ពិនិត្យឡើងវិញ

ចម្អិនសមាសភាពថ្មីសម្រាប់ Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់

សេចក្តីសង្ខេប

  • យើងជជែកជាមួយអ្នកនិពន្ធ Kris Maddigan និង Studio MDHR Creative Director Chad Moldenhauer អំពីការប្រមូលបទចម្រៀងថ្មីៗសម្រាប់ Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់.
  • ពីការរុករក COVID ដល់ការសម្តែងឆ្នើមមួយចំនួនពីតន្ត្រីកររបស់ពួកគេ បទភ្លេងថ្មីបំផុតប្រជែងនឹងការលេងហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួន។
  • Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់ អាចរកទិញបាននៅថ្ងៃនេះនៅលើ Xbox Store ក្នុងតម្លៃ $7.99។ វាក៏មាននៅក្នុង Cuphead & The Delicious Last Course កញ្ចប់សម្រាប់ $26.99 ។

តុបតែងនៅលើជញ្ជាំងការិយាល័យរបស់ខ្ញុំ គឺជាបណ្តុំនៃតន្ត្រីវីដេអូហ្គេមតិចតួចនៅលើ vinyl ។ វាមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនដែលចូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនដូចជា ហ្គីមហ្វូនដូន។, Skyrimនិង រឿងព្រេងរបស់ហ្សេលដាៈអូកាលីណានៃពេលវេលា។. ឥឡូវនេះបន្ទាប់ពីបានឮគំរូនៃតន្ត្រីចុងក្រោយបំផុតសម្រាប់ Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់មានកន្លែងទុកសម្រាប់ការប្រមូលបទចម្រៀងពិរោះៗនាពេលខាងមុខ។

ច្បាប់ដើម Cuphead បទភ្លេងមានលក្ខណៈពិសេសចម្រុះនៃក្រុមតន្រ្តីធំ ចង្វាក់ jazz ឆ្នាំ 1930 និងហាងកាត់សក់មួយក្រុម ដើម្បីអមដំណើរ Cuphead និង Mugman ក្នុងការធ្វើដំណើរដ៏ព្រៃផ្សៃរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់កោះ Inkwell ។ ថ្ងៃនេះ អ្នកនិពន្ធ Kris Maddigan កំពុងផ្តល់ជូនការប្រមូលបទចម្រៀងថ្មីដ៏រុងរឿង (វគ្គចុងក្រោយដ៏ឆ្ងាញ់ ប្រសិនបើអ្នកនឹង) សម្រាប់ការផ្សងព្រេងលើវេទិកាចុងក្រោយបង្អស់នេះ ដែលបង្ហាញពីប្រធានបទដែលហៅត្រលប់ទៅហ្គេមដើមវិញ និងធ្វើតារាងផ្លូវសម្រាប់វីរបុរសថ្មីបំផុតរបស់ខ្លួនគឺ Ms. ឆាលីស។

ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការបង្កើតរបស់វា យើងបានជជែកជាមួយ Kris និង Studio MDHR Creative Director Chad Moldenhauer អំពីការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ពិភពនៃ Cupheadបញ្ហាប្រឈមដែលពួកគេបានប្រឈមមុខនឹងការថតតន្ត្រីប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃជំងឺរាតត្បាតជាសកល និងការសរសើរតន្ដ្រីជាច្រើនដែលបានរួមចំណែកដល់អ្វីដែលបានកំណត់ថាជាបុរាណដ៏ទំនើបមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នករាល់គ្នារីករាយ។

Xbox Wire៖ អរគុណសម្រាប់ការចំណាយពេលនិយាយ។ ខ្ញុំ​ចង់​ដឹង​ថា​តើ​វា​មាន​ការ​លំបាក​យ៉ាង​ណា​ដោយ​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​ត្រលប់​មក​វិញ។ Cuphead និងបង្កើតបទភ្លេងថ្មីទាំងស្រុង ដែលទាក់ទាញទាំងស្មារតីនៃហ្គេមដើម ខណៈពេលដែលកំពុងរៀបចំតារាងផ្លូវថ្មីមួយជាមួយនឹងសមាសភាពសម្រាប់ Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់?

Kris Maddigan៖ ខ្ញុំគិតថាការពិចារណានេះ ដើមឡើយត្រូវបានសន្មត់ថានឹងចេញនៅឆ្នាំ 2018 ខ្ញុំពិតជាមិនមានអារម្មណ៍ដូចជាខ្ញុំបានចាកចេញពីពិភពលោកនេះយូរណាស់មកហើយ។ ខ្ញុំជាប្រភេទនៃការបំផុសគំនិតរួចហើយសម្រាប់អ្វីដែលខ្ញុំចង់ធ្វើនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់នេះ ហើយបានដឹងពីតំបន់តន្ត្រីមួយចំនួនដែលយើងមិនបានរុករកជាលើកដំបូងនៅជុំវិញនោះ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ខ្ញុំ​មិន​បាន​ទុក​វា​ចោល​ក្នុង​រយៈពេល​ប្រហែល ៨ ឬ ៩ ឆ្នាំ​មក​ហើយ។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការស្នាក់នៅក្នុងអាណាចក្រនោះ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែលាតសន្ធឹងទៅកាន់តំបន់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងនោះ។

Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់

Xbox Wire៖ បទពិសោធន៍នៃការតែងបទភ្លេងកំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាតរាតត្បាតត្រូវតែមានការលំបាកក្នុងការនិយាយយ៉ាងហោចណាស់ ដោយត្រូវដាក់បទទាំងអស់រួមគ្នាពីតន្ត្រីករផ្សេងៗគ្នាទូទាំងប្រទេស។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​រឿង​ទាំង​អស់​នេះ​ច្បាស់​ជា​ពិបាក​ណាស់។

Kris Maddigan៖ បាទ ខ្ញុំ​មាន​ន័យ​ថា​គ្រាន់​តែ​ជា​ដំណើរ​ការ​ថត​ពិត​ប្រាកដ​ខ្លួន​វា​ប៉ុណ្ណោះ។ មនុស្សភាគច្រើនលើកលែងតែអ្នកលេងសរីរៈ និងពិណរបស់យើងដែលមានឧបករណ៍ផ្ទុកសរីរាង្គដ៏ធំដូចអ្នកដឹងទេថា ទំហំពេញជាមួយនឹងសៀវភៅដៃ និងស្តុប និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលមិនងាយស្រួលចល័ត គាត់បានកត់ត្រារបស់របររបស់គាត់នៅផ្ទះរបស់គាត់ និង ដោយសារតែយើងមានហាងកាត់សក់មួយចំនួន ពួកគេបានបែកគ្នា… ដូច្នេះ ពីរនាក់ក្នុងចំណោមអ្នកទាំងនោះកំពុងថតនៅ Buffalo ដោយសារតែពួកគេមិនអាចឆ្លងព្រំដែន ហើយបុរសពីរនាក់នៅទីនេះ។ ប៉ុន្តែក្រៅពីនោះ យើងមិនបានថតនៅខាងក្រៅស្ទូឌីយ៉ូក្នុងស្រុកទាំងបីដែលយើងថតនៅនោះទេ។

បញ្ហាប្រឈមនៅក្នុងនោះមានច្បាប់មួយចំនួន ដូចជាយើងមិនអាចមានមនុស្សលើសពី 10 នាក់ក្នុងវគ្គមួយក្នុងពេលតែមួយ ដូច្នេះហើយយើងបានប្រើប្រាស់ប្រភេទស្ទូឌីយោធំៗចំនួនបីនៅតូរ៉ុនតូ៖ Canterbury, Noble, និង Revolution Studios សម្រាប់ទោល វត្ថុ។ ផ្នែកចង្វាក់ភ្លេងដ៏ធំដែលយើងបានធ្វើនៅ Canterbury ។ ស្នែងក្រុមធំដែលយើងបានធ្វើនៅបដិវត្តន៍ ដោយសារតែទំហំនៃបន្ទប់ យើងអាចដកវាចេញបានបន្តិច ហើយបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំគឺគ្រាន់តែតម្រៀបតាមភស្តុភារក្នុងការស្វែងរកអ្វីៗទាំងអស់។

ប្រដាប់ប្រដាដ៏ធំសម្បើមទៅកាន់លោក Jeremy Darby ដែលជាវិស្វករថតសំឡេងរបស់យើងនៅក្នុងគម្រោងនេះ ពីព្រោះគាត់គឺជាមនុស្សប្រភេទម្នាក់ដែលបានធ្វើគណិតវិទ្យាទាំងអស់សម្រាប់កន្លែងដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវការដកឃ្លា និងកន្លែងដែលយើងកំពុងធ្វើវគ្គនេះ ហើយនេះគឺជា កន្លែងដែលមីក្រូហ្វូនត្រូវតែជា... ប្រសិនបើអ្នកមើលវីដេអូនៅពីក្រោយឆាកដែលចេញក្នុងខែធ្នូ ការថតរឿងហួសចិត្ត វាមានផ្នែកមួយដែលអ្នកឃើញផ្នែកខ្សែទាំងបីដាក់នៅពីលើគ្នា។ ហើយនោះជាវគ្គបីផ្សេងគ្នាពីមុំកាមេរ៉ាដូចគ្នា។ ហើយអ្នកឃើញពីរបៀបដែលកៅអីទាំងអស់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះសំឡេងនៅតែស្តាប់ទៅដូចជាមនុស្ស 30 នាក់តាមរបៀបដែលជាធម្មតាពួកគេត្រូវបានគេដាក់ចន្លោះខុសពី 10, 10 និង 10។ ដូច្នេះខ្ញុំមានន័យថាពិតជារឿងធំណាស់។ ព្យាយាមធ្វើឱ្យសំឡេងនោះមានភាពស្អិតរមួត ព្រោះនោះមិនមែនជាវិធីជាក់ស្តែងក្នុងការថត ជាពិសេសនៅលើទីតាំងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។

បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំផ្សេងទៀតដែលយើងបានបញ្ចប់គឺនៅពេលដែលអ្នកធ្វើអ្វីមួយដូចនេះ និយាយថា ប្រសិនបើអ្នកនឹងថតវង់តន្រ្តីចំនួន 50 ដុំ អ្នកអាចកក់សាលប្រគុំតន្ត្រី ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនឹងធ្វើវគ្គមួយដើម្បីថត។ ដោយសារតែយើងមិនអាចធ្វើដូច្នេះបាន វង់តន្រ្តីចំនួន 50 ដុំត្រូវធ្វើជាប្រាំវគ្គ ដែលនៅចំណុចនោះមានចំនួនប្រាំដងនៃចំនួនបទ mic ដែលត្រូវការសម្រាប់ Pro Tools ។ ខ្ញុំមិនចាំលេខពិតប្រាកដដែល Jeremy មានសម្រាប់ទិន្នន័យសម័យនោះទេ ប៉ុន្តែយើងត្រូវទិញ ខ្ញុំគិតថាវាប្រហែល $7,000 សម្រាប់កាត HDX ពិសេស ដូច្នេះកុំព្យូទ័រ Pro Tools កម្រិតខ្ពស់បំផុតរបស់គាត់ពិតជាអាចគ្រប់គ្រងបានទាំងអស់ បទ​ដែល​យើង​បាន​ដាក់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វា ដែល​គាត់​មិន​ធ្លាប់​ធ្វើ​ពី​មុន​មក។ អ្នក​គ្រប់​គ្នា​ក្នុង​វិស័យ​អូឌីយ៉ូ​ដែល​បាន​ឮ​ថា​យើង​ត្រូវ​ធ្វើ​បែប​នោះ​គឺ​មិន​ជឿ​ទេ​ព្រោះ​វា​ជា​ប្រភេទ​ដែល​មិន​ធ្លាប់​ឮ​ដូច​ជា​រាប់រយ​បទ​រាប់រយ​បទ។

យើងមិនអាចធ្វើវាដោយគ្មាន Jeremy បានទេ។ នៅក្នុងបរិបទនោះ វានៅតែមានសណ្តាប់ធ្នាប់ និងវិធីសាស្រ្ត។ វាគ្រាន់តែជាក្រុមអ្នកលេងធំៗជាច្រើនដែលបំបែកជាក្រុមតូចៗ។ ខ្ញុំគិតថាប្រសិនបើអ្នកបានឮវារួចហើយ ឬនៅពេលដែលមនុស្សបានឮបទភ្លេងនោះ អ្នកនឹងមិនដឹងថានោះជារបៀបដែលយើងត្រូវថតវានោះទេ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាបានដឹងរឿងនោះ។

Xbox Wire: នៅពេលអ្នកកំពុងរៀបចំប្រធានបទសម្រាប់ទាំងតួអង្គត្រឡប់មកវិញ និងរបស់ថ្មីមួយចំនួនដែលអ្នកធ្លាប់មាននៅក្នុង វគ្គសិក្សាចុងក្រោយឆ្ងាញ់តើ​មាន​បទ​ចម្រៀង​វីដេអូ​ហ្គេម​ផ្សេង​ទៀត ឬ​ស្នាដៃ​តន្ត្រី​ដែល​អ្នក​ឮ ហើយ​អ្នក​ចង់​ធ្វើ​ត្រាប់​តាម?

Kris Maddigan៖ បាទ ខ្ញុំចង់និយាយថា ខ្ញុំគិតថាហ្គេមខ្លួនឯងគឺជារឿងដែលគួរឱ្យគោរពជាច្រើន ហើយនោះជារឿងមួយដែលហ្គេមធ្វើ។ ហើយតន្ត្រី មានសម្រង់វីដេអូហ្គេមតូចៗជាច្រើនដែលមាននៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្ត ឬអ្វីដែល Chad ចូលចិត្ត “អ្នកត្រូវដាក់វានេះ Axe មាស riff នៅទីនោះកន្លែងណាមួយ” ដែលខ្ញុំបានធ្វើ។ ខ្ញុំ​ត្រូវ​ចូល​ចិត្ត​លេង​ជាមួយ​វា​បន្តិច​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ដំណើរការ ប៉ុន្តែ…

Xbox Wire: តើបទមួយណាដែលបង្ហាញនៅលើ?

Kris Maddigan៖ វាត្រូវបានគេហៅថា "Gnome Way Out" ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​វា​ត្រូវ​បាន​កែ​ប្រែ​គ្រប់​គ្រាន់​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​សម។ ប៉ុន្តែនៅតែមានសម្រង់ពីហ្គេមដំបូងដែលគ្មាននរណាម្នាក់បានរកឃើញនៅឡើយដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើល។

មាន​បទ​ភ្លេង​ហ្គេម​ស្តង់ដារ​ដែល​ខ្ញុំ​ធំ​ដឹង​ក្តី​ដែល​ខ្ញុំ​យល់​ថា​ពិត​ជា​បំផុស​គំនិត​ជា​ពិសេស ចុងក្រោយ 7 Fantasy បានដែល​ជា​ការ​និយាយ​បែប​នេះ​ឯង។ វា​ជា​បទ​ភ្លេង​ដ៏​អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែ​នោះ​គឺ​ជា​បទ​សម្រាប់​ខ្ញុំ​ដែល​អាច​ប្រកែក​បាន​បំផុត​នៃ​ការងារ​របស់ Nobuo Uematsu ដោយ​សារ​តែ​ការ​អភិវឌ្ឍ​តាម​ប្រធានបទ និង​ការ​ប្រើ​ស្បែក និង​គំនូរ​ស្រាលៗ​របស់​គាត់។ ជាក់ស្តែងមានបទភ្លេងពិរោះៗជាច្រើន ប៉ុន្តែនោះគឺជាការងារដ៏ស្អិតរមួតបំផុតរបស់គាត់ ខ្ញុំគិតថា។

ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានរកឃើញថា នោះជាអ្វីដែលជំរុញទឹកចិត្តខ្ញុំចំពោះរឿងនេះ ព្រោះវាជាហ្គេមបាញ់កាំភ្លើង។ វាពិតជាមិនដូចម៉ោង និងម៉ោងនៃរឿងនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាព្យាយាមបង្កើតបទភ្លេងដែលតាមពិតមានប្រភេទនៃការនិទានរឿងដែលឆ្លងកាត់វា។ វាជាវគ្គ "X-Files"។ អ្នកគ្រាន់តែអាចថតរឿងភាគ និងមើលរឿងទាំងអស់នោះ ហើយពួកគេនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍សាច់រឿងដ៏ស្អិតរមួត ប៉ុន្តែវាជាវគ្គទាំងអស់ដែលជាវគ្គដាច់ដោយឡែកផងដែរ។ អ្នកដឹងថា DLC មានបទភ្លេងឡូយ ហើយវាក៏មានបទភ្លេងឯកត្តជនផងដែរ។ ហើយសង្ឃឹមថាវានឹងមក។ ប្រសិនបើអ្នកអង្គុយហើយស្តាប់វាចាប់ផ្តើមចប់ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមឮប្រធានបទទាំងនោះ និងការអភិវឌ្ឍន៍។ ហើយបន្ទាប់មកនៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេម និងដឹងពីសាច់រឿងនោះ វានឹងកាន់តែមានន័យបន្តិច។ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានព្យាយាមធ្វើអ្វីមួយដែលខ្ញុំគិតថាពិបាកខ្លាំងណាស់ ដែលបង្កើតជាបទភ្លេងនិទានរឿងដ៏ស្អិតរមួតសម្រាប់ហ្គេមបាញ់កាំភ្លើង។

Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់

Xbox Wire៖ តើមានឧបករណ៍ពិសេសដែលអ្នកពឹងផ្អែកលើដើម្បីកំណត់អារម្មណ៍ ឬកំណត់ប្រធានបទ ឬឧបករណ៍ដែលអ្នកចូលចិត្តប្រើញឹកញាប់ជាងនេះ ដើម្បីជួយបង្ហាញពីសកម្មភាពអ្វីនៅលើអេក្រង់?

Kris Maddigan៖ បាទ ខ្ញុំ​គិត​ថា​មាន​ឧបករណ៍​ភ្លេង​ច្រើន​ជាង​ឧបករណ៍​ចុងក្រោយ។ ដូចជាវីយូឡុង តម្រៀបហ្គីតា សំឡេងក្លឹបបារាំង។ ខ្ញុំ​ចង់​សរសេរ​បន្ថែម​ទៀត​ក្នុង​រចនាប័ទ្ម​នោះ ហើយ​ខ្ញុំ​គិត​ថា​ការ​រួម​បញ្ចូល​ឧបករណ៍​នោះ​ក្លាយ​ជា​តួអង្គ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ក្នុង​ន័យ​មួយ​នៅ​លើ​បទ​ភ្លេង។ ដូចគ្នា​នេះ​ផង​ដែរ ដូច​ជា​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ឮ​ឧបករណ៍​ទាំង​នោះ វា​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​ព្យាយាម​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្វីៗ​មាន​ភាព​ស៊ីសង្វាក់​គ្នា​កាន់​តែ​ច្បាស់។ ដូច្នេះ ខ្ញុំចង់និយាយថា មានហ្គីតា និងវីយូឡុងជាច្រើននៅលើបទភ្លេងនៅក្នុងបរិបទនោះ។

ខ្ញុំ​ក៏​ចង់​ប្រើ​សរីរាង្គ​ព្រះវិហារ​ដ៏​ធំ​មួយ​ដែរ ដែល​ជា​ប្រភេទ​នៃ​ការ​ប៉ះទង្គិច​ក្នុង​វិធី​មួយ​ចំនួន ហើយ​ខ្ញុំ​ចង់​ធ្វើ​វា​លើស​ពី​នេះ​ដែល​គ្មាន​អ្នក​ណា​ចង់​ប្រើ​ឧបករណ៍​នោះ​ទៀត​ទេ។ ថាតើខ្ញុំជោគជ័យឬអត់ ខ្ញុំមិនដឹងទេ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាបញ្ហាប្រឈមមួយបន្ថែមទៀតថា "តើយើងអាចយកគំនិតទាំងនេះបានដោយរបៀបណា ហើយពិតជាចូលចិត្តធ្វើឱ្យពួកគេមានទំហំធំ?"

មានឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំក៏កំពុងព្យាយាមស្វែងរកឧបករណ៍ប្លែកៗជាច្រើនទៀតដែលយើងមិនធ្លាប់ប្រើពីមុនមក។ មាន Saxophone ដ៏ចម្លែក និងមិនធម្មតាមួយដែលមានឈ្មោះថា Sea Melody Saxophone ដែលពេញនិយមក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 20 និង 30 ហើយក្រោយមកទៀតសោតគឺមានការពេញចិត្ត។ ហើយ​មិន​សូវ​មាន​ពួក​គេ​ដេក​នៅ​ជុំវិញ​នោះ​ទេ។ យើង​បាន​រក​ឃើញ​ពួក​គេ​បី​នាក់។ ដូច្នេះ មានបទភ្លេងមួយនៅទីនេះដែលមាន Sea Melody Saxophones បីនៅលើវា ដែលជាសំឡេងចម្លែកណាស់។ មាន novachord នៅលើបទភ្លេងមួយ ដែលជាសរីរាង្គ Hammond ដំបូងបំផុត ហើយអ្នកនឹងឮថាជាលើកដំបូងដែលអ្នកជួប Blue Fairy នៅក្នុង "Pinocchio" ។ នោះហើយជា novachord ដែលជាប្រភេទសំឡេងនៃពិភពផ្សេង ដែលពួកគេបានប្រើនៅក្នុងបទភ្លេងនោះ។ នោះគឺជាប្រភេទឧបករណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀត។

មាន​ឧបករណ៍​មួយ​ចំនួន​ដែល​ជា​តួអង្គ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​របស់​ពួកគេ។ ពួកគេកំពុងកំណត់តួអក្សរ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែព្យាយាមស្វែងរកប្រភេទសំឡេង និងឧបករណ៍ដែលមិនច្បាស់លាស់ផ្សេងទៀតដែលយើងមិនបានប្រើជាលើកដំបូងនៅជុំវិញនោះ។

Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់

Xbox Wire៖ នៅពេលអ្នកបង្កើតពិន្ទុដើមសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយថៅកែ តើអ្នកចាប់ផ្តើមសហការជាមួយក្រុមនៅពេលពួកគេកំពុងចាប់ផ្តើមបង្ហាញតួអង្គ ឬតើអ្នកចូលទៅជិតពួកគេជាមួយនឹងគំរូដែលជួយពួកគេទាក់ទាញការបំផុសគំនិត។ បង្កើតតួអក្សរនោះ? តើ​ទំនាក់ទំនង​ទៅ​មុខ​បែប​ណា?

Kris Maddigan៖ ខ្ញុំចង់និយាយថា ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំប្រហែលជាត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការមើលឃើញច្រើនជាងពួកគេតាមរយៈតន្ត្រីទាក់ទងនឹងការបង្កើត ប៉ុន្តែពេលនេះវាច្រើនជាងលើកទីមួយទៅទៀត។ ហ្គេមដំបូងគឺខ្លាំងណាស់… ខ្ញុំគ្រាន់តែព្យាយាមដាក់គំនិតជាច្រើននៅលើក្រដាសតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្រោះវាហាក់បីដូចជាមានការងារកាន់តែច្រើនឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ និងមានថៅកែកាន់តែច្រើន។

ដូច្នេះ វាគ្រាន់តែជាការប៉ុណ្ណោះ ខ្ញុំគ្រាន់តែព្យាយាមតាមដានរឿងនេះ ហើយបន្ទាប់មកជាញឹកញាប់អ្វីដែលនឹងកើតឡើងគឺ Chad នឹងនិយាយថា "អូ! បទភ្លេងនេះស្តាប់ទៅហាក់ដូចជាល្អជាមួយចៅហ្វាយនេះ"។ ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំប្រហែលជាត្រលប់ទៅវាវិញ ហើយបន្ទាប់មកប្រហែលជាកែសម្រួលវាបន្ថែមទៀតទៅចៅហ្វាយជាក់លាក់នោះ ដូចជា "Phantom Express" គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃរឿងនោះ ដែលវាមានភាពរស់រវើកល្អ។ ហើយបន្ទាប់មក ឆាដ ដូចជា "អូ នេះអាចជាថៅកែរថភ្លើង"។ ហើយបន្ទាប់មកយើងបានត្រឡប់ទៅវិញ ហើយបន្ថែមសំឡេងរថភ្លើងខ្លះទៅវា និងរឿងបែបនោះ។

នៅក្នុងហ្គេមដំបូង មេមួយចំនួនត្រូវបានកាត់ដេរជាពិសេស ប៉ុន្តែពួកគេជាច្រើនដែលពួកយើងកំពុងធ្វើការក្នុងពេលដំណាលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកលាយបញ្ចូលគ្នាបានផ្គូផ្គងពួកគេជាមួយគ្នា។ ខណៈពេលដែលនៅលើមួយនេះ ស្ទើរតែទាំងស្រុងនៅទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល បទភ្លេងទាំងមូលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ចៅហ្វាយជាក់លាក់ ឬតំបន់ជាក់លាក់។ ខ្ញុំបានឃើញសិល្បៈជាច្រើននៅដើមដំបូង ឬវាត្រូវបានពិពណ៌នាសម្រាប់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំគិតថាមានគំនិតជាច្រើនទៀតដែលដាក់ចូលទៅក្នុងពិតជាត្រូវគ្នានឹងតន្ត្រីទៅនឹងការមើលឃើញក្នុងករណីនេះ។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​អាច​និយាយ​បាន​ថា ខ្ញុំ​មាន​ការ​បំផុស​គំនិត​ខ្លាំង​ណាស់​ចំពោះ​អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​កំពុង​មើល​ឃើញ​សម្រាប់​បទ​ជា​ច្រើន​។

Chad Moldenhauer៖ ហ្គេមដំបូងគឺជាប្រភេទនៃការតាមដានដោយផ្ទាល់ ដោយមិនដឹងពីពួកយើងពីរបៀប អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ 2 ។តន្ត្រី​របស់​បាន​កើត​ឡើង​។ អ្នកនិពន្ធកំពុងនិពន្ធបទភ្លេងទាំងអស់ ហើយនៅពេលដែលមនុស្សកំពុងបញ្ចប់ប្រវត្តិ និងសិល្បៈ ពួកគេបានចូលមក ហើយនិយាយថា "អូ វានឹងត្រូវគ្នានឹងផ្ទៃខាងក្រោយនេះ ហើយម្នាក់នេះនឹងត្រូវប្រកួតគ្នានេះ!" ហ្គេមដំបូងគឺខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ ព្រោះដូច Kris និយាយអញ្ចឹង វិសាលភាពពិតជាមិនច្បាស់ទេ ហើយអ្វីៗក៏ផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេល រហូតទាល់តែយើងពណ៌នាថាថៅកែជាថៅកែជីករ៉ែយក្ស នោះជ្រៅនៅក្នុងធ្យូង ហើយ Kris កំពុងធ្វើការ។ នៅលើវត្ថុមួយចំនួន។ ហើយ​យើង​ទៅ “អា​ចៅហ្វាយ​នោះ​ត្រូវ​បាន​គេ​បោះចោល។ វា​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ទៅ​ជា genie មួយ»។ Kris ទៅ "អូខេ ត្រជាក់"

Kris Maddigan៖ តាមពិតទៅ ខ្ញុំ​គិត​ថា genie គឺ​ពិសេស​សម្រាប់ genie នេះ​។

ខ្សែ Xbox: ដូច្នេះសម្រាប់ វគ្គសិក្សាចុងក្រោយឆ្ងាញ់តើមានសមាសភាពពិសេសណាមួយនៃការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយ ដែលពិតជាលេចធ្លោសម្រាប់អ្នក ទាំងការប្រឈម ឬរបៀប ឬរបៀបដែលការសហការគ្នាកើតឡើងដោយធម្មជាតិ?

Kris Maddigan៖ ខ្ញុំ​ចង់​មាន​ន័យ​ថា មាន​បទភ្លេង​មួយ​ចំនួន​ដែល​ពិបាក​បញ្ចប់​ជាង​បទ​ផ្សេង​ទៀត​ដូច​ជា វីដេអូ​មាន​ស្រាប់​ហើយ​សម្រាប់​រឿង​នេះ Mortimer Freeze Snowcone Scuffle។ ខ្ញុំដូចជា 90% បានធ្វើនៅលើវាអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយហើយវាទើបតែទទួលបានខ្សែត្រឹមត្រូវ។ វាពិតជាពិបាកណាស់។

មាន​ការ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​ចៅហ្វាយ​ម្នាក់​ទៀត​គឺ​ការ​ប្រយុទ្ធ​របស់​ថៅកែ​អាក្រក់​ក៏​ដូច​គ្នា។ ខ្ញុំ​មិន​និយាយ​ថា​មួយ​ណា​ទេ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ដឹង​ថា​មាន​ពីរ​បី​បទ។ ប្រធានបទផែនទីពិភពលោកក៏ទើបតែប្រើជារៀងរហូតដើម្បីទទួលបានការបញ្ចេញសំឡេងពីរបៀបដែលខ្ញុំចង់ឱ្យវាស្តាប់ទៅ។ មាន​បញ្ហា​ប្រឈម​ធំ​ជាង​នេះ​ដែល​ជា​វិធី​ដែល​គ្រាន់​តែ​កែ​លម្អ​វា និង​ទទួល​បាន​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដូច​ដែល​ខ្ញុំ​ចង់​ឱ្យ​វា​ក្លាយ​ជា។ ហើយ​ពេល​ខ្លះ​វា​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​យូរ ហើយ​ពេល​ខ្លះ​វា​មិន​មាន។ ខ្ញុំ​បាន​រៀន​ច្រើន​ណាស់​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដំបូង​ ប៉ុន្តែ​វា​ពិត​ជា​មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​ដំណើរ​ការ​តែង​ខ្លួន​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល​នោះ​ទេ។ ក្នុងន័យមួយ វាគ្រាន់តែធ្វើឱ្យវា ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានលឿន ប៉ុន្តែអ្នកគ្រាន់តែមានបញ្ហាផ្សេងៗគ្នា ដែលអ្នកត្រូវតែរៀនពីរបៀបដោះស្រាយ។

Chad Moldenhauer៖ បាទ ហើយមានកន្លែងមួយចំនួននៅក្នុងបទភ្លេងដែលយើងកាត់ពីមួយបទទៅមួយបទ ដែលនាំមកនូវបញ្ហាប្រឈមផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់របៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើឱ្យសំឡេងនោះ ព្រោះវាមិនដែលកំណត់ពេលល្អឥតខ្ចោះនោះទេ វាគ្រាន់តែចង់លោតចេញ។ .

Kris Maddigan៖ មានរឿងបែបនេះដែរ ហើយផ្នែកមួយនៃបញ្ហាប្រឈមគឺទោះបីជាអ្វីៗត្រូវបានចាក់សោយ៉ាងស្អាតក៏ដោយ ការកក់ម៉ោងក្នុងស្ទូឌីយ៉ូក្នុងអំឡុងពេលកូវីដគឺមានភាពរញ៉េរញ៉ៃព្រោះម្តងទៀតអ្នកត្រូវកក់ 5, 6, 7, 8 ដងច្រើនដង។ ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាត្រូវធ្វើជាធម្មតា ហើយវាជាបញ្ហាប្រឈម ហើយវាត្រូវការពេលវេលាច្រើន ហើយត្រូវប្រាកដថាអ្នកគ្រប់គ្នាទំនេរ ហើយនេះនិងនោះ។ ភាគច្រើននេះត្រូវបានកត់ត្រានៅចន្លោះខែឧសភា និងខ្ញុំគិតថា ដូចជាខែសីហាឆ្នាំមុន។

Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់

ផ្នែកនៃអ្វីដែលឆាដកំពុងនិយាយអំពី ដូចជាប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងនោះ តន្ត្រីបានធ្វើរួចហើយ។ ដូច្នេះ យើងត្រូវតែមានដូចជា "យល់ព្រម ធ្វើយ៉ាងម៉េចទើបយើងសម្រេចថាពេលនេះវាបានបញ្ចប់ទៅជាអ្វីមួយដែលដំណើរការ" ដែលមានន័យថា នោះប្រហែលជាផ្នែកតែមួយគត់ដែលខ្ញុំគិតថាវាជាបញ្ហា។ , ខ្ញុំ​គិត​ថា។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​មាន​ផ្នែក​មួយ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ដែល​ការ​មើល​ឃើញ​ត្រូវ​បង្កើត​ឡើង​ចំពោះ​តន្ត្រី។

ប៉ុន្តែបាទ វាពិតជាល្អណាស់ដែលប្រហែលជាពន្យារពេលការថតនេះបន្តិច ប៉ុន្តែយើងបានរកឃើញខ្លួនយើងជាមួយនឹងបង្អួចទាំងនេះ ដែលមនុស្សទំនេរ ហើយវាហាក់ដូចជាយើងមិនស្ថិតនៅលើកំពូលនៃរលក (កូវីដ) នោះទេ ដូច្នេះហើយវាជា កាន់តែមានសុវត្ថិភាពបន្តិច ហើយយើងនឹងព្យាយាមនាំអ្នកគ្រប់គ្នាក្នុងរយៈពេលពីរបីសប្តាហ៍ទៀត។ យើង​ត្រូវ​ធ្វើ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​នៅ​ខែ​ឧសភា។ ខ្ញុំ​គិត​ថា ខែ​ឧសភា​កន្លង​ទៅ គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​ថត​រឿង​នរក។ ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​ត្រូវ​ពន្យារ​ពេល​ដោយ​សារ​តែ​វា​ជា​រឿង​សុខ​ស្រួល។ ដូច​ជា​យើង​ត្រូវ​ពន្យារ​អ្នក​ណា​ដែល​ផ្លុំ​ខ្យល់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ឧបករណ៍។ យើង​បាន​ពន្យារ​ពេល​វេលា​ទាំង​អស់​នេះ​រហូត​ដល់​ខែ​សីហា គឺ​ជា​ពេល​ដែល​យើង​ធ្វើ​ការ​ប្រគុំ​តន្ត្រី​លង្ហិន​ធំ និង​វង់ភ្លេង​លង្ហិន និង​ខ្យល់។

នៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើម វាគឺជាពេលដែលពួកគេទើបតែចាក់វ៉ាក់សាំង។ ដូច្នេះ យើង​ក៏​ព្យាយាម​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​នោះ​ដែរ។ វាកើតឡើងថាប្រសិនបើមនុស្សមិនស្រួលនៅក្នុងស្ទូឌីយោ ពួកគេនឹងមិនអាចលេងបានល្អនោះទេ។ យើង​មិន​ចង់​ឲ្យ​អ្នក​ណា​ឈឺ ហើយ​ក៏​គ្មាន​អ្នក​ណា​ធ្វើ​ដែរ។ ដែលអស្ចារ្យ និងអស្ចារ្យ។ វា​មិន​អស្ចារ្យ​ទេ ព្រោះ​យើង​តឹងរ៉ឹង​ខ្លាំង ហើយ​យើង​បាន​ធ្វើតេស្ត​ជា​រៀងរាល់ថ្ងៃ​ជាមួយ​នឹង​គិលានុបដ្ឋាយិកា និង​ពន្លឺ UV និង​វត្ថុ​ផ្សេងៗ។ វាបានចំណាយការខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនដើម្បីរក្សាសុវត្ថិភាព និងអារម្មណ៍ល្អរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា ប៉ុន្តែមនុស្សនឹងមានអារម្មណ៍ល្អជាងនេះនៅចុងបញ្ចប់នៃរដូវក្តៅបន្ទាប់ពីទទួលថ្នាំបង្ការ។ បន្ទាប់មកផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកមិនសូវស្រួលក្នុងការនៅទីនោះ អ្នកនឹងមិនអាចធ្វើការងារឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពរបស់អ្នកបានទេ ហើយយើងចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកគ្រប់គ្នាមានអារម្មណ៍សុខស្រួលនៅទីនោះផងដែរ។

Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់

Xbox Wire: និយាយពីតន្ត្រីកររបស់អ្នក តើមានការសម្តែងពិសេសណាមួយដែលធ្វើអោយអ្នកខកចិត្តនៅពេលអ្នកកំពុងឆ្លងកាត់ដំណើរការច្នៃប្រឌិតដែរឬទេ? សម្រាប់ខ្ញុំ ពេលដែលខ្ញុំកំពុងស្តាប់សំណាក អ្នកណាដែលនៅលើ xylophone សម្រាប់ "Recipe for Miss Chalice" គឺអស្ចារ្យណាស់។

Kris Maddigan៖ នៅពេលដែលបទសម្ភាសន៍នេះចេញមក ប្រហែលជាមានវីដេអូរបស់ Michael Murphy លេងផ្នែក xylophone នោះ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែនិយាយថា នោះជាសម្មតិកម្ម។ អ្នកណាដឹង? ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ហើយ តន្ត្រីករ​ម្នាក់​ៗ​នៅ​ក្នុង​បទ​ភ្លេង​នោះ​បាន​នាំ​វា​មក ហើយ​ពួក​គេ​បាន​បង្ហាញ​ខ្លួន។ លើកចុងក្រោយ (Cuphead) យើងមានការហាត់សម ហើយលើកនេះ យើងដូចជាការហាត់សមគ្រាន់តែជាផលវិបាកមួយប៉ុណ្ណោះ ព្រោះយើងត្រូវរៀបចំកន្លែងហាត់សម បន្ទាប់មកធ្វើតេស្ដដូចគ្នា ដូចជាការងារច្រើនរួចទៅហើយ។ ដូច្នេះហើយ យើងគ្រាន់តែសួរទៅកាន់អ្នកដឹងទេ សូមទស្សនាវគ្គនេះ ហើយបង្ហាញឡើង ដើម្បីត្រៀមខ្លួនចេញដំណើរ ហើយអ្នកទាំងអស់គ្នា បានបង្ហាញនូវការរៀបចំយ៉ាងអស្ចារ្យ ហើយគ្រាន់តែលេងនរកចេញពីផ្នែករបស់ពួកគេ។ វាបានធ្វើឱ្យដំណើរការថត និងកែសម្រួលមានភាពងាយស្រួលក្នុងវិធីជាច្រើន ប៉ុន្តែពិតជាមានមនុស្សមួយចំនួនដែលលេចធ្លោ។

ខ្ញុំមានន័យថា Mike Murphy គឺជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។ Drew Jurecka ដែលអ្នកឃើញនៅលើវីដេអូ "High-Noon Hoopla" លេង fiddle ។ គាត់គឺជាអាវុធសម្ងាត់បន្តិចនៅលើផ្លូវទាំងនេះ ហើយត្រចៀកមិនគួរឱ្យជឿ និងជាមនុស្សដែលមានចំណេះដឹងច្រើនក្នុងការសួរសំណួរ។ គាត់មានចម្លើយទាំងអស់។ ប្រហែលជាការហួចដ៏ល្អបំផុតមួយដែលអ្នកនឹងមិនធ្លាប់ឮ។ ផ្លុំកញ្ចែដ៏អស្ចារ្យ។

សូនី អេង ក៏ជាអ្នកលេងពិណដែរ ដែលអ្នកឃើញក្នុងវីដេអូផ្សាយពីខែធ្នូ។ ខ្ញុំបានសរសេរមួយបទដែលមានលក្ខណៈពិសេសរបស់នាង ហើយខ្ញុំគិតថានៅពេលអ្នកស្តាប់បទភ្លេង អ្នកនឹងយល់ថាតើវាជាមួយណា។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​បាន​គិត​ថា វា​ពិត​ជា​អាច​លេង​បាន​ក្នុង​ការ​ឆ្លង​កាត់​មួយ​នោះ​ទេ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​យើង​នឹង​ត្រូវ​បំបែក​វា​។ ពិណ​ជា​ឧបករណ៍​ដ៏​ពិបាក​ក្នុង​ការ​សរសេរ ហើយ​មាន​រឿង​ជា​ច្រើន​ដែល​អ្នក​មិន​អាច​ធ្វើ​បាន​លើ​ពិណ ដូចជា​រឿង​ដែល​មាន​សំឡេង​ដោយ​សារ​របៀប​ដែល​ការ​សម្រួល​ដំណើរការ ហើយ​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ដូច​ជា Ravel នឹង​សរសេរ​ផ្នែក​ពិណ​ដែល​ស្តាប់​ទៅ​ដូច​អ្នក​លេង​ម្នាក់។ ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​ជា​អ្នកលេង​ពីរ​នាក់​ព្រោះ​ពួកគេ​នឹងត្រូវ​បិទ​រាល់​របារ​ដោយសារ​ការ​ឈ្នាន់​។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសេសនេះ ខ្ញុំបានប្រាប់ Sonia ថាយើងអាចបំបែកវាបានតាមដែលអ្នកចង់បាន ហើយយើងនឹងធ្វើផ្នែកណាមួយដែលអ្នកចង់ធ្វើ ហើយបន្ទាប់មកយើងអាចបញ្ឈប់បាន។ ហើយនាងបានលេងដុំទាំងមូលចាប់ផ្តើមដើម្បីបញ្ចប់ក្នុងមួយលើក ហើយ Julian និងខ្ញុំនៅក្នុងស្តង់ ហើយយើងដូចជាកម្រាលឥដ្ឋទាំងស្រុង ដូចជាវាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ដូច្នេះហើយ ការសម្តែងរបស់នាងនៅលើបទនោះពិតជាអស្ចារ្យណាស់។

អ្នក​ណា​ដែល​មាន​តួនាទី​ជា​អ្នក​ដឹក​នាំ​ដូច​ Sharon Lee ដែល​ជា​ម្ចាស់​ការ​ប្រគំ​តន្ត្រី​វង់​ភ្លេង​បាន​លេង​វីយូឡុង​ដំបូង​ នាង​បាន​ធ្វើ​ខ្សែ​អក្សរ​ និង​ការ​រៀប​ខ្សែ​ជា​ច្រើន។ ដូច្នេះ​ហើយ នាង​ពិតជា​មាន​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ​ដែល​មាន ហើយ​ស្តាប់​ទៅ​អស្ចារ្យ​។ Stephen Boda ដែលបានកត់ត្រាសរីរាង្គ និងពិណពីផ្ទះរបស់គាត់ ហើយវាស្តាប់ទៅដូចជាវិហារនេះ។ ដូច្នេះ មាន​ការ​សម្ដែង​ស្ដង់ដារ​ខ្លះ ប៉ុន្តែ​អ្នក​លេង​ម្នាក់ៗ​លេង​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ​លើ​រឿង​នោះ។

Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់

Xbox Wire៖ ប្រសិនបើនេះជាលើកចុងក្រោយដែលយើងឃើញ Cuphead, Mugman និង Miss Chalice តើអ្នកនឹងនឹកអ្វីជាងគេអំពីបទពិសោធន៍នេះជាមួយហ្គេម និងតួអង្គរបស់វា?

Kris Maddigan៖ សង្ឃឹមថា ខ្ញុំបានធ្វើការបន្ថែមទៀតជាមួយ MDHR ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា ពួកគេមានសំឡេងដែលពួកគេចង់បាន ប៉ុន្តែពួកគេក៏បានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវសេរីភាពជាច្រើនក្នុងការបន្តគំនិតព្រៃផ្សៃ ការប្រកួតប្រជែង និងមានតម្លៃថ្លៃដែលខ្ញុំកំពុងគិត។ មានភាពសប្បាយរីករាយ។ ការគាំទ្រពីស្ទូឌីយោបានធ្វើឱ្យដំណើរការថតសំឡេង និងដំណើរការសរសេរមានភាពរីករាយខ្លាំង ព្រោះខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំពិតជាមិនមានដែនកំណត់ជាក់លាក់ដែលប្រហែលជាពិបាកដោះស្រាយជាមួយខ្ញុំ។ ដូច្នេះ​ការ​ដែល​អាច​សរសេរ​ក្នុង​រចនាប័ទ្ម​នោះ និង​រៀន​អំពី​រចនាប័ទ្ម​ទាំងនោះ​បាន​ច្រើន ហើយ​ចំណាយ​ពេល​នៅ​ទីនោះ ហើយ​មិន​បាច់​គិត​ផង​ដែរ​ថា​តើ​ខ្ញុំ​នឹង​កាត់​ជ្រុង​បែប​នេះ ឬ​បែប​នោះ​យ៉ាង​ណា​នោះ ខ្ញុំ​ប្រាកដ​ជា​នឹក​ថា​នឹង​ទៅ​មុខ​មិន​ខាន។ .

ប៉ុន្តែ​ជាក់ស្តែង វា​ក៏​ជា​យុគសម័យ​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ​សម្រាប់​តន្ត្រី​ទូទាំង​ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល​។ ដូច្នេះ វាជាការរីករាយណាស់ដែលបានចំណាយពេលនៅទីនោះ ហើយពិតជាបានស្វែងយល់ពីវា ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាមនុស្សនឹងចូលចិត្តបទភ្លេងនេះនៅពេលដែលពួកគេបានឮវា។ វាមានរយៈពេលស្ទើរតែយូរក្នុងការសរសេរអត្ថបទនេះជាលើកដំបូង ប្រហែលជាយូរជាងនេះនៅក្នុងទ្រឹស្តី ខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាបង្ហាញនៅក្នុងផលិតផលចុងក្រោយ។

Chad Moldenhauer៖ ខ្ញុំគ្រាន់តែគិតដូចនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល ដែលយើងព្យាយាមជំរុញនេះ។ Cuphead DLC ដល់ដែនកំណត់របស់យើង ចាប់តាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 នេះអាចជាយុគសម័យមួយដែលយើងមិនត្រលប់មកក្នុងរយៈពេលយូរ។ ដូច្នេះ គោលដៅរបស់យើងនៅពីក្រោយវាគឺដូចជាអនុញ្ញាតឱ្យយើងរុញដែនកំណត់របស់យើងទៅវា ហើយយើងប្រហែលជាបានរុញវាឆ្ងាយពេក ហើយពន្យារពេលការប្រកួតពីរបីដង។ ប៉ុន្តែសម្រាប់តន្ត្រីក៏ដូចគ្នាដែរ។ ដូចជា Kris ទើបតែលោតចូលទៅក្នុងកន្លែងនេះ ហើយយកវាទៅកន្លែងដ៏អស្ចារ្យថ្មី ហើយអ្នកដឹងទេថា សំឡេងកាន់តែធំ និងគ្រាន់តែជាវិធីដ៏លើសលប់ដែលខ្ញុំគិតថា។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគាំទ្រទាំងអស់ដែលបានរីករាយ Cuphead តើ​នឹង​ឃើញ​បែប​នេះ​ទេ នេះ​មិន​មែន​ជា​សំបុត្រ​ស្នេហា​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ការ​បញ្ចប់​ការ​លាគ្នា​របស់​យើង?

Kris Maddigan៖ បាទ ប្រាកដណាស់ សំឡេងហ្គេមដំបូងគឺនៅទីនោះ ប៉ុន្តែនេះក៏ជាពិភពសំឡេងរបស់វាដែរ ហើយខ្ញុំគិតថាវាអស្ចារ្យណាស់ និងខៀវស្រងាត់។ សន្មតថាប្រហែលជាយើងនឹងមិនរស់នៅក្នុងពិភពលោកនេះទេ ដើម្បីឱ្យអ្នកដឹងថាតើមានហ្គេមប៉ុន្មានទៀតដែលនឹងមកដល់ នោះគឺជាកម្លាំងរុញច្រានឱ្យពិតជាដាក់ធ្នូដ៏ស្រស់ស្អាត និងត្រឹមត្រូវលើបទពិសោធន៍ទាំងមូលនេះ។

ខ្សែ Xbox៖ បាទ។ វា​អស្ចារ្យ។ ខ្ញុំពិតជាទន្ទឹងរង់ចាំលេងហ្គេមចុងក្រោយ និងស្តាប់បទភ្លេងចុងក្រោយ ព្រោះការងាររបស់អ្នកពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ទាំងពីរជាមួយនឹងការប្រកួតដំបូង និងបន្ទាប់មកនៃគំរូដែលខ្ញុំបានឮរហូតមកដល់ពេលនេះ កញ្ញា ឆាលីស. ខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំវា។ ខ្ញុំដឹងថាមានមនុស្សច្រើនណាស់ ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែចង់និយាយថាអរគុណម្តងទៀតសម្រាប់ការចំណាយពេល និងចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់អ្នកនៅទីនេះ។

Kris Maddigan៖ ហេ អរគុណសម្រាប់ការជជែក។

ឆាដ៖ បាទ។ អរគុណសម្រាប់ការមានពួកយើង។ នេះគឺអស្ចារ្យណាស់។

សូមអរគុណម្តងទៀតដល់ Kris និង Chad សម្រាប់ពេលវេលាដើម្បីជជែក។ អ្នកអាចយកបាន។ Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់ សម្រាប់ការទិញថ្ងៃនេះនៅលើ Xbox Store ក្នុងតម្លៃ $7.99។ វាក៏មាននៅក្នុង Cuphead & The Delicious Last Course កញ្ចប់សម្រាប់ $26.99 ។


Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់

Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់

ស្ទូឌីយោ MDHR ។

អ៊ី
111

★★★★★

$7.99

ទទួលបានវាឥឡូវនេះ

នៅក្នុង Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយឆ្ងាញ់ Cuphead និង Mugman ត្រូវបានចូលរួមដោយលោកស្រី Chalice សម្រាប់ការផ្សងព្រេងបន្ថែម DLC នៅលើកោះថ្មីមួយ! ជាមួយនឹងអាវុធថ្មី មន្តស្នេហ៍ថ្មី និងសមត្ថភាពថ្មីរបស់លោកស្រី Chalice សូមចូលរួមជាមួយអ្នកដឹកនាំដែលមានមុខមាត់ច្រើនមុខ ដើម្បីជួយដល់ចុងភៅ Saltbaker ក្នុងដំណើរស្វែងរកដ៏លំបាកចុងក្រោយរបស់ Cuphead ។

• មាន Ms. Chalice ជាតួអង្គដែលអាចលេងបានថ្មីស្រឡាង ជាមួយនឹងចលនាដែលបានកែប្រែ និងសមត្ថភាពថ្មី។ នៅពេលដែលទទួលបាន Ms. Chalice អាចលេងបានពេញលេញតាមរយៈ DLC និងការផ្សងព្រេង Cuphead ដើម!

• ឆ្លងកាត់កោះ Inkwell ថ្មីស្រឡាង ហើយបិទបាំងនូវចៅហ្វាយនាយដ៏អាក្រក់ និងសាហាវបំផុតដែល Cuphead បានជួបប្រទះនៅឡើយ!

• ស្វែងរកអាវុធ និងមន្តស្នេហ៍ថ្មីដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗ និងកំណត់កំណត់ត្រាថ្មីលើចៅហ្វាយចាស់!

• ជួយមេចុងភៅ Saltbaker លើដំណើរផ្សងព្រេងថ្មីស្រឡាង ដើម្បីស្វែងរកអាថ៌កំបាំងនៃដំណើរស្វែងរកសម្ងាត់របស់ Legendary Chalice!


CupheadCuphead

ប្រើប្រាស់សេវាកម្ម Xbox Liveប្រើប្រាស់សេវាកម្ម Xbox Live

Xbox លេងគ្រប់ទីកន្លែងXbox លេងគ្រប់ទីកន្លែង

Cuphead

ស្ទូឌីយោ MDHR ។

អ៊ី
964

★★★★★

$19.99

$13.99

ទទួលបានវាឥឡូវនេះ

Cuphead គឺជាល្បែងរត់បែបបុរាណនិងកាំភ្លើងដែលផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយ។ ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយគំនូរជីវចលនាទសវត្សឆ្នាំ ១៩៣០ រូបភាពនិងសំលេងត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ជាមួយនឹងបច្ចេកទេសដូចគ្នានៃសម័យកាលពោលគឺគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃបែបបុរាណប្រវត្តិពណ៌ទឹកនិងការថតចង្វាក់ jazz ដើម។

លេងជា Cuphead ឬ Mugman (នៅក្នុងអ្នកលេងតែមួយឬអ្នករួមសហការក្នុងស្រុក) នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់ពិភពចម្លែកទទួលបានអាវុធថ្មីរៀនចលនាទំនើបដ៏មានឥទ្ធិពលនិងរកឃើញអាថ៌កំបាំងដែលលាក់នៅពេលអ្នកព្យាយាមសងបំណុលរបស់អ្នកទៅអារក្សវិញ!


Cuphead & The Delicious Last CourseCuphead & The Delicious Last Course

ប្រើប្រាស់សេវាកម្ម Xbox Liveប្រើប្រាស់សេវាកម្ម Xbox Live

Cuphead & The Delicious Last Course

ស្ទូឌីយោ MDHR ។

អ៊ី
37

★★★★★

$26.99

ទទួលបានវាឥឡូវនេះ

Cuphead & The Delicious Last Course គឺជាបណ្តុំមួយដែលមានដំណើរផ្សងព្រេង Cuphead ដើម និងការពង្រីកបន្តបន្ទាប់ The Delicious Last Course ។

នៅក្នុង Cuphead អ្នកលេងប្រយុទ្ធជាមួយមេការបំពេញអេក្រង់នៅក្នុងការរត់ និងបទពិសោធន៍សកម្មភាពកាំភ្លើងដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយតុក្កតានៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 ។ លេងជា Cuphead ឬ Mugman (នៅក្នុងអ្នកលេងតែម្នាក់ ឬសហការីក្នុងស្រុក) នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់ពិភពចម្លែក ទទួលបានអាវុធថ្មី រៀនចលនាដ៏អស្ចារ្យ និងស្វែងរកអាថ៌កំបាំងដែលលាក់កំបាំង ខណៈពេលដែលអ្នកព្យាយាមសងបំណុលរបស់អ្នកទៅអារក្សវិញ!

នៅក្នុងវគ្គសិក្សាចុងក្រោយដ៏ឆ្ងាញ់នោះ Cuphead និង Mugman ត្រូវបានចូលរួមដោយលោកស្រី Chalice សម្រាប់ការផ្សងព្រេងបន្ថែម DLC នៅលើកោះថ្មីមួយ! ជាមួយនឹងអាវុធថ្មី មន្តស្នេហ៍ថ្មី និងសមត្ថភាពថ្មីរបស់លោកស្រី Chalice យកតួថ្មីដែលឆ្គួត ផ្លាស់ប្តូរចៅហ្វាយនាយ ដើម្បីជួយ Chef Saltbaker ដ៏រីករាយក្នុងដំណើរស្វែងរកចុងក្រោយរបស់ Cuphead ។

ចំណង​ជើង​ទាំងពីរ​មាន​រូបភាព និង​សំឡេង​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ប្រើ​បច្ចេកទេស​ពិត​ប្រាកដ​នៃ​សម័យ​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​បំផុស​គំនិត​ដោយ​រួម​មាន​គំនូរ​ជីវចល​បែប​ប្រពៃណី​ដែល​គូរ​ដោយ​ដៃ ផ្ទៃ​ពណ៌​ទឹក និង​ម៉ោង​នៃ​ការ​ថត​ចង្វាក់ jazz ដើម!

ចំណាំ៖ វគ្គចុងក្រោយឆ្ងាញ់អាចទទួលបានបទពិសោធន៍ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមហ្គេម Cuphead ដើម ហើយ Ms. Chalice អាចរីករាយជាតួអង្គដែលអាចលេងបាននៅគ្រប់ដំណាក់កាលទាំងអស់នៅពេលដោះសោរ!

ដែលទាក់ទង:
យើង Savor Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់ ហើយចង់បានវិនាទី
ទទួលយកសេចក្តីស្រឡាញ់សម្រាប់បុរាណជាមួយនឹងការលក់ ID@Xbox Retro
ប្រវត្តិរហ័សនៃហ្គេម Indie នៅលើ Xbox និងមើលទៅមុខជាមួយនឹងហ្គេមជាង 2,000 ដែលដឹកជញ្ជូនតាមរយៈ ID@Xbox
អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល