XBOX

Baldur's Gate: ការបោះពុម្ពដែលប្រសើរឡើង - ថ្នាក់ទាំងអស់ - ស្ថិតិ និងមេកានិចBabalon, Mother of AbominationsAltar of Gaming

Cការដាក់ថ្នាក់របស់អ្នកនៅក្នុង Baldur's Gate ច្បាស់ជាមានផលប៉ះពាល់ដ៏ធំបំផុតលើការលេងរបស់អ្នក ហើយការជ្រើសរើសមួយគឺមិនងាយស្រួលទេ! មគ្គុទ្ទេសក៍នេះមានគោលបំណងជួយអ្នកធ្វើការជ្រើសរើសថ្នាក់ដែលមានការអប់រំនៅក្នុង Enhanced Edition of Baldur's Gate ដោយចែករំលែកលក្ខណៈពិសេស មេកានិច និងការរឹតបន្តឹងនៃថ្នាក់នីមួយៗ។

ការប្រណាំងរបស់អ្នកក៏នឹងប៉ះពាល់ដល់ចរិតរបស់អ្នក ក៏ដូចជាជម្រើសថ្នាក់ និងពហុថ្នាក់របស់អ្នកផងដែរ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថា សូមមើលការប្រណាំង Baldur's Gate ទាំងអស់។ហើយពិគ្រោះជាមួយការរឹតបន្តឹងការប្រណាំងដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងការណែនាំនេះ។

អ្នកប្រយុទ្ធ

អ្នកប្រយុទ្ធគឺជាជើងឯក ដាវ ទាហាន និងអ្នកប្រយុទ្ធដែលរស់ ឬស្លាប់ដោយសារចំណេះដឹងខាងអាវុធ និងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់នាង។ អ្នកប្រយុទ្ធអាចត្រូវបានរកឃើញនៅផ្នែកខាងមុខនៃសមរភូមិណាមួយ ដោយប្រកួតប្រជែងជាមួយសត្វចម្លែក និងមនុស្សអាក្រក់។

អ្នកប្រយុទ្ធដ៏ល្អម្នាក់ត្រូវតែរឹងមាំ និងមានសុខភាពល្អ ប្រសិនបើនាងសង្ឃឹមរស់។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • អាចពាក់មួកសុវត្ថិភាព។
  • អាចពាក់ពាសដែក និងប្រើអាវុធណាមួយ។
  • អាចសម្រេចបាន Grand Mastery (ប្រាំរន្ធ) ជាមួយនឹងថ្នាក់អាវុធណាមួយ។
  • អាចសម្រេចបាននូវឯកទេស (រន្ធពីរ) នៅក្នុងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធណាមួយ ហើយបែងចែករន្ធចំនួនបីនៅក្នុងរចនាប័ទ្មអាវុធពីរ។
  • បុកស្លាប់៖ ឃ១០

តម្រូវការសំខាន់សម្រាប់ថ្នាក់ពីរ៖ កម្លាំង

stow

Ranger ជា​អ្នក​ចម្បាំង និង​ជា​ស្ត្រី​ជាង​ឈើ​ម្នាក់​ដែល​មាន​ជំនាញ​ខាង​អាវុធ និង​មាន​ចំណេះ​ដឹង​នៅ​ក្នុង​ព្រៃ។ Ranger តែងតែការពារ និងណែនាំអ្នកដំណើរដែលបាត់បង់ និងជាកសិករស្មោះត្រង់។ Ranger ត្រូវតែរឹងមាំ និងឈ្លាសវៃចំពោះវិធីនៃធម្មជាតិ ដើម្បីរស់នៅក្នុងជីវិតពេញលេញ។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • អាចពាក់មួកសុវត្ថិភាព។
  • អាចពាក់ពាសដែក និងប្រើអាវុធណាមួយ។
  • មិនអាចលើសពីឯកទេស (រន្ធពីរ) នៅក្នុងថ្នាក់អាវុធណាមួយឡើយ។
  • អាចសម្រេចបាននូវឯកទេស (រន្ធពីរ) នៅក្នុងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធណាមួយ។
  • ចាប់ផ្តើមឯកទេស (រន្ធពីរ) នៅក្នុងរចនាប័ទ្មអាវុធពីរ ហើយអាចដាក់រន្ធទីបីចូលទៅក្នុងវា។
  • អាចជ្រើសរើសសត្រូវពូជសាសន៍ ដែលផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ +4 ដើម្បីវាយ និងបំផ្លាញវិលជុំប្រឆាំងនឹងការប្រណាំងសត្រូវដែលបានជ្រើសរើស។
  • អាចប្រើសមត្ថភាព Charm Animal ម្តងក្នុងមួយដា ទទួលបានការប្រើប្រាស់មួយនៅកម្រិត 1 និងការប្រើប្រាស់បន្ថែមរៀងរាល់ 2 កម្រិតបន្ទាប់ពីនោះ។
  • អាចប្រើសមត្ថភាពលាក់ក្នុងស្រមោល ខណៈពេលដែលមិនពាក់ពាសដែក ពាសដែកស្បែក ឬគ្រឿងសឹកស្បែក។
  • អាចដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ druidic ចាប់ផ្តើមពីកម្រិត 8 ។
  • ការតម្រឹមត្រូវបានដាក់កម្រិតឱ្យល្អ។
  • បុកស្លាប់៖ d1O

តម្រូវការសំខាន់សម្រាប់ថ្នាក់ពីរ៖ កម្លាំង, ជំនាញ, ប្រាជ្ញា

ផាឡាដិន

Paladin គឺជាអ្នកចម្បាំងក្លាហាន និងបរិសុទ្ធ ដែលជាគំរូនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងល្អ និងពិត។ ដូចអ្នកប្រយុទ្ធដែរ Paladin គឺជាមនុស្សដែលមានសកម្មភាពនិងប្រយុទ្ធ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប៉ាឡាឌីនរស់នៅដើម្បីឧត្តមគតិនៃសេចក្តីសុចរិត យុត្តិធម៌ ភាពស្មោះត្រង់ ភាពស្មោះត្រង់ និងភាពឆោតល្ងង់ ហើយខិតខំធ្វើជាគំរូនៃការរស់នៅនៃគុណធម៌ទាំងនេះ ដើម្បីឲ្យអ្នកដទៃបានរៀនសូត្រពីនាង ក៏ដូចជាទទួលបានដោយទង្វើរបស់នាង។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • អាចពាក់មួកសុវត្ថិភាព។
  • អាចពាក់ពាសដែក និងប្រើអាវុធណាមួយ។
  • មិនអាចលើសពីឯកទេស (រន្ធពីរ) នៅក្នុងថ្នាក់អាវុធណាមួយឡើយ។
  • អាចសម្រេចបាននូវឯកទេស (រន្ធពីរ) នៅក្នុងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធណាមួយ ហើយបែងចែករន្ធចំនួនបីនៅក្នុងរចនាប័ទ្មអាវុធពីរ។
  • អាចប្រើសមត្ថភាព Lay On Hands ម្តងក្នុងមួយថ្ងៃដើម្បីព្យាបាលគោលដៅសម្រាប់ 2 Hit Points ក្នុងមួយកម្រិតនៃ Paladin ។
  • អាចដេញ Detect Evil ម្តងក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងមួយកម្រិត (ចាប់ផ្តើមពីកម្រិតទី 1 ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ 4 ដង)។
  • អាចបោះការការពារពីអំពើអាក្រក់ម្តងក្នុងមួយថ្ងៃក្នុងមួយកម្រិត (ចាប់ផ្តើមពីកម្រិតទី 1 ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ម្តង)។
  • អាចប្រែក្លាយ Undead ជាស្មៀនកម្រិតពីរទាបជាង ដោយចាប់ផ្តើមពីកម្រិត 3។
  • អាច​បោះ​អក្ខរាវិរុទ្ធ​បូជាចារ្យ​ចាប់ផ្តើម​ពី​កម្រិត​ទី 9 ។
  • ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ +2 ទៅលើការសន្សំប្រាក់ទាំងអស់។
  • ការតម្រឹមត្រូវបានដាក់កម្រិតចំពោះភាពល្អស្របច្បាប់។
  • បុកស្លាប់៖ d1O

អ្នកបួស

ស្មៀនគឺជាបូជាចារ្យទូទៅ (នៃទេវកថាណាមួយ) ដែលមានទំនោរទៅនឹងតម្រូវការខាងវិញ្ញាណនៃសហគមន៍មួយ។ ទោះបីជានាងជាអ្នកការពារ និងអ្នកព្យាបាលក៏ដោយ ក៏នាងមិនមែនជាអ្នកការពារសុទ្ធសាធ—នៅពេលដែលមានអំពើអាក្រក់គំរាមកំហែង ស្មៀនគឺស័ក្តិសមក្នុងការស្វែងរកវានៅលើទឹកដីរបស់ខ្លួន ហើយបំផ្លាញវាចោល។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ​គឺ​ជា​ការ​ពិត​នៃ​បព្វជិត​អាក្រក់​ផង​ដែរ ហើយ​វា​ក៏​មាន​ការ​ប្រែប្រួល​ជា​ច្រើន​នៅ​ក្នុង​រវាង​ផង​ដែរ។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • អាចពាក់មួកសុវត្ថិភាព។
  • អាចពាក់អាវក្រោះណាមួយ។
  • អាចប្រើតែអាវុធដែលមិនមានផ្លុំ មិនមែនចោះទេ (ញញួរ ក្លឹប ផ្លាប់ កន្ទេល បុគ្គលិក ខ្សែរ)។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធមួយ) នៅក្នុងថ្នាក់អាវុធណាមួយ។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធដោតតែមួយ) នៅក្នុងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធណាមួយ។
  • May Turn Undead ។
  • អាច​សូត្រ​មន្ត​អាចារ្យ។
  • បុកស្លាប់៖ ឃ១០

តម្រូវការបឋមសម្រាប់ថ្នាក់ពីរ៖ ប្រាជ្ញា

ឌុយដេត។

Druid បម្រើបុព្វហេតុនៃធម្មជាតិ និងអព្យាក្រឹតភាព; ទីរហោស្ថានគឺជាសហគមន៍របស់នាង ហើយនាងប្រើអំណាចពិសេសរបស់នាងដើម្បីការពារវា និងរក្សាតុល្យភាពនៅក្នុងពិភពលោក។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • អាចពាក់តែពាសដែកដែលមិនមែនជាលោហធាតុ។
  • អាចបំពាក់បានតែរបាំងការពារ និងខែលដែលមិនមែនជាលោហធាតុប៉ុណ្ណោះ។
  • អាច​ប្រើ​តែ​អាវុធ​ដូច​ខាង​ក្រោម​ប៉ុណ្ណោះ៖ ដាវ ដាវ ដាវ លំពែង ដំបង ដាវ ស្លែង។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធមួយ) នៅក្នុងថ្នាក់អាវុធណាមួយ។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធដោតតែមួយ) នៅក្នុងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធណាមួយ។
  • អាចដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ druidic ។
  • កម្រិតទី ៧៖ អាច Shapeshift ទៅជាចចក ខ្លាឃ្មុំខ្មៅ ឬខ្លាឃ្មុំត្នោតមួយថ្ងៃម្តង។
  • កម្រិតទី ៧៖ ក្លាយជាភាពស៊ាំនឹងជាតិពុល។
  • កម្រិតទី ៧៖ ទទួលបាន 10% ធន់ទ្រាំទៅនឹងត្រជាក់, ភ្លើង, អគ្គិសនី, និងអាស៊ីត; ទទួលបានភាពធន់ទ្រាំ 10% បន្ថែមទៀតនៅកម្រិត 21 និង 24 ។
  • ការតម្រឹមត្រូវបានដាក់កម្រិតទៅអព្យាក្រឹតពិតប្រាកដ។
  • បុកស្លាប់៖ ឃ១០

ឧបាទានក្ខន្ធ​សម្រាប់​ការ​ប្រកប​ដោយ​ធម៌​ពីរ : ប្រាជ្ញា, ធម៌

ម៉ាច

គ្រូមន្តអាគមខិតខំធ្វើជាម្ចាស់នៃថាមពលវេទមន្ត បង្កើតរូបរាង និងដេញពួកវាជាអក្ខរាវិរុទ្ធ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន នាងសិក្សាភាសាចម្លែក និងការពិតដែលមិនច្បាស់លាស់ ហើយលះបង់ពេលវេលាជាច្រើនរបស់នាងដើម្បីស្រាវជ្រាវវេទមន្ត។ អ្នកជំនួយការត្រូវតែពឹងផ្អែកលើចំណេះដឹង និងប្រាជ្ញាដើម្បីរស់។ អ្នកជំនួយការកម្រនឹងឃើញការផ្សងព្រេងដោយគ្មានអ្នកប្រយុទ្ធ និងបុរសនៅដៃ។

ដោយសារតែមានប្រភេទផ្សេងគ្នា (ឬសាលារៀន) នៃវេទមន្តមានប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអ្នកជំនួយការ។ The Mage សិក្សាពីវេទមន្តគ្រប់ប្រភេទ និងរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធជាច្រើនប្រភេទ។ ជួរដ៏ធំទូលាយរបស់នាងធ្វើឱ្យនាងសមស្របទៅនឹងតម្រូវការនៃការផ្សងព្រេង។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • មិនត្រូវពាក់អាវក្រោះទេ។
  • អាច​ប្រើ​តែ​អាវុធ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ដាវ ដាវ ដំបង ដាវ ស្លែង។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធមួយ) នៅក្នុងថ្នាក់អាវុធណាមួយ។
  • មិនអាចដាក់រន្ធនៅក្នុងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធណាមួយឡើយ។
  • អាចដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ។
  • បុកស្លាប់៖ ឃ១០

តម្រូវការសំខាន់សម្រាប់ថ្នាក់ពីរ៖ ភាពវៃឆ្លាត

ចោរ

ដើម្បីសម្រេចគោលដៅរបស់នាង ទោះជាល្អ ឬឈឺក៏ដោយ ចោរគឺជាអ្នកលួចដែលមានជំនាញ។ ភាពប៉ិនប្រសប់ ភាពរហ័សរហួន និងការបំបាំងកាយ គឺជាចំណុចសំខាន់របស់នាង។ ថាតើនាងបង្វែរទេពកោសល្យរបស់នាងប្រឆាំងនឹងអ្នកដំណើរដែលគ្មានកំហុស និងឈ្មួញអ្នកមាន ឬអ្នកជិះជាន់ និងសត្វចម្លែក គឺជាជម្រើសសម្រាប់ចោរដើម្បីធ្វើ។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • មិនត្រូវពាក់ពាសដែកធ្ងន់ជាងស្បែកស។
  • មិនអាចបំពាក់ខែលធំជាង bucklers
  • អាចប្រើតែអាវុធដូចខាងក្រោមៈ ដាវវែង ដាវខ្លី កាតាណា ដាវ កាំបិត ដំបង ដំបង ឈើឆ្កាង ដាវខ្លី ដាវ ស្លែង។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធមួយ) នៅក្នុងថ្នាក់អាវុធណាមួយ។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធដោតតែមួយ) នៅក្នុងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធណាមួយ។
  • អាចចែកចាយ 25 ពិន្ទុក្នុងមួយកម្រិត (40 នៅកម្រិត 1) ក្នុងសមត្ថភាពចោរ៖ បើកសោ រើសហោប៉ៅ ស្វែងរកអន្ទាក់ ផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់ លាក់ក្នុងស្រមោល។
    រកឃើញការបំភាន់, កំណត់អន្ទាក់។
  • ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងពិន្ទុមូលដ្ឋាន 10% នៅក្នុង Open Locks 5% នៅក្នុង Find Traps, 15% in Pick Pockets, 10% in Move Silently និង 5% in Hide in Shadows។
  • អាច​វាយ​បក​សម្រាប់​ការ​ខូច​ខាត​ដែល​កើន​ឡើង៖
    • កម្រិត ២៥០-១ ០០០ ៈ x2
    • កម្រិត ២៥០-១ ០០០ ៈ x3
    • កម្រិត ២៥០-១ ០០០ ៈ x4
    • កម្រិត 13+៖ x5
  • អាចប្រើសមត្ថភាព Set Snare ម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ទទួលបានការប្រើប្រាស់មួយនៅកម្រិត 1 និងការប្រើប្រាស់បន្ថែមរៀងរាល់ 5 កម្រិតបន្ទាប់មក។

កំណត់ Snare៖

ដាក់អន្ទាក់នៅក្នុងទីតាំងដែលបានជ្រើសរើស នៅពេលដែលគ្មានសត្វអរិភាពនៅក្នុងភ្នែក។ អន្ទាក់មានថាមពលកាន់តែខ្លាំងជាមួយនឹងកម្រិត Thiefs ហើយអាចត្រូវបានបង្កឡើងដោយសត្រូវតែប៉ុណ្ណោះ។

  • កម្រិត 1st: ផ្តល់ការខូចខាតកាំជ្រួច 2d8+5 ។
  • កម្រិតទី ៧៖ ផ្តល់ការខូចខាតកាំជ្រួច 2d8+5 និងលើសពីនេះទៀត ការខូចខាតសារធាតុពុល 2d6 ក្នុងមួយជុំសម្រាប់ 3 ជុំបន្ទាប់។
  • កម្រិតទី ៧៖ ផ្តល់ការខូចខាតដោយកាំជ្រួច 3d8+5 និងការខូចខាតភ្លើង 4d8+2 ។
  • កម្រិត 21st: ដោះស្រាយការខូចខាតកាំជ្រួច 3d8+5 និងការខូចខាតថ្នាំពុល 20 ដោយមិនរក្សាទុក។ សម្លាប់គោលដៅ ប្រសិនបើ Save vs. Death ជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ +4 ត្រូវបានបរាជ័យ។

ការរឹតបន្តឹងបន្ថែម៖

  • ការតម្រឹមត្រូវបានដាក់កម្រិតចំពោះអ្វីទាំងអស់ លើកលែងតែល្អស្របច្បាប់។
  • បុកស្លាប់៖ ឃ១០
  • តម្រូវការសំខាន់សម្រាប់ថ្នាក់ពីរ៖ ជំនាញ

Bard

The Bard ជាអ្នកបញ្ឆោតម្នាក់ ប៉ុន្តែនាងខុសពីចោរ។ ភាពខ្លាំងរបស់ Bard គឺជាបុគ្គលិកលក្ខណៈដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញរបស់នាង។ ជាមួយនឹងវា និងប្រាជ្ញារបស់នាង នាងធ្វើផ្លូវរបស់នាងឆ្លងកាត់ពិភពលោក។ Bard គឺជាតន្ត្រីករដ៏ប៉ិនប្រសប់ និងជាឃ្លាំងនៃការនិយាយដើម រឿងនិទាន និងរឿងព្រេង។ នាងរៀនបន្តិចអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលឆ្លងកាត់ផ្លូវរបស់នាង ហើយជាអ្នកជំនួញទាំងអស់ ប៉ុន្តែជាម្ចាស់នៃគ្មាន។ ខណៈពេលដែល Bards ជាច្រើនជាអ្នកមើលងាយ រឿង និងបទចម្រៀងរបស់ពួកគេត្រូវបានស្វាគមន៍ស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • មិនត្រូវពាក់ពាសដែកធ្ងន់ជាងខ្សែសង្វាក់សំបុត្រទេ។ (អក្ខរាវិរុទ្ធមិនអាចត្រូវបានគេបោះនៅពេលពាក់អាវស។ )
  • មិនអាចបំពាក់ខែលធំជាង bucklers
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធមួយ) នៅក្នុងថ្នាក់អាវុធណាមួយ។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធដោតតែមួយ) នៅក្នុងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធណាមួយ។
  • សមត្ថភាពចោរ៖ រើសហោប៉ៅ។
  • ពិន្ទុ Lore កើនឡើង។
  • អាច​ដេញ​អក្ខរាវិរុទ្ធ​ចាប់ផ្តើម​ពី​កម្រិត​ទី​២។
  • អាចប្រើសមត្ថភាព Bard Song។ ខណៈពេលដែលសកម្ម Bard Song មានផលប៉ះពាល់ដូចខាងក្រោម:
    ស្តារសីលធម៌ទៅតម្លៃមធ្យមរបស់វា ដកការការពារពីការភ័យខ្លាច
  • ការតម្រឹមត្រូវបានដាក់កម្រិតចំពោះអព្យាក្រឹតណាមួយ។
  • បុកស្លាប់៖ ឃ១០

អាបធ្មប់

អាបធ្មប់​ជា​អ្នក​អនុវត្ត​វេទមន្ត​ដែល​កើត​មក​មាន​សមត្ថភាព​ពី​កំណើត​ក្នុង​ការ​ដេញ​អក្ខរាវិរុទ្ធ។ វាត្រូវបានគេគិតថាឈាមរបស់សត្វដ៏មានឥទ្ធិពលមួយចំនួនហូរតាមសរសៃរបស់ពួកគេ; ប្រហែលជាពួកវាជាកូនរបស់ព្រះខ្លួនឯង ឬសូម្បីតែនាគដើរក្នុងទម្រង់ជាមនុស្ស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វេទមន្តរបស់គ្រូធ្មប់គឺវិចារណញាណជាជាងសមហេតុសមផល។

ពួកគេស្គាល់អក្ខរាវិរុទ្ធតិចជាង Mages ហើយទទួលបានអក្ខរាវិរុទ្ធយឺតជាង ប៉ុន្តែពួកគេអាចដេញអក្ខរាវិរុទ្ធបានញឹកញាប់ជាង ហើយមិនចាំបាច់ជ្រើសរើស និងរៀបចំអក្ខរាវិរុទ្ធជាមុននោះទេ។ អាបធ្មប់មិនអាចមានជំនាញខាងវេទមន្តដូចដែល Mages ធ្វើនោះទេ។ ក្រៅ​ពី​ភាព​ខុស​គ្នា​ទាំង​នេះ គ្រូ​ធ្មប់​គឺ​ស្រដៀង​នឹង​គ្រូ​មន្តអាគម។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • មិនត្រូវពាក់អាវក្រោះទេ។
  • អាច​ប្រើ​តែ​អាវុធ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ដាវ ដាវ ដំបង ដាវ ស្លែង។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធមួយ) នៅក្នុងថ្នាក់អាវុធណាមួយ។
  • មិនអាចដាក់រន្ធនៅក្នុងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធណាមួយឡើយ។
  • អាចដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ។
  • មិនអាចសរសេរអក្ខរាវិរុទ្ធទៅក្នុងសៀវភៅអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់ពួកគេដូច Mages ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ គ្រូធ្មប់រៀនអក្ខរាវិរុទ្ធមួយចំនួនតូចនៅកម្រិតនីមួយៗ ដែលពួកគេអាចចាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃដោយមិនចាំបាច់ទន្ទេញចាំ។
  • បុកស្លាប់៖ ឃ១០

ព្រះសង្ឃ

ម្នាលភិក្ខុ​ទាំងឡាយ ជា​អ្នក​ចម្បាំង​ដែល​ស្វែង​រក​នូវ​ភាព​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ដោយ​ការ​សញ្ជឹង​គិត ក៏​ដូច​ជា​ការ​ប្រព្រឹត្ត។ ពួកគេ​ជា​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ដែល​មាន​សមត្ថភាព ជាពិសេស​ជំនាញ​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដោយ​គ្មាន​អាវុធ ឬ​គ្រឿង​សឹក។ ថ្វីត្បិតតែព្រះសង្ឃមិនអាចដេញអក្ខរាវិរុទ្ធក៏ដោយ ពួកគេមានមន្តអាគមពិសេសរៀងៗខ្លួន៖ ពួកគេបញ្ជូនថាមពលដ៏វិសេសមួយហៅថា គី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើកិច្ចការដ៏អស្ចារ្យ។ សមត្ថភាពដែលគេស្គាល់ជាងគេរបស់ Monk គឺសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការធ្វើឱ្យគូប្រកួតមានការភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងការវាយដោយគ្មានអាវុធ។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • មិនត្រូវពាក់អាវក្រោះទេ។
  • អាចប្រើតែអាវុធដែលមានសម្រាប់ថ្នាក់ចោរ (លើកលែងតែដៃពីរ)។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធមួយ) នៅក្នុងថ្នាក់អាវុធណាមួយ។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធដោតតែមួយ) នៅក្នុងរចនាប័ទ្មអាវុធតែមួយ ហើយមិនអាចដាក់រន្ធចូលទៅក្នុងរចនាប័ទ្មផ្សេងទៀតទេ។
  • ផ្លាស់ទី 2 ពិន្ទុលឿនជាងតួអក្សរផ្សេងទៀត។ អត្រាចលនាប្រសើរឡើងបន្ថែមទៀតដោយ 1 រៀងរាល់ 5 កម្រិត។
  • អាចធ្វើការវាយប្រហារដោយគ្មានអាវុធ 1 ដងក្នុងមួយជុំ។ ការវាយប្រហារបន្ថែម 1/2 ក្នុងមួយជុំត្រូវបានទទួលរាល់ 3 កម្រិត។ ការខូចខាតដែលទទួលដោយការវាយប្រហារដោយគ្មានអាវុធកើនឡើងជាមួយនឹងកម្រិតដូចខាងក្រោម:
    • កម្រិត ២៥០-១ ០០០ ៈ 1d6
    • កម្រិត ២៥០-១ ០០០ ៈ 1d8
    • កម្រិត ២៥០-១ ០០០ ៈ 1d1O
    • កម្រិត ២៥០-១ ០០០ ៈ 1d12
    • កម្រិត 15+៖ 1d20
  • នៅកម្រិត 9. ការវាយប្រហារដោយគ្មានអាវុធត្រូវបានចាត់ទុកជាអាវុធវេទមន្ត +1 និងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ +1 ដើម្បីវាយ និងបំផ្លាញវិលជុំ។ ភាពទាក់ទាញនេះប្រសើរឡើងដល់ +2 នៅកម្រិត 12។ +3 នៅកម្រិត 15 និង +4 នៅកម្រិត 25។
  • ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ +2 សម្រាប់ការសន្សំប្រាក់ធៀបនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ។
  • Deflect Missiles៖ +1 ប្រាក់រង្វាន់ដល់ AC ទល់នឹង ការវាយប្រហារមីស៊ីលរៀងរាល់ 3 កម្រិត។
  • ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងថ្នាក់ Armor នៃ 9 នៅកម្រិតទី 1 និងទទួលបានប្រាក់បន្ថែម +1 បន្ថែមរៀងរាល់ 2 កម្រិត។
  • អាចប្រើសមត្ថភាព Stunning Blow ម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ។ ទទួលបានការប្រើប្រាស់មួយនៅកម្រិត 1 និងការប្រើប្រាស់បន្ថែមរៀងរាល់ 4 កម្រិតបន្ទាប់។

ផ្លុំគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល:

រាល់ការវាយប្រហារដោយជោគជ័យក្នុងជុំបន្ទាប់ បង្ខំជនរងគ្រោះឱ្យជួយសង្គ្រោះទល់នឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ ឬត្រូវស្រឡាំងកាំង។ សមត្ថភាពពិសេសនេះកែប្រែការវាយប្រហារធម្មតាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ មិនចាំបាច់ធ្វើការកំណត់គោលដៅទេ។

  • កម្រិតទី ៧៖ ក្លាយជាភាពស៊ាំនឹងជំងឺទាំងអស់ ហើយមិនអាចយឺត ឬលឿនបានទេ។
  • កម្រិតទី ៧៖ អាចប្រើសមត្ថភាព Lay On Hands ដោយខ្លួនឯងដើម្បីព្យាបាល 2 Hit Points ក្នុងមួយកម្រិត។
  • កម្រិតទី ៧៖ ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ -1 ទៅ Speed ​​Factor ។
  • កម្រិតទី ៧៖ ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ +1 ដល់ការសន្សំប្រាក់ទាំងអស់ ហើយក្លាយជាភាពស៊ាំនឹងមន្តស្នេហ៍។
  • កម្រិតទី ៧៖ ក្លាយជាភាពស៊ាំនឹងជាតិពុល។
  • កម្រិតទី ៧៖ ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ -1 ផ្សេងទៀតដល់ Speed ​​Factor ។
  • កម្រិតទី ៧៖ អាចប្រើសមត្ថភាព Quivering Palm ម្តងក្នុងមួយថ្ងៃ។

ដូងដែលកំពុងញ័រ៖

ការវាយប្រហារជោគជ័យបន្ទាប់បង្ខំឱ្យគូប្រជែងសង្គ្រោះទល់នឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ ឬស្លាប់។ សមត្ថភាពពិសេសនេះកែប្រែការវាយប្រហារធម្មតាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ មិនចាំបាច់ធ្វើការកំណត់គោលដៅទេ។

  • កម្រិតទី ៧៖ ទទួលបាន 3% Magic Resistance ក្នុងមួយកម្រិត (ចាប់ផ្តើមពី 42% នៅកម្រិតទី 14)។
  • កម្រិតទី ៧៖ ក្លាយជាភាពស៊ាំទៅនឹងអាវុធដែលមិនមែនជាវេទមន្ត។
  • ការតម្រឹមត្រូវបានដាក់កម្រិតទៅតាមច្បាប់។
  • បុកស្លាប់៖ ឃ១០

សីល៍

Shamans បង្កើតទំនាក់ទំនងដ៏ទេវភាពជាមួយពិភពធម្មជាតិ ស្រដៀងទៅនឹងវិធីដែល Druids ទាក់ទងជាមួយធម្មជាតិ ប៉ុន្តែ Shamans មានស្មារតីច្រើនជាងមនុស្សដំបូង។ ពួកវាទាញយកដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងថាមពលដែលហូរតាមរយៈផែនដី និងខ្យល់ តាមរយៈរុក្ខជាតិ និងសត្វ និងសូម្បីតែតាមរយៈមនុស្សស្លាប់ និងបង្កើតថាមពលទាំងនេះដើម្បីគោរពតាមឆន្ទៈរបស់ពួកគេ។ គ្មានកន្លែងណាបង្ហាញឱ្យឃើញជាងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការហៅវិញ្ញាណដ៏មានអំណាចជាអ្នកការពារ និងអ្នកការពារនោះទេ។ ពិភពពីរ Shamans ឱ្យតម្លៃលើតុល្យភាពលើការត្រួតត្រា។

លក្ខណៈពិសេសថ្នាក់៖

  • អាច​ពាក់​តែ​ស្បែក ស្បែក​ស និង​លាក់​គ្រឿង​សឹក។
  • មិនអាចបំពាក់ខែលធំជាង bucklers
  • អាច​ប្រើ​តែ​អាវុធ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ដាវ ដាវ លំពែង ពូថៅ ដំបង ដាវ ស្លែង និង​ដាវ​ខ្លី។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធមួយ) នៅក្នុងថ្នាក់អាវុធណាមួយ។
  • អាចក្លាយជាស្ទាត់ជំនាញ (រន្ធដោតតែមួយ) នៅក្នុងរចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធណាមួយ។
  • អាចដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ druidic ។
  • មិនរៀនអក្ខរាវិរុទ្ធទាំងអស់នៃកម្រិតដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយស្វ័យប្រវត្តិដូចដែល Druids ធ្វើនោះទេ។ ជំនួសវិញ។ Shamans ជ្រើសរើសអក្ខរាវិរុទ្ធថ្មីដើម្បីរៀននៅកម្រិតនីមួយៗដែលពួកគេអាចចាក់ជារៀងរាល់ថ្ងៃដោយមិនចាំបាច់ទន្ទេញចាំ។
  • ទទួលបានសិទ្ធិចូលប្រើភ្លាមៗទៅកាន់ចំនួនអក្ខរាវិរុទ្ធជាក់លាក់របស់ Shaman ដែលអាចត្រូវបានគេដេញដូចផ្សេងទៀត៖ Spirit Ward ។ Writhing Fog ។ ភាពច្បាស់លាស់ខាងវិញ្ញាណ។ ភ្លើងវិញ្ញាណ។ រំលឹកវិញ្ញាណ។ ការចាក់សោខាងវិញ្ញាណ និងច្រកទ្វារអេធើរ។
  • ទទួលបានការប្រើប្រាស់ជំនាញ Detect Illusion ដែលមានពិន្ទុ 20% ជាមូលដ្ឋាន និង 4 ពិន្ទុក្នុងមួយកម្រិត រហូតដល់អតិបរមា 100% នៅកម្រិត 20។
  • អាចប្រើ Shamanic Dance តាមឆន្ទៈ។

របាំ Shamanic៖

Shamans អាច​ហៅ​សម្ព័ន្ធមិត្ត​វិញ្ញាណ​ដោយ​ការ​សំដែង​របាំ​បែប​សាសនា។ ពេលកំពុងរាំ Shaman ទទួលពិន័យ -4 ទៅ Armor Class ហើយមិនអាចផ្លាស់ទី វាយប្រហារ ដេញអក្ខរាវិរុទ្ធ ប្រើរបស់របរ និងសមត្ថភាពពិសេស ឬធ្វើសកម្មភាពផ្សេងទៀតបានទេ។ រាល់ជុំខណៈពេលដែល Shaman រាំ មានឱកាស 35% មូលដ្ឋាន បូក 2% សម្រាប់កម្រិតនីមួយៗនៃ Shaman ដែលវិញ្ញាណនឹងឆ្លើយតបការហៅ រហូតដល់អតិបរមា 75% នៅកម្រិត 20។ វិញ្ញាណដែលបានហៅណាមួយនឹងរលាយបាត់ ប្រសិនបើ Shaman ផ្លាស់ទី ឈប់រាំ ឬប្រសិនបើវិញ្ញាណចាកចេញពីជួរដែលមើលឃើញ។

វិញ្ញាណកើនឡើងនៅក្នុងអំណាចនៅពេលដែល Shaman ទទួលបានកម្រិតបន្ថែម:

  • កំរិត ១៖ វិញ្ញាណសត្វតូចៗ (ពស់ កញ្ជ្រោង។ សត្វស្វា) រហូតដល់ 2 វិញ្ញាណក្នុងពេលតែមួយ។
  • កំរិត ១៖ វិញ្ញាណសត្វសំខាន់ៗ (ខ្លាឃ្មុំខ្លាឃ្មុំជ្រូក) រហូតដល់ 3 វិញ្ញាណក្នុងពេលតែមួយ។
  • កំរិត ១៖ វិញ្ញាណធម្មជាតិតូច (វិញ្ញាណខ្យល់តិច វិញ្ញាណផែនដីតិច វិញ្ញាណភ្លើងតិច) រហូតដល់ 4 វិញ្ញាណក្នុងពេលតែមួយ។
  • កំរិត ១៖ វិញ្ញាណធម្មជាតិសំខាន់ៗ (វិញ្ញាណខ្យល់ វិញ្ញាណផែនដី វិញ្ញាណភ្លើង) រហូតដល់ 5 វិញ្ញាណក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រភេទនៃវិញ្ញាណដែលត្រូវបានកោះហៅត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យពីវិញ្ញាណទាំងអស់ដែលមាននៅកម្រិត Shaman ។ ឧទាហរណ៍ កម្រិត 12 Shaman នឹងហៅវិញ្ញាណធម្មជាតិតិចតួច វិញ្ញាណសត្វធំ ឬវិញ្ញាណសត្វអនីតិជន ប៉ុន្តែមិនអាចជ្រើសរើសមួយណាលេចឡើង។ វិញ្ញាណនឹងប្រឹងប្រែងអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីការពារ Shaman ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់ទេ។

ការរឹតបន្តឹងបន្ថែម៖

  • មិនទទួលបានប្រាក់រង្វាន់អក្ខរាវិរុទ្ធក្នុងមួយថ្ងៃពីប្រាជ្ញាខ្ពស់។
  • ការតម្រឹមដាក់កម្រិតចំពោះអំពើល្អអព្យាក្រឹត អព្យាក្រឹតពិត និងអាក្រក់អព្យាក្រឹត។
  • មិន​អាច​ជា​ថ្នាក់​ពីរ ឬ​ច្រើន​ថ្នាក់​ទេ។
  • មិន​មាន​សិទ្ធិ​សម្រាប់​បន្ទាយ​ណាមួយ​ឡើយ។ (វាប៉ះពាល់តែយុទ្ធនាការ Shadows of Amn នៅក្នុង Baldur's Gate II: Enhanced Edition។ )
  • បុកស្លាប់៖ ឃ១០

ប្រកាស Baldur's Gate: ការបោះពុម្ពដែលប្រសើរឡើង - ថ្នាក់ទាំងអស់ - ស្ថិតិ និងមេកានិច បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង អាសនៈនៃល្បែង.

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល