អ្នកគាំទ្របានអង្វរ BioWare និង EA ឱ្យគ្រប់គ្រងដើមឡើងវិញ។ បែបផែនអភិបូជា បីសាចអស់ជាយូរមកហើយ ហើយការប៉ងប្រាថ្នានោះនឹងត្រូវបានសម្រេចនៅពេលណា បែបផែនអភិបូជា: ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន បើកដំណើរការនៅថ្ងៃទី 14 ឧសភា. បានប្រកាសកាលពីប៉ុន្មានខែមុន ថ្មីៗនេះ BioWare បានបង្ហាញនូវព័ត៌មានលម្អិតថ្មីៗជាច្រើនអំពីហ្គេមនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អនឡាញមួយដែលត្រូវបានផ្សាយសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដែលយើងអាចពិនិត្យមើលបាន ហើយនៅទីនេះ យើងនឹងនិយាយអំពីព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗដែលយើងមាន។ អាចញែកចេញពីព្រឹត្តិការណ៍។
នៅតែលើម៉ាស៊ីនមិនពិត ៣
ច្បាប់ដើម បែបផែនអភិបូជា ត្រីភាគីត្រូវបានបង្កើតឡើងទាំងស្រុងលើ Unreal Engine 3 ហើយនោះគឺជាម៉ាស៊ីនដែលត្រីចក្រយានដែលត្រូវបានកែសំរួលឡើងវិញកំពុងជាប់នឹងផងដែរ។ នាយកគម្រោងលោក Mac Walters បាននិយាយក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍អំពីជម្រើសនៃម៉ាស៊ីនដោយនិយាយថា ទោះបីជាមានការសន្ទនាខ្លះៗអំពីការនាំយកហ្គេមទៅកាន់ UE4 ក៏ដោយ ក៏ពួកគេមានអារម្មណ៍ថាការប្រកាន់ភ្ជាប់ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីននៃការចេញផ្សាយដើមនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានបទពិសោធន៍នៅក្នុង remasters ដែល កាន់តែស្មោះត្រង់ចំពោះពួកគេ។ នោះហើយការពិតដែលថាមិនមានសមមូល 1: 1 នៅក្នុង UE4 សម្រាប់ទិដ្ឋភាពជាក់លាក់នៃអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វាមានន័យថា BioWare បានបញ្ចប់ការសម្រេចចិត្តដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយ Unreal Engine 3 ។
អ្នកបើកទោល
ពេលណា បែបផែនអភិបូជា: ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន បើកដំណើរការ វានឹងត្រូវបាននាំយកត្រីភាគីទាំងមូលរួមគ្នានៅក្នុងបទពិសោធន៍រួមតែមួយ។ មានការងារជាច្រើនដែលបានបន្តដើម្បីធានាថាធម្មជាតិបង្រួបបង្រួមអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាព និងធាតុផ្សំនៃហ្គេមផងដែរ ប៉ុន្តែវានឹងជាការពិតសូម្បីតែនៅក្នុងកម្រិតមូលដ្ឋានបន្ថែមទៀតក៏ដោយ។ ហ្គេមទាំងបីនឹងស្ថិតនៅក្នុងកញ្ចប់តែមួយ ក្នុងកម្មវិធីបើកដំណើរការតែមួយ ដោយអ្នកលេងជ្រើសរើសណាមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងបីដែលពួកគេចង់លេងពីអេក្រង់ម៉ឺនុយតែមួយ។
ការកែលម្អរបស់ MASS Effect 1 មានច្រើនរ៉ាឌីកាល់ជាង 2 និង 3
អ្វីមួយដែលត្រូវបានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ដោយ BioWare ទោះបីជាពួកគេមិនបាននិយាយត្រង់ៗក៏ដោយ គឺថាការកែលម្អដែលពួកគេបានធ្វើទៅ អភិបូជាបែបផែន 1 មានសារៈសំខាន់ជាងសម្រាប់ អភិបូជាបែបផែន 2 និង 3. ហើយដោយស្មោះត្រង់ នោះមានន័យល្អឥតខ្ចោះ អភិបូជាបែបផែន 1 មានអាយុលើសពី XNUMX ឆ្នាំនៅចំណុចនេះ ហើយវាមិនមានភាពចាស់ទេពីទស្សនៈនៃការលេងហ្គេម ជាពិសេសបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកស្នងតំណែងរបស់វា។ ការមើលឃើញរបស់វាក៏មិនសូវល្អដែរ ពីទស្សនៈបច្ចេកវិទ្យាក្នុងសម័យ និងសម័យបច្ចុប្បន្ន ហើយ ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន កំពុងធ្វើការកែលម្អជាច្រើន ដើម្បីធានាថាហ្គេមនេះទទួលបានការលើកទម្រង់មុខយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។
ការធ្វើឱ្យប្រសើររូបភាព
បែបផែនអភិបូជា: ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន នឹងដំណើរការនៅកម្រិត 4K និង 60 FPS ជាមួយនឹងការគាំទ្រសម្រាប់ HDR ប៉ុន្តែការ remaster គឺច្រើនជាងគ្រាន់តែជាការកើនឡើងធម្មតាប៉ុណ្ណោះ។ វាយនភាពរាប់ម៉ឺនត្រូវបានបង្កើតឡើងពីហ្គេមទាំងបី ពន្លឺ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានកែលម្អ (យ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងករណីមួយចំនួន) ទ្រព្យសម្បត្តិ និងម៉ូដែលមើលទៅប្រសើរជាងមុន និងអ្វីៗដូចជាការបិទបាំងជុំវិញ វាល bokeh ជម្រៅ កម្រិតសំឡេង និងអ័ព្ទ ផ្ទៃរង។ ការខ្ចាត់ខ្ចាយ និងឈុតជំនួយជាច្រើនទៀតមើលទៅប្រសើរជាងហ្គេមដើម។
បរិស្ថាន និងកម្រិត
ពីអ្វីដែលយើងបានឃើញ បែបផែនអភិបូជា៖ ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន, ការកែលម្អដែលមើលឃើញដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់បំផុតគឺជាអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើនៅលើមាត្រដ្ឋានធំជាងទៅនឹងបរិស្ថាន និងកម្រិត។ BioWare បានបង្ហាញឈុតជាច្រើនពី អភិបូជា 1, ហើយខណៈពេលដែលរក្សាសិល្បៈពីហ្គេមដើមឱ្យនៅដដែល ពួកគេបានធ្វើការកែប្រែភ្លើង និងបន្ថែមធាតុជាច្រើនទៀតដូចជា ស្លឹកឈើ ផ្សែង អ័ព្ទ ភ្លើង និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ អ្វីដែលវាធ្វើនេះបើយោងតាមបរិស្ថាន និងជាអ្នកដឹកនាំតួ Kevin Meek គឺធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការរក្សារូបរាងហ្គេមដើមឱ្យនៅដដែល និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរូបភាពក្នុងរបៀបដែលនិយាយទៅកាន់សម្លេង និងបរិយាកាសនៃទីតាំង និងសាច់រឿងរបស់វាកាន់តែប្រសើរ។
គំរូតួអក្សរ
អ្វីមួយដែល BioWare ហាក់ដូចជាបានផ្តោតជាពិសេសទៅលើអំឡុងពេល ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន ការអភិវឌ្ឍន៍គឺជាមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នក ដែលសមហេតុផល ដោយសារតែពួកគេគឺជាបេះដូង និងព្រលឹងនៃ បែបផែនអភិបូជា. ដូចដែលអ្នកបានរំពឹងទុក គំរូតួអក្សរសម្រាប់តួអង្គសំខាន់ៗក្នុងរឿងត្រីភាគីបានទទួលការលើកមុខយ៉ាងសំខាន់។ យើងបានឃើញ Liara នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ធម្មតារបស់នាងពី អភិបូជា 1, និងការចូលចិត្តរបស់ Thane និង Jacob និង Zaeed ពី អភិបូជា 2, ហើយអ្វីៗទាំងអស់ចាប់ពីមុខរបស់ពួកគេ រហូតដល់ផ្ទាំងក្រណាត់ និងវាយនភាពលើសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ បង្ហាញឱ្យឃើញកាន់តែលម្អិតជាងសមភាគីដើមរបស់ពួកគេ។
ប្រយុទ្ធនិងម៉ាកូ
ដូចដែលយើងបាននិយាយពីមុន BioWare បានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង អភិបូជាបែបផែន ១ ការលេងហ្គេម និងការរចនាដើម្បីនាំយកបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើនស្របតាមបទពិសោធន៍នៅក្នុងរឿងភាគរបស់វា ហើយដូចដែលអ្នកគាំទ្រស៊េរីភាគច្រើននឹងប្រាប់អ្នក វគ្គប្រយុទ្ធ និង Mako ត្រូវការការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងសំខាន់។ យោងតាមផលិតករ Crystal McCord ដឹងច្បាស់អំពីរឿងនេះ អភិបូជាបែបផែន ១ ការប្រយុទ្ធមិនស្ថិតនៅកម្រិតដូចគ្នានោះទេ។ ME2 និង 3 (ដែលត្រូវបានគេកែលម្អច្រើនជាងជាអ្នកបាញ់មនុស្សទីបី) ការបាញ់ប្រហារក្នុងការគ្រប់គ្រងហ្គេមទីមួយត្រូវបានធ្វើឱ្យកាន់តែលឿនជាងមុន។ ការបើកបរក្នុង Mako ក៏ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងផងដែរ ទោះបីជា BioWare មិនបានលម្អិតច្រើនពេកអំពីអ្វីដែលការកែលម្អទាំងនោះពិតប្រាកដក៏ដោយ។
ការកែលម្អការលេងហ្គេមបន្ថែមទៀត
ខណៈពេលដែលនិយាយអំពីការកែលម្អហ្គេមដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន, BioWare ក៏បានបង្ហាញយ៉ាងខ្លីនូវបញ្ជីទាំងមូលនៃការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អផ្សេងទៀតដែលកំពុងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុង remaster ។ ប៊ូតុង melee ពិសេសនៅក្នុង អភិបូជា 1, កន្លែងរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិប្រសើរជាងមុន ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវជំនួយសង្គ្រោះបឋម ការកែលម្អ AI និងការគ្រប់គ្រងក្រុមរបស់សត្រូវ ការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃ XP និងវឌ្ឍនភាពឡើងវិញ ការដកការរឹតបន្តឹងអាវុធផ្អែកលើថ្នាក់ ការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយដែលប្រសើរឡើង និងច្រើនទៀត - មានបញ្ជីនៃការកែលម្អទាំងមូលនៅទីនេះ ដែលសង្ឃឹមថានឹងមកជាមួយគ្នា។ នៅក្នុងវិធីដ៏សំខាន់មួយ។
ការបញ្ចូល
ការកែលម្អការលេងហ្គេមមួយចំនួនផ្សេងទៀតត្រូវបានធ្វើឡើង អភិបូជាបែបផែន 1 ក៏ត្រូវបានលម្អិតផងដែរ។ គួរកត់សម្គាល់ថាហ្គេមចុងក្រោយនឹងមានការគាំទ្រឧបករណ៍បញ្ជានៅលើកុំព្យូទ័រ ខណៈដែលការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងទៀតក៏ត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះធាតុបញ្ចូលផងដែរ ដូចជាការគូសផែនទីឧបករណ៍បញ្ជា និងជម្រើសការចងគ្រាប់ចុច។ លើសពីនេះ BioWare ក៏បានធ្វើទំនើបកម្ម HUD ប្រយុទ្ធនៅក្នុង អភិបូជាបែបផែន ១ remaster ទៅ ជាថ្មីម្តងទៀត នាំវាឱ្យកាន់តែជិត អភិបូជាបែបផែន 2 និង 3.
ស្ត្រី ShePARD
ដូចដែលអ្នកនឹងចងចាំ វាមិនទាន់ដល់នោះទេ។ អភិបូជាបែបផែន 3 ដែល BioWare បានណែនាំនូវអ្វីដែលយើងដឹងឥឡូវនេះថាជាទម្រង់មុខលំនាំដើមសម្រាប់កំណែស្រីរបស់ Commander Shepard ។ ជាមួយនឹង ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន, ដែលកំពុងស្វែងរកការបង្រួបបង្រួមត្រីភាគីទាំងមូលជាបទពិសោធន៍កាន់តែស្អិតរមួត នោះនឹងលែងមានទៀតហើយ ហើយទម្រង់មុខ FemShep លំនាំដើមនឹងមាននៅក្នុងទាំងពីរ។ អភិបូជាបែបផែន 1 និង អភិបូជាបែបផែន 2.
អ្នកបង្កើតតួអក្សរ
ជាការពិតណាស់អ្នកលេងមិនធ្វើទេ។ មាន ដើម្បីទៅជាមួយមុខលំនាំដើមសម្រាប់កំណែប្រុស ឬស្រីរបស់ Commander Shepard។ បែបផែនអភិបូជា តែងតែអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកសម្រាប់ Shepard ហើយធាតុនៃការបង្កើតតួអក្សរនោះក៏កំពុងទទួលបានការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងផងដែរ។ ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន។ អ្នកបង្កើតតួអក្សរនឹងត្រូវបានបង្រួបបង្រួមនៅក្នុងហ្គេមទាំងបី ហើយនឹងមានជម្រើសការប្ដូរតាមបំណងច្រើនជាងទម្រង់ដើម សម្រាប់អ្វីៗដូចជាពណ៌ស្បែក ស្ទីលម៉ូដសក់ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។
ការលើកកម្ពស់ជាក់លាក់របស់កុំព្យូទ័រ
ជាការឆ្លើយតបនឹងសំណួរថាតើឬអត់ បែបផែនអភិបូជា: ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន BioWare បានបញ្ជាក់ថា វានឹងមិនត្រូវបាននាំអោយទេ។ ដែលបាននិយាយថា ការកែលម្អគោលដៅជាពិសេសសម្រាប់កុំព្យូទ័រត្រូវបានធ្វើឡើង។ ការគាំទ្រសម្រាប់ 21: 9 ត្រូវបានបញ្ជាក់សម្រាប់ការចាប់ផ្តើមខណៈពេលដែល ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន ក៏នឹងមានលក្ខណៈពិសេសជាច្រើននៃការកំណត់ជម្រើសផងដែរ។ ផ្ទុយទៅនឹងការកំណត់ដែលខុស និងមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាបន្ថែមទៀតរបស់ត្រីភាគី សូម្បីតែនៅក្នុងខ្លួនវា ការកំណត់ជម្រើសនៅក្នុង ការបោះពុម្ពរឿងព្រេងនិទាន នឹងត្រូវបានបង្រួបបង្រួមនៅក្នុងហ្គេមទាំងបី។