នេះគឺជាអត្ថបទវិចារណកថា។ ទស្សនៈ និងមតិដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះគឺជាគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធ ហើយមិនចាំបាច់តំណាងឱ្យទស្សនៈ និងមតិរបស់ ហើយមិនគួរត្រូវបានសន្មតថា Niche Gamer ជាស្ថាប័នមួយ។
Kentaro Miura បានឡើងទៅកាន់ Valhalla ក្នុងវ័យដ៏សោកសៅ ហើយស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់នឹងត្រូវបានបន្តដោយជំនួយការរបស់គាត់ ឬទុកចោលជារៀងរហូត។ berserk ជាតុក្កតាដែលបានចាប់ផ្ដើមក្នុងឆ្នាំ ១៩៨៩ ហើយរហូតមកដល់ពេលនេះមាន ៤០ ភាគនៃស្នាដៃផលិតប៊ិច និងទឹកថ្នាំដ៏អស្ចារ្យ និងល្អិតល្អន់បំផុតមួយចំនួន។ ការដាស់តឿនការងាររបស់ Miura ដែលនៅសេសសល់គឺនៅតែត្រូវបានគេចាប់អារម្មណ៍រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ ដែលជំរុញទឹកចិត្តសិល្បករ និងអ្នកបង្កើតជាច្រើនរាប់មិនអស់ក្នុងមជ្ឈដ្ឋានជាច្រើន។
berserk គឺជារឿងរ៉ាវនៃរឿងរបស់ Guts អ្នកកាន់ដាវខ្មៅ។ គាត់គឺជាទាហានស៊ីឈ្នួលដែលកាន់អាវុធដ៏អាក្រក់ និងឃោរឃៅដែលគេស្គាល់ថា Dragonslayer; ដាវដ៏អស្ចារ្យដ៏អស្ចារ្យ និងមិនគួរឱ្យជឿ ដែលបានក្លាយជានិមិត្តរូប berserk. សម្លេងនិងរចនាប័ទ្មនៃ berserk គឺជាវីរភាពរវើរវាយដ៏ខ្មៅងងឹត និងឃោរឃៅដែលមិនឈប់ឈរ ដែលបង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតដ៏គួរឱ្យឈឺចាប់នៃជីវិតទាំងមូលរបស់ Guts ។
berserk មានការសម្របសម្រួលចលនាជាច្រើន; ប៉ុន្តែដោយពិចារណាលើប្រធានបទ និងគោលគំនិតនៅក្នុងការបង្កើតរបស់ Muira ហ្គេមវីដេអូតែងតែហាក់ដូចជាអ្វីមួយដែលមានប្រយោជន៍ច្រើន។
ការមានតួឯកដែលកាន់ដាវដែលមានទំហំប៉ុនក្តារវាយកូនបាល់ ហើយមានដៃសិប្បនិម្មិតដែលមានកាណុងបាញ់ក្នុងនោះគឺជាសម្ភារៈដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ហ្គេមសកម្មភាព។ នៅក្នុងឆ្នាំទាំងអស់របស់ Kentaro Miura berserk មានស្រាប់ មានតែហ្គេមវីដេអូចំនួនបីប៉ុណ្ណោះដែលផ្អែកលើវា; ប៉ុន្តែត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយវារាប់មិនអស់។
មន្ត្រី berserk វីដេអូហ្គេម
ដាវនៃ Berserk: កំហឹងរបស់ Guts គឺជាកម្មវិធី Dreamcast ផ្តាច់មុខពី Yuke's ដែលជាហ្គេមចំបាប់ដ៏ល្បីល្បាញជាច្រើន។ ក្នុងឆ្នាំ 2000 នេះគឺជាហ្គេម 3D ពេញលេញមួយ ក្នុងចំណោមហ្គេមសកម្មភាពដាវធំៗ។
វានៅឆ្ងាយពីភាពល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ គ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេដែលអ្នកលេងអាចលេងហ្គេមដែលមានការបែកខ្ញែកយ៉ាងខ្លាំងពីការនាំមុខវីរបុរស។ ដរាបណាហ្គេម Dreamcast ទៅ។ កំហឹងរបស់ហ្គូត ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសាសនាបុរាណយ៉ាងងាយស្រួល។
សមត្ថភាពហត្ថលេខាទាំងអស់របស់ Guts មានវត្តមាន ហើយគិតត្រឹមភាគទី 23។ គាត់មានអាវុធផ្លុំកាំភ្លើង កាណុងបាញ់ កាំបិត ហើយថែមទាំងអាចដំណើរការរបៀប berserk ពេញលេញ និងធ្វើឱ្យអត្រាស៊ុមធ្លាក់ចុះដោយការគំរាមកំហែងជាច្រើននៅលើអេក្រង់ជាមួយនឹង អូសតែមួយ។ នេះគឺជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់មួយដែលមានសកម្មភាពជាច្រើនដែលមាន Kentaro Muira ខ្លួនឯងជាអ្នកសរសេរសេណារីយ៉ូ ហើយនៅតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាផ្នែកនៃ Canon នៃតុក្កតានេះ។
កំហឹងរបស់ហ្គូត គឺតែមួយគត់ berserk ហ្គេមរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះមានភាសាអង់គ្លេសគ្រប់ប្រភេទ។ ទេពកោសល្យសំឡេងដែលមានវត្តមានគឺមិនគួរឱ្យជឿ ហើយមានតារាសម្ដែងជាច្រើនដែលមាន ឬនឹងមានបទពិសោធន៍នៅទីបំផុត ត្រៀមលក្ខណៈលោហៈរឹង សិទ្ធិផ្តាច់មុខ។
Cam Clarke របស់ Liquid Snake ខណៈដែល Puck បានក្លាយជាជម្រើសក្នុងការសម្ដែងដ៏បំផុសគំនិត ហើយសូម្បីតែ Colonel Campbell បញ្ចេញតួអង្គមួយចំនួន។ សូម្បីតែ Guts ទទួលបានសំលេងដោយតារាសម្តែងដូចគ្នាដែលបានសម្តែង Fear in អ្នកបរិភោគពស់.
វាអាក្រក់ពេកហើយ។ កំហឹងរបស់ហ្គូត គឺជាពេលវេលាតែមួយគត់ដែលមាន berserk ហ្គេមជាភាសាអង់គ្លេស ព្រោះមានសក្ដានុពលច្រើនក្នុងការព្យាយាមលើកដំបូងនេះ។ ប្រសិនបើវាកាន់តែជោគជ័យ ម៉ៃឃើល ប៊ែល អាចនឹងកាន់តែល្បីថាជាតួសំឡេងនៃតួអង្គដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់តុក្កតា ជំនួសឱ្យ Chaz Finster ពី Rugrats.
រវាង QTEs ទាំងអស់ សកម្មភាពលីនេអ៊ែរ និងហឹង្សាសាច់។ កំហឹងរបស់ហ្គូត មានរសជាតិដូច arcade ខ្លាំងចំពោះវា។ នៃទាំងអស់។ berserk ហ្គេម នេះជាហ្គេមដ៏ល្អបំផុតមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលល្អបំផុតក្នុងការចូលទៅលេង ទោះបីជាវាកម្រនិងថ្លៃបន្តិចនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ នេះជាការប្រកួតដែលមានកំហុសដើម្បីឱ្យប្រាកដថា; ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដូចវាទេ។
ប្រាំឆ្នាំក្រោយ កំហឹងរបស់ហ្គូតនឹងមានវគ្គបន្តពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចគ្នានៅលើ PlayStation 2 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō។ នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទីបំផុត berserk វីដេអូហ្គេម ហើយភាគច្រើនគឺដោយសារតែការកែលម្អទាំងអស់ដែលបានធ្វើឡើងពីហ្គេមមុននៅលើ Dreamcast ។
បញ្ហាមួយដែលជាការឈឺចាប់នៅក្នុង កំហឹងរបស់ហ្គូត គឺ Dragonslayer ជារឿយៗនឹងលោតចេញពីជញ្ជាំងក្នុងអំឡុងពេលយោល។ នេះបានធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធមានការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងត្រីមាសដ៏តឹងតែង លុះត្រាតែលោក Guts មិនស្ថិតក្នុងទម្រង់លេងសើចរបស់គាត់។ Millennium Falcon អនុញ្ញាតឱ្យ Guts វាយដាវរបស់គាត់តាមធរណីមាត្រភាគច្រើនដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍កាន់តែរលូន ហើយគាត់ថែមទាំងអាចលើកលែងទោសទៀតផង។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានពង្រីក ហើយការកសាងស្ថិតិអនីតិជនមួយចំនួនត្រូវបានណែនាំ។
មីលនីញ៉ូមហ្វាលខុន គឺជាហ្គេមសកម្មភាពយឺត និងទម្ងន់ជាង ដែលមានកម្រិតដ៏ធំបើប្រៀបធៀបទៅនឹង កំហឹងរបស់ហ្គូត. គាត់នឹងមិននៅម្នាក់ឯងទេ។ អ្នកលេងអាចកំណត់សមាជិកបក្សបម្រុងសម្រាប់ការវាយប្រហារជំនួយ ឬការស្តារសុខភាពឡើងវិញ។ នេះជារឿងភាគបន្តដែលបន្ថែមតម្លៃចាក់ឡើងវិញយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ និងរក្សាបាននូវអំពើហិង្សាហត្ថលេខា berserk ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់។
អ្វីដែលមិនបានធ្វើនោះគឺជាខ្លឹមសារផ្លូវភេទទាំងអស់ពីធ្នូនោះ។ សហស្សវត្សរ៍ Falcon គឺផ្អែកលើ។ កំហឹងរបស់ហ្គូត មានអត្ថប្រយោជន៍នៃការក្លាយជារឿងដើមដែលត្រូវបានជាប់គាំងនៅកន្លែងណាមួយនៅចន្លោះភាគ។ វគ្គបន្តជាអកុសលផ្ទុកឥវ៉ាន់ ហើយមិនអាចបង្ហាញអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានទេ ដោយសារការកំណត់អាយុលើកុងសូលល្អបំផុតរបស់ Sony។
Berserk និងក្រុម Hawk រហូតមកដល់ពេលនេះគឺជាហ្គេមដែលខកចិត្តបំផុតដោយផ្អែកលើការងាររបស់ Miura ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមុនដែលផលិតដោយ Yuke's មានគុណវិបត្តិ ពួកគេមិនខ្ជិលទេ។ Koei Tecmo កាត់ជ្រុងជាច្រើនដើម្បីធ្វើ ក្រុមតន្ត្រីនៃ Hawk ថោកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ខណៈពេលដែលវាមើលទៅដូចជាវាមានក្រាហ្វិកល្អបំផុតនៃក្រុម វាជាការគួរឱ្យធុញទ្រាន់បំផុតក្នុងការលេង។
គួរឱ្យស្តាយ ក្រុមតន្ត្រីនៃ Hawk គឺជាស្បែករបស់ Koei Telmo's Musou/Dynasty Warriors រូបមន្ត។ អ្នកគាំទ្រប្រភេទរងនេះនឹងរកឃើញថាវាមិនអាចវាស់វែងបានទេដោយសារតែការមិនមានតួអង្គក្នុងការលេងជាតួខ្លួន ហើយសកម្មភាពទាំងអស់នឹងក្លាយទៅជារឿងដែលធ្វើឱ្យអស់ចិត្ត។
Guts មានឈ្មោះហៅក្រៅនៅក្នុង manga; "អ្នកសម្លាប់មនុស្ស 100 នាក់" នៅក្នុង ក្រុមតន្ត្រីនៃ Hawkការរក្សាចំនួនសម្លាប់ដែលទាបគឺពិបាកខ្លាំងណាស់ ព្រោះថាចំនួនរាងកាយជាធម្មតាឡើងដល់រាប់ពាន់នាក់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនបានធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់ពួកគេទាល់តែសោះ។
អ្វីដែលខកចិត្តបំផុតនោះគឺមន្ត្រីចុងក្រោយនេះ។ berserk ហ្គេមគ្របដណ្តប់បរិមាណសាច់រឿងច្រើនបំផុតពីតុក្កតា ប៉ុន្តែធ្វើវាតាមរបៀបខ្ជិលច្រអូស។ ឈុតឆាកភាគច្រើនគឺពិតជាវីដេអូដែលថតចេញពីភាពយន្ត CGI ដ៏អាក្រក់ពីឆ្នាំ 2012 និង 2013។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈភាពយន្ដបានប៉ះទង្គិចជាមួយម៉ូដែលនៅក្នុងហ្គេម ដែលធ្វើឲ្យបទពិសោធន៍មានអារម្មណ៍ថាមានការផ្តាច់ទំនាក់ទំនងពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
បំផុសគំនិតដោយ Berserk
នឹងមិនដែលមានដើមណាមួយឡើយ។ berserk រឿងដែលបានសរសេរម្តងទៀត ប៉ុន្តែការងាររបស់ Miura បានជះឥទ្ធិពលលើអ្នកបង្កើតហ្គេមជាច្រើន។ លោក Hideki Kamiya មារសាតាំងអាចយំ សំបូរទៅដោយសញ្ញា និងងក់ក្បាលបន្តិច berserk. ដូច Guts ដែរ Dante គឺជាដាវសម្រាប់ជួលដែលមានមន្តស្នេហ៍សម្រាប់ដាវធំៗ។
បុរសទាំងពីរនេះបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធគ្នាគ្រប់ប្រភេទនៃសត្វអារក្សដែលមិនអាចនិយាយបាន; ហើយបរិយាកាសនៅក្នុងហ្គេមដំបូងមានការកំណត់ហ្គោធិកងងឹតនៅក្នុងវា។ មារសាតាំងអាចយំ គឺនៅក្នុងខ្លួនវាផ្ទាល់នូវល្បាយដ៏ធំនៃរឿងជាច្រើន ប៉ុន្តែ berserkឥទ្ធិពលរបស់មានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងការរចនាសត្វ និងសូម្បីតែគ្រឿងលម្អមួយចំនួន។
ខ្សែក្រវាត់ behilit គ្រប់គ្រងដោយ Griffith ចែករំលែកភាពស្រដៀងគ្នាមួយចំនួនជាមួយនឹងការជ្រើសរើស orb ពណ៌ក្រហមពីគ្រប់ទិសទី។ មារសាតាំងអាចយំ ហ្គេម។ រចនាសម្ព័នផ្ទៃមុខ ការបញ្ចេញមតិដ៏គួរឱ្យសង្វេគ ធ្មេញអផ្សុក ច្រមុះលេចធ្លោ និងពណ៌ក្រហមជាក់ស្តែង ធ្វើឱ្យភាពស្រដៀងគ្នានេះជិតស្និទ្ធពេកទៅនឹងការចៃដន្យ។
លក្ខណៈពិសេសប្លែកបំផុតរបស់ Berserk, ជាការពិតណាស់គឺជា dragonslayer របស់ Guts ។ ដើម្បីហៅអាវុធនេះថាជានិមិត្តរូបគឺជាការនិយាយមិនច្បាស់។ គំនិតនៃដាវដែលមានកំពស់ខ្ពស់ និងស្រដៀងនឹង Obelisk គឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែមានភាពទាក់ទាញខ្លាំង។ មនុស្សម្នាក់នឹងគិតថាគំនិតនេះនឹងមានរយៈពេលយូរជាងនេះប៉ុន្តែ berserk បានបង្កើតវាជារបស់ខ្លួនតាំងពីការចាប់ផ្តើម។
Dragonslayer ធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយទៅកាន់អ្នកដែលធ្លាប់ឃើញវា; ទាំងក្នុង និងក្រៅតុក្កតា។ ការរចនារបស់វា និងលក្ខណៈពិសេសរបស់វាគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋានរបស់វាធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់នរណាម្នាក់ក្នុងការគូរ។ រូបរាងរបស់វាគឺមិនខុសពីកម្រិតជំនាញរបស់អ្នកគាំទ្រឡើយ។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃការរចនាអាវុធដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងជានិមិត្តរូបទាំងនោះ ដែលឆ្លងកាត់ប្រភពដើមរបស់វា ហើយក្លាយជាផ្នែកមួយនៃ osmosis វប្បធម៌។
ជាមួយនឹងការរចនាអាវុធដ៏ត្រជាក់ និងគ្មានកំហុសបែបនេះ; ដាវរបស់ Guts មានគោលបំណងបំផុសគំនិតអ្នកបង្កើតហ្គេមមកពីជុំវិញពិភពលោក។ ចាប់តាំងពី berserk ត្រូវបានបង្កើតឡើង អ្នកតែងតែអាចប្រាប់បានថានៅពេលណាដែលនរណាម្នាក់ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយវា ប្រសិនបើមានបុរសស៊ីឈ្នួលដ៏ត្រជាក់ និងគួរឱ្យស្រលាញ់ជាមួយនឹង zweihander ដ៏ធំ។
ចុងក្រោយរបស់ Fantasy ទី VII មានចំណែករបស់វា។ berserk ឥទ្ធិពលនៅក្នុងគំនិតរបស់វា។ ដូច Guts ដែរ Cloud គឺជាទាហានស៊ីឈ្នួលដែលលេចធ្លោចេញពីតួសម្តែង អរគុណចំពោះ Buster Sword ដែលមានការរចនាដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតយ៉ាងខ្លាំងដោយ Muira's ។ Sephiroth ក៏អាចត្រូវបានគេបកស្រាយថាជា analogue របស់ Griffith ដោយសារតែសក់ពណ៌សរបស់គាត់ និងចូលចិត្តការបំផ្លិចបំផ្លាញពិភពលោក។
តួអង្គផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតយ៉ាងច្បាស់ដោយ Guts និងអាវុធជម្រើសរបស់គាត់គឺទាហានស៊ីឈ្នួល Arngrim មកពី ប្រវត្តិរូប Valkyrie; ដាវរបស់គាត់វែងជាងដាវរបស់គាត់ក្នុងសមរភូមិ។ Arngrim បានយកឥទ្ធិពលមកទល់ពេលនេះ ដែលវាអាចងាយស្រួលក្នុងការដាក់កំហុសគាត់ចំពោះ Guts ពិតប្រាកដ ដោយសារតែពួកគេមានបុគ្គលិកលក្ខណៈ រូបរាង និងមុខដូចគ្នា។
ក្មេងប្រុសនៅ Intelligent Systems ក៏ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយតួអង្គរបស់ Guts នៅពេលដែលពួកគេបង្កើត Ike ពី និមិត្តរូបអគ្គីភ័យ ស៊េរី។ ឥទ្ធិពលរបស់ Ike គឺមិនសូវច្បាស់នៅ glance ដំបូង។ ប៉ុន្តែគាត់គឺជាអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមបង្កើត berserk អាចចូលប្រើបានសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមវ័យក្មេង។
មានករណីជាច្រើននៃ Berserk-តួអង្គដែលបំផុសគំនិតនៅក្នុងហ្គេមគ្រប់វ័យ។ ពេលខ្លះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងអនុញ្ញាតឱ្យជម្រើសប្ដូរតាមបំណងសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីបង្កើតកំណែ Guts ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ នេះ។ នាងហិនទ័របិសាច ដាវដ៏អស្ចារ្យរបស់ស៊េរីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកណាម្នាក់ដូចជាអ្នកដាវខ្មៅ ហើយរបៀបដែលវាត្រូវបានកាន់នឹងតម្រុយ berserk អ្នកគាំទ្រដែលក្មេងប្រុសនៅ Capcom ដឹងពីរបៀបដែល Guts នឹងប្រើវា។
Guts កាន់ដាវរបស់គាត់តាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។ ជារឿយៗកាន់ដៃទាំងពីរទៅចំហៀង ហើយដាវធំចង្អុលឆ្ងាយពីខ្នងរបស់គាត់។ នេះធ្វើឱ្យវាដូច្នេះ Guts ត្រូវប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងរបស់គាត់ស្ទើរតែទាំងស្រុងដោយគ្មានវិធីរហ័សឬងាយស្រួលក្នុងការរារាំង។ ពេលផ្សេងទៀតគាត់នឹងកាន់វាទៅមុខ ដែលជាកន្លែងដែលវាក្លាយជាឧបសគ្គសម្រាប់ការគំរាមកំហែងដើម្បីចូលទៅជិតគាត់។
នាងហិនទ័របិសាចការវាយប្រហារដោយដាវដ៏អស្ចារ្យរបស់ ចាប់យកចលនានៅក្នុងគំនូររបស់ Miura ។ ទម្ងន់ត្រូវបានទទួលអារម្មណ៍ ហើយការវាយតប់ដ៏សាហាវ និងខឹងសម្បារធ្វើឱ្យតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនទទួលយកស្មារតី និងកំហឹងរបស់ Guts ។ ប្រភេទនៃព្រះគុណនេះត្រូវបានគេឃើញផងដែរនៅក្នុងតួអង្គហ្គេមប្រយុទ្ធមួយចំនួនដែលកាន់ដាវធំ។ ដូចជា Siegfried និងសុបិន្តអាក្រក់ពី ព្រលឹង Calibre, ឬ Ragna the Bloodedge ពី BlazBlue.
មួយនៃទិដ្ឋភាពយូរអង្វែងបំផុតនៃ berserk គឺជាពិភពដែលមិនចុះសម្រុងនិងមិនល្អរបស់វា។ តួអង្គស៊ូទ្រាំនឹងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួន ដែលជារឿយៗធ្វើឱ្យពួកគេមានរបួស និង/ឬខូចលើសពីការជួសជុល។ នេះអាចត្រូវបានបង្ហាញទាំងវិញ្ញាណ ឬរូបកាយ ហើយជួនកាលទាំងពីរ។
កាយវិការ និងមិត្តមិនចម្លែកចំពោះអំពើឃោរឃៅ ប៉ះពាល់រាងកាយ; ដោយសារពិភពលោកដែលពួកគេរស់នៅគឺសំបូរទៅដោយបិសាចពិតៗ ឬមនុស្សឃោរឃៅ និងឆ្កួតៗដែលមានអំណាច។ ខ្លួនឯងកើតក្នុងទុក្ខ; ពងចេញពីសាកសពស្ត្រីដែលចងកនៅលើដើមឈើ គាត់បានសាយភាយចេញមកលើពិភពលោក ហើយត្រូវបានទទួលយកដោយទាហានស៊ីឈ្នួលដ៏សោកសៅ។
គាត់មិនបានរកឃើញជីវិតងាយស្រួលជាមួយបុរសទាំងនេះទេ។ អាណាព្យាបាលរបស់គាត់នឹងធ្វើពេស្យាចារក្មេងៗ Guts មុនពេលគាត់នៅជាក្មេងជំទង់ ដល់សមាជិកដែលខ្សោយជាងនៃក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួល។ ប្រភេទនៃរបួសនេះត្រូវបានរកឃើញតាមរយៈទំព័រនៃ Berserk, ហើយជាប្រភេទសេណារីយ៉ូដែលមានវត្តមាននៅក្នុងស្នាដៃរបស់ Yoko Taro Drakengard ហ្គេម - និងដោយផ្នែកបន្ថែម; នេះ។ NieR ហ្គេមផងដែរ។
Sekiro គឺជាវីរភាពរវើរវាយដ៏ងងឹតមួយដែលនិយាយអំពីអ្វីដែលអ្នកអាចទទួលបានប្រសិនបើ berserk ត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងសក្តិភូមិជប៉ុន។ តួឯកចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Guts៖ ដូចជាដៃសិប្បនិម្មិត សក់ពណ៌ស ហើយអ្នកទាំងពីរកំពុងរស់នៅក្រោមបណ្តាសានៃការនៅរស់ក្នុងសម័យកាលដែលសត្វចម្លែកឋាននរកដើរហើរពាសពេញទឹកដី និងទាមទារព្រលឹងមនុស្ស។
Sekiro មិនមែនជាហ្គេមតែមួយគត់របស់ FromSoftware ដើម្បីខ្ចីធាតុពី berserk- ជាការពិត វាអាចជាការខិតខំប្រឹងប្រែងស្រាលបំផុតរបស់ពួកគេក្នុងការសម្របខ្លួនពីការងាររបស់ Kentaro Miura ។ ព្រលឹងបិសាច, បង្ហូរឈាម, និង ព្រលឹងងងឹត ហ្គេមមានភាពល្បីល្បាញដោយសារទទួលយកការបំផុសគំនិតយ៉ាងខ្លាំងពី berserk សម្រាប់ការរចនាពិភពលោក និងសត្វរបស់វា។ ចំណងជើងទាំងអស់រួមបញ្ចូលគ្នាគឺដូចជាការទស្សនាដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃការរចនាគួរឱ្យចងចាំបំផុតមួយចំនួននៅក្នុងតុក្កតា។
ឧទាហរណ៍ដូចជាបុរសកង់គ្រោងឆ្អឹង បុរសពស់ ភាពស្រដៀងគ្នារវាងការរចនារបស់ Tauros Demon និង Zodd និងបរិយាកាសធ្ងន់ទូទៅដែលធ្វើឱ្យការរៀបចំមានបរិយាកាសដែលហាមឃាត់។ ស្លាកសញ្ញារបស់អ្នកប្រមាញ់ក៏មានភាពស្រដៀងគ្នានឹងម៉ាកយីហោរបស់ Guts ផងដែរ - rune ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយ Band of the Hawk ។
សសរស្តម្ភរិះគន់បំផុត។ berserk គឺជាសាររបស់វានៃការបន្តនៅក្នុងការប្រឈមមុខនឹងទុក្ខលំបាកខ្លាំងក្លា។ មិនថាមានរឿងមិនច្បាស់លាស់ និងភាពមិនច្បាស់លាស់យ៉ាងណានោះទេ Guts តែងតែស្វែងរកកម្លាំងក្នុងខ្លួនដើម្បីយកឈ្នះ និងមិនដែលចុះចាញ់នឹងភាពអស់សង្ឃឹមឡើយ។ គាត់មិនដែលចុះចាញ់ឡើយ ហើយសូម្បីតែពេលប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដែលមិនអាចទៅរួចក៏ដោយ ក៏គាត់ចេញមកក្រៅព្រោះគាត់មិនព្រមសង្ស័យខ្លួនឯង។
បទពិសោធន៍របស់ Guts ត្រូវបានត្រាប់តាមនៅក្នុងហ្គេម FromSoftware “Souls”។ បរិយាកាសត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យមានការគៀបសង្កត់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន; ធ្វើឱ្យអ្នកលេងធ្លាក់ចុះ ហើយវាកាន់តែអាក្រក់ជាមួយនឹងរបៀបដែលហ្គេមបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមដែលមិនគួរឱ្យជឿជាមួយនឹងសេណារីយ៉ូរបស់វា។ ការរហែកអវយវៈដៃជើងគឺពិបាកនឹងងើបឡើងវិញ ប៉ុន្តែការលាលែងហើយលាលែងពីតំណែងទៅកាន់ជោគវាសនាដ៏អាក្រក់។
រឿងមួយ berserk បង្រៀនយើងទាំងអស់គ្នាគឺកុំចុះចាញ់។ មិនអើពើដែនកំណត់របស់អ្នក ហើយព្យាយាមធ្វើអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីជោគជ័យ។ ការតស៊ូដើម្បីរស់គឺជាអ្វីដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចទាក់ទង និងយល់បាន។
ការធ្វើឱ្យវាចេញនៅលើចុងម្ខាងទៀតនៃម៉ាស៊ីនកិនសាច់នឹងធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែស្វិតស្វាញនិងរឹងមាំជាងមុន ហើយវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការមិនឱ្យការតស៊ូកំណត់យើង។ នេះគឺជាអារម្មណ៍មួយដែលជាការយកចេញដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ berserk; មិនមែនដាវយក្ស និងសត្វចម្លែកទេ។