វាមានរយៈពេលប្រាំមួយឆ្នាំហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមក វាសនា ចេញដំបូង ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលឈប់រំពឹងពីរឿងមិនសមហេតុសមផលមួយចំនួនពី franchise នោះទេ។ លើសពីពន្លឺ"ការពង្រីក" ថ្មីសម្រាប់ វាសនា 2មិនមែនជារឿងមិនសមហេតុផលទេ ប៉ុន្តែមានរឿងរំខានច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់នឹងកើតឡើង។ ដូចឆ្នាំមុនដែរ។ ស្រមោលការពង្រីកនេះមានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនកំពុងបន្ត ហើយវាពិតជាមានភាពសប្បាយរីករាយមួយចំនួន។ ប៉ុន្តែវាក៏ត្រូវបានរំខានដោយការងារមមាញឹក ការកិន មាតិកាកែច្នៃ អាងលួចរាក់ និងច្រើនទៀត។
ជាដំបូង ការពិនិត្យឡើងវិញនេះនឹងមិនយក Season of the Hunt ឬ Cosmodrome ថ្មីមកក្នុងគណនីនោះទេ។ ក្រោយមកទៀតគឺជាផ្នែកមួយនៃបទពិសោធន៍អ្នកលេងថ្មី ហើយខ្វះខាតទាំងស្រុងក្នុងការលួច ឬសកម្មភាពដែលមានប្រយោជន៍។ សម្រាប់អតីតយុទ្ធជន នេះគឺជាការអាឡោះអាល័យដ៏សមរម្យមួយ ប៉ុន្តែមិនទាន់ពេញលេញ និងមិនអាចបំភ្លេចបានក្រៅពីកូដកម្ម Omnigul ដែលបានកែច្នៃឡើងវិញ (ដែលធ្វើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរល្អមួយចំនួននៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយ)។ អតីតបន្ថែមមេកានិកដ៏ស្រស់ស្អាតមួយរូបសម្រាប់ការជួបជុំគ្នា និងរង្វាន់ដែលទទួលបានពីពួកគេ ខណៈពេលដែល Uldren រស់ឡើងវិញក្នុងនាមជា Crow ដែលឥឡូវជា Guardian ក្រោមមេដៃពីងពាង។ វាមិនអាក្រក់ទេរហូតមកទល់ពេលនេះ ជាថ្មីម្តងទៀត ការសាកថ្មសម្រាប់ការជួបគ្នាដោយមិនមានសកម្មភាពថ្មីដើម្បីកិនគឺជារឿងអាស្រូវ។
"វាស្តាប់ទៅល្អគ្រប់គ្រាន់នៅពេលរៀបចំ ហើយមានភាពចលាចលខាងសីលធម៌សម្រាប់អ្នកលេង តើពួកគេក្លាយជាអ្នកបំរើនៃពន្លឺ ប៉ុន្តែនៅតែបណ្ដោយខ្លួននៅក្នុងភាពងងឹតសម្រាប់ទីបញ្ចប់របស់ពួកគេ"។
ប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់អំពីរឿងនោះ - ចូរនិយាយអំពី លើសពីពន្លឺ. វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងភាពងងឹតដែលប្រើប្រាស់ភពជាច្រើននៅក្នុងប្រព័ន្ធ Sol ហើយហៅអ្នកលេងទៅកាន់ Europa ។ នៅពេលដែលនៅទីនោះ ពួកគេបានជួយសង្គ្រោះ Variks ពី House of Darkness ថ្មី ដែលដឹកនាំដោយ Eramis ។ Eramis កំពុងប្រើប្រាស់ភាពងងឹតក្នុងទម្រង់ជា Stasis ហើយបានបោះបង់ចោល Traveler ដែលត្រូវបានជំរុញដោយកំហឹងពី Eliksni ដែលត្រូវបានបោះបង់ចោលកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន។ Exo Stranger លេចឡើងម្តងទៀត និងចូលរួមផងដែរ ដោយជួយអ្នកលេងឱ្យប្រើ Stasis ហើយទីបំផុតបញ្ឈប់ Eramis មុនពេលនាងអាចដឹកនាំផ្ទះក្នុងសង្រ្គាមប្រឆាំងនឹង Traveler ។
វាស្តាប់ទៅល្អគ្រប់គ្រាន់នៅពេលរៀបចំ ហើយមានភាពចលាចលខាងសីលធម៌សម្រាប់អ្នកលេង តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះអ្នកបម្រើនៃពន្លឺ ប៉ុន្តែនៅតែបណ្ដោយខ្លួននៅក្នុងភាពងងឹតសម្រាប់ទីបញ្ចប់របស់ពួកគេ។ ការព្រួយបារម្ភរបស់ Ghost លើរឿងនេះក៏ល្អដែរ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការតាំងចិត្តដ៏រង្គោះរង្គើ ខណៈពេលដែលនៅតែប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះអាណាព្យាបាលរបស់ពួកគេ។ ជាអកុសល ការអភិវឌ្ឍន៍គ្រោងដ៏សំខាន់ណាមួយនៅលើភាពងងឹត អ្វីដែលពីរ៉ាមីតពិតជាមាន អ្វីដែលពួកគេចង់បានជាដើម ត្រូវបានដាក់បន្តិចម្តងៗនៅតាមផ្លូវ។ ផ្ទុយទៅវិញ វានិយាយអំពីការប្រមាញ់មេទ័ពផ្សេងៗរបស់ Eramis មុនពេលកម្ចាត់នាង។ នេះជំរុញឱ្យការអនុវត្តកិច្ចការមួយចំនួននៅក្នុងពិភពបើកចំហដែលមានអនុសេនីយ៍ឯកជូនដំណឹងដល់អ្នក និងបន្តបេសកកម្មរបស់ពួកគេដើម្បីលុបបំបាត់ពួកគេ។
វាមិនខុសពីទាំងអស់។ ការបោះបង់ចោល Scorn Barons ប៉ុន្តែអ្នកទាំងនោះមានគំនូរ និងបេសកកម្មគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនេះ។ ដូចនេះ ផ្សេងៗ លើសពីពន្លឺ ចៅហ្វាយមានចាប់ពីសមរម្យ - ដូចជា Phylaks និងវេទិកាផ្លាស់ប្តូរ - ទៅជាការរំខានដូចជា Praksis និងម៉ាស៊ីនភ្លើងខែល។ ការជួបគ្នានីមួយៗមានអ្នកលេងប្រើប្រាស់ថ្នាក់រង Stasis ថ្មីជាមួយនឹងការ cooldowns យ៉ាងឆាប់រហ័សនៅចុងបញ្ចប់ដែលបញ្ជូនសារឥតបានការដល់ Supers សម្រាប់គ្រាដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន។ ដំបូងវាល្អ ប៉ុន្តែប្រើហួសពេល។ Eramis ខ្លួននាងគឺជាមនុស្សអាក្រក់សមរម្យ ប៉ុន្តែមិនមានកន្លែងច្រើនដើម្បីបញ្ចេញពន្លឺនោះទេ ដោយបម្រើឱ្យច្រើនជាងសត្វចម្លែកធម្មតាប្រចាំសប្តាហ៍របស់អ្នក។ ឈុតឆាកមួយដែលផ្តល់នូវការមើលឃើញនៅក្នុងសង្គម Eliksni បន្ទាប់ពីការបោះបង់ចោលរបស់អ្នកដំណើរគឺស្អាត ប៉ុន្តែទីបំផុតបានបរាជ័យក្នុងការបង្កើតការអាណិតអាសូរដល់អ្នកស្រី Vengeance ។ សរុបមក យុទ្ធនាការស្នូលត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលតែប៉ុន្មានម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។
"ទោះបីជាក្នុងអំឡុងពេល និងបន្ទាប់ពីយុទ្ធនាការនេះ អ្នកនឹងឃើញកន្លែងដូចគ្នាញឹកញាប់ - ខ្ញុំបានឃើញ Riis Reborn គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ខ្ញុំរហូតដល់រដូវកាលក្រោយ ហើយការខ្វះខាតតំបន់ចុះចតផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើដំណើរយ៉ាងលឿននៅជុំវិញគឺគួរឱ្យរំខានមិនគួរឱ្យជឿ។"
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រឿងរ៉ាវគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពិតជាកើតឡើងនៅក្នុងយុទ្ធនាការក្រោយយុទ្ធនាការ នៅពេលដែលយើងស្វែងយល់បន្ថែមអំពី Exo Stranger ការស្រាវជ្រាវរបស់ Clovis Bray លើ Europa និងរបៀបដែលអ្នកទាំងពីរចូលមកប្រើប្រាស់ភាពងងឹត។ នៅពេលដែលមានសកម្មភាពកាន់តែច្រើនឡើងបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃការវាយឆ្មក់ Deep Stone Crypt វាពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការឃើញទំនាក់ទំនងរបស់ Stranger ជាមួយ Ana Bray និង Clovis មានការវិវត្ត។ ជាថ្មីម្តងទៀត រឿងដ៏ឡូយបំផុតអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងរឿងនិទាន ប៉ុន្តែការមើលទំនាក់ទំនងទាំងនេះវិវឌ្ឍក្នុងហ្គេមគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ជាអកុសល មានការងារមមាញឹកបន្តិចដែលត្រូវការដើម្បីចូលទៅដល់ខ្លឹមសាររឿងនេះ ប៉ុន្តែវាជារឿងបែបនេះ វាសនា វិធី។
"ការពង្រីក" ថ្មីមានន័យថាគោលដៅថ្មី។ តាមទស្សនៈសាភ័ណភ្ព Europa មើលទៅឡូយណាស់។ ទេសភាពទឹកកក បន្ទប់ពិសោធន៍ BrayTech ដ៏បរិសុទ្ធដែលលាក់នៅក្រោម និងដាក់ពីរ៉ាមីតពីចម្ងាយមានតុល្យភាពល្អជាមួយនឹងប្រអប់មេឃដ៏អស្ចារ្យធម្មតា និងព្យុះព្រិលដ៏ខ្លាំងក្លា។ ព្យុះព្រិលទាំងនោះបែងចែកវាពីការគ្រាន់តែជាស្បែករបស់ Plaguelands ប៉ុណ្ណោះ ដែលបញ្ចេញនូវសន្ទុះនៃ Sparrow របស់អ្នក និងធ្វើឱ្យការមើលឃើញរបស់អ្នកងងឹតងងុល នៅពេលដែលអ្វីៗឡើងទម្ងន់ខ្លាំង (ប៉ុន្តែមិនយូរទេ)។ ភាពទន់ខ្សោយរបស់ផែនទីត្រូវបានលាតត្រដាងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ពោលគឺនៅក្នុងចន្លោះដ៏វែងរបស់វារវាងតំបន់ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការអផ្សុកទៅវិញទៅមក។
នេះមិនមែនមានន័យថាមិនមានអាថ៌កំបាំងមួយចំនួន វិស័យដែលបាត់បង់ ព្រឹត្តិការណ៍សាធារណៈ ឬគោលដៅតម្លៃខ្ពស់នោះទេ។ តំបន់នីមួយៗមានបរិមាណសមរម្យនៃវត្ថុដែលកំពុងដំណើរការ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែប៉ុណ្ណោះ។ ទោះបីជាក្នុងអំឡុងពេល និងក្រោយយុទ្ធនាការ អ្នកនឹងឃើញកន្លែងដូចគ្នាញឹកញាប់ - ខ្ញុំបានឃើញ Riis Reborn គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ខ្ញុំរហូតដល់រដូវកាលក្រោយ ហើយការខ្វះខាតតំបន់ចុះចតផ្សេងទៀតដើម្បីធ្វើដំណើរយ៉ាងលឿននៅជុំវិញគឺគួរឱ្យរំខានមិនគួរឱ្យជឿ។
"សរុបមក Stasis គឺជាការបន្ថែមថ្មីដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេម ដោយណែនាំជម្រើសគ្រប់គ្រងហ្វូងមនុស្សខ្លាំងមួយចំនួន។"
ការរចនាបេសកកម្មក៏ជាទម្លាប់ផងដែរ ទោះបីជាបេសកកម្មលួច Stasis និង Exo Challenge គឺជាការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនដ៏ល្អក៏ដោយ។ វាក៏មាន Legendary Lost Sectors ដែលផ្តល់នូវ Exotic drops និងបទពិសោធន៍ដ៏អាក្រក់មួយចំនួនប្រឆាំងនឹង Champions ខណៈពេលដែលទោល។ វាក៏មានតំបន់ធំទូលាយមួយនៅក្នុង BrayTech Labs ជាមួយនឹងសោភ័ណភាពដ៏ស្រស់ស្អាត និងរថភ្លើងហោះហើរ។
ការតាមដានត្រឡប់មកវិញជាប្រចាំគឺជារឿងមួយ ប៉ុន្តែវាជាការងារមមាញឹកដែលមិនឈប់ឈរដែលនៅទីបំផុតបានទាញបទពិសោធន៍ចុះ។ ទោះបីជាអ្នកមិនព្យាយាមរៀបចំការវាយឆ្មក់ក៏ដោយ ដំណើរស្វែងរកក្រោយយុទ្ធនាការជាច្រើនគ្រាន់តែពុះកញ្ជ្រោលដើម្បី "ប្រមូលចំនួន X នៃចំនួននេះ" "ទទួលបានចំនួន Y នៃការសម្លាប់" "លេងកូដកម្មជាច្រើននេះជាមួយនឹងថ្នាក់រង Stasis បំពាក់។ "" "បាញ់កាំភ្លើងខ្លីៗជាច្រើននេះដោយប្រើអាវុធនេះ ដែលទាមទារដំណើរស្វែងរកដាច់ដោយឡែក" និងបន្តបន្ទាប់ជាមួយជំហានជាច្រើន។ ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំគឺតម្រូវការ "ប៉ះពាល់គោលដៅជាមួយ Stasis" ដែលខុសពី "សម្លាប់សត្រូវដោយការខូចខាតខ្ទេចខ្ទាំ" ។ ជាទូទៅ ការបង្កកសត្រូវគឺជារឿងមួយ ប៉ុន្តែការតាមដានជាមួយនឹងការសម្លាប់ខណៈពេលដែលពួកគេកក ឬសម្លាប់ពួកគេជាមួយនឹងបំណែកដែលផ្ទុះជាលទ្ធផលគឺជារឿងមួយផ្សេងទៀត។ សូមរីករាយក្នុងការសម្លាប់ជើងឯកជាមួយ Stasis ផងដែរ។
សរុបមក Stasis គឺជាការបន្ថែមថ្មីដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេម ដោយណែនាំជម្រើសគ្រប់គ្រងហ្វូងមនុស្សខ្លាំងមួយចំនួន។ Shadebinder Warlock គឺជាដំណើរឆ្ពោះទៅរករបស់ខ្ញុំ ហើយអាចសម្លាប់សត្រូវជាមូលដ្ឋានដោយប្រើគ្រាប់កាំភ្លើង Stasis ខណៈពេលដែលត្រជាក់ហើយបន្ទាប់មកបំផ្ទុះពួកវាលើសត្រូវធំជាងគឺល្អណាស់។ ខ្ញុំចូលចិត្តទិដ្ឋភាពនៃការប្ដូរតាមបំណងផងដែរ ដូចជា Frozen Bolts Aspect បញ្ជូនការបង្កក ស្វែងរករលក Stasis ទៅកាន់សត្រូវបន្ទាប់ បន្ទាប់ពីសម្លាប់សត្រូវដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយ Stasis ឬបំណែកដែលបង្កើនការខូចខាតអាវុធនៅពេលបំបែកគោលដៅ។ ជាអកុសល ការដោះសោ Aspects និង Fragments ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងការងារដែលមមាញឹកជាងនេះ។ ទោះបីជាមានបំណែកជាច្រើនដែលត្រូវធ្វើការឆ្ពោះទៅរកក៏ដោយ ក៏ចំនួននៃតម្រូវការ ដូចជា 90 ដងចុងក្រោយជាមួយនឹង Super របស់អ្នក 80 ចុងក្រោយជាមួយនឹងការខូចខាតដែលបែកខ្ញែកជាដើម។
"ការវាយលុកដោយគ្រាប់ផ្លោង និងការកកភ្លាមៗ ជាពិសេសក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយ Eramis ខណៈពេលដែលព្យាយាមប្រើ Super របស់អ្នកគឺគួរឱ្យរំខាន។"
ការងារមមាញឹកនឹងមិនសូវគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទេ ប្រសិនបើវាមានខ្លឹមសារសំខាន់ៗបន្ថែមទៀតដើម្បីបញ្ចូលធ្មេញរបស់អ្នកដូចជាផែនទី PvP ថ្មី កូដកម្មថ្មី សកម្មភាពស្ទីល Blind Well ឬ Escalation Protocol ជាដើម។ ប៉ុន្តែមាន Strike ថ្មីតែមួយគត់ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍សាធារណៈថ្មីជាមួយ Crux Convergence (ដែលល្អទាំងអស់) និង Legendary Lost Sectors ។ Variks' Empire Hunts បេសកកម្មកែច្នៃឡើងវិញពីយុទ្ធនាការនេះ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់អ្នកអាចចាក់វាឡើងវិញនៅលើការលំបាកខ្ពស់ (ដោះសោតាមរយៈការងារដែលមមាញឹកជាងនេះ) សម្រាប់ឱកាសក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសម្ភារៈ និង Cloudstrike Exotic sniper ថ្មី។
Glassway Strike ក៏សមរម្យដែរ ហើយផ្តល់នូវរឿងព្រេងល្អមួយចំនួននៅលើ Clovis Bray ប៉ុន្តែផ្តល់នូវសត្រូវ Vex និង Fallen ជាច្រើនដែលអ្នកបានប្រយុទ្ធរាប់ពាន់ដងរួចហើយ។ Vex Wyvern គឺជាការបន្ថែមថ្មីដ៏ល្អមួយជាមួយនឹង Fallen Brig ដែលសំខាន់គឺ Insurrection Prime តូចជាងពីការវាយឆ្មក់នៃការវាយឆ្មក់កាលពីអតីតកាល។ មិនមែនថាខ្ញុំកំពុងត្អូញត្អែរទេ - ភាពចម្រុះកាន់តែច្រើនគឺត្រូវការយ៉ាងខ្លាំងនៅចំណុចនេះ។
ដូចគ្នានេះផងដែរខ្ញុំគួរនិយាយថាខណៈពេលដែលការបង្កកសត្រូវនៅក្នុង PvE គឺត្រជាក់ (មិនមានចេតនា) ត្រូវបានបង្កកដោយសត្រូវគ្រាន់តែជញ្ជក់។ ការវាយប្រហារមួយចំនួនដូចជាការវាយប្រហារដែលយឺតពេលបង្កើតឡើងដល់ស្ថានភាពកកគឺល្អ។ ប៉ុន្តែការវាយលុកដោយគ្រាប់ផ្លោង និងការកកភ្លាមៗ ជាពិសេសក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយ Eramis ខណៈពេលដែលព្យាយាមប្រើ Super របស់អ្នកគឺរំខាន។ អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុង Class Ability ដើម្បីគេចចេញ ហើយប្រសិនបើ Resilience របស់អ្នកមិនខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ទេ នោះអ្នកតែងតែមានកម្រិតទាបគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ចប់។ យ៉ាងហោចណាស់ Bungie បានដោះស្រាយការត្អូញត្អែរនៃការបង្កកនៅក្នុង Crucible ទោះបីជាវានៅតែមិនឈ្នះអ្នកគាំទ្រណាមួយដែលមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កក/យឺតគូប្រជែងសម្រាប់ការសម្លាប់យ៉ាងងាយស្រួលក៏ដោយ។
"អត្ថប្រយោជន៍មួយចំនួនដូចជា Wellspring និង Killing Wind គឺល្អហើយអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែលំអបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីច្រើនក្រៅពីការវាយឆ្មក់ដែលមានតម្លៃដេញតាម។"
ការលួចគឺជាប្រធានបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ការរចនាបែប Exotic របស់ Bungie ធ្វើបានយ៉ាងល្អដោយមានការប៉ះទង្គិចតិចតួចបំផុត។ មានដាវ Exotic Lament ដែលអាចកែប្រែឡើងវិញបាន ដើម្បីកាត់ផ្តាច់ជើងឯក វរជន និងសូម្បីតែ Ultras ជាមួយនឹងការខូចខាតដ៏ឆ្កួត។ Salvation's Grip គឺជាឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ Stasis តូចមួយដ៏ស្រស់ស្អាត ទោះបីជាវាមិនផ្តល់អ្វីលើសពីនេះក៏ដោយ។ No Time to Explain រក្សាសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការប្រគល់ ammo ទៅកាន់ទស្សនាវដ្តីជាមួយនឹងការវាយលុកយ៉ាងជាក់លាក់ (ប៉ុន្តែចំពោះសត្រូវដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយ Stasis) ហើយឥឡូវនេះក៏អាចបង្កើតការប្រេះឆាពេលវេលាសម្រាប់ការខូចខាតបន្ថែមផងដែរ។ មិនថាវាជាឧបករណ៍បាញ់រ៉ុក្កែតវាយឆ្មក់ថ្មី Eyes of Tomorrow, មួកសុវត្ថិភាព Dawn Chorus ឬ Necrotic Grip gauntlets នោះទេ វាមានបរិមាណសមរម្យក្នុងការចូលចិត្តនៅទីនេះ។
នៅពេលនិយាយអំពី Legendaries និងការលួចផ្សេងទៀត រូបភាពទាំងមូលគឺមិនសូវមានភាពវិជ្ជមានទេ។ ការដាក់ឱ្យដំណើរការនៃការពង្រីកនេះគឺមានការខ្វះខាតនូវ Legendaries ថ្មី និងការលួចយកមកវិញយ៉ាងច្រើនលើសលុបពីឆ្នាំមុន លើកលែងតែ Power cap ថ្មី។ សព្វាវុធ និងគ្រឿងសស្ត្រាវុធមួយចំនួនមិនបានទទួល Power caps ថ្មីទេ ហើយគ្រាន់តែគ្មានប្រយោជន៍ធម្មតា (ដែលបច្ចុប្បន្ននៅតែអនុវត្តចំពោះវត្ថុពី បោះបង់ចោល និង ស្រមោល) Bungie បានដោះស្រាយរឿងនេះដោយការដក Legendaries ដែលឈានដល់កម្រិតថាមពលរបស់ពួកគេក្នុងរដូវកាលនេះ ខណៈពេលដែលនាំយកមកវិញនូវសព្វាវុធ Season of the Worthy និង Season of Arrivals ផងដែរ។ អត្ថប្រយោជន៏មួយចំនួនដូចជា Wellspring និង Killing Wind គឺល្អហើយអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែលំអរបន្ថែមទៀត ប៉ុន្តែមិនមានអ្វីច្រើនក្រៅពីការវាយឆ្មក់ដែលមានតម្លៃដេញតាមនោះទេ។
នៅលើផ្នែកភ្លឺ, យ៉ាងហោចណាស់ការវាយឆ្មក់គឺជាកិច្ចការរីករាយ។ មេកានិកស្កែន ប្រតិបត្តិករ និងស្កែនស្កែន អនុញ្ញាតឱ្យមានការជួបប្រជុំគ្នាយ៉ាងល្អ ដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់ការសម្របសម្រួលដោយមិនមានភាពតឹងរ៉ឹងពេក ហើយអាចផ្ទុកនូវបន្ទុក និងការស្ថាបនាផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន។ សោភ័ណភាពក៏អស្ចារ្យផងដែរ មិនថាវាធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ព្យុះទឹកកកលើសត្វចាប ឬដើរជុំវិញលំហអាកាស ដើម្បីទទួលយកភាពស្រស់ស្អាតរបស់ Europa ពីគន្លងគោចរ។ ហើយខណៈពេលដែលអ្នកខ្លះអាចរិះគន់ការត្រលប់មកវិញនៃ Fallen ពិសេសដោយគ្មានផ្ទះនោះការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយត្រូវបានធ្វើបានល្អណាស់។
"ដំណើរការនៃការវាយកូនគោលទន់ បង្កើតបញ្ហាប្រឈមប្រចាំសប្តាហ៍ និងរង្វាន់ឥតឈប់ឈរសម្រាប់ Powerful and Pinnacle Gear ហើយការបង្កើនថាមពលរបស់មនុស្សម្នាក់គឺនៅតែដដែល ហើយនៅតែល្អក់កករ។"
វាក៏មិនឈឺចាប់ដែរថា អាវុធដ៏សមរម្យមួយ ដូចជាកាំភ្លើងវាយឆ្មក់ គឺល្អជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍ពិសេសរបស់ពួកគេផ្ទាល់ ដូចជាការផ្សំឡើងវិញ ដែលការវាយចុងក្រោយរបស់ធាតុបង្កើនការខូចខាតនៃការបាញ់បន្ទាប់របស់អាវុធ។ នេះធ្វើសមកាលកម្មបានយ៉ាងល្អជាមួយ IKELOS SMG របស់ខ្ញុំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការខូចខាតដ៏ធំសម្បើមបន្ទាប់ពីបោសសម្អាតសត្រូវ។ ការដែលអាចធ្វើកសិកម្ម Spoils of Conquest និងជ្រើសរើសរង្វាន់ផ្សេងៗនៅចុងបញ្ចប់ក៏ជាការផ្លាស់ប្តូរស្វាគមន៍ផងដែរ។
ដែលត្រូវបានគេនិយាយថា តើវាមានតម្លៃក្នុងការឆ្លងកាត់កិច្ចការឯកត្តជនរាប់សិបម៉ោង ដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍នៃការវាយឆ្មក់ដែរឬទេ? ប្រាកដណាស់ វាជាបទពិសោធន៍ដ៏រីករាយមួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមានអារម្មណ៍ថាវាមានតម្លៃទាំងអស់នៃពេលវេលាដែលបានចំណាយនោះទេ។ ដំណើរការនៃការវាយលុកផ្នែកទន់ ធ្វើកសិកម្មជាបន្តបន្ទាប់នូវបញ្ហាប្រឈមប្រចាំសប្តាហ៍ និងប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ឧបករណ៍ដែលមានថាមពល និងភីនណាកឃឺរ ហើយការបង្កើនថាមពលរបស់មនុស្សម្នាក់គឺនៅតែដដែល និងនៅតែល្អក់កករ។ អ្នកក៏នឹងកិនសម្រាប់ Enhancement Cores, Ascendant Shards និង Enhancement Prisms ដោយធ្វើសកម្មភាពដដែលៗម្តងហើយម្តងទៀត ដើម្បីជាប្រយោជន៍នៃការរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការវាយឆ្មក់។ ជាថ្មីម្តងទៀត, នោះនឹងល្អប្រសិនបើបំណែកដ៏ធំនៃការប្រកួតនេះមិនត្រូវបានគេតុដេកឬ លើសពីពន្លឺ បន្ថែមលើសពីអ្វីដែលបានធ្វើ។ ប៉ុន្តែអាឡា។
មានស៊េរីវែងនៃ "ifs" និង "ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ" នៅពេលដែលវាមកដល់ការណែនាំការពង្រីកនេះដល់មនុស្សទាំងអស់ ប៉ុន្តែស្មោះត្រង់បំផុតនៃ វាសនា អ្នកលេង ហើយសូម្បីតែពួកគេអាចនិយាយលេងសើចចំពោះខ្លឹមសារមួយចំនួនដែលមានការផ្តល់ជូន។ ដូចករណីតែងតែកើតមាន ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេង វាសនា 2 នៅលើទៀងទាត់, បន្ទាប់មកជួបប្រទះ លើសពីពន្លឺ គឺជាការផ្តល់ឱ្យ។
"ខ្លឹមសារភាគច្រើនគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាមានសុវត្ថិភាពពេក មានអារម្មណ៍ស្រណុកស្រួលក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការនិទានរឿង និងការបញ្ចប់ហ្គេមរបស់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ។"
ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងដែលយឺតយ៉ាវដែលឆ្ងល់ថាតើវាជាគំនិតល្អក្នុងការត្រលប់មកវិញដោយចង់ដឹងថាសាច់រឿងបានដំណើរការលើសពីល្បឿនរបស់ខ្យងឬអត់ នោះវាប្រហែលជាមានតម្លៃក្នុងការបិទសម្រាប់ពេលនេះហើយចាប់យកវានៅលើការលក់។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះអ្នកលេងថ្មីដែលមានបទពិសោធន៍ប្រសើរជាងមុនក្នុងការលេងហ្គេមដោយសេរី មុនពេលសម្រេចចិត្តចូលលេង។
មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ វាសនា 2 មិនបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង លើសពីពន្លឺ. Gunplay នៅតែពេញចិត្ត ហើយទិសដៅតន្ត្រី និងសិល្បៈគឺល្អណាស់។ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារភាគច្រើនគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាមានសុវត្ថិភាពពេក ស្រណុកស្រួលក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការនិទានរឿង និងការបញ្ចប់ហ្គេមរបស់យីហោ។ មានចំណុចភ្លឺមួយចំនួនដែលត្រូវមាន ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការពិចារណា លើសពីពន្លឺ ជាការចាប់ផ្តើមមួយផ្សេងទៀតនៅឆ្នាំមួយទៀតសម្រាប់ វាសនា, មួយដែលសង្ឃឹមថានឹងឈានដល់ការពង្រីកដ៏គួរឱ្យពេញចិត្តបន្ថែមទៀតនៅឆ្នាំក្រោយ។
ការពង្រីកនេះត្រូវបានពិនិត្យនៅលើកុំព្យូទ័រ។