ការពិនិត្យ Chernobylite
ដោយសារកង្វះតម្លាភាពរបស់សូវៀត មាន ហើយនៅតែមានអាថ៌កំបាំងជាច្រើនជុំវិញគ្រោះមហន្តរាយនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl ឆ្នាំ 1986 ។ តើចំនួនអ្នកស្លាប់មានភាពត្រឹមត្រូវទេ? ចុះករណីជាបន្តបន្ទាប់នៃជំងឺវិទ្យុសកម្ម ឬជំងឺពីកំណើត ឬភាពខុសប្រក្រតីពីធម្មជាតិចម្លែក? តើការរលាយបានបង្កើតការប្រេះឆានៅក្នុងពេលវេលាអវកាស និងបញ្ចេញសត្វចម្លែកចេញពីវិមាត្រផ្សេងទៀតទេ? ប្រសិនបើអ្នកជឿហ្គេមរបស់ The Farm 51 chernobyliteវាពិតជាបានធ្វើ។
នៅក្នុងការចូលប្រើដំបូងអស់រយៈពេលជិត 2 ឆ្នាំ Chernobylite បានចាប់ផ្តើមជីវិតជាគម្រោងដែលផ្តល់មូលនិធិ ហើយឥឡូវនេះកំពុងចេញផ្សាយនៅលើកុំព្យូទ័រ និងកុងសូល។ Chernobylite — ចំណងជើងបានមកពីសារធាតុរ៉ែវិទ្យុសកម្មពិតប្រាកដដែលជាផលចំណេញនៃការរលាយ — ជាប្រភេទ mashup បន្ថែមគ្រឿងសិប្បកម្ម និងការរស់រានមានជីវិតដល់ RPG/first-world shooter ដែលមានជំនួយបន្ថែមនៃភាពភ័យរន្ធត់ និងការបំបាំងកាយ។ និយាយឱ្យចំទៅ Chernobylite ក៏ជារឿងខុសឆ្គងផងដែរ ដោយព្យាយាមបិទផ្លូវរវាងកំហឹងដោយស្មោះ និងការបាត់បង់ជាមួយនឹងភាពកំប្លុកកំប្លែង និងអត្ថិភាពនៃអត្ថិភាពទាំងស្រុង ប្រសិនបើមិនមានការទះកំផ្លៀងទាំងស្រុង។
អ្នកដើរតួជា Igor ដែលជារូបវិទូមកពីរោងចក្រនុយក្លេអ៊ែរ Chernobyl និងអ្នករស់រានមានជីវិតពីគ្រោះមហន្តរាយ ដែលកំពុងវិលត្រឡប់ទៅកាន់តំបន់ដកចេញពី Pripyat បន្ទាប់ពីបីទសវត្សរ៍ដើម្បីស្វែងរកគូដណ្តឹងរបស់គាត់ដែលនៅតែលងគាត់។ ខណៈពេលដែលរឿងសំខាន់ និងមជ្ឈមណ្ឌលស្វែងរកលើការដោះស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃការបាត់ខ្លួន ឬមរណភាពរបស់គូដណ្តឹងរបស់គាត់ ការដួលរលំតាមព្យញ្ជនៈ និងពាក្យប្រៀបធៀបពីគ្រោះមហន្តរាយនុយក្លេអ៊ែរប្រាប់ស្ទើរតែគ្រប់អ្វីៗទាំងអស់អំពីពិភពលោក ចាប់ពីវិទ្យុសកម្ម រហូតដល់សត្វចម្លែកនៅលើពិភពលោកដែលមានទំហំលោត។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការមិនឃើញ Chernobylite ជាញាតិសន្តានរបស់ Metro ឬ STALKER ប្រសិនបើគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ ដោយសារតែពួកគេទាំងអស់ដោះស្រាយជាមួយពិភពលោកក្រោយការអាប់ឱននៅអឺរ៉ុបខាងកើត ប៉ុន្តែ Chernobylite មានមហិច្ឆតាខុសគ្នា។
សម្រាប់រឿងមួយ Chernobylite ពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការរស់រានមានជីវិត និងយន្តការបង្កើតរបស់វា ហើយបេសកកម្មមួយចំនួនធំពាក់ព័ន្ធនឹងការចេញដំណើរទៅកាន់តំបន់ដែលមិនរាប់បញ្ចូលដោយវិទ្យុសកម្មសម្រាប់គ្រាប់រំសេវ ធាតុព្យាបាល សម្ភារៈសិប្បកម្ម ឬវត្ថុពិសេស ឬមនុស្ស។ ការបង្កើតសម្ភារៈប្រើប្រាស់ ការស្ដារសុខភាព អាហារ និងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវអាវុធ និងបច្ចេកវិទ្យានៅឯមូលដ្ឋានផ្ទះដែលកំពុងវិវឌ្ឍន៍គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃហ្គេម ហើយវាងាយស្រួលក្នុងការបាត់បង់សមាជិកគណបក្សតាមរយៈជំងឺ ភាពអត់ឃ្លាន ឬរបួសដែលមិនបានទទួលការព្យាបាល។ ក្រៅពីក្នុងព្រៃ លោក Igor ត្រូវតែជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់យ៉ាងច្រើន ហើយយកចិត្តទុកដាក់ទាំងសុខភាពរាងកាយ និងស្ថិរភាពផ្លូវចិត្ត។
នៅពេលដែល Igor ស្វែងយល់ពីបរិយាកាសរបស់គាត់ គាត់បានជួប NPCs ជាបន្តបន្ទាប់ ដែលមួយចំនួនក្លាយជាសមាជិកក្រុម ហើយអាចត្រូវបានបញ្ជូនចេញដោយខ្លួនឯង ដើម្បីប្រមូលធនធាន ឬប្រមូលព័ត៌មាន អាស្រ័យលើជំនាញ និងលក្ខខណ្ឌរបស់ពួកគេ។ រៀងរាល់ថ្ងៃថ្មីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការផ្តល់បេសកកម្មដល់សមាជិកផ្សេងៗនៃក្រុម ដោយធ្វើឱ្យកាន់តែងាយស្រួលបន្តិចដោយហ្គេមដែលប្រាប់អំពីលទ្ធភាពជោគជ័យ។ បន្ទាប់ពីបេសកកម្ម របស់ដែលខូចខាតត្រូវបានប្រមូល ហើយធនធានដូចជាអាហារត្រូវតែត្រូវបានបែងចែកតាមតម្រូវការឬក៏អត់។ វាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការដើរតួជា Igor ក្នុងនាមជាមេដឹកនាំដែលស្អប់ខ្ពើមដោយមិនខ្វល់ខ្វាយជាមួយនឹងសេចក្តីត្រូវការរបស់ដៃគូដែលបែកបាក់គ្នា ឬបាត់ខ្លួន។ បត់ចូលទៅក្នុងការបាញ់ប្រហារ និងការរុករកមនុស្សទីមួយ គឺជាធាតុភ័យរន្ធត់/អព្ភូតហេតុដ៏សំខាន់ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងដំណើរកម្សាន្តចូលទៅក្នុងចន្លោះពេលលំហ ប្រយុទ្ធនឹងសត្វចម្លែកដែលបានបញ្ចេញចូលទៅក្នុងវិមាត្ររបស់យើងដោយការរលាយ និងការប្រើប្រាស់ Chernobylite ដែលប្រមូលបានដើម្បីធ្វើអាវុធ ឬការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាមួយនឹងថាមពលអរូបី។ ខណៈពេលដែលអ្នកបាញ់ប្រហារទៅ Chernobylite មានលក្ខណៈជាមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណា មេកានិចមានសំឡេង និងទំនោរទៅរកភាពប្រាកដនិយម ប៉ុន្តែការរចនាបេសកកម្មមាននិន្នាការលេងការប្រែប្រួលលើប្រធានបទមួយ៖ ទៅមុខ ហើយស្វែងរក។
ភាពបៃតងមិនងាយស្រួលទេ។
ខ្ញុំបានដើរតាម Chernobylite ចាប់តាំងពីវាចូលដំណើរការដំបូង ហើយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរីកចម្រើនជាលំដាប់ក្នុងការបន្ថែមមាតិកា ដោះស្រាយបញ្ហាបច្ចេកទេស ហើយជាទូទៅបង្កើតហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដំបូងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ម៉ោងដំបូង។ ដែលនិយាយថា មានអារម្មណ៏ពិបាកពន្យល់ថាគែមរដុបនៅតែមាន។ គំនូរជីវចលនៅតែមានភាពឆ្គាំឆ្គង ទម្រង់មុខ និងតួរលេខជារឿយៗមិនប្រសើរជាងសមរម្យទេ ហើយនៅតែមានកំហុសជាច្រើន ការបកប្រែ និងកំហុសអក្ខរាវិរុទ្ធ និង AI ដែលមិនតែងតែមានសកម្មភាពជាមួយនឹងភាពឆ្លាតវៃជាក់ស្តែងច្រើន។ ភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបច្ចេកវិទ្យាស្កែនដែលបានបង្កើតការកម្សាន្តដ៏ត្រឹមត្រូវបំផុតនៃតំបន់ដកចេញ ហើយបរិស្ថាន និងរចនាសម្ព័ន្ធពិតជាមើលទៅមានលក្ខណៈទ្រុឌទ្រោម និងពោរពេញដោយកំទេចកំទីនៃពិភពលោកដែលធ្លាប់តែរីកដុះដាល ដោយមានព្រៃឈើជុំវិញត្រូវបានលងបន្លាចយ៉ាងសមរម្យ និងមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយតិចតួច។ . Chernobylite ត្រូវបានលាបពណ៌ដោយពណ៌ឆ្អែត និងបិទបាំងធ្ងន់លើពណ៌ស និងបៃតង ប្រផេះ និងត្នោត។ វាឆ្លុះបញ្ចាំងពីសម្លេងនៃតួអង្គ និងអារម្មណ៍ដ៏គួរឱ្យរន្ធត់នៃហ្គេម។ នៅលើកុំព្យូទ័រ យ៉ាងហោចណាស់មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យ Chernobylite ដំណើរការជាមួយនឹង framerates ដែលអាចទទួលយកបាន និងបង្កើនល្បឿនដំណើរការសម្រាប់បទពិសោធន៍ដ៏ល្អប្រសើរ។
កន្លែងដែល Chernobylite ហាក់ដូចជាវង្វេងផ្លូវ គឺការស្វែងរកសម្លេងរំជួលចិត្ត និងវិធីសាស្រ្តនៃសាច់រឿងរបស់វា ហើយការប្រើតួអង្គប្លែកៗ និងពេលខ្លះ oddball ដើម្បីនិយាយអ្វីមួយដែលស៊ីសង្វាក់គ្នាអំពីទុក្ខសោក ការបាត់បង់ ស្នេហា ហើយប្រហែលជាមិនមានការគ្រប់គ្រងបច្ចេកវិទ្យា និងគ្រោះថ្នាក់។ នៃការគាបសង្កត់របស់រដ្ឋាភិបាល។ វាអាចថារចនាសម្ព័ន្ធចុងចំហនៃការលេងហ្គេមនិងសាច់រឿងចូលទៅក្នុងផ្លូវនៃការបន្តនៃអារម្មណ៍ឬអ្វីមួយបានបាត់បង់ក្នុងការបកប្រែ ខណៈដែលការសន្ទនាជាភាសាអង់គ្លេសមិនដែលមានអារម្មណ៍ពេញលេញ។ ប្រហែលជាវាច្រើនពេកហើយក្នុងការសួរអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូង នៅពេលដែល The Farm 51 ចង់ធ្វើ គឺបានបង្វែររឿងគួរឱ្យខ្លាចជាមួយនឹងការបាញ់ប្រហារ ការលួចប្លន់ និងអ្វីៗដែលត្រូវធ្វើ។
Chernobylite ប្រាកដជាមានមហិច្ឆតាលើសពីការក្លាយជាអ្នកបាញ់ប្រហារ ហើយទោះបីជាមិនមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង និងឧបករណ៍នៃប្រព័ន្ធរបស់វាជួនកាលកិនក៏ដោយ ការកំណត់នេះមានអារម្មណ៍ថាមានខ្មោចលង និងគួរឱ្យខ្លាច។ មានរឿងជាច្រើនបានកើតឡើងនៅក្នុង Chernobylite ហើយជួនកាលរឿងរ៉ាវស្នេហាដ៏កំសត់នៅមជ្ឈមណ្ឌលនេះ ត្រូវបានកប់នៅក្រោមភាពស្មុគស្មាញនៃការលេងហ្គេមដែលមិនចាំបាច់ ការប្រយុទ្ធដ៏ក្តៅគគុក ឬការផ្លាស់ប្តូរសម្លេង។ ម្យ៉ាងវិញទៀត វានៅតែមានភាពរញ៉េរញ៉ៃបន្តិច ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានតម្លៃក្នុងការលេងសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តបាញ់ប្រហារ RPG ឬភ័យរន្ធត់ ជាពិសេសអ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងពេលវេលាពិសេសនេះនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រទំនើប។
*** លេខកូដកុំព្យូទ័រដែលផ្តល់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយសម្រាប់ការពិនិត្យឡើងវិញ ***
ប្រកាស ការពិនិត្យ Chernobylite - សមមិត្ត, ស្បែករបស់អ្នកគឺពិតជាភ្លឺថ្លា បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង COG បានភ្ជាប់.