინა ძლიერი 2D პიქსელები, როგორც სიმბოლოების გამოხატვის ძირითადი ფორმა, მაგრამ ასევე გვინდოდა მისი შერწყმა თანამედროვე ეფექტებთან, რომლებსაც ნახავდით დიდი ბიუჯეტის FPS-ში.

თუმცა, ამის თქმა ადვილია ქაღალდზე, მაგრამ დიდი დრო დასჭირდა ამ ბალანსის დაფიქსირებას. მაგალითად, ბოსის ვიდეოში, რომელიც ჩვენ გამოვაქვეყნეთ, მართლაც რთული იყო სიღრმის სწორი ჩვენება.

ჩვენ თავიდანვე აღმოვჩნდით, რომ ზედმეტად მიჯაჭვულნი ვიყავით ძველ აზროვნებასთან, სადაც თქვენ აჩვენებთ ყველაფერს ეკრანზე, ნაცვლად გამასწორებელი მასშტაბირების ეფექტის მოქმედების ხაზგასასმელად. რაღაც, რისი დაბალანსებაც ნამდვილად შეგიძლიათ 3D-ში.

კიდევ უფრო კონკრეტულად ვიდეოში, როდესაც მელრიჯი (გმირი, რომელიც იყენებს მაგიას) გამოაქვს თავის ცეცხლოვან ბურთებს, თქვენ უნდა განსაზღვროთ, როდის გააბუნდეთ ბოსი და ფოკუსირება მოახდინოთ მელრიჯზე და შემდეგ გადახვიდეთ უფროსზე, რომელიც ჭამს რამდენიმე ბურთულას. ეს დრო იმაზე რთული აღმოჩნდა, ვიდრე გვეგონა.

ეიუდენის ქრონიკა: ასი გმირი

ნ.გ: ერთ-ერთ სკრინშოტზე უკვე ჩანს თამაში ინგლისური ტექსტით. ვინ განახორციელებს თამაშის ინგლისურ თარგმანს ან ლოკალიზაციას? ნაადრევია თუ არა ვიკითხოთ, ველოდოთ თუ არა იაპონურ ან ინგლისურ ხმოვან მსახიობებს?

მურაიამა: ჩვენ ვმუშაობთ ერთ-ერთ საუკეთესო ლოკალიზატორთან, მაგრამ როგორც პროექტი გრძელდება, ძნელი სათქმელია, ვინ იქნება ლოკალიზაციის მცდელობების წამყვანი.

მინიმალური, შემიძლია ვთქვა, რომ თამაშში ვგეგმავთ ინგლისური და იაპონური ხმის ჩართვას.

NG: ამ სკრინშოტზე საუბრისას, ჩვენ ვხედავთ, რომ ის იყენებს მეტყველების ბუშტს. შეიძლება ველოდოთ პერსონაჟების ხელოვნებას და დიალოგების პორტრეტებს, როგორც ამას? სუიკოდენი ზოგიერთ სცენაში?

მურაიამა: იმდენი ერთეული პერსონაჟია, რომლებსაც ნამდვილად სჭირდებათ სახე, ამიტომ მსურს დავამატო პორტრეტები თამაშში, სადაც მათ აზრი აქვთ.

ეიუდენის ქრონიკა: ასი გმირი

NG: შეიძლება ველოდოთ პერსონაჟების იგივე მრავალფეროვნებას, როგორც სუიკოდენი? ზოგიერთი ხუმრობის პერსონაჟი, როგორიცაა ადლაი?

მურაიამა: დიახ. იმდენი პერსონაჟით, რომლითაც უნდა ვიმუშაოთ, ჩვენ ნამდვილად გვინდა მრავალფეროვნება და მოთამაშეებმა იპოვონ პერსონაჟი, რომელიც მათი საყვარელია ან ესაუბრება მათ. და რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა გყავდეთ რამდენიმე მართლაც ცბიერი პერსონაჟი, რომლებიც ასევე გამოირჩევიან.

სინამდვილეში, ჩვენ გვაქვს ერთი დაგეგმილი, რომელიც ვიცი, რომ დიდ შთაბეჭდილებას მოახდენს ხალხზე.

NG: რუნების ლინზები წარმოადგენენ თამაშის ჯადოსნურ ასპექტს. შეიძლება ველოდოთ პერსონაჟებს, რომლებიც განსაზღვრულია მათი რუნებით სუიკოდენი?

მურაიამა: რუნის ლინზები ცოტა უფრო დეტალური და სპეციფიკურია ვიდრე სუიკოდენიასე რომ, ველით, რომ ისინი უზრუნველყოფენ პერსონალიზაციის ბევრად მეტ ვარიანტს.

ეიუდენის ქრონიკა: ასი გმირი

ნ.გ.: ჩვენ ვნახეთ, რომ თქვენ უკვე აცინებთ შეფ-მზარეულის პერსონაჟს, რომელიც დასაქმებულია. Sidequests და minigames არის საყვარელი ნაწილები სუიკოდენი ზოგიერთისთვის სერია; როგორც სამზარეულო. შეიძლება ორივეს ველოდოთ? ეიუდენის ქრონიკა?

მურაიამა: სინამდვილეში, არის რაღაც საჭმელთან და შეფ-მზარეულებთან, რაც მე ნამდვილად მინდა გავაკეთო თამაშში.

ამის შესახებ მეტს ნახავთ, როდესაც Kickstarter გამოვა. ზოგიერთმა შეიძლება მოითხოვოს მხარდამჭერების მხარდაჭერა იქ მისასვლელად.

ნ.გ.: თუ იყო ერთი რამ, რისი შეცვლაც შეგეძლო წინასთან დაკავშირებით სუიკოდენი თამაში, რა იქნებოდა? ეძებთ ამ სერიიდან კონკრეტული ნივთების ან მექანიკის ადაპტაციას და გაუმჯობესებას? ეიუდენის ქრონიკა?

მურაიამა: აქამდე ჩვენ საუკეთესოს ვაკეთებდით იმ ინსტრუმენტებითა და განვითარების გარემოთი, რაც გვქონდა, ასე რომ, მე ნამდვილად არ ვნანობ, რადგან ჩვენ ნამდვილად ჩავდებდით ამას.

ეიუდენის ქრონიკა არ იქნება განსხვავებული. ახალი ტექნოლოგია დაგვეხმარება, მაგრამ ის ფაქტი, რომ ჩვენ მასში გულით ვდებთ, არასოდეს შეიცვლება.

ეიუდენის ქრონიკა: ასი გმირი

ძალიან სასიამოვნოა ბატონი მურაიამა, ქალბატონი კავანო და ბატონი კომუტა, რომლებიც კვლავ ერთად მუშაობენ. გრძნობა ძველ დროშია? რამდენად განსხვავდება ის დამოუკიდებელ სტუდიად მუშაობა ისეთი დიდი კომპანიისგან, როგორიცაა Konami? შეიძლება ველოდოთ სხვა ყოფილ კოლეგებს, რომლებიც მუშაობენ Eiyuden Chronicle-ზე, როგორიცაა მიკი ჰიგაშინო? მისმა მუსიკამ სუიკოდენი ბევრად უფრო მშვენიერი გახადა მრავალი ადამიანისთვის.

მურაიამა: ახლა Kickstarter-ის წინასწარი გაშვება იყო სუპერ სუპერ დაკავებული. მაგრამ ჩვენ ასევე გვაქვს თავისუფლება ვაკეთოთ და გავაკეთოთ ის, რაც ახლა გვინდა.

როგორც ახალი ვეტერანები შემოდიან, ჩვენ აუცილებლად გამოვაცხადებთ მათ მონაწილეობას. მანამდე კი ისინი საჯარო სცენას უნდა მოვუაროთ, რომ პრობლემები არ შეგვიქმნას.

NG: როგორ გადაწყვიტეთ, რომ crowdfunding არის საუკეთესო? ეიუდენის ქრონიკა გამომცემლის/დეველოპერის ტრადიციულ ურთიერთობაზე?

მურაიამა: Kickstarter-ის გაკეთების საწყისი წერტილი იყო, როდესაც ძირითადი წევრები შეიკრიბნენ და თქვეს: „განა დრო არ არის, რომ მართლაც შევქმნათ ის, რაც ყველას გვიყვარს. რაღაც, რაც ვიცით, გულშემატკივრებს მოეწონებათ“.

ამისათვის თქვენ გჭირდებათ თავისუფლება, რომ 100% გააკონტროლოთ თქვენი ხედვა. Kickstarter არის ერთ-ერთი ერთადერთი ვარიანტი, რომელიც აძლევს შემქმნელს ან გუნდს გზას, რათა რეალურად ფლობდეს და გააკონტროლოს ის, რასაც აკეთებს.

ეიუდენის ქრონიკა: ასი გმირი

NG: რადგან თამაში გამოდის PC-ზე, რა დისტრიბუციის პლატფორმებს განიხილავთ? განიხილავდით თუ არა ექსკლუზიურობას ერთ სადისტრიბუციო პლატფორმაზე, თუ ის დაეხმარებოდა დაფინანსებას? (Steam vs. Epic Games Store?)

მურაიამა: თუ Kickstarter-ი წარმატებულია, ჩვენ გვსურს მივცეთ საშუალება რაც შეიძლება მეტმა ადამიანმა ითამაშოს თამაში.

ეს არის ერთ-ერთი მიზეზი იმისა, რომ ექსკლუზიური გარიგება, თუნდაც დიდი დაფინანსებით მხარდაჭერილი, ნამდვილად არ გვაინტერესებს.

NG: არის თუ არა რაიმე დეტალი, რისი თქმაც შეგიძლიათ Kickstarter-ის შესახებ ამ ეტაპზე? როგორიცაა თქვენი დაფინანსების მიზანი ან შესაძლო გაჭიმვის მიზნები?

მურაიამა: შემიძლია ვთქვა... ეს შეიძლება მოიცავდეს კოსპლეი... (იცინის)

NG: თუ არის ერთი საბოლოო რამ, რის შესახებაც შეგიძლიათ უთხრათ თქვენს გულშემატკივრებს და ახალწვეულებს ეიუდენის ქრონიკარა იქნებოდა ეს?

მურაიამა: იმისათვის, რომ ჩვენ გავაკეთოთ ეიუდენის ქრონიკა თამაში, რომელიც უნდა იყოს - თამაში გულშემატკივრებისთვის, ჩვენ გვჭირდება იგივე გულშემატკივრები, რომ მოგვცეს ძალა.

თქვენ გმირები ხართ და ახლა მოქმედების დროა! გმადლობთ ყველა თქვენი საოცარი მხარდაჭერისთვის.

ის ეიუდენის ქრონიკა: ასი გმირი Kickstarter ამოქმედდება 27 ივლისს და დასრულდება 28 აგვისტოს. წარმატების შემთხვევაში, ეიუდენის ქრონიკა: ასი გმირი გამოუშვებს 2022 წლის შემოდგომაზე Windows PC-ზე, სხვა პლატფორმებთან ერთად, როგორც მონაკვეთი მიზნები.

Images: სილიკონის ერა

ორიგინალური მუხლი

გაავრცელე სიყვარული
მეტის

დაკავშირებული სტატიები

დატოვე პასუხი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები მონიშნულია *

დაბრუნება ღილაკზე