របស់ 2018 ព្រះនៃសង្គ្រាម មិនត្រឹមតែជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែលយើងធ្លាប់លេងជំនាន់នេះប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏ជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយដែល Sony ធ្លាប់ផលិតផងដែរ ហើយអនាគតដែលវាបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ស៊េរីដ៏ល្អឥតខ្ចោះរួចហើយ គឺជាហ្គេមដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយ។ ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុន Sony បានប្រកាសជាផ្លូវការនូវវគ្គបន្តរបស់ខ្លួនជាមួយនឹង ព្រះនៃសង្គ្រាម: Ragnarok (ឬអ្វីក៏ដោយដែលពួកគេបានហៅវា) នឹងផុតកំណត់នៅឆ្នាំ 2021 ហើយមនុស្សរាប់លាននាក់ត្រូវបានគេយល់យ៉ាងអស្ចារ្យអំពីវា។
ជាការពិតណាស់ នោះរាប់បញ្ចូលទាំងពួកយើងផងដែរ និងដូចរឿងជាច្រើនទៀតដែរ យើងមានរឿងមួយចំនួនដែលយើងសង្ឃឹមថាវគ្គបន្តនឹងធ្វើ ដែលនឹងលើកវាឱ្យកាន់តែខ្ពស់ជាងរឿងមុនៗដែលបានប៉ះ។ នៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសនេះ យើងនឹងនិយាយអំពីរឿងមួយចំនួន។
ថៅកែច្រើនទៀត
ព្រះនៃសង្គ្រាម តែងតែមានប្រវត្តិនៃការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយដ៏ល្អ ចាប់ពី Minotaur នៅក្នុងហ្គេមដំបូងរហូតដល់ Colossus of Rhodes នៅក្នុង ព្រះនៃសង្គ្រាម 2 ទៅ Cronos ក្នុង ព្រះនៃសង្គ្រាម 3. ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) មានការជួបគ្នាមួយចំនួនដែលមិនអាចបំភ្លេចបានផងដែរ ជាពិសេសមេប្រយុទ្ធជាមួយ Baldur ដែលបានកក់ទុកការប្រកួតនេះ- ប៉ុន្តែទោះបីជាការប្រកួតនេះមិនខ្វះគុណភាពក៏ដោយ។ គឺ ខ្វះគុណភាព។ ក្រៅពីការជួបប្រធានឈុតពិតប្រាកដចំនួន XNUMX ឬ XNUMX ដង វាពិតជាមិនមានអ្វីត្រូវនិយាយច្រើននៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ដូចដែលចៅហ្វាយមានការព្រួយបារម្ភ ជាមួយនឹងការជួបគ្នាជាច្រើនគឺជាការងារចម្លងបិទភ្ជាប់នៃការប្រយុទ្ធចាស់ៗ។
ព្រះនៃសង្គ្រាម អ្នកដឹកនាំរឿង Cory Barlog បាននិយាយអំពីបញ្ហានេះដោយបើកចំហរដោយទទួលស្គាល់ថា ថៅកែជាច្រើនត្រូវកាត់ចេញពីហ្គេមនេះ ដើម្បីកាត់បន្ថយពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍របស់វា (ដែលប្រហែល XNUMX ឆ្នាំបានអូសបន្លាយយូរណាស់មកហើយ)។ សង្ឃឹមថា វានឹងមិនកើតឡើងក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់។ Epic boss ប្រយុទ្ធនិង ព្រះនៃសង្គ្រាម ទៅកាន់ដៃគ្នា ដូច្នេះយើងសង្ឃឹមថានឹងបានឃើញជាច្រើនទៀតនៃវានៅក្នុង Ragnarok.
អាវុធច្រើនទៀត
ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) បានធ្វើអ្វីដែលមិនអាចទៅរួច។ វាបានជំនួសដាវជាប់ច្រវ៉ាក់ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ Kratos ជាមួយនឹង Leviathan Axe ដែលជាអាវុធដែលត្រូវបានប្រតិបត្តិយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះក្នុងការលេងហ្គេមដែលអ្នកលេងបានលង់ស្នេហ៍នឹងវាភ្លាមៗ។ ហើយនៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើមជឿថា Blades of Chaos ត្រូវបានបាត់បង់ ហើយថាពូថៅថ្មីដែលមិនគួរឱ្យជឿនេះនឹងក្លាយជាមុខរបស់ franchise ទៅមុខ ពួកគេបានត្រឡប់មកវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូររវាងអាវុធគឺជារឿងមួយ។ ព្រះនៃសង្គ្រាម តាំងពីដើមមក ប៉ុន្តែមិនដែលសប្បាយចិត្តច្រើននោះទេ មានន័យណាស់។
ដូច្នេះតើយើងចង់បានអ្វីនៅក្នុងវគ្គបន្ត? ជាការប្រសើរណាស់, ច្រើនទៀត។ ពិតណាស់ Blades of Chaos និង Leviathan Axe នឹងត្រលប់មកវិញ ប៉ុន្តែយើងសង្ឃឹមថានឹងមានអាវុធថ្មីយ៉ាងហោចណាស់មួយ ឬពីរដើម្បីលេងជាមួយផងដែរ។ និងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ មាន ដើម្បីក្លាយជា Mjolnir ។
អាណាចក្រច្រើនទៀត
ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) បានយក Kratos និង Atreus ទៅកាន់អាណាចក្រជាច្រើននៃទេវកថា Norse ជាមួយនឹងការផ្សងព្រេងរបស់ពួកគេនៅក្នុង Midgard ក៏ចូលទៅក្នុងអាណាចក្រផ្សេងទៀតដូចជា Alfheim, Helheim និងច្រើនទៀត។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាណាចក្រទាំងបីនៅតែមិនទាន់ត្រូវបានរុករកនៅឡើយ។ ទោះបីជា Asgard, Vanaheim, និង Svartalfheim លេចឡើងនៅក្នុងបន្ទប់កណ្តាលដែលភ្ជាប់អាណាចក្រទាំងអស់ក៏ដោយ Kratos និង Atreus មិនដែលចូលទៅក្នុងទីតាំងទាំងនោះទេ។
វាទៅដោយមិននិយាយថាពួកគេកំពុងត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់វគ្គបន្តដែលសមហេតុផលពីទស្សនៈនិទានរឿងផងដែរ។ Asgard និង Vanaheim ប្រហែលជានឹងបញ្ចូលទៅក្នុងសាច់រឿងរបស់ហ្គេមបន្ទាប់យ៉ាងខ្លាំង តើអ្វីទៅដែល Ragnarok ជាចំណុចកណ្តាលនៃការនិទានរឿង។ របៀប (ឬប្រសិនបើ) ហ្គេមរួមបញ្ចូល Svartalfheim - អាណាចក្រនៃមនុស្សតឿ - ចូលទៅក្នុងរឿងនៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញ។ Brok និង Sindri ប្រហែលជានៅតែជាតួអង្គសំខាន់នៅក្នុងរឿងភាគបន្ត ហើយអ្នកទាំងពីរអាចបញ្ចប់ដោយនាំ Kratos និង Atreus ទៅកាន់អាណាចក្រនៃការប្រណាំងរបស់ពួកគេ។
ដំណើរស្វែងរកចំហៀងកាន់តែប្រសើរ
ទោះបីជាវាមិនមែនជាហ្គេមបើកចំហពិភពលោកដោយមធ្យោបាយណាមួយក៏ដោយ ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) មានការបើកចំហរច្រើនទាក់ទងនឹងរចនាសម្ព័ន្ធ និងការរចនាពិភពលោករបស់វា ជាមួយនឹងមជ្ឈមណ្ឌល និងការរចនាការនិយាយដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសក្នុងការបញ្ឈប់ដំណើរស្វែងរកចម្បង និងរុករក Midgard ដើម្បីដោះស្រាយសកម្មភាពស្រេចចិត្ត និងដំណើរស្វែងរកចំហៀង។ ភាគច្រើននៃទាំងនេះនាំទៅរកគ្រាដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន - ឧទាហរណ៍ នាគទាំងបី និង Valkyries ទាំងអស់គឺជាផ្នែកនៃដំណើរស្វែងរកដែលអ្នកមិនត្រូវប៉ះ - ប៉ុន្តែដោយនិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នានោះ មានដំណើរស្វែងរកចំហៀងមួយចំនួនដែលមានអារម្មណ៍ថាមានលក្ខណៈទូទៅ ឬ គ្មានរង្វាន់ ឬទាំងពីរ។
អ្វីដែលយើងសង្ឃឹមថានឹងឃើញនៅក្នុង រ៉ាក់ណារ៉ុក បន្ទាប់មកគឺភាពស្ថិតស្ថេរ។ ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) ធ្វើឱ្យវាច្បាស់ថា SIE Santa Monica មានចង្រ្កានដើម្បីធ្វើដំណើរស្វែងរកចំហៀងដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន។ ឥឡូវនេះ ពួកគេត្រូវតែយកអ្វីៗទៅកម្រិតបន្ទាប់ ហើយធានាថាពួកគេឈានដល់កម្រិតនៃគុណភាពនោះជាមួយនឹងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាកាន់តែខ្លាំង។ មិនត្រឹមតែវានឹងធ្វើឱ្យមាតិកាស្រេចចិត្តនៅក្នុងវគ្គបន្តកាន់តែទាក់ទាញប៉ុណ្ណោះទេ វានឹងធ្វើឱ្យការរុករកកាន់តែទទួលបានរង្វាន់ផងដែរ។
ដំណើរការល្អប្រសើរជាងមុននិងឧបករណ៍
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ច្រើនពេកនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ បោះចោរប្លន់ និងមេកានិច RPG ទៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពិតជាមិនអនុវត្តពួកវាទាំងអស់ឱ្យបានល្អនោះទេ។ សម្រាប់កម្លាំងទាំងអស់របស់វា ព្រះនៃសង្គ្រាម មានគុណវិបត្តិមួយចំនួន ហើយការលេងល្បែងបែបនេះគឺពិតជាមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ប្រព័ន្ធប្រអប់លេខ និងការរីកចម្រើនមិនចាំបាច់នោះទេ។ អាក្រក់- ពួកគេគ្រាន់តែមិនបានរាប់ចំនួនច្រើនទេ។
ជាមួយនឹងវគ្គបន្ត យើងសង្ឃឹមថានឹងឃើញការកែលម្អសំខាន់ៗនៅក្នុងតំបន់នេះ។ ប្រព័ន្ធហ្គែរត្រូវតែមានភាពទាក់ទាញ និងផ្តល់រង្វាន់កាន់តែច្រើន ការវិវឌ្ឍន៍ត្រូវមានអត្ថន័យកាន់តែច្រើន ហើយអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវតែរួមគ្នា ហើយពិតជាធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាទៅនឹងរបៀបដែលអ្នកកំពុងលេង ឬថាតើ Kratos របស់អ្នកមានថាមពលខ្លាំងប៉ុណ្ណា។ ជាការពិតណាស់ យើងមិនចង់ឃើញទេ។ ព្រះនៃសង្គ្រាម ក្លាយជា RPG ដែលជំរុញដោយចោរប្លន់ ដូច្នេះសង្ឃឹមថា SIE Santa Monica នឹងគ្រប់គ្រងតុល្យភាពត្រឹមត្រូវ។
ការផ្គូផ្គងកាន់តែប្រសើរ
ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) គឺជាហ្គេមដ៏វែងបំផុតក្នុងស៊េរីយ៉ាងងាយស្រួល ដែលអស្ចារ្យ ព្រោះអ្នកមិនអាចមានរបស់ល្អច្រើនពេកទេ។ ប៉ុន្តែប្រវែងនោះក៏កើតឡើងផងដែរដោយតម្លៃនៃបញ្ហាល្បឿនម្តងម្កាល មិនមែនជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យខូចហ្គេមនោះទេ ពិតណាស់មាន MacGuffins គ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងនោះ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានអារម្មណ៍ថាសាច់រឿងត្រូវចំណាយពេលយូរបន្តិចដើម្បីឈានដល់ចំណុចដែលវាត្រូវការ។
ជាមួយនឹងវគ្គបន្ត យើងសន្មត់ថា (ហើយសង្ឃឹមថា) ល្បឿននឹងកាន់តែប្រសើរឡើង។ ឥឡូវនេះ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរឿង តួអង្គ ជម្លោះកណ្តាល និងការកំណត់ថ្មីត្រូវបានដាក់ចុះ។ ព្រះនៃសង្គ្រាម: Ragnarok នឹងអាចផ្លាស់ទីអ្វីៗទៅតាមល្បឿនលឿនជាងមុន ហើយការវិវឌ្ឍរឿងសំខាន់ៗនឹងមានភាពក្រាស់និងលឿន ឬក៏យើងសង្ឃឹមថា ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ។
ការតភ្ជាប់បន្ថែមទៀតទៅហ្គេមចាស់
ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) អាចបោះបង់បានយ៉ាងងាយនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងហ្គេមទាំងប្រាំមួយដែលបានមុនវាក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីចាប់ផ្តើមឡើងវិញនូវភាពបន្ត ហើយឈានទៅមុខជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមថ្មី ប៉ុន្តែវាបានជ្រើសរើសគោរពព្រឹត្តិការណ៍និទានកថានៃសម័យទេវកថាក្រិចនៃស៊េរី- ដែលបានប្រែក្លាយ។ ដើម្បីក្លាយជារឿងដ៏ល្អបំផុតមួយដែលវាអាចធ្វើបាន។ របៀបដែលហ្គេមបានបង្កើតឡើងនៅលើព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងអតីតកាលរបស់ Kratos និងបន្តភ្ជាប់ខ្សែទាំងនោះទៅនឹងទិសដៅថ្មីដែលស៊េរីត្រូវបានដឹកនាំគឺងាយស្រួលមួយក្នុងចំណោមចំណុចសំខាន់ៗនៃហ្គេម។
ជាក់ស្តែង យើងអស់សង្ឃឹមសម្រាប់រឿងនោះ។ ការប្រោសលោះរបស់ Kratos គឺនៅឆ្ងាយពីពេញលេញ (យើងសង្ស័យថាវាមិនធ្លាប់មាន នឹង ជាការពិត) ហើយនៅមានគ្រោងឆ្អឹងជាច្រើននៅក្នុងទូរបស់គាត់ ដែលគាត់ត្រូវប្រាប់ Atreus អំពី ហើយត្រូវដោះស្រាយជាមួយខ្លួនគាត់។ គ្រានៅក្នុង ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨) នៅពេលដែល Kratos ត្រូវបានប្រឈមមុខនឹងអតីតកាលរបស់គាត់គឺល្អបំផុតមួយចំនួន ហើយសង្ឃឹមថានឹងមានរឿងជាច្រើនទៀតនៅក្នុងវគ្គបន្ត។
តន្ត្រីពីហ្គេមចាស់ៗ
ហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលឆ្នាំ 2018 ព្រះនៃសង្គ្រាម ត្រូវបានគេស្រឡាញ់យ៉ាងខ្លាំងគឺដោយសារតែវានៅតែពិត និងបានបង់កិត្តិយសដល់ហ្គេមដើម ដូចដែលយើងបានពិភាក្សាពីមុន ដោយរក្សាបាននូវទំនាក់ទំនងយ៉ាងរឹងមាំទៅនឹងឫសគល់នៃស៊េរី។ ហើយវាជាការពិត, ព្រះនៃសង្គ្រាម គឺពោរពេញដោយប្រភេទនៃពេលវេលាទាំងនោះដែលធ្វើអោយហ្គេមដើម។ នោះជាប្រភេទរឿងដែលយើងចង់ឃើញនៅក្នុងវគ្គបន្ត ប៉ុន្តែច្រើនទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ មិនមែនបទតែមួយពីហ្គេមដើម Fshows នោះទេ។ ព្រះនៃសង្គ្រាម (២០១៨)៖ ហើយបានផ្តល់ឱ្យនូវភាពអស្ចារ្យ និងជានិមិត្តរូបនៃបទភ្លេងជាច្រើននៅក្នុងរឿងនិទានក្រិក ដែលមានអារម្មណ៍ថាជាឱកាសដែលខកខានមិនគួរឱ្យជឿ – ទ្វេដង ដូច្នេះនៅពេលអ្នកពិចារណាថាតើពួកគេនឹងបន្ថែមទម្ងន់ប៉ុន្មានទៅនឹងការហៅត្រលប់វិញ ប្រសិនបើត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើនៅពេលត្រឹមត្រូវ។ សង្ឃឹមថាយើងនឹងបានឃើញ SIE Santa Monica ងាកទៅរកតន្ត្រីនៅក្នុងដំណើរស្វែងរកដែលកំពុងរីកចម្រើនរបស់ពួកគេដើម្បីបំពាក់អាវុធនូវភាពអាឡោះអាល័យនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់។