ព័ត៌មាន

ហ្គេមដែលចំណាយថវិកាតិចចំនួន 12 ដែលរកលុយបានច្រើន | ហ្គេម Rant

ហ្គេមខ្លះមានតម្លៃតិចតួចណាស់ ហើយរីកដុះដាលនៅលើទីផ្សារ។ សរុបមក ភាពជោគជ័យរបស់ពួកគេកើតចេញពីកត្តាជាច្រើន ប៉ុន្តែរឿងមួយដែលនៅតែជាប់លាប់ពីចំណងជើងមួយទៅចំណងជើងគឺថាការលេងហ្គេមនីមួយៗគឺរីករាយមិនគួរឱ្យជឿ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីៗដូចជាក្រាហ្វិក ការទាក់ទាញយូរអង្វែង និងមុខងារអនឡាញក៏អាចដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។

ជាប់ទាក់ទង: វីដេអូហ្គេមដែលក្មេងទស្សវត្សទី 90 លេង

បើយោងតាមឧតាមប៉ាន់ស្មានរបស់ឧស្សាហកម្ម Gartner ក្នុងឆ្នាំ២០២១ បានឲ្យដឹងថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយលើសេវា public cloud បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ តួលេខនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដោយមានការប៉ាន់ប្រមាណការចំណាយគឺ ៣៩៦ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២១ និងកើនឡើង ២១.៧% ដល់ ៤៨២ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២២។ លើសពីនេះ Gartner ព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងការចំណាយផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យារបស់សហគ្រាស ជាមួយនឹងការចំណាយលើ public cloud លើសពី ៤៥% នៃការចំណាយសរុបនៅឆ្នាំ ២០២៦ តិចជាង ១៧% ក្នុងឆ្នាំ២០២១។ ការប៉ាន់ប្រមាណនេះ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនូវការកោតសរសើរ ចំពោះអត្ថប្រយោជន៍របស់ cloud ទាក់ទងនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពបត់បែន និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃ។ kotaku.com, "នាយកប្រតិបត្តិ Ubisoft លោក Yves Guillemot បានប៉ាន់ប្រមាណថា ថវិកាផលិតជាមធ្យមសម្រាប់ជំនាន់ហ្គេមបន្ទាប់ សេវាកម្ម Xbox 360 និង PlayStation បាន 3 ប្រហែលជា 60 លានដុល្លារ។ ហ្គេមខាងក្រោមចំណាយតិចតួចក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេនៅតែអាចលក់បានរាប់លាន។ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមដែលចំណាយថវិកាតិចចំនួន 12 ដែលរកលុយបានយ៉ាងច្រើន។

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពថ្ងៃទី 3 ខែសីហា ឆ្នាំ 2021 ដោយ Tom Bowen៖ មានរឿងជាច្រើនដែលអាចកំណត់ថាតើហ្គេមនឹងជោគជ័យឬអត់ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលក្រាហ្វិកគែមហូរឈាម និង តារា​សម្ដែង​សំឡេង​ដ៏​ល្បី ពិតជាអាចទៅបានឆ្ងាយ រង្វិលជុំលេងហ្គេមដ៏រីករាយគឺមានសារៈសំខាន់ជាងច្រើន។ អ្នក​ដែល​គិត​ថា​មិន​ដូច្នោះ​ទេ​គ្រាន់តែ​មើល​រឿង​ជោគជ័យ​ក្នុង​ហ្គេម​អ៊ីនឌី​មួយ​ចំនួន​ប៉ុណ្ណោះ ដែល​មិន​ត្រឹម​តែ​គូស​បញ្ជាក់​ពី​ចំណុច​នេះ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​បង្ហាញ​ថា​ថវិកា​ធំ​មិន​ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​ជានិច្ច​ទេ​នៅពេល​និយាយ​ដល់​ការ​អភិវឌ្ឍ វីដេអូហ្គេមដែលលក់ដាច់បំផុត។.

12 Terraria

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ តក្កវិជ្ជាឡើងវិញ

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ៥០៥ ហ្គេម

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែ ឧសភា ឆ្នាំ ២០១៨

វេទិកា៖ PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U, Nintendo 3DS, PC & Mobile

ប្រភេទ៖ ប្រអប់ខ្សាច់

ពិន្ទុ Metacritic: 85

ឧស្សាហកម្មហ្គេមជារឿយៗដំណើរការជារង្វង់ យ៉ាងហោចណាស់នៅពេលនិយាយអំពីនិន្នាការប្រភេទដ៏ពេញនិយម។ សព្វថ្ងៃនេះ ហ្គេមសមរភូមិរាជវង្ស និងហ្គេមបោកបញ្ឆោតសង្គមកំពុងតែផ្ទុះឡើង ប៉ុន្តែកាលពីមួយទស្សវត្សរ៍មុននេះ មនុស្សពិតជាមិនអាចទទួលបានហ្គេម Sandbox គ្រប់គ្រាន់ជាមួយនឹងយន្តការបង្កើតសិប្បកម្មនោះទេ។ ទោះបីជាវាប្រហែលជាមិនមែនក៏ដោយ។ ហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតក្នុងការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងប្រភេទនោះ។, Terraria ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាល្អបំផុតមួយ

គិតត្រឹមថ្ងៃទី ១៥ ខែមេសាគ។ ស។ Terraria បានលក់លើសពី 14 លានគ្រឿងនៅលើកុំព្យូទ័រតែមួយ។ ដោយសារចំនួនដ៏ច្រើននៃវេទិកាដែលហ្គេមនេះអាចប្រើបានឥឡូវនេះ ចំនួនច្បាប់ចម្លងសរុបដែលបានលក់ពិតជាមានការស្មានរបស់អ្នកណាក៏ដោយ វាពិតជាលើសពីសញ្ញា 20 លាន. សម្រាប់អ្នកដែលឆ្ងល់ នោះស្មើនឹងចំណូលជាង ២០០លានដុល្លារ។

11 Rocket League

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Psyonix

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Psyonix

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី 7 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2015

វេទិកា៖ PS4, Xbox One, Nintendo Switch និង PC

ប្រភេទ: កីឡា

ពិន្ទុ Metacritic: 87

ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរឆ្នាំនៃការចេញផ្សាយដំបូងរបស់វា គ្រាប់រ៉ុក្កែត League របស់ លក់បានជាងដប់លានច្បាប់រួចហើយ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក វាបានបន្តបង្កើតប្រាក់ចំណូលរាប់លានដុល្លារតាមរយៈការលក់ microtransactions ហើយបានក្លាយជាចំណងជើងកីឡា eSports ដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយ។ មិនអាក្រក់ទេសម្រាប់ហ្គេមនោះ។ ត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាចំណាយតិចជាង 2 លានដុល្លារដើម្បីអភិវឌ្ឍ.

មិនដូចច្រើនទៀត ល្បែងកីឡាប្រពៃណី, គ្រាប់រ៉ុក្កែត League របស់ ដាក់អ្នកលេងនៅពីក្រោយកង់នៃឡានដែលប្រើ turbocharged ហើយបន្ទាប់មកឱ្យពួកគេប្រយុទ្ធជាមួយ bots ឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងអ្វីដែលមានប្រសិទ្ធភាពការប្រកួតបាល់ទាត់លើសកម្រិត។ ឥឡូវនេះវាឥតគិតថ្លៃក្នុងការលេងនៅលើវេទិកាភាគច្រើន ដែលបានដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបន្តភាពជោគជ័យរបស់ហ្គេមនៅលើកុងសូល និងកុំព្យូទ័រ។

10 ចុងក្រោយ

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ធុងក្រហម

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ធុងក្រហម

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី ២៩ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០១៦

វេទិកា៖ PS4, Xbox One, Nintendo Switch និង PC

ប្រភេទ៖ ការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់

ពិន្ទុ Metacritic: 80

outlastដែលជាហ្គេមដែលចំណាយថវិកាតិច ប៉ុន្តែនៅតែមាន រកលុយបានមួយតោន. គេហទំព័ររបស់ gameindustry.biz លម្អិតអំពីរបៀប outlast ចំណាយដើមទុនត្រឹមតែ 1.36 លាន CAD ដើម្បីអភិវឌ្ឍ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះរកបានជាង 64 លានដុល្លារ។ អ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានពិចារណា នោះគឺជាការត្រឡប់មកវិញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកបោះពុម្ពហ្គេម Red Barrels ។

ជាប់ទាក់ទង: ហ្គេមភ័យរន្ធត់ដែលរស់រានមានជីវិតល្អបំផុតនៃជំនាន់កុងសូលចុងក្រោយ

ការលេងហ្គេមសាមញ្ញរបស់ outlast បង្ហាញថាមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងជាផ្នែកនៃការនិទានរឿងមនុស្សទីមួយ។ សម្រាប់​ក្រុមហ៊ុន​អភិវឌ្ឍន៍​ហ្គេម វា​ជា​សុបិន​ក្លាយ​ជា​ការ​ពិត។ ដាក់តិចតួចទៅក្នុងហ្គេមហើយទទួលបានផលចំណេញខ្ពស់។ ថវិកាទាបរបស់វាមិនទាក់ទងជាមួយភាពរីករាយនៃការលេងហ្គេមរបស់វានោះទេ។ outlast គឺជាហ្គេមភ័យរន្ធត់ រស់រានមានជីវិត មនុស្សទីមួយដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ដែលអ្នកគាំទ្រប្រភេទនេះត្រូវលេង។

៤ ជ្រលង Stardew

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ConcernedApe

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ConcernedApe

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី ១៥ ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ ២០១៧

វេទិកា៖ PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, PC & Mobile

ប្រភេទ៖ ការក្លែងធ្វើ

ពិន្ទុ Metacritic: 89

ហ្គេមវីដេអូជាច្រើនចំណាយអស់ជាង 10 លានដុល្លារដើម្បីអភិវឌ្ឍ ប៉ុន្តែហ្គេមដូចជា ជ្រលង Stardew បង្ហាញថាវាមិនតែងតែនិយាយអំពីលុយដែលបានចំណាយនោះទេ។ ជាមួយ ជ្រលង Stardew, ភាពសាមញ្ញគឺជាគន្លឹះ។ ដូចដែលបានរៀបរាប់លម្អិតដោយ gamerevolution.com” នៅចុងឆ្នាំ 2016 វាត្រូវបានគេប៉ាន់ស្មានថា ជ្រលង Stardew ត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយ អ្នកប្រើប្រាស់ Steam ច្រើនជាងពីរលាននាក់.

ស្ថិតិនេះធ្វើឱ្យប្រាក់ចំណូលប៉ាន់ស្មានរបស់ចំណងជើងគឺជាង 25 លានដុល្លារនៅលើកុំព្យូទ័រតែមួយ។ ចាប់តាំងពីហ្គេមនេះត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើវេទិកាជាច្រើនរួមទាំង iOS, Android, Xbox One និង PS4 ។ ជ្រលង Stardew អាចរកចំណូលបានជិត 50 លានដុល្លារ។ រក​ចំណូល​បាន​ច្រើន​ហើយ​មាន​ម្នាក់​បង្កើត​វា!

8 Minecraft

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ស្ទូឌីយោ Mojang

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Mojang Studios

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី ២១ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០១៣

វេទិកា៖ PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, Wii U, Nintendo 3DS, PC & Mobile

ប្រភេទ៖ ប្រអប់ខ្សាច់

ពិន្ទុ Metacritic: 93

ជាការពិតបញ្ជីរាយនាមណាមួយ។ រឿងជោគជ័យ indie នឹងមិនពេញលេញដោយគ្មាន Minecraft; វីដេអូហ្គេមមួយដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតគ្រប់ពេល។ ច្បាប់ដើម Minecraft ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមនុស្សតែម្នាក់ដែលមានឈ្មោះថា Markus 'Notch' Persson ហើយមានភាពខុសប្រក្រតីក្នុងការលេងហ្គេម ដោយសារតែវាចំណេញច្រើនជាងការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

វាជាហ្គេម indie ដែលមានការលក់ច្រើនពេកមិនអាចរាប់បាន។ ការប៉ាន់ស្មានដោយ gamespot.com ដាក់តួលេខលក់របស់ខ្លួនលើសពី 176 លាន។ ក្នុង កញ្ញា 2014, ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានទិញ Minecraft និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Mojang ក្នុងតម្លៃ 2.5 ពាន់លានដុល្លារ។ នេះ​ជា​ហ្គេម​ចំណាយ​តិច​មួយ​ដែល​រក​លុយ​បាន​ច្រើន​តោន!

7 Starbound

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Chucklefish

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Chucklefish

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី 22 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2016

វេទិកា: កុំព្យូទ័រ

ប្រភេទ៖ សកម្មភាព-ដំណើរផ្សងព្រេង

ពិន្ទុ Metacritic: 81

Starbound ការ គឺជាហ្គេម indie ដែលដាក់អ្នកលេងនៅលើពិភពក្រៅភព ដែលពួកគេត្រូវជួសជុលកប៉ាល់របស់ពួកគេ ដើម្បីស្វែងយល់ពីសកលលោក។ វាជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលបង្កើតតាមនីតិវិធីមួយចំនួនដែលពិតជាបានចំណាយសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ និងត្រូវតែលេងសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេមបែប 2D បែបផ្សងព្រេង។

ជាប់ទាក់ទង: ហ្គេម Action-Adventure ដែលមានសាច់រឿងអស្ចារ្យ ប៉ុន្តែការប្រយុទ្ធខ្សោយ

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Chucklesfish ទទួលបានលំហូរសាច់ប្រាក់របស់ពួកគេដោយប្រើការប្រមូលមូលនិធិ។ Starbound ការ បានស្នាក់នៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការចូលប្រើសម្រាប់ពេលវេលាដ៏ច្រើន ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់វាមានតម្លៃ។ យោង​ទៅ​តាម gamesindustry.biz, Starbound លក់បានជាង 2.5 លានដុល្លារកូពី ដោយដាក់តួលេខលក់របស់ពួកគេរាប់សិបលានដុល្លារ។

6 Runescape

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Jagex

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Jagex

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី ១៥ ខែមករា ឆ្នាំ ២០១៩

វេទិកា៖ កុំព្យូទ័រ និងទូរសព្ទ

ប្រភេទ៖ MMORPG

ពិន្ទុ Metacritic៖ N/A

Runescape គឺជាហ្គេមលេងតួនាទីតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានអ្នកលេងច្រើននាក់ដោយមិនគិតថ្លៃ ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសក្នុងការក្លាយជាសមាជិកដែលបង់ប្រាក់។ ប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមដូចជា អែលឌើររមូរលើបណ្តាញ និង ពិភពលោក​នៃ Warcraft, Runescape មានការលេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យរីករាយ និងវិចារណញាណដែលជួយឱ្យវាទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រដែលមានទំហំធំ និងមានការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងអំឡុងពេលជាច្រើនឆ្នាំចាប់តាំងពីវាបានផ្សាយបន្តផ្ទាល់ជាលើកដំបូង។

នេះ​បើ​តាម​គេហទំព័រ gamesindustry.biz។ របស់ Runescape អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Jagex បានរាយការណ៍ថាការលក់សរុបចំនួន 50 លានផោន (77 លានដុល្លារ) ។ ក្រាហ្វិកមិនមែនជាហ្គេមដ៏អស្ចារ្យបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែវាជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលវាមិនមានបញ្ហា។ អនុវត្តការងារដូចជាការនេសាទ ជាងដែក ការរុករករ៉ែ និងការបំពេញបេសកកម្មផ្តល់ឱ្យ Runescape តម្លៃចាក់ឡើងវិញខ្ពស់។ ប្រាក់ចំណេញភាគច្រើននៃហ្គេមត្រូវបានវិនិយោគឡើងវិញ Runescape, ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលវាចេញ!

៥ តេទ្រីស

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Alexey Pajitnov និង Vladimir Pokhilko

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ផ្សេងៗ

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង: 1984

វេទិកា៖ ផ្សេងៗ

ប្រភេទ: ល្បែងផ្គុំរូប

ពិន្ទុ Metacritic៖ N/A

បង្កើតឡើងដោយ Alexey Leonidovich Pajitnov វិស្វករសូហ្វវែររុស្ស៊ីសូវៀត។ Tetris ទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងទូលំទូលាយនៅពេលដែលវាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ Nintendo Game Boy ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកវាបានក្លាយជា ហ្គេមដែលលក់ដាច់បំផុតគ្រប់ពេលជាមួយនឹងការលក់ច្រើនជាង 500 លាន។

ហ្គេមសាមញ្ញនេះសាកល្បងជំនាញដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានល្បឿនលឿន។ វា​ជា​ការ​ញៀន និង​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ ដែល​ជា​មូល​ហេតុ​ដែល​វា​បាន​ទទួល​ការ​បង្កើន​ចំនួន​ច្រើន ហើយ​បន្ត​កើន​ឡើង​ក្នុង​ការ​លក់។ ប្រសិនបើច្បាប់ចម្លងនីមួយៗ Tetris ត្រូវ​បាន​គេ​កំណត់​តម្លៃ​យ៉ាង​អភិរក្ស​ត្រឹម ៥ ដុល្លារ ហ្គេម​នឹង​រក​បាន ២,៥ ពាន់​លាន​ដុល្លារ។

4 ហ្វេស

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ សាជីវកម្ម Polytron

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Trapdoor

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី ២៧ ខែមេសា ឆ្នាំ ២០២០

វេទិកា៖ PS4, PS3, PS Vita, Xbox 360, Nintendo Switch, PC & Mobile

ប្រភេទ៖ ល្បែងផ្គុំរូប-វេទិកា

ពិន្ទុ Metacritic: 91

Fez គឺ​ជា​ហ្គេម​វីដេអូ​ហ្គេម​អ៊ីនឌី​ដែល​បាន​ចេញ​ក្នុង​ឆ្នាំ 2012 សម្រាប់ Xbox Live Arcade ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនចាំ Xbox Live Arcade គឺជាហាង Arcade នៅលើ Xbox 360 ។ តាមរយៈវេទិកានេះ Fez អាចលក់បានប្រហែល 20,000 ច្បាប់នៅថ្ងៃដំបូងរបស់វា។

ជាប់ទាក់ទង: វេទិកាល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីសាកល្បងប្រសិនបើអ្នករីករាយនឹង FEZ

ទោះបីជាមានកំហុសច្រើនក៏ដោយ Fez រកបានពិន្ទុក 90 នៅលើ Metacritic ។ ថ្វីត្បិតតែហ្គេមមើលទៅមានលក្ខណៈពីរវិមាត្រក៏ដោយ វាពិតជាហ្គេមបីវិមាត្រ ដោយសារភាគីទាំងបួនអាចបង្វិលបាន។ ការ​លេង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​បួន​ភាគី​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ធ្វើ​បាន​យ៉ាង​ល្អ​ក្នុង​ការ​អនុវត្ត។ Fez ត្រូវបានបញ្ជូនទៅ PlayStation 4 និងកុងសូលផ្សេងទៀត ដូច្នេះវាមិនយឺតពេលក្នុងការលេងទេ។ Fez ថ្ងៃនេះ!

3 អ្នកបំផ្លាញប្រាសាទ

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ The Behemoth

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ The Behemoth

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែសីហា ឆ្នាំ ២០២០

វេទិកា៖ PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch & PC

ប្រភេទ៖ Hack & Slash

ពិន្ទុ Metacritic: 85

ហ្គេមដែលបើកដំណើរការនៅលើ Xbox Live Arcade ច្រើនតែមានថវិកាតិច។ អ្នកវាយប្រហារប្រាសាទ ជា​ហ្គេម 2D ដែល​មាន​ការ​សន្និដ្ឋាន​ជា​មូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែ​វា​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ។ សម្រាប់​អ្នក​ណា​ដែល​ចូល​ចិត្ត beat 'em up video games like ក្រុម Super Smash Bros., មានឱកាសខ្លាំងដែលពួកគេចូលចិត្ត អ្នកវាយប្រហារប្រាសាទ ដូច​គ្នា។ វាគាំទ្រការលេងហ្គេមសហការអ្នកលេងបួននាក់ ដែលជាហេតុផលច្រើនជាងក្នុងការលេង Castle Crashers ។

ហ្គេម Xbox Live Arcade ដែលលក់ដាច់បំផុតគ្រប់ពេលគឺ អ្នកវាយប្រហារប្រាសាទ. យោងតាម ​​venturebeat.com, it ទទួលបានការទាញយកជាង 2.6 លានដង។ ដោយសារតែភាពជោគជ័យដ៏ធំទូលាយនៃហ្គេម វាត្រូវបានបញ្ជូនទៅកុងសូលដូចជា Nintendo Switch, PlayStation 4 និង Xbox One ។

2 កោសិកាងាប់

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Motion Twin

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Motion Twin

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី ១៧ ខែសីហា ឆ្នាំ ២០២០

វេទិកា៖ PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC & Mobile

ប្រភេទ: Roguelike

ពិន្ទុ Metacritic: 91

ដូចដែលបានរាយការណ៍ដោយ pcgamer.com, ក្រឡាស្លាប់ ឥឡូវនេះបានលក់ដាច់ជាងមួយលានកូពី ដែលភាគច្រើននៃច្បាប់ទាំងនោះកំពុងស្ថិតនៅ កុំព្យូទ័រ។ នៅមិនឆ្ងាយប៉ុន្មានគឺការលក់ពី ប្ដូរក្រុមហ៊ុន Nintendo ច្រក ជាមួយនឹងកំណែកុងសូលផ្សេងទៀតក៏រួមចំណែកផងដែរនូវទំហំមួយចំនួនដល់ចំនួនសរុបដ៏ធំ។ នៅពេលដែលពេលវេលាបន្តកន្លងផុតទៅ ហើយពាក្យនៃឧត្តមភាពនៃហ្គេមនេះរីករាលដាលបន្ថែមទៀត ពីរលានហាក់ដូចជាអាចសម្រេចបាន។

បែបបញ្ឆោតទាំងឡាយនេះ-មេតុងយ៉ូណូ បានទទួលការសាទរយ៉ាងខ្លាំងចំពោះប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធដ៏ឆ្លាតវៃរបស់ខ្លួន និងធាតុផ្សំនៃការលេងហ្គេមតារា។ អ្នកលេងត្រូវតែចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញនៅពេលដែលពួកគេស្លាប់ ដែលបង្ខំអ្នកលេងឱ្យរៀនពីកំហុសរបស់ពួកគេ។ ក្រឡាស្លាប់ អាចជាហ្គេម Metroidvania ដ៏ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានដែលត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ទោះបីជាមានថវិកាតិចតួចក៏ដោយ ក៏វាអាចរកចំណូលបានរាប់លានដុល្លារក្នុងការលក់។

1 Hollow Knights

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ក្រុម Cherry

អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ក្រុម Cherry

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូង៖ ថ្ងៃទី ១៥ ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ ២០១៧

វេទិកា៖ PS4, Xbox One, Nintendo Switch និង PC

ប្រភេទ៖ សកម្មភាព-ដំណើរផ្សងព្រេង

ពិន្ទុ Metacritic: 90

Knight បានប្រហោង គឺជាហ្គេម Metroidvania មួយផ្សេងទៀតដែលបានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងថវិកាទាប ហើយបានបន្តទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំង។ បំផុសគំនិតដោយហ្គេមដូចជា ព្រលឹងងងឹត និង ឈាម, Knight បានប្រហោង មាន​ការ​ប្រយុទ្ធ​របស់​ចៅហ្វាយ​ដ៏​ស្វិតស្វាញ​ដែល​អាច​រារាំង​អ្នកលេង​មួយ​ចំនួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកដែលមិនភ័យខ្លាចនឹងបញ្ហាប្រឈម អាចរកឃើញខ្លួនឯងជាមួយនឹងហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តថ្មី។

បើយោងតាមឧតាមប៉ាន់ស្មានរបស់ឧស្សាហកម្ម Gartner ក្នុងឆ្នាំ២០២១ បានឲ្យដឹងថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយលើសេវា public cloud បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ តួលេខនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដោយមានការប៉ាន់ប្រមាណការចំណាយគឺ ៣៩៦ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២១ និងកើនឡើង ២១.៧% ដល់ ៤៨២ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២២។ លើសពីនេះ Gartner ព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងការចំណាយផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យារបស់សហគ្រាស ជាមួយនឹងការចំណាយលើ public cloud លើសពី ៤៥% នៃការចំណាយសរុបនៅឆ្នាំ ២០២៦ តិចជាង ១៧% ក្នុងឆ្នាំ២០២១។ ការប៉ាន់ប្រមាណនេះ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនូវការកោតសរសើរ ចំពោះអត្ថប្រយោជន៍របស់ cloud ទាក់ទងនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពបត់បែន និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃ។ gamingbolt.com, Knight បានប្រហោង ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ចំណាយ​ថវិកា​តិច​តួច ដោយ​មាន​ក្រុម​អភិវឌ្ឍន៍​ដ៏​តូច​មួយ​នៅ​ពី​ក្រោយ។ ហ្គេម​នេះ​មាន​តម្លៃ​ទាប​ប្រហែល ១៥ ដុល្លារ ដែល​ជា​ហេតុផល​កាន់​តែ​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ទិញ។ Knight បានប្រហោង. ជាមួយនឹងអ្វីដែលបាននិយាយថា, Knight បានប្រហោង មាន លក់បានជាង 2.8 លានគ្រឿង!

បន្ទាប់: Hollow Knight: ហេតុផល 5 ហេតុអ្វីបានជាវាជាហ្គេម Soulslike ល្អបំផុត (និង 5 ចំណងជើងដែលប្រសើរជាង)

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល