TECH

Elden Ring Creator ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលមិនមានចិញ្ចៀន ហើយហេតុអ្វីបានជាគាត់មិនលេងវា ដោយនិយាយថាហ្គេមមានភាពចម្រុះ

Elden Ring

Elden Ring ឥឡូវនេះជាផ្លូវការតិចជាងពីរខែពីវា។ ថ្ងៃទី 25 ខែកុម្ភៈឆ្នាំ 2022 កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ. ជាផ្នែកមួយនៃម៉ាស៊ីនបំផ្លើសជាកាតព្វកិច្ច អ្នកបង្កើត និងប្រធាន FromSoftware Hidetaka Miyazaki ត្រូវបានសម្ភាសន៍ដោយទស្សនាវដ្តី EDGE (លេខ ៦) Miyazaki-san បានឆ្លើយសំណួរជាច្រើន រួមទាំងហេតុអ្វីបានជាមិនមានចិញ្ចៀនដែលអ្នកលេងអាចពាក់នៅក្នុង Elden Ring បាន។

មានហេតុផលមួយចំនួនសម្រាប់ជម្រើសនេះ។ ទីមួយគឺថា បាទ យើងបានស្វែងរកចិញ្ចៀនជារបស់ដែលបំពាក់បានយ៉ាងច្រើននៅក្នុងហ្គេមមុនរបស់យើង ជាពិសេស Dark Souls ហើយដូច្នេះ talismans លើកនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងចូលទៅជិតគំនិតទាំងនោះតាមរបៀបផ្សេង ជាមួយនឹងការរចនាប្លែកៗកាន់តែច្រើន។ ហើយហេតុផលទីពីរគឺថា ជាការពិតណាស់ ចិញ្ចៀនមានជា 'ចិញ្ចៀនម្រាមដៃ' រាងកាយនៅក្នុងហ្គេមនេះ ប៉ុន្តែមានច្រើនជាងនេះទៅទៀត ដូចជាវត្ថុប្លែកៗដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសាច់រឿង និងព្រឹត្តិការណ៍តួអង្គប្លែកៗ។ ដូច្នេះហើយ យើងចង់ឱ្យពួកគេមានទីតាំងពិសេសមួយនៅក្នុងពិភពនៃ Elden Ring ហើយក៏ជាអ្វីដែលខុសប្លែកពីទស្សនៈនៃការរចនាទាក់ទងនឹង talismans ផងដែរ។

បន្ទាប់មក Miyazaki បាននិយាយអ្វីគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិច។ ខណៈពេលដែល Elden Ring គឺជាហ្គេមដ៏ល្អរបស់គាត់ គាត់ទំនងជាមិនលេងវាទេ ពីព្រោះគាត់មានអារម្មណ៍ថា វាមិនមែនជាបទពិសោធន៍ថ្មីនោះទេ ដោយបានចំណាយពេលច្រើនដើម្បីធ្វើការលើវា។

អ្នកដឹងទេ ខ្ញុំប្រហែលជាមិនបញ្ចប់ការលេង Elden Ring ទេ ព្រោះវាជាហ្គេមដែលខ្ញុំបានបង្កើតខ្លួនឯង។ នេះគឺជាប្រភេទនៃគោលនយោបាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ។ អ្នកនឹងមិនទទួលបានអ្វីដែលមិនស្គាល់ដែលអ្នកលេងថ្មីនឹងជួបប្រទះនោះទេ។ ដូច​ខ្ញុំ​បាន​និយាយ​ពីមុន វា​នឹង​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ចង់​លេង​ទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើ នោះវានឹងជិតដល់ហ្គេមដ៏ល្អដែលខ្ញុំចង់បាន។ ខ្ញុំមិនចូលទៅជិតវានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ "នេះគឺជាប្រភេទនៃហ្គេមបើកចំហពិភពលោកដែលខ្ញុំចង់បង្កើត។ វាគ្រាន់តែថាពិភពលោកបើកចំហបង្កើនបទពិសោធន៍ដ៏ល្អនេះដែលខ្ញុំកំពុងព្យាយាមសម្រេចបាន។ ដើម្បីផ្តល់ឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញមួយចំនួន ប្រសិនបើខ្ញុំចង់ស្វែងយល់ពីពិភពលោកនេះ ខ្ញុំចង់បានផែនទី — ផែនទីត្រឹមត្រូវ។ ឬអ្នកដឹងទេ ប្រសិនបើខ្ញុំបានឃើញអ្វីមួយនៅទីនោះ ខ្ញុំចង់ទៅមើលវាជាក់ជាមិនខាន។ ហើយខ្ញុំចង់ប្រយុទ្ធជាមួយនាគនៅក្នុងសង្វៀនវីរភាព។ រឿងបែបនេះ។ វាជារឿងសាមញ្ញណាស់ ប៉ុន្តែ Elden Ring អនុញ្ញាតឱ្យអ្វីៗទាំងនេះក្លាយជាការពិតសម្រាប់ខ្ញុំ ដោយបង្កើតអ្វីមួយដែលជិតស្និទ្ធនឹងហ្គេមដ៏ល្អរបស់ខ្ញុំ។

Elden Ring នឹងពេញចិត្តជាពិសេសសម្រាប់អ្នករុករក នេះបើយោងតាមលោក Miyazaki ។ នោះហើយជាអរគុណមួយផ្នែកដែល FromSoftware អាចដាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេមបាន។

យើង​ចង់​បង្កើត​ពិភពលោក​នេះ​ដែល​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​ភាព​រីករាយ​នៃ​ការ​ស្វែង​រក​មនុស្ស​មិន​ស្គាល់។ ដូច្នេះ យើង​ចង់​បង្កើត​អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ទាក់​ទាញ​ជា​ច្រើន​សម្រាប់​អ្នក​ផ្សង​ព្រេង។ ហើយយើងចង់រៀបចំស្ថានការណ៍អាថ៌កំបាំងទាំងនេះជាច្រើន ដែលអ្នកលេងនឹងអាន ឬឮអំពី ហើយចង់ទៅស្វែងរក ហើយចង់ទៅរុករក។ ភាពចម្រុះគឺជាអ្វីមួយដែលយើងខិតខំនៅពេលបង្កើតហ្គេមនេះ ហើយអ្វីដែលខ្ញុំជឿថាយើងបានសម្រេច។

ចំណុចគួរឲ្យកត់សម្គាល់មួយទៀតពីការសម្ភាសន៍គឺថា ការប្រយុទ្ធដែលបានដំឡើងនឹងមិនត្រូវបានអនុវត្តលើអ្នកលេងតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ វាគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាគ្រាន់តែជាយុទ្ធសាស្រ្តដែលអាចសម្រេចបានមួយផ្សេងទៀតក្នុងចំណោមមនុស្សជាច្រើន។

តើប្រធានបទមួយណាក្នុងចំណោមប្រធានបទ Elden Ring ដែលពិភាក្សាដោយ Miyazaki-san ធ្វើឱ្យអ្នករំភើបខ្លាំងបំផុតមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមនេះ?

ប្រកាស Elden Ring Creator ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលមិនមានចិញ្ចៀន ហើយហេតុអ្វីបានជាគាត់មិនលេងវា ដោយនិយាយថាហ្គេមមានភាពចម្រុះ by Alessio Palumbo បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង Wccftech.

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល