PCTECH

8 រឿងដែលយើងចង់ឃើញនៅក្នុង God of War: Ragnarok

របស់ 2018 ព្រះនៃសង្គ្រាម មិនត្រឹមតែជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលយើងធ្លាប់លេងជំនាន់នេះប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏ជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែល Sony ធ្លាប់ផលិតផងដែរ ហើយអនាគតដែលវាបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ស៊េរីដ៏ល្អឥតខ្ចោះរួចហើយ គឺជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយ។ ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុន Sony បានប្រកាសជាផ្លូវការនូវវគ្គបន្តរបស់ខ្លួនជាមួយនឹង ព្រះនៃសង្គ្រាម: Ragnarok (ឬអ្វីក៏ដោយដែលពួកគេបានហៅវា) នឹងផុតកំណត់នៅឆ្នាំ 2021 ហើយមនុស្សរាប់លាននាក់ត្រូវបានគេយល់យ៉ាងអស្ចារ្យអំពីវា។

ជាការពិតណាស់ នោះរាប់បញ្ចូលទាំងពួកយើងផងដែរ និងដូចរឿងជាច្រើនទៀតដែរ យើងមានរឿងមួយចំនួនដែលយើងសង្ឃឹមថាវគ្គបន្តនឹងធ្វើ ដែលនឹងលើកវាឱ្យកាន់តែខ្ពស់ជាងរឿងមុនៗដែលបានប៉ះ។ នៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសនេះ យើងនឹងនិយាយអំពីរឿងមួយចំនួន។

ថៅកែច្រើនទៀត

ព្រះនៃសង្គ្រាម តែងតែមានប្រវត្តិនៃការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយដ៏ល្អ ចាប់ពី Minotaur នៅក្នុងហ្គេមដំបូងរហូតដល់ Colossus of Rhodes នៅក្នុង ព្រះនៃសង្គ្រាម 2 ទៅ Cronos ក្នុង ព្រះនៃសង្គ្រាម 3. ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) មាន​ការ​ជួប​គ្នា​មួយ​ចំនួន​ដែល​មិន​អាច​បំភ្លេច​បាន​ផង​ដែរ ជា​ពិសេស​មេ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ Baldur ដែល​បាន​កក់​ទុក​ការ​ប្រកួត​នេះ- ប៉ុន្តែ​ទោះ​បី​ជា​ការ​ប្រកួត​នេះ​មិន​ខ្វះ​គុណភាព​ក៏​ដោយ។ គឺ ខ្វះគុណភាព។ ក្រៅពីការជួបប្រធានឈុតពិតប្រាកដចំនួន XNUMX ឬ XNUMX ដង វាពិតជាមិនមានអ្វីត្រូវនិយាយច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ដូចដែលចៅហ្វាយមានការព្រួយបារម្ភ ជាមួយនឹងការជួបគ្នាជាច្រើនគឺជាការងារចម្លងបិទភ្ជាប់នៃការប្រយុទ្ធចាស់ៗ។

ព្រះនៃសង្គ្រាម អ្នកដឹកនាំរឿង Cory Barlog បាននិយាយអំពីបញ្ហានេះដោយបើកចំហរដោយទទួលស្គាល់ថា ថៅកែជាច្រើនត្រូវកាត់ចេញពីហ្គេមនេះ ដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍របស់វា (ដែលប្រហែល XNUMX ឆ្នាំបានអូសបន្លាយយូរណាស់មកហើយ)។ សង្ឃឹម​ថា វា​នឹង​មិន​កើត​ឡើង​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បន្ទាប់។ Epic boss ប្រយុទ្ធនិង ព្រះនៃសង្គ្រាម ទៅ​កាន់​ដៃ​គ្នា ដូច្នេះ​យើង​សង្ឃឹម​ថា​នឹង​បាន​ឃើញ​ជា​ច្រើន​ទៀត​នៃ​វា​នៅ​ក្នុង​ Ragnarok.

អាវុធច្រើនទៀត

ព្រះ​នៃ​ស​ង្រ្គា​ម

ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) បានធ្វើអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច។ វាបានជំនួសដាវជាប់ច្រវ៉ាក់ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Kratos ជាមួយនឹង Leviathan Axe ដែលជាអាវុធដែលត្រូវបានប្រតិបត្តិយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះក្នុងការលេងហ្គេមដែលអ្នកលេងបានលង់ស្នេហ៍នឹងវាភ្លាមៗ។ ហើយនៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមជឿថា Blades of Chaos ត្រូវបានបាត់បង់ ហើយថាពូថៅថ្មីដែលមិនគួរឱ្យជឿនេះនឹងក្លាយជាមុខរបស់ franchise ទៅមុខ ពួកគេបានត្រឡប់មកវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូររវាងអាវុធគឺជារឿងមួយ។ ព្រះនៃសង្គ្រាម តាំង​ពី​ដើម​មក ប៉ុន្តែ​មិន​ដែល​សប្បាយ​ចិត្ត​ច្រើន​នោះ​ទេ មាន​ន័យ​ណាស់។

ដូច្នេះតើយើងចង់បានអ្វីនៅក្នុងវគ្គបន្ត? ជាការប្រសើរណាស់, ច្រើនទៀត។ ពិតណាស់ Blades of Chaos និង Leviathan Axe នឹងត្រលប់មកវិញ ប៉ុន្តែយើងសង្ឃឹមថានឹងមានអាវុធថ្មីយ៉ាងហោចណាស់មួយ ឬពីរដើម្បីលេងជាមួយផងដែរ។ និងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ មាន ដើម្បីក្លាយជា Mjolnir ។

អាណាចក្រច្រើនទៀត

ព្រះ​នៃ​ស​ង្រ្គា​ម

ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) បានយក Kratos និង Atreus ទៅកាន់អាណាចក្រជាច្រើននៃទេវកថា Norse ជាមួយនឹងការផ្សងព្រេងរបស់ពួកគេនៅក្នុង Midgard ក៏ចូលទៅក្នុងអាណាចក្រផ្សេងទៀតដូចជា Alfheim, Helheim និងច្រើនទៀត។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាណាចក្រទាំងបីនៅតែមិនទាន់ត្រូវបានរុករកនៅឡើយ។ ទោះបីជា Asgard, Vanaheim, និង Svartalfheim លេចឡើងនៅក្នុងបន្ទប់កណ្តាលដែលភ្ជាប់អាណាចក្រទាំងអស់ក៏ដោយ Kratos និង Atreus មិនដែលចូលទៅក្នុងទីតាំងទាំងនោះទេ។

វាទៅដោយមិននិយាយថាពួកគេកំពុងត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់វគ្គបន្តដែលសមហេតុផលពីទស្សនៈនិទានរឿងផងដែរ។ Asgard និង Vanaheim ប្រហែលជានឹងបញ្ចូលទៅក្នុងសាច់រឿងរបស់ហ្គេមបន្ទាប់យ៉ាងខ្លាំង តើអ្វីទៅដែល Ragnarok ជាចំណុចកណ្តាលនៃការនិទានរឿង។ របៀប (ឬប្រសិនបើ) ហ្គេមរួមបញ្ចូល Svartalfheim - អាណាចក្រនៃមនុស្សតឿ - ចូលទៅក្នុងរឿងនៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញ។ Brok និង Sindri ប្រហែលជានៅតែជាតួអង្គសំខាន់នៅក្នុងរឿងភាគបន្ត ហើយអ្នកទាំងពីរអាចបញ្ចប់ដោយនាំ Kratos និង Atreus ទៅកាន់អាណាចក្រនៃការប្រណាំងរបស់ពួកគេ។

ដំណើរស្វែងរកចំហៀងកាន់តែប្រសើរ

ព្រះ​នៃ​ស​ង្រ្គា​ម

ទោះបីជាវាមិនមែនជាហ្គេមបើកចំហពិភពលោកដោយមធ្យោបាយណាមួយក៏ដោយ ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) មានការបើកចំហរច្រើនទាក់ទងនឹងរចនាសម្ព័ន្ធ និងការរចនាពិភពលោករបស់វា ជាមួយនឹងមជ្ឈមណ្ឌល និងការរចនាការនិយាយដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសក្នុងការបញ្ឈប់ដំណើរស្វែងរកចម្បង និងរុករក Midgard ដើម្បីដោះស្រាយសកម្មភាពស្រេចចិត្ត និងដំណើរស្វែងរកចំហៀង។ ភាគច្រើននៃទាំងនេះនាំទៅរកគ្រាដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន - ឧទាហរណ៍ នាគទាំងបី និង Valkyries ទាំងអស់គឺជាផ្នែកនៃដំណើរស្វែងរកដែលអ្នកមិនត្រូវប៉ះ - ប៉ុន្តែដោយនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នានោះ មានដំណើរស្វែងរកចំហៀងមួយចំនួនដែលមានអារម្មណ៍ថាមានលក្ខណៈទូទៅ ឬ គ្មានរង្វាន់ ឬទាំងពីរ។

អ្វីដែលយើងសង្ឃឹមថានឹងឃើញនៅក្នុង រ៉ាក់ណារ៉ុក បន្ទាប់មកគឺភាពស្ថិតស្ថេរ។ ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) ធ្វើឱ្យវាច្បាស់ថា SIE Santa Monica មានចង្រ្កានដើម្បីធ្វើដំណើរស្វែងរកចំហៀងដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន។ ឥឡូវនេះ ពួកគេត្រូវតែយកអ្វីៗទៅកម្រិតបន្ទាប់ ហើយធានាថាពួកគេឈានដល់កម្រិតនៃគុណភាពនោះជាមួយនឹងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាកាន់តែខ្លាំង។ មិនត្រឹមតែវានឹងធ្វើឱ្យមាតិកាស្រេចចិត្តនៅក្នុងវគ្គបន្តកាន់តែទាក់ទាញប៉ុណ្ណោះទេ វានឹងធ្វើឱ្យការរុករកកាន់តែទទួលបានរង្វាន់ផងដែរ។

ដំណើរ​ការ​ល្អ​ប្រសើរ​ជាង​មុន​និង​ឧបករណ៍​

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ច្រើនពេកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ បោះចោរប្លន់ និងមេកានិច RPG ទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពិតជាមិនអនុវត្តពួកវាទាំងអស់ឱ្យបានល្អនោះទេ។ សម្រាប់កម្លាំងទាំងអស់របស់វា ព្រះនៃសង្គ្រាម មានគុណវិបត្តិមួយចំនួន ហើយការលេងល្បែងបែបនេះគឺពិតជាមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ប្រព័ន្ធ​ប្រអប់​លេខ និង​ការ​រីក​ចម្រើន​មិន​ចាំបាច់​នោះ​ទេ។ អាក្រក់- ពួកគេគ្រាន់តែមិនបានរាប់ចំនួនច្រើនទេ។

ជាមួយនឹងវគ្គបន្ត យើងសង្ឃឹមថានឹងឃើញការកែលម្អសំខាន់ៗនៅក្នុងតំបន់នេះ។ ប្រព័ន្ធហ្គែរត្រូវតែមានភាពទាក់ទាញ និងផ្តល់រង្វាន់កាន់តែច្រើន ការវិវឌ្ឍន៍ត្រូវមានអត្ថន័យកាន់តែច្រើន ហើយអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវតែរួមគ្នា ហើយពិតជាធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាទៅនឹងរបៀបដែលអ្នកកំពុងលេង ឬថាតើ Kratos របស់អ្នកមានថាមពលខ្លាំងប៉ុណ្ណា។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ យើង​មិន​ចង់​ឃើញ​ទេ។ ព្រះនៃសង្គ្រាម ក្លាយជា RPG ដែលជំរុញដោយចោរប្លន់ ដូច្នេះសង្ឃឹមថា SIE Santa Monica នឹងគ្រប់គ្រងតុល្យភាពត្រឹមត្រូវ។

ការផ្គូផ្គងកាន់តែប្រសើរ

ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) គឺជាហ្គេមដ៏វែងបំផុតក្នុងស៊េរីយ៉ាងងាយស្រួល ដែលអស្ចារ្យ ព្រោះអ្នកមិនអាចមានរបស់ល្អច្រើនពេកទេ។ ប៉ុន្តែប្រវែងនោះក៏កើតឡើងផងដែរដោយតម្លៃនៃបញ្ហាល្បឿនម្តងម្កាល មិនមែនជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យខូចហ្គេមនោះទេ ពិតណាស់មាន MacGuffins គ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងនោះ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ថាសាច់រឿងត្រូវចំណាយពេលយូរបន្តិចដើម្បីឈានដល់ចំណុចដែលវាត្រូវការ។

ជាមួយនឹងវគ្គបន្ត យើងសន្មត់ថា (ហើយសង្ឃឹមថា) ល្បឿននឹងកាន់តែប្រសើរឡើង។ ឥឡូវនេះ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរឿង តួអង្គ ជម្លោះកណ្តាល និងការកំណត់ថ្មីត្រូវបានដាក់ចុះ។ ព្រះនៃសង្គ្រាម: Ragnarok នឹង​អាច​ផ្លាស់ទី​អ្វីៗ​ទៅ​តាម​ល្បឿន​លឿន​ជាង​មុន ហើយ​ការ​វិវឌ្ឍ​រឿង​សំខាន់ៗ​នឹង​មាន​ភាព​ក្រាស់​និង​លឿន ឬ​ក៏​យើង​សង្ឃឹម​ថា ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ។

ការតភ្ជាប់បន្ថែមទៀតទៅហ្គេមចាស់

ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) អាចបោះបង់បានយ៉ាងងាយនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមទាំងប្រាំមួយដែលបានមុនវាក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីចាប់ផ្តើមឡើងវិញនូវភាពបន្ត ហើយឈានទៅមុខជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមថ្មី ប៉ុន្តែវាបានជ្រើសរើសគោរពព្រឹត្តិការណ៍និទានកថានៃសម័យទេវកថាក្រិចនៃស៊េរី- ដែលបានប្រែក្លាយ។ ដើម្បីក្លាយជារឿងដ៏ល្អបំផុតមួយដែលវាអាចធ្វើបាន។ របៀបដែលហ្គេមបានបង្កើតឡើងនៅលើព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងអតីតកាលរបស់ Kratos និងបន្តភ្ជាប់ខ្សែទាំងនោះទៅនឹងទិសដៅថ្មីដែលស៊េរីត្រូវបានដឹកនាំគឺងាយស្រួលមួយក្នុងចំណោមចំណុចសំខាន់ៗនៃហ្គេម។

ជាក់ស្តែង យើងអស់សង្ឃឹមសម្រាប់រឿងនោះ។ ការប្រោសលោះរបស់ Kratos គឺនៅឆ្ងាយពីពេញលេញ (យើងសង្ស័យថាវាមិនធ្លាប់មាន នឹង ជាការពិត) ហើយនៅមានគ្រោងឆ្អឹងជាច្រើននៅក្នុងទូរបស់គាត់ ដែលគាត់ត្រូវប្រាប់ Atreus អំពី ហើយត្រូវដោះស្រាយជាមួយខ្លួនគាត់។ គ្រានៅក្នុង ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) នៅពេលដែល Kratos ត្រូវបានប្រឈមមុខនឹងអតីតកាលរបស់គាត់គឺល្អបំផុតមួយចំនួន ហើយសង្ឃឹមថានឹងមានរឿងជាច្រើនទៀតនៅក្នុងវគ្គបន្ត។

តន្ត្រីពីហ្គេមចាស់ៗ

ហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលឆ្នាំ 2018 ព្រះនៃសង្គ្រាម ត្រូវបានគេស្រឡាញ់យ៉ាងខ្លាំងគឺដោយសារតែវានៅតែពិត និងបានបង់កិត្តិយសដល់ហ្គេមដើម ដូចដែលយើងបានពិភាក្សាពីមុន ដោយរក្សាបាននូវទំនាក់ទំនងយ៉ាងរឹងមាំទៅនឹងឫសគល់នៃស៊េរី។ ហើយវាជាការពិត, ព្រះនៃសង្គ្រាម គឺពោរពេញដោយប្រភេទនៃពេលវេលាទាំងនោះដែលធ្វើអោយហ្គេមដើម។ នោះជាប្រភេទរឿងដែលយើងចង់ឃើញនៅក្នុងវគ្គបន្ត ប៉ុន្តែច្រើនទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ មិនមែនបទតែមួយពីហ្គេមដើម Fshows នោះទេ។ ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨)៖ ហើយ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ភាព​អស្ចារ្យ និង​ជា​និមិត្តរូប​នៃ​បទភ្លេង​ជាច្រើន​នៅក្នុង​រឿងនិទាន​ក្រិក ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ជា​ឱកាស​ដែល​ខកខាន​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ – ទ្វេដង ដូច្នេះ​នៅពេល​អ្នក​ពិចារណា​ថាតើ​ពួកគេ​នឹង​បន្ថែម​ទម្ងន់​ប៉ុន្មាន​ទៅ​នឹង​ការហៅ​ត្រលប់​វិញ ប្រសិនបើ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ឱ្យ​ប្រើ​នៅ​ពេល​ត្រឹមត្រូវ។ សង្ឃឹមថាយើងនឹងបានឃើញ SIE Santa Monica ងាកទៅរកតន្ត្រីនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកដែលកំពុងរីកចម្រើនរបស់ពួកគេដើម្បីបំពាក់អាវុធនូវភាពអាឡោះអាល័យនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល