ព័ត៌មាន

វិចារណកថា៖ ឥទ្ធិពល Berserk នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម

នេះគឺជាអត្ថបទវិចារណកថា។ ទស្សនៈ និងមតិដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទនេះគឺជាគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធ ហើយមិនចាំបាច់តំណាងឱ្យទស្សនៈ និងមតិរបស់ ហើយមិនគួរត្រូវបានសន្មតថា Niche Gamer ជាស្ថាប័នមួយ។

Kentaro Miura បានឡើងទៅកាន់ Valhalla ក្នុងវ័យដ៏សោកសៅ ហើយស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់នឹងត្រូវបានបន្តដោយជំនួយការរបស់គាត់ ឬទុកចោលជារៀងរហូត។ berserk ជា​តុក្កតា​ដែល​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​ក្នុង​ឆ្នាំ ១៩៨៩ ហើយ​រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ​មាន ៤០ ភាគ​នៃ​ស្នាដៃ​ផលិត​ប៊ិច និង​ទឹក​ថ្នាំ​ដ៏​អស្ចារ្យ និង​ល្អិតល្អន់​បំផុត​មួយ​ចំនួន។ ការដាស់តឿនការងាររបស់ Miura ដែលនៅសេសសល់គឺនៅតែត្រូវបានគេចាប់អារម្មណ៍រហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ ដែលជំរុញទឹកចិត្តសិល្បករ និងអ្នកបង្កើតជាច្រើនរាប់មិនអស់ក្នុងមជ្ឈដ្ឋានជាច្រើន។

berserk គឺ​ជា​រឿង​រ៉ាវ​នៃ​រឿង​របស់ Guts អ្នក​កាន់​ដាវ​ខ្មៅ។ គាត់គឺជាទាហានស៊ីឈ្នួលដែលកាន់អាវុធដ៏អាក្រក់ និងឃោរឃៅដែលគេស្គាល់ថា Dragonslayer; ដាវដ៏អស្ចារ្យដ៏អស្ចារ្យ និងមិនគួរឱ្យជឿ ដែលបានក្លាយជានិមិត្តរូប berserk. សម្លេងនិងរចនាប័ទ្មនៃ berserk គឺជាវីរភាពរវើរវាយដ៏ខ្មៅងងឹត និងឃោរឃៅដែលមិនឈប់ឈរ ដែលបង្ហាញពីព័ត៌មានលម្អិតដ៏គួរឱ្យឈឺចាប់នៃជីវិតទាំងមូលរបស់ Guts ។

berserk មានការសម្របសម្រួលចលនាជាច្រើន; ប៉ុន្តែដោយពិចារណាលើប្រធានបទ និងគោលគំនិតនៅក្នុងការបង្កើតរបស់ Muira ហ្គេមវីដេអូតែងតែហាក់ដូចជាអ្វីមួយដែលមានប្រយោជន៍ច្រើន។

ការ​មាន​តួឯក​ដែល​កាន់​ដាវ​ដែល​មាន​ទំហំ​ប៉ុន​ក្តារ​វាយ​កូន​បាល់ ហើយ​មាន​ដៃ​សិប្បនិម្មិត​ដែល​មាន​កាណុង​បាញ់​ក្នុង​នោះ​គឺ​ជា​សម្ភារៈ​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់​ហ្គេម​សកម្មភាព។ នៅក្នុងឆ្នាំទាំងអស់របស់ Kentaro Miura berserk មានស្រាប់ មានតែហ្គេមវីដេអូចំនួនបីប៉ុណ្ណោះដែលផ្អែកលើវា; ប៉ុន្តែត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយវារាប់មិនអស់។

មន្ត្រី berserk វីដេអូ​ហ្គេម

ដាវនៃ Berserk: កំហឹងរបស់ Guts គឺជាកម្មវិធី Dreamcast ផ្តាច់មុខពី Yuke's ដែលជាហ្គេមចំបាប់ដ៏ល្បីល្បាញជាច្រើន។ ក្នុងឆ្នាំ 2000 នេះគឺជាហ្គេម 3D ពេញលេញមួយ ក្នុងចំណោមហ្គេមសកម្មភាពដាវធំៗ។

វានៅឆ្ងាយពីភាពល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ គ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេដែលអ្នកលេងអាចលេងហ្គេមដែលមានការបែកខ្ញែកយ៉ាងខ្លាំងពីការនាំមុខវីរបុរស។ ដរាបណាហ្គេម Dreamcast ទៅ។ កំហឹងរបស់ហ្គូត ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសាសនាបុរាណយ៉ាងងាយស្រួល។

សមត្ថភាពហត្ថលេខាទាំងអស់របស់ Guts មានវត្តមាន ហើយគិតត្រឹមភាគទី 23។ គាត់មានអាវុធផ្លុំកាំភ្លើង កាណុងបាញ់ កាំបិត ហើយថែមទាំងអាចដំណើរការរបៀប berserk ពេញលេញ និងធ្វើឱ្យអត្រាស៊ុមធ្លាក់ចុះដោយការគំរាមកំហែងជាច្រើននៅលើអេក្រង់ជាមួយនឹង អូសតែមួយ។ នេះគឺជាហ្គេមដ៏ធ្ងន់មួយដែលមានសកម្មភាពជាច្រើនដែលមាន Kentaro Muira ខ្លួនឯងជាអ្នកសរសេរសេណារីយ៉ូ ហើយនៅតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាផ្នែកនៃ Canon នៃតុក្កតានេះ។

កំហឹងរបស់ហ្គូត គឺតែមួយគត់ berserk ហ្គេម​រហូត​មក​ដល់​សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​មាន​ភាសា​អង់គ្លេស​គ្រប់​ប្រភេទ។ ទេពកោសល្យ​សំឡេង​ដែល​មាន​វត្តមាន​គឺ​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ ហើយ​មាន​តារា​សម្ដែង​ជា​ច្រើន​ដែល​មាន ឬ​នឹង​មាន​បទ​ពិសោធន៍​នៅ​ទី​បំផុត​ ត្រៀមលក្ខណៈលោហៈរឹង សិទ្ធិផ្តាច់មុខ។

Cam Clarke របស់ Liquid Snake ខណៈដែល Puck បានក្លាយជាជម្រើសក្នុងការសម្ដែងដ៏បំផុសគំនិត ហើយសូម្បីតែ Colonel Campbell បញ្ចេញតួអង្គមួយចំនួន។ សូម្បីតែ Guts ទទួលបានសំលេងដោយតារាសម្តែងដូចគ្នាដែលបានសម្តែង Fear in អ្នកបរិភោគពស់.

វាអាក្រក់ពេកហើយ។ កំហឹងរបស់ហ្គូត គឺជាពេលវេលាតែមួយគត់ដែលមាន berserk ហ្គេម​ជា​ភាសា​អង់គ្លេស ព្រោះ​មាន​សក្ដានុពល​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ព្យាយាម​លើក​ដំបូង​នេះ។ ប្រសិនបើវាកាន់តែជោគជ័យ ម៉ៃឃើល ប៊ែល អាចនឹងកាន់តែល្បីថាជាតួសំឡេងនៃតួអង្គដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់តុក្កតា ជំនួសឱ្យ Chaz Finster ពី Rugrats.

រវាង QTEs ទាំងអស់ សកម្មភាពលីនេអ៊ែរ និងហឹង្សាសាច់។ កំហឹងរបស់ហ្គូត មានរសជាតិដូច arcade ខ្លាំងចំពោះវា។ នៃទាំងអស់។ berserk ហ្គេម នេះ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​ល្អ​បំផុត​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ហ្គេម​ដែល​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ការ​ចូល​ទៅ​លេង ទោះ​បី​ជា​វា​កម្រ​និង​ថ្លៃ​បន្តិច​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ។ នេះ​ជា​ការ​ប្រកួត​ដែល​មាន​កំហុស​ដើម្បី​ឱ្យ​ប្រាកដ​ថា; ប៉ុន្តែនៅពេលនោះ មិនមានអ្វីផ្សេងទៀតដូចវាទេ។

ប្រាំឆ្នាំក្រោយ កំហឹងរបស់ហ្គូតនឹងមានវគ្គបន្តពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដូចគ្នានៅលើ PlayStation 2 ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō។ នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទីបំផុត berserk វីដេអូហ្គេម ហើយភាគច្រើនគឺដោយសារតែការកែលម្អទាំងអស់ដែលបានធ្វើឡើងពីហ្គេមមុននៅលើ Dreamcast ។

បញ្ហាមួយដែលជាការឈឺចាប់នៅក្នុង កំហឹងរបស់ហ្គូត គឺ Dragonslayer ជារឿយៗនឹងលោតចេញពីជញ្ជាំងក្នុងអំឡុងពេលយោល។ នេះបានធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធមានការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងត្រីមាសដ៏តឹងតែង លុះត្រាតែលោក Guts មិនស្ថិតក្នុងទម្រង់លេងសើចរបស់គាត់។ Millennium Falcon អនុញ្ញាតឱ្យ Guts វាយដាវរបស់គាត់តាមធរណីមាត្រភាគច្រើនដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍កាន់តែរលូន ហើយគាត់ថែមទាំងអាចលើកលែងទោសទៀតផង។ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានពង្រីក ហើយការកសាងស្ថិតិអនីតិជនមួយចំនួនត្រូវបានណែនាំ។

មីលនីញ៉ូមហ្វាលខុន គឺជាហ្គេមសកម្មភាពយឺត និងទម្ងន់ជាង ដែលមានកម្រិតដ៏ធំបើប្រៀបធៀបទៅនឹង កំហឹងរបស់ហ្គូត. គាត់នឹងមិននៅម្នាក់ឯងទេ។ អ្នកលេងអាចកំណត់សមាជិកបក្សបម្រុងសម្រាប់ការវាយប្រហារជំនួយ ឬការស្តារសុខភាពឡើងវិញ។ នេះជារឿងភាគបន្តដែលបន្ថែមតម្លៃចាក់ឡើងវិញយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ និងរក្សាបាននូវអំពើហិង្សាហត្ថលេខា berserk ត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់។

អ្វី​ដែល​មិន​បាន​ធ្វើ​នោះ​គឺ​ជា​ខ្លឹមសារ​ផ្លូវ​ភេទ​ទាំង​អស់​ពី​ធ្នូ​នោះ។ សហស្សវត្សរ៍ Falcon គឺផ្អែកលើ។ កំហឹងរបស់ហ្គូត មានអត្ថប្រយោជន៍នៃការក្លាយជារឿងដើមដែលត្រូវបានជាប់គាំងនៅកន្លែងណាមួយនៅចន្លោះភាគ។ វគ្គបន្តជាអកុសលផ្ទុកឥវ៉ាន់ ហើយមិនអាចបង្ហាញអ្វីគ្រប់យ៉ាងបានទេ ដោយសារការកំណត់អាយុលើកុងសូលល្អបំផុតរបស់ Sony។

Berserk និងក្រុម Hawk រហូតមកដល់ពេលនេះគឺជាហ្គេមដែលខកចិត្តបំផុតដោយផ្អែកលើការងាររបស់ Miura ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមុនដែលផលិតដោយ Yuke's មានគុណវិបត្តិ ពួកគេមិនខ្ជិលទេ។ Koei Tecmo កាត់ជ្រុងជាច្រើនដើម្បីធ្វើ ក្រុមតន្ត្រីនៃ Hawk ថោកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ខណៈពេលដែលវាមើលទៅដូចជាវាមានក្រាហ្វិកល្អបំផុតនៃក្រុម វាជាការគួរឱ្យធុញទ្រាន់បំផុតក្នុងការលេង។

គួរឱ្យស្តាយ ក្រុមតន្ត្រីនៃ Hawk គឺជាស្បែករបស់ Koei Telmo's Musou/Dynasty Warriors រូបមន្ត។ អ្នក​គាំទ្រ​ប្រភេទ​រង​នេះ​នឹង​រក​ឃើញ​ថា​វា​មិន​អាច​វាស់វែង​បាន​ទេ​ដោយសារ​តែ​ការ​មិន​មាន​តួអង្គ​ក្នុង​ការ​លេង​ជា​តួ​ខ្លួន​ ហើយ​សកម្មភាព​ទាំងអស់​នឹង​ក្លាយ​ទៅ​ជា​រឿង​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អស់​ចិត្ត។

Guts មានឈ្មោះហៅក្រៅនៅក្នុង manga; "អ្នកសម្លាប់មនុស្ស 100 នាក់" នៅក្នុង ក្រុមតន្ត្រីនៃ Hawkការរក្សាចំនួនសម្លាប់ដែលទាបគឺពិបាកខ្លាំងណាស់ ព្រោះថាចំនួនរាងកាយជាធម្មតាឡើងដល់រាប់ពាន់នាក់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មិនបានធ្វើកិច្ចការផ្ទះរបស់ពួកគេទាល់តែសោះ។

អ្វី​ដែល​ខក​ចិត្ត​បំផុត​នោះ​គឺ​មន្ត្រី​ចុង​ក្រោយ​នេះ។ berserk ហ្គេមគ្របដណ្តប់បរិមាណសាច់រឿងច្រើនបំផុតពីតុក្កតា ប៉ុន្តែធ្វើវាតាមរបៀបខ្ជិលច្រអូស។ ឈុតឆាកភាគច្រើនគឺពិតជាវីដេអូដែលថតចេញពីភាពយន្ត CGI ដ៏អាក្រក់ពីឆ្នាំ 2012 និង 2013។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈភាពយន្ដបានប៉ះទង្គិចជាមួយម៉ូដែលនៅក្នុងហ្គេម ដែលធ្វើឲ្យបទពិសោធន៍មានអារម្មណ៍ថាមានការផ្តាច់ទំនាក់ទំនងពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

បំផុសគំនិតដោយ Berserk

នឹងមិនដែលមានដើមណាមួយឡើយ។ berserk រឿងដែលបានសរសេរម្តងទៀត ប៉ុន្តែការងាររបស់ Miura បានជះឥទ្ធិពលលើអ្នកបង្កើតហ្គេមជាច្រើន។ លោក Hideki Kamiya មារ​សា​តាំង​អាច​យំ សំបូរទៅដោយសញ្ញា និងងក់ក្បាលបន្តិច berserk. ដូច Guts ដែរ Dante គឺជាដាវសម្រាប់ជួលដែលមានមន្តស្នេហ៍សម្រាប់ដាវធំៗ។

បុរសទាំងពីរនេះបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធគ្នាគ្រប់ប្រភេទនៃសត្វអារក្សដែលមិនអាចនិយាយបាន; ហើយបរិយាកាសនៅក្នុងហ្គេមដំបូងមានការកំណត់ហ្គោធិកងងឹតនៅក្នុងវា។ មារ​សា​តាំង​អាច​យំ គឺនៅក្នុងខ្លួនវាផ្ទាល់នូវល្បាយដ៏ធំនៃរឿងជាច្រើន ប៉ុន្តែ berserkឥទ្ធិពលរបស់មានភាពលេចធ្លោនៅក្នុងការរចនាសត្វ និងសូម្បីតែគ្រឿងលម្អមួយចំនួន។

ខ្សែក្រវាត់ behilit គ្រប់គ្រងដោយ Griffith ចែករំលែកភាពស្រដៀងគ្នាមួយចំនួនជាមួយនឹងការជ្រើសរើស orb ពណ៌ក្រហមពីគ្រប់ទិសទី។ មារ​សា​តាំង​អាច​យំ ហ្គេម។ រចនាសម្ព័នផ្ទៃមុខ ការបញ្ចេញមតិដ៏គួរឱ្យសង្វេគ ធ្មេញអផ្សុក ច្រមុះលេចធ្លោ និងពណ៌ក្រហមជាក់ស្តែង ធ្វើឱ្យភាពស្រដៀងគ្នានេះជិតស្និទ្ធពេកទៅនឹងការចៃដន្យ។

លក្ខណៈពិសេសប្លែកបំផុតរបស់ Berserk, ជា​ការ​ពិត​ណាស់​គឺ​ជា dragonslayer របស់ Guts ។ ដើម្បី​ហៅ​អាវុធ​នេះ​ថា​ជា​និមិត្តរូប​គឺ​ជា​ការ​និយាយ​មិន​ច្បាស់។ គំនិតនៃដាវដែលមានកំពស់ខ្ពស់ និងស្រដៀងនឹង Obelisk គឺសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែមានភាពទាក់ទាញខ្លាំង។ មនុស្សម្នាក់នឹងគិតថាគំនិតនេះនឹងមានរយៈពេលយូរជាងនេះប៉ុន្តែ berserk បានបង្កើតវាជារបស់ខ្លួនតាំងពីការចាប់ផ្តើម។

Dragonslayer ធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយទៅកាន់អ្នកដែលធ្លាប់ឃើញវា; ទាំងក្នុង និងក្រៅតុក្កតា។ ការរចនារបស់វា និងលក្ខណៈពិសេសរបស់វាគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ធរណីមាត្រជាមូលដ្ឋានរបស់វាធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលសម្រាប់នរណាម្នាក់ក្នុងការគូរ។ រូបរាង​របស់​វា​គឺ​មិន​ខុស​ពី​កម្រិត​ជំនាញ​របស់​អ្នក​គាំទ្រ​ឡើយ។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃការរចនាអាវុធដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងជានិមិត្តរូបទាំងនោះ ដែលឆ្លងកាត់ប្រភពដើមរបស់វា ហើយក្លាយជាផ្នែកមួយនៃ osmosis វប្បធម៌។

ជាមួយនឹងការរចនាអាវុធដ៏ត្រជាក់ និងគ្មានកំហុសបែបនេះ; ដាវរបស់ Guts មានគោលបំណងបំផុសគំនិតអ្នកបង្កើតហ្គេមមកពីជុំវិញពិភពលោក។ ចាប់តាំងពី berserk ត្រូវបានបង្កើតឡើង អ្នកតែងតែអាចប្រាប់បានថានៅពេលណាដែលនរណាម្នាក់ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយវា ប្រសិនបើមានបុរសស៊ីឈ្នួលដ៏ត្រជាក់ និងគួរឱ្យស្រលាញ់ជាមួយនឹង zweihander ដ៏ធំ។

ចុងក្រោយរបស់ Fantasy ទី VII មានចំណែករបស់វា។ berserk ឥទ្ធិពលនៅក្នុងគំនិតរបស់វា។ ដូច Guts ដែរ Cloud គឺជាទាហានស៊ីឈ្នួលដែលលេចធ្លោចេញពីតួសម្តែង អរគុណចំពោះ Buster Sword ដែលមានការរចនាដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតយ៉ាងខ្លាំងដោយ Muira's ។ Sephiroth ក៏អាចត្រូវបានគេបកស្រាយថាជា analogue របស់ Griffith ដោយសារតែសក់ពណ៌សរបស់គាត់ និងចូលចិត្តការបំផ្លិចបំផ្លាញពិភពលោក។

តួអង្គផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតយ៉ាងច្បាស់ដោយ Guts និងអាវុធជម្រើសរបស់គាត់គឺទាហានស៊ីឈ្នួល Arngrim មកពី ប្រវត្តិរូប Valkyrie; ដាវ​របស់​គាត់​វែង​ជាង​ដាវ​របស់​គាត់​ក្នុង​សមរភូមិ។ Arngrim បានយកឥទ្ធិពលមកទល់ពេលនេះ ដែលវាអាចងាយស្រួលក្នុងការដាក់កំហុសគាត់ចំពោះ Guts ពិតប្រាកដ ដោយសារតែពួកគេមានបុគ្គលិកលក្ខណៈ រូបរាង និងមុខដូចគ្នា។

ក្មេងប្រុសនៅ Intelligent Systems ក៏ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយតួអង្គរបស់ Guts នៅពេលដែលពួកគេបង្កើត Ike ពី និមិត្តរូបអគ្គីភ័យ ស៊េរី។ ឥទ្ធិពលរបស់ Ike គឺមិនសូវច្បាស់នៅ glance ដំបូង។ ប៉ុន្តែគាត់គឺជាអ្វីដែលអ្នកនឹងទទួលបាន ប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមបង្កើត berserk អាចចូលប្រើបានសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមវ័យក្មេង។

មានករណីជាច្រើននៃ Berserk-តួអង្គដែលបំផុសគំនិតនៅក្នុងហ្គេមគ្រប់វ័យ។ ពេលខ្លះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងអនុញ្ញាតឱ្យជម្រើសប្ដូរតាមបំណងសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីបង្កើតកំណែ Guts ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ នេះ។ នាងហិនទ័របិសាច ដាវដ៏អស្ចារ្យរបស់ស៊េរីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកណាម្នាក់ដូចជាអ្នកដាវខ្មៅ ហើយរបៀបដែលវាត្រូវបានកាន់នឹងតម្រុយ berserk អ្នកគាំទ្រដែលក្មេងប្រុសនៅ Capcom ដឹងពីរបៀបដែល Guts នឹងប្រើវា។

Guts កាន់ដាវរបស់គាត់តាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។ ជារឿយៗកាន់ដៃទាំងពីរទៅចំហៀង ហើយដាវធំចង្អុលឆ្ងាយពីខ្នងរបស់គាត់។ នេះធ្វើឱ្យវាដូច្នេះ Guts ត្រូវប្រឈមមុខនឹងគូប្រជែងរបស់គាត់ស្ទើរតែទាំងស្រុងដោយគ្មានវិធីរហ័សឬងាយស្រួលក្នុងការរារាំង។ ពេលផ្សេងទៀតគាត់នឹងកាន់វាទៅមុខ ដែលជាកន្លែងដែលវាក្លាយជាឧបសគ្គសម្រាប់ការគំរាមកំហែងដើម្បីចូលទៅជិតគាត់។

នាងហិនទ័របិសាចការវាយប្រហារដោយដាវដ៏អស្ចារ្យរបស់ ចាប់យកចលនានៅក្នុងគំនូររបស់ Miura ។ ទម្ងន់ត្រូវបានទទួលអារម្មណ៍ ហើយការវាយតប់ដ៏សាហាវ និងខឹងសម្បារធ្វើឱ្យតួអង្គផ្ទាល់ខ្លួនទទួលយកស្មារតី និងកំហឹងរបស់ Guts ។ ប្រភេទនៃព្រះគុណនេះត្រូវបានគេឃើញផងដែរនៅក្នុងតួអង្គហ្គេមប្រយុទ្ធមួយចំនួនដែលកាន់ដាវធំ។ ដូចជា Siegfried និងសុបិន្តអាក្រក់ពី ព្រលឹង Calibre, ឬ Ragna the Bloodedge ពី BlazBlue.

មួយនៃទិដ្ឋភាពយូរអង្វែងបំផុតនៃ berserk គឺ​ជា​ពិភព​ដែល​មិន​ចុះ​សម្រុង​និង​មិន​ល្អ​របស់​វា។ តួអង្គស៊ូទ្រាំនឹងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរមួយចំនួន ដែលជារឿយៗធ្វើឱ្យពួកគេមានរបួស និង/ឬខូចលើសពីការជួសជុល។ នេះអាចត្រូវបានបង្ហាញទាំងវិញ្ញាណ ឬរូបកាយ ហើយជួនកាលទាំងពីរ។

កាយវិការ និងមិត្តមិនចម្លែកចំពោះអំពើឃោរឃៅ ប៉ះពាល់រាងកាយ; ដោយសារពិភពលោកដែលពួកគេរស់នៅគឺសំបូរទៅដោយបិសាចពិតៗ ឬមនុស្សឃោរឃៅ និងឆ្កួតៗដែលមានអំណាច។ ខ្លួន​ឯង​កើត​ក្នុង​ទុក្ខ; ពងចេញពីសាកសពស្ត្រីដែលចងកនៅលើដើមឈើ គាត់បានសាយភាយចេញមកលើពិភពលោក ហើយត្រូវបានទទួលយកដោយទាហានស៊ីឈ្នួលដ៏សោកសៅ។

គាត់មិនបានរកឃើញជីវិតងាយស្រួលជាមួយបុរសទាំងនេះទេ។ អាណាព្យាបាលរបស់គាត់នឹងធ្វើពេស្យាចារក្មេងៗ Guts មុនពេលគាត់នៅជាក្មេងជំទង់ ដល់សមាជិកដែលខ្សោយជាងនៃក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួល។ ប្រភេទនៃរបួសនេះត្រូវបានរកឃើញតាមរយៈទំព័រនៃ Berserk, ហើយជាប្រភេទសេណារីយ៉ូដែលមានវត្តមាននៅក្នុងស្នាដៃរបស់ Yoko Taro Drakengard ហ្គេម - និងដោយផ្នែកបន្ថែម; នេះ។ NieR ហ្គេមផងដែរ។

Sekiro គឺ​ជា​វីរភាព​រវើរវាយ​ដ៏​ងងឹត​មួយ​ដែល​និយាយ​អំពី​អ្វី​ដែល​អ្នក​អាច​ទទួល​បាន​ប្រសិន​បើ berserk ត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងសក្តិភូមិជប៉ុន។ តួឯកចែករំលែកច្រើនដូចគ្នាជាមួយ Guts៖ ដូចជាដៃសិប្បនិម្មិត សក់ពណ៌ស ហើយអ្នកទាំងពីរកំពុងរស់នៅក្រោមបណ្តាសានៃការនៅរស់ក្នុងសម័យកាលដែលសត្វចម្លែកឋាននរកដើរហើរពាសពេញទឹកដី និងទាមទារព្រលឹងមនុស្ស។

Sekiro មិនមែនជាហ្គេមតែមួយគត់របស់ FromSoftware ដើម្បីខ្ចីធាតុពី berserk- ជាការពិត វាអាចជាការខិតខំប្រឹងប្រែងស្រាលបំផុតរបស់ពួកគេក្នុងការសម្របខ្លួនពីការងាររបស់ Kentaro Miura ។ ព្រលឹងបិសាច, បង្ហូរឈាម, និង ព្រលឹងងងឹត ហ្គេមមានភាពល្បីល្បាញដោយសារទទួលយកការបំផុសគំនិតយ៉ាងខ្លាំងពី berserk សម្រាប់ការរចនាពិភពលោក និងសត្វរបស់វា។ ចំណងជើងទាំងអស់រួមបញ្ចូលគ្នាគឺដូចជាការទស្សនាដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃការរចនាគួរឱ្យចងចាំបំផុតមួយចំនួននៅក្នុងតុក្កតា។

ឧទាហរណ៍ដូចជាបុរសកង់គ្រោងឆ្អឹង បុរសពស់ ភាពស្រដៀងគ្នារវាងការរចនារបស់ Tauros Demon និង Zodd និងបរិយាកាសធ្ងន់ទូទៅដែលធ្វើឱ្យការរៀបចំមានបរិយាកាសដែលហាមឃាត់។ ស្លាកសញ្ញារបស់អ្នកប្រមាញ់ក៏មានភាពស្រដៀងគ្នានឹងម៉ាកយីហោរបស់ Guts ផងដែរ - rune ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយ Band of the Hawk ។

សសរស្តម្ភរិះគន់បំផុត។ berserk គឺ​ជា​សារ​របស់​វា​នៃ​ការ​បន្ត​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រឈម​មុខ​នឹង​ទុក្ខ​លំបាក​ខ្លាំង​ក្លា​។ មិនថាមានរឿងមិនច្បាស់លាស់ និងភាពមិនច្បាស់លាស់យ៉ាងណានោះទេ Guts តែងតែស្វែងរកកម្លាំងក្នុងខ្លួនដើម្បីយកឈ្នះ និងមិនដែលចុះចាញ់នឹងភាពអស់សង្ឃឹមឡើយ។ គាត់មិនដែលចុះចាញ់ឡើយ ហើយសូម្បីតែពេលប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដែលមិនអាចទៅរួចក៏ដោយ ក៏គាត់ចេញមកក្រៅព្រោះគាត់មិនព្រមសង្ស័យខ្លួនឯង។

បទពិសោធន៍របស់ Guts ត្រូវបានត្រាប់តាមនៅក្នុងហ្គេម FromSoftware “Souls”។ បរិយាកាសត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យមានការគៀបសង្កត់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន; ធ្វើឱ្យអ្នកលេងធ្លាក់ចុះ ហើយវាកាន់តែអាក្រក់ជាមួយនឹងរបៀបដែលហ្គេមបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមដែលមិនគួរឱ្យជឿជាមួយនឹងសេណារីយ៉ូរបស់វា។ ការ​រហែក​អវយវៈ​ដៃ​ជើង​គឺ​ពិបាក​នឹង​ងើប​ឡើង​វិញ ប៉ុន្តែ​ការ​លាលែង​ហើយ​លាលែង​ពី​តំណែង​ទៅ​កាន់​ជោគវាសនា​ដ៏​អាក្រក់។

រឿង​មួយ berserk បង្រៀន​យើង​ទាំង​អស់​គ្នា​គឺ​កុំ​ចុះ​ចាញ់។ មិនអើពើដែនកំណត់របស់អ្នក ហើយព្យាយាមធ្វើអ្វីដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីជោគជ័យ។ ការតស៊ូដើម្បីរស់គឺជាអ្វីដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចទាក់ទង និងយល់បាន។

ការធ្វើឱ្យវាចេញនៅលើចុងម្ខាងទៀតនៃម៉ាស៊ីនកិនសាច់នឹងធ្វើឱ្យអ្នកកាន់តែស្វិតស្វាញនិងរឹងមាំជាងមុន ហើយវាសំខាន់ណាស់ក្នុងការមិនឱ្យការតស៊ូកំណត់យើង។ នេះ​គឺ​ជា​អារម្មណ៍​មួយ​ដែល​ជា​ការ​យក​ចេញ​ដ៏​អស្ចារ្យ​បំផុត។ berserk; មិនមែនដាវយក្ស និងសត្វចម្លែកទេ។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល