Call of Duty: Vanguard Review
ឆ្នាំមុន, ការហៅកាតព្វកិច្ច៖ សង្គ្រាមត្រជាក់ ចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើមដ៏លំបាកបន្តិច សូមអរគុណមួយផ្នែកធំដល់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ដែលកែតម្រូវទៅនឹងជំងឺរាតត្បាត។ វាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាមិនពេញលេញបន្តិចហើយបានប្រញាប់ប្រញាល់។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីការអាប់ដេត និងបំណះខ្លះៗ សង្គ្រាមត្រជាក់ទទួលបានសន្ទុះយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយបានបញ្ចប់ទៅជាបទពិសោធន៍ដែលខ្ញុំបានលេងពេញមួយឆ្នាំ។
នៅពេលនេះហ្គេម Sledgehammer កំពុងបើកឡានក្រុងដោយគ្មាន Glen Schofield និង Michael Condreyសហស្ថាបនិក និងជាអតីតប្រធានស្ទូឌីយោ។ ការចាកចេញរបស់ពួកគេបានធ្វើឱ្យមានការព្រួយបារម្ភខ្លះ ខណៈដែលពួកគេបានក្លាយជាមុខរបស់ Sledgehammer ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ ទោះបីជាមានការខាតបង់ និងទម្ងន់នៃជំងឺរាតត្បាតមិនធ្លាប់មានក៏ដោយ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានសម្របខ្លួនយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព បំពាក់ Vanguard មានអារម្មណ៍ដូចជាបទពិសោធន៍ Call of Duty ពេញលេញ។ នោះមិនមែនជាអ្វីដែលខ្ញុំអាចនិយាយកាលពីឆ្នាំមុននោះទេ។
ប្រាកដណាស់ វានៅតែជាបទពិសោធន៍ Call of Duty ឆ្លងកាត់ និងឆ្លងកាត់។ អ្នកណាដែលធ្លាប់ចំណាយពេលណាមួយជាមួយនឹងហ្វ្រេនឆាយនឹងមានអារម្មណ៍ថានៅផ្ទះ។ ការគ្រប់គ្រងខ្ទាស់ទាំងនោះនៅ 60 fps គឺត្រលប់មកវិញហើយដូច រាល់ Call of Duty ផ្សេងទៀត។ មុនពេល Vanguard វាងាយស្រួលមិនគួរឱ្យជឿក្នុងការរើស ប៉ុន្តែពិបាកធ្វើជាម្ចាស់ដូចគ្នា។
វាជាមាតិកាដ៏ធំដែលរួមបញ្ចូលការជិះរទេះរុញដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល បទពិសោធន៍ zombies ថ្មីជាមួយនឹងស្នាមជ្រីវជ្រួញថ្មីដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងល្បាយ និងការផ្តល់ជូនអ្នកលេងច្រើនយ៉ាងជ្រៅ ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងច្របូកច្របល់លើការប្រយុទ្ធតាមរដូវកាលទាំងនោះពេញមួយឆ្នាំ។ អ្នកទទួលបានមាតិកាជាច្រើនចេញពីប្រអប់ ហើយខ្លឹមសារជាច្រើនទៀតនឹងមកដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ នៅពេលដែលវគ្គប្រយុទ្ធគ្នារដូវកាលទី XNUMX ធ្លាក់ចុះ។
ងាយស្រួលនៅលើ The Nades, Bro
វាជាតម្លៃដ៏ល្អសម្រាប់ប្រាក់ដុល្លារ ប៉ុន្តែ បំពាក់ Vanguard មិនប្រាកដថាបង្កើតកង់ឡើងវិញទេ។ នៅក្នុងវិធីជាច្រើន Activision កំពុងលេងវាដោយសុវត្ថិភាពជាមួយនឹងសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលមានតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ ហើយនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយរបៀបអ្នកលេងច្រើន (MP) របស់វា។
ខណៈពេលដែល MP ស្ទើរតែមិនផ្លាស់ប្តូរម្ជុលនៅពេលនិយាយអំពីការជំរុញសិទ្ធិអាជីវកម្មទៅមុខ វាមិនមានការខ្វះខាតនៃមាតិកានៅពេលនេះទេ។ ជាការពិត អ្នកទទួលបានផែនទីចំនួន 20 នៅពេលចាប់ផ្តើម។ វាមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ខ្ញុំមិននឹកចាំពីពេលវេលាមួយដែល Franchise បញ្ចេញផែនទីជាច្រើននៅពេលបើកដំណើរការនោះទេ។
ជ្រើសរើសជាមួយនឹងប្រធានបទនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 របស់ Vanguard អ្នកលេងច្រើនមានអារម្មណ៍ស្រដៀងនឹង ការហៅរបស់កាតព្វកិច្ច: WW2 ស្បែកជើងកវែងនៅលើដី។ វាមានអារម្មណ៍ថា 'សាច់' និងមានមូលដ្ឋាន។ ចលនាអ្នកលេងមិនលឿនដូចនៅក្នុងសង្គ្រាមត្រជាក់ទេ។ ការផ្ទុកអាវុធរបស់អ្នកឡើងវិញមានអារម្មណ៍ថាមានចេតនា និងយឺត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការផ្តោតអារម្មណ៍គឺចង់ឱ្យអ្នកលេងចូលប្រយុទ្ធឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ខណៈនេះគឺជាការល្អសម្រាប់ការបង្កើនចំនួនសម្លាប់ខ្ពស់ ខ្ញុំក៏បានស្លាប់ជាច្រើន…
ផែនទីខ្លួនឯងមើលទៅអស្ចារ្យណាស់។ កម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិត និងការរចនាដែលបានចូលទៅក្នុងកម្រិតនីមួយៗគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ មានកម្រិតនៃភាពបញ្ឈរនៅក្នុងផែនទីជាច្រើន ដែលបន្ថែមស្រទាប់នៃយុទ្ធសាស្ត្រ។ មិននិយាយអំពីផែនទីរួមបញ្ចូលធាតុដែលអាចបំផ្លាញបាន។ អ្នកអាចបំផ្ទុះជញ្ជាំង ទ្វារ និងតំបន់ឈើផ្សេងទៀត ដែលបង្កើតផ្លូវថ្មី និងបន្ទាត់មើលឃើញ។ ខ្ញុំបានឃើញខ្លួនឯងត្រូវសម្របខ្លួនយ៉ាងម៉ត់ចត់ជានិច្ច។ ផែនទី 16v6 ស្នូលទាំង 6 និងផែនទី Champion Hill ទាំង 4 រួមមានធាតុដែលអាចបំផ្លាញបានដែលធ្វើឱ្យផែនទីមានអារម្មណ៍ថាដូចជាបទពិសោធន៍ថ្មីរាល់ពេលដែលអ្នកលោតចូល។
Champion Hill គឺជារបៀបថ្មីដែលមានមហិច្ឆតាបំផុត ដែលដើរតួជាផ្នែកបន្ថែមដល់ Gunfight ។ វាមានលក្ខណៈពិសេសស៊េរីនៃការប្រកួតក្បាលទៅក្បាលរចនាប័ទ្មការប្រកួត។ អ្នកអាចលេងទោល (1v1) ឬក្រុមឡើងជាពីរ (2v2) និង trios (3v3)។ ការប្រយុទ្ធធ្វើឡើងនៅក្នុងសង្វៀនមួយដែលមានផែនទីចំនួនបួន ដើម្បីក្លាយជាក្រុមចុងក្រោយឈរ។ ការប្រកួតមានភាពតានតឹង ខ្លី និងគួរឱ្យពេញចិត្តពេលក្រុមរបស់អ្នកឡើងមកឈរលើគេ។ តើវានឹងនៅជាប់និងក្លាយជាម្ចាស់សិទ្ធិអាជីវកម្មសំខាន់ឬ? ពេលវេលានឹងប្រាប់ ប៉ុន្តែវាពិតជាមាននិន្នាការក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។
Patrol គឺជាការបន្ថែមថ្មីមួយចំពោះរបៀប COD MP ស្នូលទាំងនោះ ហើយវាមានសក្តានុពលខ្លាំង។ គិតថាវាជាចំណុចពិបាក ប៉ុន្តែតំបន់តែងតែផ្លាស់ទី។ ការបន្តរស់រានមានជីវិតគឺពិបាក ដោយសារក្រុមរបស់អ្នកព្យាយាមបន្តចលនា ខណៈពេលដែលត្រូវបានបំផ្ទុះពីគ្រប់ទិសទី។ វាទទួលបានច្រើនបន្តិចជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នាដែល spam ក្នុងតំបន់ដោយគ្រាប់បែកដៃ។ តើខ្ញុំរីករាយនឹងវាទេ? ជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ល្អនៃល្បឿន បាទ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនជឿថាវានឹងក្លាយជាគន្លឹះ COD ដូចជា Domination ឬ Kill Confirmed។ យ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនចង់ណែនាំរបៀបថ្មីក្នុងការលាយបញ្ចូលគ្នានោះទេ។
ការដឹកជញ្ជូន Sh!t បង្ហាញ
វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលផែនទីតូចៗដូចជា Shipment និង Nuke Town ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងពីអ្នកគាំទ្រ។ របៀប Blitz មានគោលបំណងធ្វើឱ្យចំណង់អាហាររបស់មនុស្សឆ្កួតទាំងនោះដែលចូលចិត្តរាប់ចំនួនសម្លាប់ខ្ពស់ ហើយស្លាប់ម្តងហើយម្តងទៀត។ របៀប Blitz គឺពិតជាដូចដែលវាស្តាប់ទៅ។ ការប្រយុទ្ធគ្នាដែលអាចជា 6v6 ឬ 24v24 ដែលផែនទីមានទំហំតូចជាង ហើយចំនួនអ្នកសម្លាប់គឺខ្ពស់។ វាពិតជាខ្លាំង ហើយនឹងជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្កើន XP របស់អ្នក ហើយការប្រយុទ្ធនោះនឹងកន្លងផុតទៅដោយគ្មានពេលវេលា។
បរិមាណសព្វាវុធដែលរួមបញ្ចូលនៅពេលបាញ់គឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដូចគ្នា។ Vanguard រួមបញ្ចូលអាវុធចំនួន 38 ដើមភ្លាមៗដែលនីមួយៗមានរសជាតិតែមួយគត់នៃឯកសារភ្ជាប់។ អាវុធមួយចំនួនមានឯកសារភ្ជាប់ជាក់លាក់រៀងៗខ្លួន។ មិនមានវិធីសាស្រ្តកាត់ខូគីចំពោះឯកសារភ្ជាប់ទាំងនេះទេ។ ចំនួននៃការដោះសោនិងការប្ដូរតាមបំណងគឺគួរឱ្យចង់ចិត្ត។ មិនបាច់និយាយទេ ប្រតិបត្តិករទាំងអស់សុទ្ធតែមានរឿងផ្ទាល់ខ្លួន ដោយមានឈុតកាត់តរួម។
ក្រោយការបើកដំណើរការ មនុស្សអាចរំពឹងថានឹងមានការដឹកជញ្ជូនប្រហែលជានៅពាក់កណ្តាលខែវិច្ឆិកា ហើយអាចលេងបាន 24 ផែនទីនៅចុងឆ្នាំ។
មុខងារ Zombies ត្រលប់មកវិញហើយ ហើយមានអារម្មណ៍ថារួមបញ្ចូលកាន់តែច្រើននៅពេលនេះ។ ជាធម្មតា ខ្ញុំមិនចំណាយពេលច្រើនក្នុងការលេង zombies នោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំក៏យល់ថាវាមានអ្នកគាំទ្រដ៏ធំដែលចំណាយពេលរាប់រយម៉ោងចូលទៅក្នុងវា។ របៀបខ្មោចឆៅនេះគួរតែផ្គាប់ចិត្តអ្នកគាំទ្រថ្មី និងដែលមានស្រាប់។ ហើយបាទ ជាថ្មីម្តងទៀតការវិវត្តរបស់អ្នកបន្តពី MP ទៅរបៀប Zombies ដែលពិតជាអស្ចារ្យណាស់។
វាក៏កើតឡើងនៅក្នុង WW2 ប៉ុន្តែក៏មានទំនាក់ទំនងជាមួយរបៀប zombies របស់សង្រ្គាមត្រជាក់ផងដែរ។ zombies របស់ Vanguard ប្រើរបៀប zombies ប្រពៃណីរបស់អ្នក ហើយលាយវាជាមួយរបៀបផ្ទុះសង្គ្រាមត្រជាក់ ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលមិនគួរឱ្យធុញ និងមានអារម្មណ៍ថាផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែច្រើននៅពេលនេះ។
បន្ទាប់ពីអ្នកជ្រើសរើសសមត្ថភាពរបស់អ្នក និងផ្ទុកចេញ ខ្មោចឆៅនឹងដាក់អ្នកនៅក្នុងផែនទី Stalingrad ដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវគោលបំណងជាបន្តបន្ទាប់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើដំណើរតាមច្រកទ្វារមរណៈ។ ផតថលទាំងនេះ (ដែលលឿនជាងវិបផតថលវែងឆ្ងាយរបស់ Outbreak) បញ្ជូនអ្នកទៅកាន់ទីតាំងផ្សេងទៀត ដែលអ្នកនឹងបំពេញគោលបំណងផ្សេងៗ។ គំនិតដែលអ្នកបំពេញគោលបំណងទាំងនេះ និងវិបផតថលត្រឡប់ទៅ Stalingrad វិញ ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចចាប់យករាល់ការអាប់ដេតដែលមាន។
បាតដៃមានញើស
ខ្ញុំស្រលាញ់វារាល់នាទី ហើយខ្ញុំក៏មិនមែនជាខ្មោចឆៅដែរ។ ខ្ញុំចូលចិត្តគោលបំណងផ្សេងៗគ្នា ដោយសារវាមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំមានគោលបំណង ដែលកាលពីឆ្នាំមុន វាគឺអំពីការកាប់បំផ្លាញមនុស្សមិនស្លាប់ជាច្រើន ហើយគ្រាន់តែរស់រានមានជីវិត។ វាងាយស្រួលមួយក្នុងចំនោមបទពិសោធន៍ខ្មោចឆៅដ៏ល្អបំផុតដែលខ្ញុំបានលេងរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ហើយវានៅតែដាក់ទណ្ឌកម្មដូចពីមុន។ ប្រសិនបើអ្នកបានរីករាយនឹងហ្គេម Call of Duty zombies ពីមុន នោះគ្មានសំណួរទេ អ្នកនឹងរីករាយជាមួយនឹងអ្វីដែលផ្តល់ជូននៅទីនេះ។
យុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់គឺពិតជាអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុក ប៉ុន្តែវាពិតជាស្អាតណាស់។ ដែលបាននិយាយថា យុទ្ធនាការនេះមានតួអង្គគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ សកម្មភាពជាច្រើន និងគ្រាដ៏គួរឱ្យរន្ធត់មួយចំនួន។ មើលឃើញ; ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមើលទៅអស្ចារ្យណាស់។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងពីឈុតឆាកកាត់តតាមរូបភាពជាក់ស្តែងរហូតដល់លម្អិតនៅលើចលនាផ្ទៃមុខ យុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់របស់ Vanguard គឺជាការបង្ហាញពីបច្ចេកទេសនៃ PS5 ។
សាច់រឿងខ្លួនឯងគឺសមរម្យនៅពេលដែលអ្នកជួបប្រទះការប្រយុទ្ធគ្នានៃសង្គ្រាមលោកលើកទី XNUMX តាមរយៈរឿងរ៉ាវដែលមិនធ្លាប់មានរបស់វីរបុរសចម្រុះជាតិសាសន៍ដែលបង្កើត Task Force One ។ តួអង្គសំខាន់ៗទាំងអស់មានប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួន និងជំនាញពិសេសរៀងៗខ្លួន។ វាជារឿងដែលអាចទស្សន៍ទាយបានភាគច្រើន ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចជួយអ្វីបានទេ ប៉ុន្តែជាឫសគល់សម្រាប់ការសម្ដែងតួអង្គគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ មានការភ្ញាក់ផ្អើលជាច្រើនដែលខ្ញុំនឹងមិនបោះបង់ចោលទេ ប៉ុន្តែយុទ្ធនាការអ្នកលេងទោលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវការសម្រាកតិចតួចពីសកម្មភាពប្រកួតប្រជែងរបស់ MP ហើយអ្នកអាចវាយវានៅពេលរសៀលភ្លៀង។
Vanguard មិនវង្វេងឆ្ងាយពេកពីរូបមន្ត Call of Duty បុរាណដែលយើងរំពឹងទុកពី franchise ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ តាមវិធីជាច្រើន វាដូចគ្នាបន្តិចទៀត។ ដែលបាននិយាយថា Call of Duty: Vanguard គឺជាកញ្ចប់ដ៏រឹងមាំមិនគួរឱ្យជឿដែលផ្តល់នូវមាតិកាជាច្រើនសម្រាប់ប្រាក់រង្វាន់។ របៀប Zombies គឺកាន់តែរីករាយ និងមានភាពខុសប្លែកគ្នា យុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ គឺជាការស្រឡាំងកាំងដែលមើលឃើញ ហើយផែនទី 20 MP នៅពេលចាប់ផ្តើមគឺគ្មានអ្វីដែលត្រូវកណ្តាស់នោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបានឆ្លងកាត់ Call of Duty ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ វាប្រហែលជាដល់ពេលដែលត្រូវត្រលប់មកវិញហើយ។
*** លេខកូដ PS5 ត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ***
ប្រកាស Call of Duty: Vanguard Review - ទម្លាក់ញញួរ បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង COG បានភ្ជាប់.