ព័ត៌មាន

ការពិនិត្យឡើងវិញរបស់ Deathloop

deathloop-09-14-21-1-9890745

មានបញ្ហាជាមួយហ្គេម និងអសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការធ្វើអ្វីមួយដែលមិនអាចបំភ្លេចបានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ អ្នកបាញ់គ្រប់រូបមានអារម្មណ៍ដូចគ្នា គ្រប់រឿងទាំងអស់ប្រាប់ពីរឿងនិទានទូទៅដូចគ្នា ហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងតែងតែមានអារម្មណ៍ថាវាគ្រាន់តែលួចគំនិតនៃអ្វីដែលកើតឡើងមុនវាដោយមិនផ្លាស់ប្តូររូបមន្ត ឬសូម្បីតែធ្វើពុតដូចជាមានគំនិតដើម។ រហូតមកដល់ពេលនេះ ក្រៅពី The Ascent មិនទាន់មានហ្គេមណាមួយនៅឆ្នាំ 2021 ដែលបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំ ហើយបានរក្សាវាដូច Deathloop ដែរ។

អ្នកអាចប្រកែកបានថា Deathloop មិនខុសពីចំណងជើងផ្សេងទៀតទាំងអស់ខាងលើនោះទេ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នានោះគឺថាតើ Deathloop ត្បាញធាតុទាំងនេះបានល្អប៉ុណ្ណា ទៅជាបទពិសោធន៍ទាន់សម័យ និងទាក់ទាញបំផុតមួយដែលយើងបានឃើញពីអ្នកបោះពុម្ព Triple-A ក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ និយាយឱ្យសាមញ្ញ Deathloop មិនមានការខ្មាស់អៀនក្នុងការក្លាយជាអ្វីដែលវាគឺជា - ស្ទូឌីយោ Arkane បានទៅលេងវាហើយក្មេងប្រុសធ្វើវាបង្ហាញ។ ស្វែងយល់បន្ថែមនៅក្នុងរបស់យើង។ មរណភាព ពិនិត្យឡើងវិញ!

មរណភាព
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Arkane Lyon
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Bethesda Softworks
វេទិកា៖ Microsoft Windows (បានពិនិត្យ), PlayStation 5
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: កញ្ញា 13, 2021
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ $59.99 USD

ភ្លាមៗនោះអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថា Deathloop មានស្ទីលដែលមិនត្រូវបានសាកល្បងអស់មួយរយៈ។ ហ្គេមចុងក្រោយដែលខ្ញុំចាំថាធ្វើនេះគឺ DLC សម្រាប់ Enslaved ដ៏អស្ចារ្យស្រដៀងគ្នានេះ: Odyssey to the West ជាកន្លែងដែលពួកគេព្យាយាមបង្កើតបទពិសោធន៍ប្រភេទ Tarantino ។

Deathloop ផ្តល់កិត្តិយសដល់រោងកុន grindhouse ដោយការស្រោបហ្គេមនេះដោយជំនួយពីការកេងប្រវ័ញ្ចដ៏រសើប — ហើយប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់មើលរឿងដូចជា Dolemite ឬ I'm Gonna Git You Sucka អ្នកនឹងចូលចិត្តវិធីដែលពួកគេបានទាញធាតុនេះយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញ។ បិទ។

Colt និង Julianna ត្រលប់មកវិញជាមួយគ្នាតាមរបៀបដែលធ្វើអោយ George និង Wheezy beam ជាមួយនឹងមោទនភាព។ ការសរសេរនេះមានភាពរកាំរកូស ហើយនិយាយដោយស្មោះត្រង់ថា ខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការឃើញអ្វីដែលពួកគេនិយាយទៅកាន់គ្នាទៅវិញទៅមក នៅពេលដែលហ្គេមរីកចម្រើនជាងខ្ញុំកំពុងជំរុញរឿង។ ខ្ញុំគិតថានេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការលើកឡើងនៅក្នុងសង្រ្គាមវប្បធម៌នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ហើយជាសក្ខីភាពមួយថាអ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយប៉ុណ្ណា នៅពេលដែលអ្នកឈប់ខ្វល់ខ្វាយអំពីជំហរនយោបាយ ហើយគ្រាន់តែរីករាយនឹងអ្វីដែលពិតជារៀបចំយ៉ាងល្អ។

ខ្មាំងសត្រូវទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយភាពរស់រវើកនៃតួអង្គដែលគ្មានមុខ ដែលមនុស្សគ្រប់ជាតិសាសន៍ និងគ្រប់ភេទពាក់របាំងមុខអនាមិក ហើយត្រូវបានបំផ្លាញយ៉ាងងាយដោយមិនបានគិត ព្រោះថាក្រុមអ្នកចម្បាំងដែលគ្មានឈ្មោះអាចត្រូវបានគេបំផ្ទុះនៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នានៃ Dynasty Warriors ។ នេះគឺជាករណីមួយក្នុងចំណោមករណីតិចតួចបំផុត ដែលខ្ញុំចង់ប្រកែកថា ការបន្ទាបបន្ថោកមនុស្សផ្តល់កម្លាំងដល់ការកំណត់ (ហើយដូច្នេះបង្កើតឱ្យមានសុវត្ថិភាពបន្តិចពីប្រតិកម្មតបត)។

វាក៏មានធាតុដែលមើលឃើញបីយ៉ាងពិតប្រាកដផងដែរ ដែល Colt មានអារម្មណ៍នៃការសំយោគ និងអាចមើលឃើញកំណត់ចំណាំដែលគាត់ និង (សន្មតថាផ្សេងទៀត) ដែលបានទុកពីមុនសម្រាប់គាត់នៅក្នុងរង្វិលជុំពីមុន។ បន្ថែមវាទៅក្នុងកំណត់ចំណាំដែលសរសេរនៅលើអាវធំរបស់គាត់ និងកន្លែងផ្សេងទៀត ហើយអ្នកមានការងឿងឆ្ងល់ចំពោះភាពយន្ត Memento ដែលជាកន្លែងជួបប្រទះរឿងរ៉ាវជាបន្តបន្ទាប់ បន្ថែមបរិបទបន្ថែមទៀតដល់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅពេលវាលាតត្រដាង។ ពិតជាគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតនៅទីនោះទេដែលស្វែងយល់ពីជម្រើសនៃការរចនានេះក៏ដូចជា Deathloop ដែរ ហើយវាធ្វើឱ្យហ្គេមនេះដំណើរការពីសាមញ្ញទៅគួរឱ្យចងចាំ។

ប្រាកដណាស់ Deathloop គឺជាបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយមួយ ប៉ុន្តែតើវាសប្បាយក្នុងការលេងដែរឬទេ? ទាំងអស់នោះអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តក្នុងនាមជាអ្នកលេង។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងហ្គេម Hitman អ្នកនឹងដឹងថាមានវិធីជាច្រើនក្នុងការលាបស្បែកឆ្មា ហើយ Deathloop ក៏មិនខុសគ្នាដែរ។

ជាជាងគ្រាន់តែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបញ្ជីនៃវិធីដែលអ្នកអាចសម្រេចបាននូវគោលដៅមួយ Deathloop ណែនាំអ្នកដោយទុកតម្រុយនៅរាយប៉ាយជុំវិញកម្រិតដែលនាំអ្នកទៅកាន់ទីកន្លែងដោយផ្អែកលើពេលវេលានៃថ្ងៃ។ ឧទាហរណ៍​មួយ​គឺ​បុរស​ម្នាក់​គ្រោង​បិទ​កាំជ្រួច​សម្រាប់​ពិធី​ជប់លៀង​ដែល​កើត​ឡើង​នៅ​ពេល​យប់ ដូច្នេះ​អ្នក​ដេញ​តាម​រក​កន្លែង​ដែល​កាំជ្រួច​ត្រូវ​បាន​គេ​ទុក​គ្រាន់​តែ​រក​ឃើញ​ថា​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ហើយ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​អគារ​ឆេះ​នៅ​ពេល​មួយ​។ នៅពេលរសៀល ប៉ុន្តែនៅពេលព្រឹកគឺល្អណាស់។

ការស៊ើបអង្កេតទាំងនេះធ្វើឱ្យអ្នកអន្ទះសាក្នុងការរុករកតំបន់នានា ជំនួសឱ្យការគ្រាន់តែធុញទ្រាន់នឹងខួរក្បាលរបស់អ្នក ដោយព្យាយាមទន្ទេញរាល់អ៊ីញការ៉េនៃតំបន់នីមួយៗនៃតំបន់ទាំងបួន។ តើហ្គេមអ្វីនៅឆ្នាំ 2021 នឹងបញ្ចប់ដោយមិនចាំបាច់បន្ថែមធាតុបញ្ឆោតទាំងឡាយ?

សេចក្តីស្លាប់គឺជាសត្រូវរបស់អ្នក និងសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នក ដូចដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱកាសចំនួនបីដើម្បីជម្រះផ្នែកនីមួយៗ - នៅពេលមានការរំខានបន្តិចបន្តួចនៃការវិលត្រឡប់ទៅកាន់រាងកាយរបស់អ្នកវិញដើម្បីយកខ្លឹមសាររបស់អ្នកដែលជាការពិតត្រូវបានប្រើដើម្បីតំណាក់កាលរបស់ដែលប្រមូលបាន និងបន្ទះឈើចូលទៅក្នុងអត្ថិភាពដូច្នេះ។ អ្នករក្សាពួកវារាល់ពេលដែលថ្ងៃចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។

ខ្ញុំ​បាន​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​សួរ​រឿង​នេះ​ច្រើន​ណាស់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងពាក្យនោះ ពាក្យដដែលៗចាប់ផ្តើមចូលមក។ អ្នកបានរុករកតំបន់នីមួយៗយ៉ាងពេញលេញតែម្តង ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលអ្នកត្រលប់មកវិញ វាដូចជា deja vu បន្តិចដែរ ហើយនោះជាពេលដែលហ្គេមចាក់បញ្ចូល Julianna ដើម្បីបង្ហាញ និងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកក្លាយជា រស់នៅឋាននរក។

នៅពេលលេងក្នុង Single-Player Julianna នឹងបង្ហាញដោយចៃដន្យនៅចំណុចមួយចំនួននៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗ ដរាបណាគោលដៅរបស់អ្នក (ជាធម្មតាមួយនៃ Visionaries) នៅមានជីវិត។ នេះ​មិន​មែន​ជា​រឿង​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​នាង​មិន​ស្លុត​ចិត្ត​ទេ ហើយ​ជា​គូ​ប្រកួត​ដ៏​ពិបាក​ក្នុង​ការ​បញ្ចេញ​ប្រាជ្ញា។

ការលេងតាមអ៊ីនធឺណិតមានន័យថា អ្នកប្រឆាំងនឹង Julianna ដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេង ដែលជាធម្មតាបង្កើនការលំបាកច្រើន (ដឹងទេ លុះត្រាតែពួកគេបៀម។) Julianna មានតែជីវិតមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែអាចជ្រើសរើសពីអាវុធខ្លាំងៗជាច្រើន បន្ទះឈើ (ថាមពល)។ ហើយវាមានន័យខណៈពេលដែលនាងប្រហែលជាត្រូវសម្លាប់ Colt បីដងដើម្បីឈ្នះ នោះ Colt នឹងមានពេលវេលាមួយក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនាង។

ការត្អូញត្អែរតែមួយគត់របស់ខ្ញុំជាមួយមេកានិកនេះគឺជាទង្វើអកុសលនៃការព្យាយាមរក្សាតុល្យភាព។ ដោយសារវាចៃដន្យ អ្នកអាចបង្កើតពងទល់នឹង Colt ដែលស្ទើរតែគ្មានអ្វីសោះ ឬអ្នកអាចលោតទល់នឹង Colt ដែលរត់បាន 65 រង្វិលជុំ ហើយមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងលំដាប់កំពូលដែលធ្វើឱ្យអ្នកមានការគំរាមកំហែងតិចជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ឃ្លាំងអាវុធរបស់ Julianna កើនឡើងជាមួយនឹងរាល់ការបរបាញ់ដែលទទួលបានជោគជ័យ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានរង្វាន់ជាមួយនឹងឧបករណ៍/សមត្ថភាពថ្មី នៅពេលដែលចំណាត់ថ្នាក់អ្នកប្រមាញ់របស់អ្នកកើនឡើង ប៉ុន្តែវាមានអារម្មណ៍ឆ្គាំឆ្គង ផ្ទុយពីអារម្មណ៍ដែលទាក់ទងគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ខ្ញុំនឹងចូលចិត្តការឈ្លានពានរបស់ Julianna ដើម្បីឱ្យមានអារម្មណ៍ដូចជា Dark Souls ដែលអ្នកអាចលុកលុយដើម្បីធ្វើបាប ឬឈ្លានពានដើម្បីជួយ។

ការផ្តល់ឱ្យនាងនូវសមត្ថភាពក្នុងការជួយ Colt ឱ្យរស់រានមានជីវិតពីតំបន់ដែលមានដង់ស៊ីតេសត្រូវខ្លាំង អាចជាពន្លឺចុងក្រោយដែលហ្គេមត្រូវការដើម្បីឱ្យមានភាពជិតស្និទ្ធនឹងភាពល្អឥតខ្ចោះតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ប៉ុន្តែជាអកុសលវាជាការត្រួតពិនិត្យបន្តិចបន្តួចដែលទុកឱ្យអ្នកចង់បានអ្វី។ អាច​នឹង​មក​កាន់​តែ​ច្រើន​តាម​ផ្លូវ។

សរុបមក ខ្ញុំចង់និយាយថា Arkane Studios ប្រហែលជាបានទម្លាក់ហ្គេមដែលល្អបំផុតនៅពាក់កណ្តាលនៃហ្គេមគុណភាពនេះដែលរាំងស្ងួតដែលយើងកំពុងស្ថិតនៅក្នុង (ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនទាន់បានលេង Tales of Arise នៅឡើយទេ។) Deathloop មិនដូចដើមទេ។ វាមានភាពស្រស់ស្រាយ និងច្នៃប្រឌិត។

តាមពិតទៅ អ្នកអាចប្រកែកបានថា Deathloop ខ្ចីធាតុដ៏ល្អបំផុតនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលវាច្រៀកចេញដើម្បីគោរព និងគ្រប់គ្រងដើម្បីដេរភ្ជាប់វាជាមួយនឹងគុណភាពដែលមិនមែនជាកម្រិតអ្នករចនា ប៉ុន្តែគួរឱ្យជឿជាក់ជាងការបិទម៉ាក Wal-Mart ។

Deathloop ត្រូវបានពិនិត្យនៅលើ Windows PC ដោយប្រើលេខកូដពិនិត្យដែលផ្តល់ដោយ Bethesda Softworks ។ អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការពិនិត្យឡើងវិញ/គោលការណ៍សីលធម៌របស់អ្នកលេងហ្គេម Niche Gamer នៅ​ទីនេះ.

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល