សម្រាប់ franchise ដែលចាប់ផ្តើមពីដំបូងជាមួយនឹងតួលេខសកម្មភាពសុទ្ធសាធ វាពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ GI Joe បានក្លាយទៅជាមានន័យដូចនឹងគំនូរជីវចលព្រឹកថ្ងៃសៅរ៍ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 និងថាតើវាមានអំណាចប៉ុន្មានក្នុងរយៈពេលជិតកន្លះសតវត្ស។ ជាមួយនឹងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ ភាពយន្ត រឿងកំប្លែង និងសូម្បីតែហ្គេម វាមានរយៈពេលលើសពីការប៉ាន់ប្រមាណដែលមានសុទិដ្ឋិនិយមបំផុត ហើយតួលេខសកម្មភាពដើមទាំងនោះគឺជារបស់មានតម្លៃបំផុតក្នុងការកម្សាន្ត។ ស័ក្តិសម! GI Joe: ប្រតិបត្តិការដាច់ភ្លើង ច្រើនដូចជាតួអង្គសកម្មភាព។ វាអាចស្គាល់បានភ្លាមៗ និងស័ក្តិសមនឹងរចនាប័ទ្មនៃតុក្កតា ប៉ុន្តែនៅក្រោមផ្នែកខាងមុខរបស់វា វាមានលក្ខណៈទូទៅ រាក់ និងងាយចម្លង។ របស់វា។ GI Joe ស្បែកគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការមើលឃើញពីភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែមួយរយៈក្រោយមក ប្រតិបត្តិការដាច់ភ្លើង ក្លាយជាការដឹងគុណនិងមិនអាចបំភ្លេចបាន។
ដូចរាល់ដងជាមួយ franchise, ប្រតិបត្តិការដាច់ភ្លើង ជីករណ្តៅ GI Joe ប្រឆាំងនឹង Cobra ហើយស្វែងរកទាហានដើម្បីយក Cobra ចុះ។ ភាពច្របូកច្របល់គឺថារឿងត្រូវបានប្រាប់ពីភាគីទាំងពីរដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងតួអង្គទាំង GI Joe និង Cobra ។ មានតួអង្គសរុបចំនួន 12 ដែល XNUMX នាក់មកពីផ្នែកនីមួយៗ ដែលនីមួយៗមានទម្រង់ខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ចាប់ពីកម្លាំងរបស់ Roadblock ដល់ភាពរហ័សរហួនរបស់ Storm Shadow ហើយរាល់បេសកកម្មអាចលេងបានទាំងទោល ឬនៅក្នុងសហករក្នុងស្រុក។ តួអង្គនីមួយៗមានអាវុធចាប់ផ្តើមតែមួយគត់ និងសមត្ថភាពចុងក្រោយ ប៉ុន្តែដោយសារតែតួអង្គនីមួយៗអាចកាន់គ្រប់សព្វាវុធបាន វាកាន់តែតិចអំពីចរិតលក្ខណៈរបស់តួអង្គដែលអាចលេងបាន និងច្រើនទៀតអំពីចំណូលចិត្តអាវុធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដែលបង្ហាញលក្ខណៈប្លែកៗរបស់ពួកគេជាទូទៅ។
នៅស្នូលរបស់វា, ប្រតិបត្តិការដាច់ភ្លើង ជាអ្នកបាញ់មនុស្សទីបីស្តង់ដារ។ ក្នុងនាមជាតួអង្គ GI Joe ឬ Cobra អ្នកនឹងបាញ់រលកនៃការស្រែកថ្ងូរគ្មានទីបញ្ចប់ រហូតដល់ហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឈានទៅដល់គោលដៅបន្ទាប់។ នៅដើមដំបូង អ្នកនឹងរកឃើញចង្វាក់នៃប្រភេទនៃអាវុធ និងយុទ្ធសាស្រ្តដែលអ្នករកឃើញថាទាក់ទាញបំផុត ហើយអ្នកនឹងកម្រនឹងវង្វេងចេញពីយុទ្ធសាស្ត្រនោះណាស់ ព្រោះហ្គេមស្ទើរតែមិនដែលបង្ខំអ្នកចេញពីតំបន់លួងលោមរបស់អ្នក។
"របស់វា។ GI Joe ស្បែកគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការមើលឃើញពីភាពសប្បាយរីករាយ ប៉ុន្តែមួយរយៈក្រោយមក ប្រតិបត្តិការដាច់ភ្លើង ក្លាយជាការពេញចិត្ត និងអាចបំភ្លេចបាន»។
វាអាចមានភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលដែលអ្នកកំពុងរត់ដោយគ្មានគោលដៅ និងបាញ់អ្វីៗដែលផ្លាស់ទី ប៉ុន្តែភាពថ្មីថ្មោងនៃការធ្វើដូច្នេះបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅពេលដែលពាក្យដដែលៗបានកំណត់។ រចនាសម្ព័ន្ធបេសកកម្មស្ទើរតែត្រូវបានចម្លងដោយផ្ទាល់ និងបិទភ្ជាប់ពាសពេញ ដែលធ្វើឱ្យបេសកកម្មរឿងសំខាន់ទាំង 17 របស់ហ្គេមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ជាមួយគ្នា។ បញ្ហាគឺថាវាមិនដែលផ្លាស់ប្តូរអ្វីទាំងអស់។ នៅពេលអ្នកដើរ អ្នកនឹងឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលហ្គេមមានផ្តល់ជូនក្នុងបេសកកម្មដំបូង ហើយវាចំណាយពេលដែលនៅសល់ដើម្បីធ្វើឡើងវិញនូវអ្វីដែលមានអារម្មណ៍ថាដូចជាបេសកកម្មដដែលម្តងហើយម្តងទៀត។ មិនមានការអាប់ដេតតួអក្សរ ប្រភេទនៃសត្រូវថ្មី ឬការកែប្រែការលេងហ្គេមទេ។
ផលវិបាកនៃរចនាសម្ព័ន្ធត្រង់បែបនេះគឺអញ្ចឹង ប្រតិបត្តិការដាច់ភ្លើងការលេងហ្គេមស្នូលរបស់ត្រូវបានដាក់នៅខាងមុខ និងកណ្តាលគ្រប់ពេលវេលា ដែលជាទាំងពរជ័យ និងបណ្តាសា។ ការប្រយុទ្ធដ៏បរិសុទ្ធគឺមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងខ្លួនវា ដោយសារការរត់លឿន និងការបាញ់កាំភ្លើងដែលមិនមានទំនោរក្នុងការចុះចាញ់។ បើនិយាយដល់ការបាញ់ប្រហារពិតប្រាកដ វាកាន់តែមិនស្មើគ្នា។ គោលបំណងគឺមានភាពអណ្តែតដូចដែលខ្ញុំមានអារម្មណ៍នៅក្នុងហ្គេមក្នុងការចងចាំនាពេលថ្មីៗនេះ រហូតដល់ចំណុចដែលវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបាញ់សត្រូវដោយការប្រើ auto-aim ម្តងហើយម្តងទៀត ជាជាងបន្តគោលដៅបន្ត និងផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិច។ ខ្មាំងសត្រូវមួយចំនួនដែល zig-zag ផ្លូវរបស់ពួកគេមករកអ្នក ពេលខ្លះហាក់ដូចជាមិនអាចវាយបកបាន ហើយវាអាចក្លាយជាកាក់ត្រឡប់ថាតើអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះក្នុងសមរភូមិ។
ការពិតដែលថាការបាញ់ប្រហារគឺសំខាន់ណាស់សម្រាប់ហ្គេមគ្រប់ពេលវេលា ធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការមើលរំលងគោលដៅដ៏ខកចិត្ត ព្រោះការស្លាប់របស់ខ្ញុំភាគច្រើនបានមកពីសត្រូវដែលគេចពីការបាញ់របស់ខ្ញុំដោយបោះជំហានពីរបីអ៊ីញទៅម្ខាងជំនួសឱ្យសត្រូវដែលពិតជាបានប្រជែងខ្ញុំ ឬបោះ ខ្ញុំជាបាល់កោង។ នេះមិនត្រូវបានជួយដោយ AI ដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្ន ឬរំខាន។ ខ្មាំងសត្រូវតែងតែប្រញាប់ប្រញាល់អ្នកដោយមិនគិតពីខ្លួនឯង ហើយប្រសិនបើលេងតែម្នាក់ឯង ដៃគូរបស់អ្នកនឹងអាចកត់សម្គាល់បាននៅពេលដែលពួកគេឈរដោយផ្ទាល់នៅក្នុងវិធីដែលសត្រូវមកចាប់អ្នក ដែលវាកើតឡើងញឹកញាប់ជាងវាគួរ។
"វាអាចមានភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលដែលអ្នកកំពុងរត់ដោយគ្មានគោលដៅ និងបាញ់អ្វីដែលមានចលនា ប៉ុន្តែភាពថ្មីថ្មោងនៃការធ្វើដូច្នេះបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅពេលដែលពាក្យដដែលៗបានកើតឡើង។"
អ្វីគ្រប់យ៉ាងមកជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍មួយដែលមិនសមតុល្យ និងមិនពេញចិត្ត។ ខ្មាំងសត្រូវខ្លះអាចធ្លាក់ក្នុងការបាញ់តែមួយគ្រាប់ ខណៈអ្នកខ្លះទៀតស្រូបគ្រាប់កាំភ្លើងស្ទើរតែគ្មានទីបញ្ចប់។ គ្រាប់បែកដៃក៏ខ្លាំងដែរ ដែលពួកវាងាយក្លាយជាឈើច្រត់ ជាពិសេសបើប្រៀបធៀបនឹងគំនិតនៃការប្រើកាំភ្លើង។ នៅចំណុចខ្លះ ការជួបគ្នាអាចឈ្នះដោយគ្រាប់បែកដៃមួយគ្រាប់ដែលដាក់បានល្អ ឬការបាញ់ប្រហារពីរបីគ្រាប់ ប៉ុន្តែនៅកន្លែងផ្សេងទៀត សត្រូវហាក់ដូចជាមកពីក្រៅកន្លែង ហើយធ្វើឱ្យការលំបាកកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ទីបំផុតវាមិនពេញចិត្តទេក្នុងការឆ្លងកាត់កម្រិតជាច្រើន ដោយសារខ្ញុំតែងតែមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំបានលេងហ្គេមប្រព័ន្ធ ឬមានការខកចិត្តរួចទៅហើយនៅក្នុងចំនួនពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីផ្តួលបេសកកម្ម។ ហ្គេមនេះកម្រនឹងទៅដល់កន្លែងដ៏ផ្អែមល្ហែម ដែលធ្វើឲ្យវាមានអារម្មណ៍ថាមិនសូវមានការងារអ្វីសោះក្នុងការឆ្លងកាត់។
ចំណុចភ្លឺមួយចំនួនកើតឡើងក្នុងទម្រង់នៃបេសកកម្មមិនទៀងទាត់ ដែលអ្នកគ្រប់គ្រងយានជំនិះតាមរយៈបរិយាកាសធំជាង។ បេសកកម្មទាំងនេះគឺភាគច្រើននៅលើផ្លូវរថភ្លើង និងជាខ្សែបន្ទាត់មិនគួរឱ្យជឿ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានភាពសប្បាយរីករាយជាងការបាញ់ចេញពីធុងជាងការបាញ់ដោយថ្មើរជើង ហើយវាតែងតែរំភើបក្នុងការត្រលប់មកវិញ ហើយផ្លុំអ្វីផ្សេងទៀត។ ដូចបេសកកម្មផ្សេងទៀត លំដាប់នៃយានជំនិះគឺស្ទើរតែដូចគ្នាបេះបិទនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក និងមានការផ្លាស់ប្តូរតិចតួច ប៉ុន្តែជាទូទៅខ្ញុំទន្ទឹងរង់ចាំការជួបគ្នាទាំងនេះ ព្រោះវាជាផ្នែកដែលរីករាយ និងពេញចិត្តបំផុតនៃហ្គេម។ មានបេសកកម្មសរុបមួយចំនួនដូចនេះ ប៉ុន្តែពួកវាជាចំណុចសំខាន់សម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវការពួកគេយ៉ាងខ្លាំង។
នៅលើកម្រិតរឿងមួយ, ប្រតិបត្តិការដាច់ភ្លើង ប្រាប់អ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងរំពឹងទុក GI Joe រឿង បរិបទនៃបេសកកម្មរបស់អ្នកដើម្បីកម្ចាត់ពស់វែកតាមរយៈអេក្រង់ឋិតិវន្តជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងការបញ្ចេញសំឡេងដើម្បីប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលអ្នកនឹងទៅ និងមូលហេតុ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកគាំទ្រនៃស៊េរីនឹងស្គាល់តួអង្គ និងទីតាំង ហើយវាពិតជាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគាំទ្រនៅក្នុងចិត្ត ជាពិសេសជាមួយនឹងស្ទីលសិល្បៈដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ និងអាឡោះអាល័យត្រូវគ្នានឹងស្ទីលនៃស៊េរីគំនូរជីវចល។ ប៉ុន្តែសេវាកង្ហារនេះអាចទៅបានរហូតមកដល់ពេលនេះ។
"អ្វីៗទាំងអស់រួមគ្នាដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍មួយដែលមិនសមតុល្យ និងមិនពេញចិត្ត។"
បរិស្ថានត្រូវបានប្រើឡើងវិញញឹកញាប់ណាស់ ហើយនៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងបានទៅមើលមូលដ្ឋាន Cobra មួយក្តាប់តូច ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅកន្លែងផ្សេងវិញញឹកញាប់ជាងមិនបាន។ សម្រាប់បរិយាកាសដែលមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាជាពិសេសពួកគេទាំងអស់ចាប់ផ្តើមព្រិលជាមួយគ្នា។ ទន្ទឹមនឹងសាច់រឿងសំខាន់គឺជារបៀបអ្នកលេងច្រើនក្នុងស្រុកដែលដាក់អ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់ទល់មុខគ្នាក្នុងរបៀបអ្នកលេងច្រើនស្ដង់ដារមួយចំនួន រួមទាំង Capture the Flag និង Deathmatch ដោយប្រើតួអង្គពី GI Joe និង Cobra ។ ដោយពឹងផ្អែកតែលើការបាញ់ប៉ុណ្ណោះ របៀបនេះមានថាមពលរក្សាបានតិចតួចបំផុត ព្រោះវាទាំងពីរមិនមានសមាសធាតុលើអ៊ីនធឺណិត និងមិនមានការណែនាំអ្វីថ្មីចំពោះរូបមន្តនោះទេ ដូច្នេះហើយវាជាការបំភ្លេចចោលទាំងស្រុង។
ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ជាអ្នកគាំទ្រ GI Joe សិទ្ធិថតចម្លង, ប្រតិបត្តិការដាច់ភ្លើង មិនមានអ្វីច្រើនសម្រាប់វា ហើយប្រសិនបើវាមិនមែនសម្រាប់ GI Joe ស្បែក អ្នកនឹងមិនអាចនិយាយបានថាវាជា GI Joe ហ្គេម។ មិនមានអ្វីនៅក្រោមផ្ទៃដែលខុសគ្នាពីអ្នកបាញ់មនុស្សទីបីទូទៅផ្សេងទៀតទេ ហើយការលេងហ្គេមដែលមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា និងមិនមានតុល្យភាពរបស់វាធ្វើឱ្យវាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាឈឺចាប់ជាមធ្យមនៅស្ទើរតែគ្រប់វេន ហើយទោះបីជាមានចំណុចភ្លឺតិចតួច និងពេលប្លែកៗក៏ដោយ ខ្ញុំមិនដែលមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំលេងអ្វីទាំងអស់នៅក្នុង ប្រតិបត្តិការដាច់ភ្លើង ហ្គេមផ្សេងទៀតរាប់មិនអស់មិនដំណើរការល្អជាង និងជាប់លាប់នោះទេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ Franchise អាចរកឃើញនូវក្តីអាឡោះអាល័យមួយចំនួនដែលលាក់នៅជុំវិញគែមនោះ វាពិបាកក្នុងការណែនាំដល់នរណាម្នាក់ដែលមិនទាន់បានវិនិយោគពេញលេញនៅក្នុង GI Joe សកលលោក។
ហ្គេមនេះត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញនៅលើ PlayStation 4 ។