PCTECH

ម៉ាស៊ីនមេច្រើនរបស់ Disintegration កំពុងត្រូវបានបិទតិចជាងកន្លះឆ្នាំបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការ

បែកបាក់

Halo សហអ្នកបង្កើត Marcus Lehto និងក្រុមរបស់គាត់នៅស្ទូឌីយោអ៊ីនឌី V1 Interactive បានចាប់ផ្តើម បែកបាក់ ពាក់កណ្តាលដល់ខែមិថុនា ដោយនាំមកនូវភាពចម្រុះតែមួយគត់នៃអ្នកបាញ់ប្រហារ និងចំណងជើងយុទ្ធសាស្ត្រ។ ជួប​ជាមួយ​នឹង​ការ​ទទួល​ស្វាគមន៍​ចម្រុះ​ពី​សំណាក់​អ្នកលេង និង​អ្នក​រិះគន់។ បែកបាក់ មិនមែនជាជោគជ័យដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនរំពឹងថាវានឹងក្លាយជានោះទេ ហើយវាហាក់បីដូចជាវាមិនអាចរក្សាបាននូវមូលដ្ឋានអ្នកលេងខ្លាំងបំផុតក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់វា។

V1 Interactive និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយផ្នែកឯកជនថ្មីៗនេះបានប្រកាសនៅក្នុងការរួមគ្នាមួយ។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ ដែលម៉ាស៊ីនមេអ្នកលេងច្រើន។ បែកបាក់ នឹងត្រូវបានបិទក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ដោយរបៀបអ្នកលេងច្រើនទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម ដោយសារខ្វះអ្នកលេងគ្រប់គ្រាន់ដែលកំពុងចូលរួមយ៉ាងសកម្មជាមួយវា។ ហាងក្នុងហ្គេមរបស់ហ្គេមត្រូវបានដកចេញរួចហើយ ហើយមុខងារអ្នកលេងច្រើននឹងបន្តបិទដំណើរការក្នុងរយៈពេលពីរបីខែខាងមុខនេះ។ ត្រឹមថ្ងៃទី ១៧ ខែវិច្ឆិកា គ.ស. បែកបាក់ នឹងក្លាយជាបទពិសោធន៍សម្រាប់អ្នកលេងតែម្នាក់។

“យើង​បាន​ធ្វើ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ដ៏​លំបាក​ក្នុង​ការ​ដក​ចេញ ការបែកបាក់ របៀបអ្នកលេងច្រើនពីហ្គេមនៅគ្រប់វេទិកាទាំងអស់” សេចក្តីថ្លែងការណ៍បានអាន។ "វានឹងត្រូវបានធ្វើឡើងជាដំណាក់កាលៗក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ ដោយចាប់ផ្តើមពីថ្ងៃនេះជាមួយនឹងការដកចេញនូវហាងនៅក្នុងហ្គេម ហើយនឹងបញ្ចប់នៅថ្ងៃទី 17 ខែវិច្ឆិកាជាមួយនឹងការដកអ្នកលេងច្រើនចេញទាំងស្រុង។ យុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់នឹងនៅតែអាចលេងបានពេញលេញឆ្ពោះទៅមុខ»។

ផ្នែកឯកជន និង V1 បានបន្តអះអាងនៅក្នុងសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ខ្លួនថា ពួកគេឈរដោយហានិភ័យច្នៃប្រឌិតដែលធ្វើឡើងដោយក្រុមអភិវឌ្ឍន៍. ទោះបីជាហ្គេមនេះ "តស៊ូក្នុងការបង្កើតទស្សនិកជនដ៏សំខាន់ដែលចាំបាច់សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកលេងច្រើនគួរឱ្យទាក់ទាញ" អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបញ្ជាក់យ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ថា "ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូត្រូវការការច្នៃប្រឌិតឥតឈប់ឈរ"។

សេចក្តីថ្លែងការណ៍បានសរសេរថា "ទាំងពីក្រុមអភិវឌ្ឍន៍នៅ V1 Interactive និងក្រុមបោះពុម្ពផ្សាយនៅផ្នែកឯកជន យើងឈរដោយហានិភ័យប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដែលបានធ្វើឡើងដើម្បីបើកដំណើរការហ្គេមដែលមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមតូច ប៉ុន្តែមានទេពកោសល្យ និងចំណង់ចំណូលចិត្ត" ។ “ខណៈពេលដែលមូលដ្ឋានអ្នកលេងរបស់យើងបានបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ ហ្គេមនេះជាអកុសលបានព្យាយាមបង្កើតទស្សនិកជនដ៏សំខាន់ដែលចាំបាច់សម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកលេងច្រើនគួរឱ្យទាក់ទាញ។ បន្ទាប់ពីជម្រើសនៃការថ្លឹងទម្ងន់ យើងបានធ្វើការសម្រេចជារួមដើម្បីមើលថ្ងៃលិចនៃការគាំទ្រអ្នកលេងច្រើន។

“យើងជឿថាឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូត្រូវការការច្នៃប្រឌិតឥតឈប់ឈរ ហើយយើងនឹងបន្តទទួលយកហានិភ័យ ធ្វើតាមចក្ខុវិស័យច្នៃប្រឌិត និងគាំទ្រគំនិតថ្មីៗ។ សម្រាប់អ្នកដែលបានលេង បែកបាក់៖ យើងសូមអរគុណ។”

បែកបាក់ មាននៅលើ PS4, Xbox One, និង PC។ នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើងអំពីហ្គេមនេះ យើងបានហៅវាថា "ការពិសោធន៍ត្រង់ៗដែលផ្តល់នូវការចាប់អារម្មណ៍ ប្រសិនបើពិភពដេរីវេក្នុងការរុករក និងតួអង្គដែលចូលចិត្ត។" អ្នកអាចអានការពិនិត្យពេញលេញរបស់យើង។ ឆ្លងកាត់ទីនេះ.

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល