សេចក្តីសង្ខេប
- យើងជជែកជាមួយអ្នកនិពន្ធ Kris Maddigan និង Studio MDHR Creative Director Chad Moldenhauer អំពីការប្រមូលបទចម្រៀងថ្មីៗសម្រាប់ Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់.
- ពីការរុករក COVID ដល់ការសម្តែងឆ្នើមមួយចំនួនពីតន្ត្រីកររបស់ពួកគេ បទភ្លេងថ្មីបំផុតប្រជែងនឹងការលេងហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួន។
- Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់ អាចរកទិញបាននៅថ្ងៃនេះនៅលើ Xbox Store ក្នុងតម្លៃ $7.99។ វាក៏មាននៅក្នុង Cuphead & The Delicious Last Course កញ្ចប់សម្រាប់ $26.99 ។
តុបតែងនៅលើជញ្ជាំងការិយាល័យរបស់ខ្ញុំ គឺជាបណ្តុំនៃតន្ត្រីវីដេអូហ្គេមតិចតួចនៅលើ vinyl ។ វាមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនដែលចូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនដូចជា ហ្គីមហ្វូនដូន។, Skyrimនិង រឿងព្រេងរបស់ហ្សេលដាៈអូកាលីណានៃពេលវេលា។. ឥឡូវនេះបន្ទាប់ពីបានឮគំរូនៃតន្ត្រីចុងក្រោយបំផុតសម្រាប់ Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់មានកន្លែងទុកសម្រាប់ការប្រមូលបទចម្រៀងពិរោះៗនាពេលខាងមុខ។
ច្បាប់ដើម Cuphead បទភ្លេងមានលក្ខណៈពិសេសចម្រុះនៃក្រុមតន្រ្តីធំ ចង្វាក់ jazz ឆ្នាំ 1930 និងហាងកាត់សក់មួយក្រុម ដើម្បីអមដំណើរ Cuphead និង Mugman ក្នុងការធ្វើដំណើរដ៏ព្រៃផ្សៃរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់កោះ Inkwell ។ ថ្ងៃនេះ អ្នកនិពន្ធ Kris Maddigan កំពុងផ្តល់ជូនការប្រមូលបទចម្រៀងថ្មីដ៏រុងរឿង (វគ្គចុងក្រោយដ៏ឆ្ងាញ់ ប្រសិនបើអ្នកនឹង) សម្រាប់ការផ្សងព្រេងលើវេទិកាចុងក្រោយបង្អស់នេះ ដែលបង្ហាញពីប្រធានបទដែលហៅត្រលប់ទៅហ្គេមដើមវិញ និងធ្វើតារាងផ្លូវសម្រាប់វីរបុរសថ្មីបំផុតរបស់ខ្លួនគឺ Ms. ឆាលីស។
ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការបង្កើតរបស់វា យើងបានជជែកជាមួយ Kris និង Studio MDHR Creative Director Chad Moldenhauer អំពីការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ពិភពនៃ Cupheadបញ្ហាប្រឈមដែលពួកគេបានប្រឈមមុខនឹងការថតតន្ត្រីប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃជំងឺរាតត្បាតជាសកល និងការសរសើរតន្ដ្រីជាច្រើនដែលបានរួមចំណែកដល់អ្វីដែលបានកំណត់ថាជាបុរាណដ៏ទំនើបមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នករាល់គ្នារីករាយ។
Xbox Wire៖ អរគុណសម្រាប់ការចំណាយពេលនិយាយ។ ខ្ញុំចង់ដឹងថាតើវាមានការលំបាកយ៉ាងណាដោយការច្នៃប្រឌិតត្រលប់មកវិញ។ Cuphead និងបង្កើតបទភ្លេងថ្មីទាំងស្រុង ដែលទាក់ទាញទាំងស្មារតីនៃហ្គេមដើម ខណៈពេលដែលកំពុងរៀបចំតារាងផ្លូវថ្មីមួយជាមួយនឹងសមាសភាពសម្រាប់ Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់?
Kris Maddigan៖ ខ្ញុំគិតថាការពិចារណានេះ ដើមឡើយត្រូវបានសន្មត់ថានឹងចេញនៅឆ្នាំ 2018 ខ្ញុំពិតជាមិនមានអារម្មណ៍ដូចជាខ្ញុំបានចាកចេញពីពិភពលោកនេះយូរណាស់មកហើយ។ ខ្ញុំជាប្រភេទនៃការបំផុសគំនិតរួចហើយសម្រាប់អ្វីដែលខ្ញុំចង់ធ្វើនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់នេះ ហើយបានដឹងពីតំបន់តន្ត្រីមួយចំនួនដែលយើងមិនបានរុករកជាលើកដំបូងនៅជុំវិញនោះ។ ដូច្នេះ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំមិនបានទុកវាចោលក្នុងរយៈពេលប្រហែល ៨ ឬ ៩ ឆ្នាំមកហើយ។ វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការស្នាក់នៅក្នុងអាណាចក្រនោះ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែលាតសន្ធឹងទៅកាន់តំបន់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងនោះ។
Xbox Wire៖ បទពិសោធន៍នៃការតែងបទភ្លេងកំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាតរាតត្បាតត្រូវតែមានការលំបាកក្នុងការនិយាយយ៉ាងហោចណាស់ ដោយត្រូវដាក់បទទាំងអស់រួមគ្នាពីតន្ត្រីករផ្សេងៗគ្នាទូទាំងប្រទេស។ ខ្ញុំគិតថារឿងទាំងអស់នេះច្បាស់ជាពិបាកណាស់។
Kris Maddigan៖ បាទ ខ្ញុំមានន័យថាគ្រាន់តែជាដំណើរការថតពិតប្រាកដខ្លួនវាប៉ុណ្ណោះ។ មនុស្សភាគច្រើនលើកលែងតែអ្នកលេងសរីរៈ និងពិណរបស់យើងដែលមានឧបករណ៍ផ្ទុកសរីរាង្គដ៏ធំដូចអ្នកដឹងទេថា ទំហំពេញជាមួយនឹងសៀវភៅដៃ និងស្តុប និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលមិនងាយស្រួលចល័ត គាត់បានកត់ត្រារបស់របររបស់គាត់នៅផ្ទះរបស់គាត់ និង ដោយសារតែយើងមានហាងកាត់សក់មួយចំនួន ពួកគេបានបែកគ្នា… ដូច្នេះ ពីរនាក់ក្នុងចំណោមអ្នកទាំងនោះកំពុងថតនៅ Buffalo ដោយសារតែពួកគេមិនអាចឆ្លងព្រំដែន ហើយបុរសពីរនាក់នៅទីនេះ។ ប៉ុន្តែក្រៅពីនោះ យើងមិនបានថតនៅខាងក្រៅស្ទូឌីយ៉ូក្នុងស្រុកទាំងបីដែលយើងថតនៅនោះទេ។
បញ្ហាប្រឈមនៅក្នុងនោះមានច្បាប់មួយចំនួន ដូចជាយើងមិនអាចមានមនុស្សលើសពី 10 នាក់ក្នុងវគ្គមួយក្នុងពេលតែមួយ ដូច្នេះហើយយើងបានប្រើប្រាស់ប្រភេទស្ទូឌីយោធំៗចំនួនបីនៅតូរ៉ុនតូ៖ Canterbury, Noble, និង Revolution Studios សម្រាប់ទោល វត្ថុ។ ផ្នែកចង្វាក់ភ្លេងដ៏ធំដែលយើងបានធ្វើនៅ Canterbury ។ ស្នែងក្រុមធំដែលយើងបានធ្វើនៅបដិវត្តន៍ ដោយសារតែទំហំនៃបន្ទប់ យើងអាចដកវាចេញបានបន្តិច ហើយបញ្ហាប្រឈមដ៏ធំគឺគ្រាន់តែតម្រៀបតាមភស្តុភារក្នុងការស្វែងរកអ្វីៗទាំងអស់។
ប្រដាប់ប្រដាដ៏ធំសម្បើមទៅកាន់លោក Jeremy Darby ដែលជាវិស្វករថតសំឡេងរបស់យើងនៅក្នុងគម្រោងនេះ ពីព្រោះគាត់គឺជាមនុស្សប្រភេទម្នាក់ដែលបានធ្វើគណិតវិទ្យាទាំងអស់សម្រាប់កន្លែងដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវការដកឃ្លា និងកន្លែងដែលយើងកំពុងធ្វើវគ្គនេះ ហើយនេះគឺជា កន្លែងដែលមីក្រូហ្វូនត្រូវតែជា... ប្រសិនបើអ្នកមើលវីដេអូនៅពីក្រោយឆាកដែលចេញក្នុងខែធ្នូ ការថតរឿងហួសចិត្ត វាមានផ្នែកមួយដែលអ្នកឃើញផ្នែកខ្សែទាំងបីដាក់នៅពីលើគ្នា។ ហើយនោះជាវគ្គបីផ្សេងគ្នាពីមុំកាមេរ៉ាដូចគ្នា។ ហើយអ្នកឃើញពីរបៀបដែលកៅអីទាំងអស់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះសំឡេងនៅតែស្តាប់ទៅដូចជាមនុស្ស 30 នាក់តាមរបៀបដែលជាធម្មតាពួកគេត្រូវបានគេដាក់ចន្លោះខុសពី 10, 10 និង 10។ ដូច្នេះខ្ញុំមានន័យថាពិតជារឿងធំណាស់។ ព្យាយាមធ្វើឱ្យសំឡេងនោះមានភាពស្អិតរមួត ព្រោះនោះមិនមែនជាវិធីជាក់ស្តែងក្នុងការថត ជាពិសេសនៅលើទីតាំងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។
បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំផ្សេងទៀតដែលយើងបានបញ្ចប់គឺនៅពេលដែលអ្នកធ្វើអ្វីមួយដូចនេះ និយាយថា ប្រសិនបើអ្នកនឹងថតវង់តន្រ្តីចំនួន 50 ដុំ អ្នកអាចកក់សាលប្រគុំតន្ត្រី ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនឹងធ្វើវគ្គមួយដើម្បីថត។ ដោយសារតែយើងមិនអាចធ្វើដូច្នេះបាន វង់តន្រ្តីចំនួន 50 ដុំត្រូវធ្វើជាប្រាំវគ្គ ដែលនៅចំណុចនោះមានចំនួនប្រាំដងនៃចំនួនបទ mic ដែលត្រូវការសម្រាប់ Pro Tools ។ ខ្ញុំមិនចាំលេខពិតប្រាកដដែល Jeremy មានសម្រាប់ទិន្នន័យសម័យនោះទេ ប៉ុន្តែយើងត្រូវទិញ ខ្ញុំគិតថាវាប្រហែល $7,000 សម្រាប់កាត HDX ពិសេស ដូច្នេះកុំព្យូទ័រ Pro Tools កម្រិតខ្ពស់បំផុតរបស់គាត់ពិតជាអាចគ្រប់គ្រងបានទាំងអស់ បទដែលយើងបានដាក់ចូលទៅក្នុងវា ដែលគាត់មិនធ្លាប់ធ្វើពីមុនមក។ អ្នកគ្រប់គ្នាក្នុងវិស័យអូឌីយ៉ូដែលបានឮថាយើងត្រូវធ្វើបែបនោះគឺមិនជឿទេព្រោះវាជាប្រភេទដែលមិនធ្លាប់ឮដូចជារាប់រយបទរាប់រយបទ។
យើងមិនអាចធ្វើវាដោយគ្មាន Jeremy បានទេ។ នៅក្នុងបរិបទនោះ វានៅតែមានសណ្តាប់ធ្នាប់ និងវិធីសាស្រ្ត។ វាគ្រាន់តែជាក្រុមអ្នកលេងធំៗជាច្រើនដែលបំបែកជាក្រុមតូចៗ។ ខ្ញុំគិតថាប្រសិនបើអ្នកបានឮវារួចហើយ ឬនៅពេលដែលមនុស្សបានឮបទភ្លេងនោះ អ្នកនឹងមិនដឹងថានោះជារបៀបដែលយើងត្រូវថតវានោះទេ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាបានដឹងរឿងនោះ។
Xbox Wire: នៅពេលអ្នកកំពុងរៀបចំប្រធានបទសម្រាប់ទាំងតួអង្គត្រឡប់មកវិញ និងរបស់ថ្មីមួយចំនួនដែលអ្នកធ្លាប់មាននៅក្នុង វគ្គសិក្សាចុងក្រោយឆ្ងាញ់តើមានបទចម្រៀងវីដេអូហ្គេមផ្សេងទៀត ឬស្នាដៃតន្ត្រីដែលអ្នកឮ ហើយអ្នកចង់ធ្វើត្រាប់តាម?
Kris Maddigan៖ បាទ ខ្ញុំចង់និយាយថា ខ្ញុំគិតថាហ្គេមខ្លួនឯងគឺជារឿងដែលគួរឱ្យគោរពជាច្រើន ហើយនោះជារឿងមួយដែលហ្គេមធ្វើ។ ហើយតន្ត្រី មានសម្រង់វីដេអូហ្គេមតូចៗជាច្រើនដែលមាននៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀតដែលខ្ញុំចូលចិត្ត ឬអ្វីដែល Chad ចូលចិត្ត “អ្នកត្រូវដាក់វានេះ Axe មាស riff នៅទីនោះកន្លែងណាមួយ” ដែលខ្ញុំបានធ្វើ។ ខ្ញុំត្រូវចូលចិត្តលេងជាមួយវាបន្តិចដើម្បីធ្វើឱ្យវាដំណើរការ ប៉ុន្តែ…
Xbox Wire: តើបទមួយណាដែលបង្ហាញនៅលើ?
Kris Maddigan៖ វាត្រូវបានគេហៅថា "Gnome Way Out" ។ ខ្ញុំគិតថាវាត្រូវបានកែប្រែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យវាសម។ ប៉ុន្តែនៅតែមានសម្រង់ពីហ្គេមដំបូងដែលគ្មាននរណាម្នាក់បានរកឃើញនៅឡើយដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើល។
មានបទភ្លេងហ្គេមស្តង់ដារដែលខ្ញុំធំដឹងក្តីដែលខ្ញុំយល់ថាពិតជាបំផុសគំនិតជាពិសេស ចុងក្រោយ 7 Fantasy បានដែលជាការនិយាយបែបនេះឯង។ វាជាបទភ្លេងដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែនោះគឺជាបទសម្រាប់ខ្ញុំដែលអាចប្រកែកបានបំផុតនៃការងាររបស់ Nobuo Uematsu ដោយសារតែការអភិវឌ្ឍតាមប្រធានបទ និងការប្រើស្បែក និងគំនូរស្រាលៗរបស់គាត់។ ជាក់ស្តែងមានបទភ្លេងពិរោះៗជាច្រើន ប៉ុន្តែនោះគឺជាការងារដ៏ស្អិតរមួតបំផុតរបស់គាត់ ខ្ញុំគិតថា។
ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានរកឃើញថា នោះជាអ្វីដែលជំរុញទឹកចិត្តខ្ញុំចំពោះរឿងនេះ ព្រោះវាជាហ្គេមបាញ់កាំភ្លើង។ វាពិតជាមិនដូចម៉ោង និងម៉ោងនៃរឿងនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាព្យាយាមបង្កើតបទភ្លេងដែលតាមពិតមានប្រភេទនៃការនិទានរឿងដែលឆ្លងកាត់វា។ វាជាវគ្គ "X-Files"។ អ្នកគ្រាន់តែអាចថតរឿងភាគ និងមើលរឿងទាំងអស់នោះ ហើយពួកគេនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍សាច់រឿងដ៏ស្អិតរមួត ប៉ុន្តែវាជាវគ្គទាំងអស់ដែលជាវគ្គដាច់ដោយឡែកផងដែរ។ អ្នកដឹងថា DLC មានបទភ្លេងឡូយ ហើយវាក៏មានបទភ្លេងឯកត្តជនផងដែរ។ ហើយសង្ឃឹមថាវានឹងមក។ ប្រសិនបើអ្នកអង្គុយហើយស្តាប់វាចាប់ផ្តើមចប់ អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមឮប្រធានបទទាំងនោះ និងការអភិវឌ្ឍន៍។ ហើយបន្ទាប់មកនៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេម និងដឹងពីសាច់រឿងនោះ វានឹងកាន់តែមានន័យបន្តិច។ ប៉ុន្តែខ្ញុំបានព្យាយាមធ្វើអ្វីមួយដែលខ្ញុំគិតថាពិបាកខ្លាំងណាស់ ដែលបង្កើតជាបទភ្លេងនិទានរឿងដ៏ស្អិតរមួតសម្រាប់ហ្គេមបាញ់កាំភ្លើង។
Xbox Wire៖ តើមានឧបករណ៍ពិសេសដែលអ្នកពឹងផ្អែកលើដើម្បីកំណត់អារម្មណ៍ ឬកំណត់ប្រធានបទ ឬឧបករណ៍ដែលអ្នកចូលចិត្តប្រើញឹកញាប់ជាងនេះ ដើម្បីជួយបង្ហាញពីសកម្មភាពអ្វីនៅលើអេក្រង់?
Kris Maddigan៖ បាទ ខ្ញុំគិតថាមានឧបករណ៍ភ្លេងច្រើនជាងឧបករណ៍ចុងក្រោយ។ ដូចជាវីយូឡុង តម្រៀបហ្គីតា សំឡេងក្លឹបបារាំង។ ខ្ញុំចង់សរសេរបន្ថែមទៀតក្នុងរចនាប័ទ្មនោះ ហើយខ្ញុំគិតថាការរួមបញ្ចូលឧបករណ៍នោះក្លាយជាតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងន័យមួយនៅលើបទភ្លេង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ដូចជានៅពេលដែលអ្នកឮឧបករណ៍ទាំងនោះ វាជាប្រភេទនៃការព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្វីៗមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ ដូច្នេះ ខ្ញុំចង់និយាយថា មានហ្គីតា និងវីយូឡុងជាច្រើននៅលើបទភ្លេងនៅក្នុងបរិបទនោះ។
ខ្ញុំក៏ចង់ប្រើសរីរាង្គព្រះវិហារដ៏ធំមួយដែរ ដែលជាប្រភេទនៃការប៉ះទង្គិចក្នុងវិធីមួយចំនួន ហើយខ្ញុំចង់ធ្វើវាលើសពីនេះដែលគ្មានអ្នកណាចង់ប្រើឧបករណ៍នោះទៀតទេ។ ថាតើខ្ញុំជោគជ័យឬអត់ ខ្ញុំមិនដឹងទេ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែជាបញ្ហាប្រឈមមួយបន្ថែមទៀតថា "តើយើងអាចយកគំនិតទាំងនេះបានដោយរបៀបណា ហើយពិតជាចូលចិត្តធ្វើឱ្យពួកគេមានទំហំធំ?"
មានឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំក៏កំពុងព្យាយាមស្វែងរកឧបករណ៍ប្លែកៗជាច្រើនទៀតដែលយើងមិនធ្លាប់ប្រើពីមុនមក។ មាន Saxophone ដ៏ចម្លែក និងមិនធម្មតាមួយដែលមានឈ្មោះថា Sea Melody Saxophone ដែលពេញនិយមក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 20 និង 30 ហើយក្រោយមកទៀតសោតគឺមានការពេញចិត្ត។ ហើយមិនសូវមានពួកគេដេកនៅជុំវិញនោះទេ។ យើងបានរកឃើញពួកគេបីនាក់។ ដូច្នេះ មានបទភ្លេងមួយនៅទីនេះដែលមាន Sea Melody Saxophones បីនៅលើវា ដែលជាសំឡេងចម្លែកណាស់។ មាន novachord នៅលើបទភ្លេងមួយ ដែលជាសរីរាង្គ Hammond ដំបូងបំផុត ហើយអ្នកនឹងឮថាជាលើកដំបូងដែលអ្នកជួប Blue Fairy នៅក្នុង "Pinocchio" ។ នោះហើយជា novachord ដែលជាប្រភេទសំឡេងនៃពិភពផ្សេង ដែលពួកគេបានប្រើនៅក្នុងបទភ្លេងនោះ។ នោះគឺជាប្រភេទឧបករណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀត។
មានឧបករណ៍មួយចំនួនដែលជាតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេកំពុងកំណត់តួអក្សរ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែព្យាយាមស្វែងរកប្រភេទសំឡេង និងឧបករណ៍ដែលមិនច្បាស់លាស់ផ្សេងទៀតដែលយើងមិនបានប្រើជាលើកដំបូងនៅជុំវិញនោះ។
Xbox Wire៖ នៅពេលអ្នកបង្កើតពិន្ទុដើមសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយថៅកែ តើអ្នកចាប់ផ្តើមសហការជាមួយក្រុមនៅពេលពួកគេកំពុងចាប់ផ្តើមបង្ហាញតួអង្គ ឬតើអ្នកចូលទៅជិតពួកគេជាមួយនឹងគំរូដែលជួយពួកគេទាក់ទាញការបំផុសគំនិត។ បង្កើតតួអក្សរនោះ? តើទំនាក់ទំនងទៅមុខបែបណា?
Kris Maddigan៖ ខ្ញុំចង់និយាយថា ខ្ញុំគិតថាខ្ញុំប្រហែលជាត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការមើលឃើញច្រើនជាងពួកគេតាមរយៈតន្ត្រីទាក់ទងនឹងការបង្កើត ប៉ុន្តែពេលនេះវាច្រើនជាងលើកទីមួយទៅទៀត។ ហ្គេមដំបូងគឺខ្លាំងណាស់… ខ្ញុំគ្រាន់តែព្យាយាមដាក់គំនិតជាច្រើននៅលើក្រដាសតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្រោះវាហាក់បីដូចជាមានការងារកាន់តែច្រើនឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ និងមានថៅកែកាន់តែច្រើន។
ដូច្នេះ វាគ្រាន់តែជាការប៉ុណ្ណោះ ខ្ញុំគ្រាន់តែព្យាយាមតាមដានរឿងនេះ ហើយបន្ទាប់មកជាញឹកញាប់អ្វីដែលនឹងកើតឡើងគឺ Chad នឹងនិយាយថា "អូ! បទភ្លេងនេះស្តាប់ទៅហាក់ដូចជាល្អជាមួយចៅហ្វាយនេះ"។ ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំប្រហែលជាត្រលប់ទៅវាវិញ ហើយបន្ទាប់មកប្រហែលជាកែសម្រួលវាបន្ថែមទៀតទៅចៅហ្វាយជាក់លាក់នោះ ដូចជា "Phantom Express" គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃរឿងនោះ ដែលវាមានភាពរស់រវើកល្អ។ ហើយបន្ទាប់មក ឆាដ ដូចជា "អូ នេះអាចជាថៅកែរថភ្លើង"។ ហើយបន្ទាប់មកយើងបានត្រឡប់ទៅវិញ ហើយបន្ថែមសំឡេងរថភ្លើងខ្លះទៅវា និងរឿងបែបនោះ។
នៅក្នុងហ្គេមដំបូង មេមួយចំនួនត្រូវបានកាត់ដេរជាពិសេស ប៉ុន្តែពួកគេជាច្រើនដែលពួកយើងកំពុងធ្វើការក្នុងពេលដំណាលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកលាយបញ្ចូលគ្នាបានផ្គូផ្គងពួកគេជាមួយគ្នា។ ខណៈពេលដែលនៅលើមួយនេះ ស្ទើរតែទាំងស្រុងនៅទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល បទភ្លេងទាំងមូលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ចៅហ្វាយជាក់លាក់ ឬតំបន់ជាក់លាក់។ ខ្ញុំបានឃើញសិល្បៈជាច្រើននៅដើមដំបូង ឬវាត្រូវបានពិពណ៌នាសម្រាប់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំគិតថាមានគំនិតជាច្រើនទៀតដែលដាក់ចូលទៅក្នុងពិតជាត្រូវគ្នានឹងតន្ត្រីទៅនឹងការមើលឃើញក្នុងករណីនេះ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចនិយាយបានថា ខ្ញុំមានការបំផុសគំនិតខ្លាំងណាស់ចំពោះអ្វីដែលខ្ញុំកំពុងមើលឃើញសម្រាប់បទជាច្រើន។
Chad Moldenhauer៖ ហ្គេមដំបូងគឺជាប្រភេទនៃការតាមដានដោយផ្ទាល់ ដោយមិនដឹងពីពួកយើងពីរបៀប អ្នកប្រយុទ្ធតាមផ្លូវ 2 ។តន្ត្រីរបស់បានកើតឡើង។ អ្នកនិពន្ធកំពុងនិពន្ធបទភ្លេងទាំងអស់ ហើយនៅពេលដែលមនុស្សកំពុងបញ្ចប់ប្រវត្តិ និងសិល្បៈ ពួកគេបានចូលមក ហើយនិយាយថា "អូ វានឹងត្រូវគ្នានឹងផ្ទៃខាងក្រោយនេះ ហើយម្នាក់នេះនឹងត្រូវប្រកួតគ្នានេះ!" ហ្គេមដំបូងគឺខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ ព្រោះដូច Kris និយាយអញ្ចឹង វិសាលភាពពិតជាមិនច្បាស់ទេ ហើយអ្វីៗក៏ផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេល រហូតទាល់តែយើងពណ៌នាថាថៅកែជាថៅកែជីករ៉ែយក្ស នោះជ្រៅនៅក្នុងធ្យូង ហើយ Kris កំពុងធ្វើការ។ នៅលើវត្ថុមួយចំនួន។ ហើយយើងទៅ “អាចៅហ្វាយនោះត្រូវបានគេបោះចោល។ វាត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជា genie មួយ»។ Kris ទៅ "អូខេ ត្រជាក់"
Kris Maddigan៖ តាមពិតទៅ ខ្ញុំគិតថា genie គឺពិសេសសម្រាប់ genie នេះ។
ខ្សែ Xbox: ដូច្នេះសម្រាប់ វគ្គសិក្សាចុងក្រោយឆ្ងាញ់តើមានសមាសភាពពិសេសណាមួយនៃការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយ ដែលពិតជាលេចធ្លោសម្រាប់អ្នក ទាំងការប្រឈម ឬរបៀប ឬរបៀបដែលការសហការគ្នាកើតឡើងដោយធម្មជាតិ?
Kris Maddigan៖ ខ្ញុំចង់មានន័យថា មានបទភ្លេងមួយចំនួនដែលពិបាកបញ្ចប់ជាងបទផ្សេងទៀតដូចជា វីដេអូមានស្រាប់ហើយសម្រាប់រឿងនេះ Mortimer Freeze Snowcone Scuffle។ ខ្ញុំដូចជា 90% បានធ្វើនៅលើវាអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយហើយវាទើបតែទទួលបានខ្សែត្រឹមត្រូវ។ វាពិតជាពិបាកណាស់។
មានការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយម្នាក់ទៀតគឺការប្រយុទ្ធរបស់ថៅកែអាក្រក់ក៏ដូចគ្នា។ ខ្ញុំមិននិយាយថាមួយណាទេ ប៉ុន្តែអ្នកដឹងថាមានពីរបីបទ។ ប្រធានបទផែនទីពិភពលោកក៏ទើបតែប្រើជារៀងរហូតដើម្បីទទួលបានការបញ្ចេញសំឡេងពីរបៀបដែលខ្ញុំចង់ឱ្យវាស្តាប់ទៅ។ មានបញ្ហាប្រឈមធំជាងនេះដែលជាវិធីដែលគ្រាន់តែកែលម្អវា និងទទួលបានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដូចដែលខ្ញុំចង់ឱ្យវាក្លាយជា។ ហើយពេលខ្លះវាត្រូវចំណាយពេលយូរ ហើយពេលខ្លះវាមិនមាន។ ខ្ញុំបានរៀនច្រើនណាស់នៅក្នុងការប្រកួតដំបូង ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនធ្វើឱ្យដំណើរការតែងខ្លួនកាន់តែងាយស្រួលនោះទេ។ ក្នុងន័យមួយ វាគ្រាន់តែធ្វើឱ្យវា ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហាបានលឿន ប៉ុន្តែអ្នកគ្រាន់តែមានបញ្ហាផ្សេងៗគ្នា ដែលអ្នកត្រូវតែរៀនពីរបៀបដោះស្រាយ។
Chad Moldenhauer៖ បាទ ហើយមានកន្លែងមួយចំនួននៅក្នុងបទភ្លេងដែលយើងកាត់ពីមួយបទទៅមួយបទ ដែលនាំមកនូវបញ្ហាប្រឈមផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់របៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើឱ្យសំឡេងនោះ ព្រោះវាមិនដែលកំណត់ពេលល្អឥតខ្ចោះនោះទេ វាគ្រាន់តែចង់លោតចេញ។ .
Kris Maddigan៖ មានរឿងបែបនេះដែរ ហើយផ្នែកមួយនៃបញ្ហាប្រឈមគឺទោះបីជាអ្វីៗត្រូវបានចាក់សោយ៉ាងស្អាតក៏ដោយ ការកក់ម៉ោងក្នុងស្ទូឌីយ៉ូក្នុងអំឡុងពេលកូវីដគឺមានភាពរញ៉េរញ៉ៃព្រោះម្តងទៀតអ្នកត្រូវកក់ 5, 6, 7, 8 ដងច្រើនដង។ ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាត្រូវធ្វើជាធម្មតា ហើយវាជាបញ្ហាប្រឈម ហើយវាត្រូវការពេលវេលាច្រើន ហើយត្រូវប្រាកដថាអ្នកគ្រប់គ្នាទំនេរ ហើយនេះនិងនោះ។ ភាគច្រើននេះត្រូវបានកត់ត្រានៅចន្លោះខែឧសភា និងខ្ញុំគិតថា ដូចជាខែសីហាឆ្នាំមុន។
ផ្នែកនៃអ្វីដែលឆាដកំពុងនិយាយអំពី ដូចជាប្រសិនបើការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងនោះ តន្ត្រីបានធ្វើរួចហើយ។ ដូច្នេះ យើងត្រូវតែមានដូចជា "យល់ព្រម ធ្វើយ៉ាងម៉េចទើបយើងសម្រេចថាពេលនេះវាបានបញ្ចប់ទៅជាអ្វីមួយដែលដំណើរការ" ដែលមានន័យថា នោះប្រហែលជាផ្នែកតែមួយគត់ដែលខ្ញុំគិតថាវាជាបញ្ហា។ , ខ្ញុំគិតថា។ ខ្ញុំគិតថាមានផ្នែកមួយយ៉ាងហោចណាស់ដែលការមើលឃើញត្រូវបង្កើតឡើងចំពោះតន្ត្រី។
ប៉ុន្តែបាទ វាពិតជាល្អណាស់ដែលប្រហែលជាពន្យារពេលការថតនេះបន្តិច ប៉ុន្តែយើងបានរកឃើញខ្លួនយើងជាមួយនឹងបង្អួចទាំងនេះ ដែលមនុស្សទំនេរ ហើយវាហាក់ដូចជាយើងមិនស្ថិតនៅលើកំពូលនៃរលក (កូវីដ) នោះទេ ដូច្នេះហើយវាជា កាន់តែមានសុវត្ថិភាពបន្តិច ហើយយើងនឹងព្យាយាមនាំអ្នកគ្រប់គ្នាក្នុងរយៈពេលពីរបីសប្តាហ៍ទៀត។ យើងត្រូវធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅខែឧសភា។ ខ្ញុំគិតថា ខែឧសភាកន្លងទៅ គ្រាន់តែជាការថតរឿងនរក។ ហើយបន្ទាប់មកយើងត្រូវពន្យារពេលដោយសារតែវាជារឿងសុខស្រួល។ ដូចជាយើងត្រូវពន្យារអ្នកណាដែលផ្លុំខ្យល់ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍។ យើងបានពន្យារពេលវេលាទាំងអស់នេះរហូតដល់ខែសីហា គឺជាពេលដែលយើងធ្វើការប្រគុំតន្ត្រីលង្ហិនធំ និងវង់ភ្លេងលង្ហិន និងខ្យល់។
នៅពេលដែលយើងចាប់ផ្តើម វាគឺជាពេលដែលពួកគេទើបតែចាក់វ៉ាក់សាំង។ ដូច្នេះ យើងក៏ព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហានោះដែរ។ វាកើតឡើងថាប្រសិនបើមនុស្សមិនស្រួលនៅក្នុងស្ទូឌីយោ ពួកគេនឹងមិនអាចលេងបានល្អនោះទេ។ យើងមិនចង់ឲ្យអ្នកណាឈឺ ហើយក៏គ្មានអ្នកណាធ្វើដែរ។ ដែលអស្ចារ្យ និងអស្ចារ្យ។ វាមិនអស្ចារ្យទេ ព្រោះយើងតឹងរ៉ឹងខ្លាំង ហើយយើងបានធ្វើតេស្តជារៀងរាល់ថ្ងៃជាមួយនឹងគិលានុបដ្ឋាយិកា និងពន្លឺ UV និងវត្ថុផ្សេងៗ។ វាបានចំណាយការខិតខំប្រឹងប្រែងជាច្រើនដើម្បីរក្សាសុវត្ថិភាព និងអារម្មណ៍ល្អរបស់មនុស្សគ្រប់គ្នា ប៉ុន្តែមនុស្សនឹងមានអារម្មណ៍ល្អជាងនេះនៅចុងបញ្ចប់នៃរដូវក្តៅបន្ទាប់ពីទទួលថ្នាំបង្ការ។ បន្ទាប់មកផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកមិនសូវស្រួលក្នុងការនៅទីនោះ អ្នកនឹងមិនអាចធ្វើការងារឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពរបស់អ្នកបានទេ ហើយយើងចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកគ្រប់គ្នាមានអារម្មណ៍សុខស្រួលនៅទីនោះផងដែរ។
Xbox Wire: និយាយពីតន្ត្រីកររបស់អ្នក តើមានការសម្តែងពិសេសណាមួយដែលធ្វើអោយអ្នកខកចិត្តនៅពេលអ្នកកំពុងឆ្លងកាត់ដំណើរការច្នៃប្រឌិតដែរឬទេ? សម្រាប់ខ្ញុំ ពេលដែលខ្ញុំកំពុងស្តាប់សំណាក អ្នកណាដែលនៅលើ xylophone សម្រាប់ "Recipe for Miss Chalice" គឺអស្ចារ្យណាស់។
Kris Maddigan៖ នៅពេលដែលបទសម្ភាសន៍នេះចេញមក ប្រហែលជាមានវីដេអូរបស់ Michael Murphy លេងផ្នែក xylophone នោះ។ ខ្ញុំគ្រាន់តែនិយាយថា នោះជាសម្មតិកម្ម។ អ្នកណាដឹង? ប៉ុន្តែត្រូវហើយ តន្ត្រីករម្នាក់ៗនៅក្នុងបទភ្លេងនោះបាននាំវាមក ហើយពួកគេបានបង្ហាញខ្លួន។ លើកចុងក្រោយ (Cuphead) យើងមានការហាត់សម ហើយលើកនេះ យើងដូចជាការហាត់សមគ្រាន់តែជាផលវិបាកមួយប៉ុណ្ណោះ ព្រោះយើងត្រូវរៀបចំកន្លែងហាត់សម បន្ទាប់មកធ្វើតេស្ដដូចគ្នា ដូចជាការងារច្រើនរួចទៅហើយ។ ដូច្នេះហើយ យើងគ្រាន់តែសួរទៅកាន់អ្នកដឹងទេ សូមទស្សនាវគ្គនេះ ហើយបង្ហាញឡើង ដើម្បីត្រៀមខ្លួនចេញដំណើរ ហើយអ្នកទាំងអស់គ្នា បានបង្ហាញនូវការរៀបចំយ៉ាងអស្ចារ្យ ហើយគ្រាន់តែលេងនរកចេញពីផ្នែករបស់ពួកគេ។ វាបានធ្វើឱ្យដំណើរការថត និងកែសម្រួលមានភាពងាយស្រួលក្នុងវិធីជាច្រើន ប៉ុន្តែពិតជាមានមនុស្សមួយចំនួនដែលលេចធ្លោ។
ខ្ញុំមានន័យថា Mike Murphy គឺជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេ។ Drew Jurecka ដែលអ្នកឃើញនៅលើវីដេអូ "High-Noon Hoopla" លេង fiddle ។ គាត់គឺជាអាវុធសម្ងាត់បន្តិចនៅលើផ្លូវទាំងនេះ ហើយត្រចៀកមិនគួរឱ្យជឿ និងជាមនុស្សដែលមានចំណេះដឹងច្រើនក្នុងការសួរសំណួរ។ គាត់មានចម្លើយទាំងអស់។ ប្រហែលជាការហួចដ៏ល្អបំផុតមួយដែលអ្នកនឹងមិនធ្លាប់ឮ។ ផ្លុំកញ្ចែដ៏អស្ចារ្យ។
សូនី អេង ក៏ជាអ្នកលេងពិណដែរ ដែលអ្នកឃើញក្នុងវីដេអូផ្សាយពីខែធ្នូ។ ខ្ញុំបានសរសេរមួយបទដែលមានលក្ខណៈពិសេសរបស់នាង ហើយខ្ញុំគិតថានៅពេលអ្នកស្តាប់បទភ្លេង អ្នកនឹងយល់ថាតើវាជាមួយណា។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនបានគិតថា វាពិតជាអាចលេងបានក្នុងការឆ្លងកាត់មួយនោះទេ។ ខ្ញុំគិតថាយើងនឹងត្រូវបំបែកវា។ ពិណជាឧបករណ៍ដ៏ពិបាកក្នុងការសរសេរ ហើយមានរឿងជាច្រើនដែលអ្នកមិនអាចធ្វើបានលើពិណ ដូចជារឿងដែលមានសំឡេងដោយសាររបៀបដែលការសម្រួលដំណើរការ ហើយអ្នកណាម្នាក់ដូចជា Ravel នឹងសរសេរផ្នែកពិណដែលស្តាប់ទៅដូចអ្នកលេងម្នាក់។ ប៉ុន្តែពួកគេជាអ្នកលេងពីរនាក់ព្រោះពួកគេនឹងត្រូវបិទរាល់របារដោយសារការឈ្នាន់។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសេសនេះ ខ្ញុំបានប្រាប់ Sonia ថាយើងអាចបំបែកវាបានតាមដែលអ្នកចង់បាន ហើយយើងនឹងធ្វើផ្នែកណាមួយដែលអ្នកចង់ធ្វើ ហើយបន្ទាប់មកយើងអាចបញ្ឈប់បាន។ ហើយនាងបានលេងដុំទាំងមូលចាប់ផ្តើមដើម្បីបញ្ចប់ក្នុងមួយលើក ហើយ Julian និងខ្ញុំនៅក្នុងស្តង់ ហើយយើងដូចជាកម្រាលឥដ្ឋទាំងស្រុង ដូចជាវាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ ដូច្នេះហើយ ការសម្តែងរបស់នាងនៅលើបទនោះពិតជាអស្ចារ្យណាស់។
អ្នកណាដែលមានតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំដូច Sharon Lee ដែលជាម្ចាស់ការប្រគំតន្ត្រីវង់ភ្លេងបានលេងវីយូឡុងដំបូង នាងបានធ្វើខ្សែអក្សរ និងការរៀបខ្សែជាច្រើន។ ដូច្នេះហើយ នាងពិតជាមានទ្រព្យសម្បត្តិដ៏អស្ចារ្យមួយដែលមាន ហើយស្តាប់ទៅអស្ចារ្យ។ Stephen Boda ដែលបានកត់ត្រាសរីរាង្គ និងពិណពីផ្ទះរបស់គាត់ ហើយវាស្តាប់ទៅដូចជាវិហារនេះ។ ដូច្នេះ មានការសម្ដែងស្ដង់ដារខ្លះ ប៉ុន្តែអ្នកលេងម្នាក់ៗលេងមិនគួរឱ្យជឿលើរឿងនោះ។
Xbox Wire៖ ប្រសិនបើនេះជាលើកចុងក្រោយដែលយើងឃើញ Cuphead, Mugman និង Miss Chalice តើអ្នកនឹងនឹកអ្វីជាងគេអំពីបទពិសោធន៍នេះជាមួយហ្គេម និងតួអង្គរបស់វា?
Kris Maddigan៖ សង្ឃឹមថា ខ្ញុំបានធ្វើការបន្ថែមទៀតជាមួយ MDHR ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា ពួកគេមានសំឡេងដែលពួកគេចង់បាន ប៉ុន្តែពួកគេក៏បានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវសេរីភាពជាច្រើនក្នុងការបន្តគំនិតព្រៃផ្សៃ ការប្រកួតប្រជែង និងមានតម្លៃថ្លៃដែលខ្ញុំកំពុងគិត។ មានភាពសប្បាយរីករាយ។ ការគាំទ្រពីស្ទូឌីយោបានធ្វើឱ្យដំណើរការថតសំឡេង និងដំណើរការសរសេរមានភាពរីករាយខ្លាំង ព្រោះខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំពិតជាមិនមានដែនកំណត់ជាក់លាក់ដែលប្រហែលជាពិបាកដោះស្រាយជាមួយខ្ញុំ។ ដូច្នេះការដែលអាចសរសេរក្នុងរចនាប័ទ្មនោះ និងរៀនអំពីរចនាប័ទ្មទាំងនោះបានច្រើន ហើយចំណាយពេលនៅទីនោះ ហើយមិនបាច់គិតផងដែរថាតើខ្ញុំនឹងកាត់ជ្រុងបែបនេះ ឬបែបនោះយ៉ាងណានោះ ខ្ញុំប្រាកដជានឹកថានឹងទៅមុខមិនខាន។ .
ប៉ុន្តែជាក់ស្តែង វាក៏ជាយុគសម័យមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់តន្ត្រីទូទាំងក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ដូច្នេះ វាជាការរីករាយណាស់ដែលបានចំណាយពេលនៅទីនោះ ហើយពិតជាបានស្វែងយល់ពីវា ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាមនុស្សនឹងចូលចិត្តបទភ្លេងនេះនៅពេលដែលពួកគេបានឮវា។ វាមានរយៈពេលស្ទើរតែយូរក្នុងការសរសេរអត្ថបទនេះជាលើកដំបូង ប្រហែលជាយូរជាងនេះនៅក្នុងទ្រឹស្តី ខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាបង្ហាញនៅក្នុងផលិតផលចុងក្រោយ។
Chad Moldenhauer៖ ខ្ញុំគ្រាន់តែគិតដូចនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល ដែលយើងព្យាយាមជំរុញនេះ។ Cuphead DLC ដល់ដែនកំណត់របស់យើង ចាប់តាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 នេះអាចជាយុគសម័យមួយដែលយើងមិនត្រលប់មកក្នុងរយៈពេលយូរ។ ដូច្នេះ គោលដៅរបស់យើងនៅពីក្រោយវាគឺដូចជាអនុញ្ញាតឱ្យយើងរុញដែនកំណត់របស់យើងទៅវា ហើយយើងប្រហែលជាបានរុញវាឆ្ងាយពេក ហើយពន្យារពេលការប្រកួតពីរបីដង។ ប៉ុន្តែសម្រាប់តន្ត្រីក៏ដូចគ្នាដែរ។ ដូចជា Kris ទើបតែលោតចូលទៅក្នុងកន្លែងនេះ ហើយយកវាទៅកន្លែងដ៏អស្ចារ្យថ្មី ហើយអ្នកដឹងទេថា សំឡេងកាន់តែធំ និងគ្រាន់តែជាវិធីដ៏លើសលប់ដែលខ្ញុំគិតថា។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគាំទ្រទាំងអស់ដែលបានរីករាយ Cuphead តើនឹងឃើញបែបនេះទេ នេះមិនមែនជាសំបុត្រស្នេហាទេ ប៉ុន្តែជាការបញ្ចប់ការលាគ្នារបស់យើង?
Kris Maddigan៖ បាទ ប្រាកដណាស់ សំឡេងហ្គេមដំបូងគឺនៅទីនោះ ប៉ុន្តែនេះក៏ជាពិភពសំឡេងរបស់វាដែរ ហើយខ្ញុំគិតថាវាអស្ចារ្យណាស់ និងខៀវស្រងាត់។ សន្មតថាប្រហែលជាយើងនឹងមិនរស់នៅក្នុងពិភពលោកនេះទេ ដើម្បីឱ្យអ្នកដឹងថាតើមានហ្គេមប៉ុន្មានទៀតដែលនឹងមកដល់ នោះគឺជាកម្លាំងរុញច្រានឱ្យពិតជាដាក់ធ្នូដ៏ស្រស់ស្អាត និងត្រឹមត្រូវលើបទពិសោធន៍ទាំងមូលនេះ។
ខ្សែ Xbox៖ បាទ។ វាអស្ចារ្យ។ ខ្ញុំពិតជាទន្ទឹងរង់ចាំលេងហ្គេមចុងក្រោយ និងស្តាប់បទភ្លេងចុងក្រោយ ព្រោះការងាររបស់អ្នកពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ ទាំងពីរជាមួយនឹងការប្រកួតដំបូង និងបន្ទាប់មកនៃគំរូដែលខ្ញុំបានឮរហូតមកដល់ពេលនេះ កញ្ញា ឆាលីស. ខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំវា។ ខ្ញុំដឹងថាមានមនុស្សច្រើនណាស់ ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែចង់និយាយថាអរគុណម្តងទៀតសម្រាប់ការចំណាយពេល និងចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់អ្នកនៅទីនេះ។
Kris Maddigan៖ ហេ អរគុណសម្រាប់ការជជែក។
ឆាដ៖ បាទ។ អរគុណសម្រាប់ការមានពួកយើង។ នេះគឺអស្ចារ្យណាស់។
សូមអរគុណម្តងទៀតដល់ Kris និង Chad សម្រាប់ពេលវេលាដើម្បីជជែក។ អ្នកអាចយកបាន។ Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់ សម្រាប់ការទិញថ្ងៃនេះនៅលើ Xbox Store ក្នុងតម្លៃ $7.99។ វាក៏មាននៅក្នុង Cuphead & The Delicious Last Course កញ្ចប់សម្រាប់ $26.99 ។
Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់
ស្ទូឌីយោ MDHR ។
អ៊ី
111
★★★★★
$7.99
នៅក្នុង Cuphead - វគ្គសិក្សាចុងក្រោយឆ្ងាញ់ Cuphead និង Mugman ត្រូវបានចូលរួមដោយលោកស្រី Chalice សម្រាប់ការផ្សងព្រេងបន្ថែម DLC នៅលើកោះថ្មីមួយ! ជាមួយនឹងអាវុធថ្មី មន្តស្នេហ៍ថ្មី និងសមត្ថភាពថ្មីរបស់លោកស្រី Chalice សូមចូលរួមជាមួយអ្នកដឹកនាំដែលមានមុខមាត់ច្រើនមុខ ដើម្បីជួយដល់ចុងភៅ Saltbaker ក្នុងដំណើរស្វែងរកដ៏លំបាកចុងក្រោយរបស់ Cuphead ។
• មាន Ms. Chalice ជាតួអង្គដែលអាចលេងបានថ្មីស្រឡាង ជាមួយនឹងចលនាដែលបានកែប្រែ និងសមត្ថភាពថ្មី។ នៅពេលដែលទទួលបាន Ms. Chalice អាចលេងបានពេញលេញតាមរយៈ DLC និងការផ្សងព្រេង Cuphead ដើម!
• ឆ្លងកាត់កោះ Inkwell ថ្មីស្រឡាង ហើយបិទបាំងនូវចៅហ្វាយនាយដ៏អាក្រក់ និងសាហាវបំផុតដែល Cuphead បានជួបប្រទះនៅឡើយ!
• ស្វែងរកអាវុធ និងមន្តស្នេហ៍ថ្មីដើម្បីជួយអ្នកក្នុងការយកឈ្នះលើបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗ និងកំណត់កំណត់ត្រាថ្មីលើចៅហ្វាយចាស់!
• ជួយមេចុងភៅ Saltbaker លើដំណើរផ្សងព្រេងថ្មីស្រឡាង ដើម្បីស្វែងរកអាថ៌កំបាំងនៃដំណើរស្វែងរកសម្ងាត់របស់ Legendary Chalice!
Cuphead
ស្ទូឌីយោ MDHR ។
អ៊ី
964
★★★★★
$19.99
$13.99
Cuphead គឺជាល្បែងរត់បែបបុរាណនិងកាំភ្លើងដែលផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយ។ ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយគំនូរជីវចលនាទសវត្សឆ្នាំ ១៩៣០ រូបភាពនិងសំលេងត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ជាមួយនឹងបច្ចេកទេសដូចគ្នានៃសម័យកាលពោលគឺគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃបែបបុរាណប្រវត្តិពណ៌ទឹកនិងការថតចង្វាក់ jazz ដើម។
លេងជា Cuphead ឬ Mugman (នៅក្នុងអ្នកលេងតែមួយឬអ្នករួមសហការក្នុងស្រុក) នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់ពិភពចម្លែកទទួលបានអាវុធថ្មីរៀនចលនាទំនើបដ៏មានឥទ្ធិពលនិងរកឃើញអាថ៌កំបាំងដែលលាក់នៅពេលអ្នកព្យាយាមសងបំណុលរបស់អ្នកទៅអារក្សវិញ!
Cuphead & The Delicious Last Course
ស្ទូឌីយោ MDHR ។
អ៊ី
37
★★★★★
$26.99
Cuphead & The Delicious Last Course គឺជាបណ្តុំមួយដែលមានដំណើរផ្សងព្រេង Cuphead ដើម និងការពង្រីកបន្តបន្ទាប់ The Delicious Last Course ។
នៅក្នុង Cuphead អ្នកលេងប្រយុទ្ធជាមួយមេការបំពេញអេក្រង់នៅក្នុងការរត់ និងបទពិសោធន៍សកម្មភាពកាំភ្លើងដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយតុក្កតានៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 ។ លេងជា Cuphead ឬ Mugman (នៅក្នុងអ្នកលេងតែម្នាក់ ឬសហការីក្នុងស្រុក) នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់ពិភពចម្លែក ទទួលបានអាវុធថ្មី រៀនចលនាដ៏អស្ចារ្យ និងស្វែងរកអាថ៌កំបាំងដែលលាក់កំបាំង ខណៈពេលដែលអ្នកព្យាយាមសងបំណុលរបស់អ្នកទៅអារក្សវិញ!
នៅក្នុងវគ្គសិក្សាចុងក្រោយដ៏ឆ្ងាញ់នោះ Cuphead និង Mugman ត្រូវបានចូលរួមដោយលោកស្រី Chalice សម្រាប់ការផ្សងព្រេងបន្ថែម DLC នៅលើកោះថ្មីមួយ! ជាមួយនឹងអាវុធថ្មី មន្តស្នេហ៍ថ្មី និងសមត្ថភាពថ្មីរបស់លោកស្រី Chalice យកតួថ្មីដែលឆ្គួត ផ្លាស់ប្តូរចៅហ្វាយនាយ ដើម្បីជួយ Chef Saltbaker ដ៏រីករាយក្នុងដំណើរស្វែងរកចុងក្រោយរបស់ Cuphead ។
ចំណងជើងទាំងពីរមានរូបភាព និងសំឡេងដែលបង្កើតឡើងដោយប្រើបច្ចេកទេសពិតប្រាកដនៃសម័យដែលពួកគេត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយរួមមានគំនូរជីវចលបែបប្រពៃណីដែលគូរដោយដៃ ផ្ទៃពណ៌ទឹក និងម៉ោងនៃការថតចង្វាក់ jazz ដើម!
ចំណាំ៖ វគ្គចុងក្រោយឆ្ងាញ់អាចទទួលបានបទពិសោធន៍ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីចាប់ផ្តើមហ្គេម Cuphead ដើម ហើយ Ms. Chalice អាចរីករាយជាតួអង្គដែលអាចលេងបាននៅគ្រប់ដំណាក់កាលទាំងអស់នៅពេលដោះសោរ!
ដែលទាក់ទង:
យើង Savor Cuphead - វគ្គចុងក្រោយដែលឆ្ងាញ់ ហើយចង់បានវិនាទី
ទទួលយកសេចក្តីស្រឡាញ់សម្រាប់បុរាណជាមួយនឹងការលក់ ID@Xbox Retro
ប្រវត្តិរហ័សនៃហ្គេម Indie នៅលើ Xbox និងមើលទៅមុខជាមួយនឹងហ្គេមជាង 2,000 ដែលដឹកជញ្ជូនតាមរយៈ ID@Xbox
អត្ថបទដើម