កាលពីខែមុនបានឃើញហ្គេមដែលរំពឹងទុកច្រើនពី Sucker Punch, ខ្មោច Tsushima. ហ្គេមចំហរបែបប្រវត្តិសាស្ត្រសាមូរ៉ៃ pseudo-historical open world មានការអភិវឌ្ឍន៍យូរមកហើយ ប៉ុន្តែនៅទីបំផុត វាហាក់ដូចជាបានចំណាយអស់ហើយ។ ការប្រកួតនេះទទួលបានការរិះគន់យ៉ាងកក់ក្តៅ និង ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 3 ថ្ងៃលក់បាន 2.4 លានច្បាប់. នោះបានធ្វើឱ្យវាក្លាយជាភាគីទីមួយរបស់ Sony IP ដែលលក់បានលឿនបំផុតមិនធ្លាប់មាន។ ហើយក្នុងខែដំបូងនោះក៏ឃើញមានការលក់ឌីជីថលខ្លាំងដែរ។
បើយោងតាមឧតាមប៉ាន់ស្មានរបស់ឧស្សាហកម្ម Gartner ក្នុងឆ្នាំ២០២១ បានឲ្យដឹងថា ការចំណាយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយលើសេវា public cloud បានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ តួលេខនេះគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដោយមានការប៉ាន់ប្រមាណការចំណាយគឺ ៣៩៦ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២១ និងកើនឡើង ២១.៧% ដល់ ៤៨២ ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ ២០២២។ លើសពីនេះ Gartner ព្យាករណ៍ពីការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងការចំណាយផ្នែកព័ត៌មានវិទ្យារបស់សហគ្រាស ជាមួយនឹងការចំណាយលើ public cloud លើសពី ៤៥% នៃការចំណាយសរុបនៅឆ្នាំ ២០២៦ តិចជាង ១៧% ក្នុងឆ្នាំ២០២១។ ការប៉ាន់ប្រមាណនេះ ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងនូវការកោតសរសើរ ចំពោះអត្ថប្រយោជន៍របស់ cloud ទាក់ទងនឹងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ភាពបត់បែន និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពតម្លៃ។ ទិន្នន័យអស្ចារ្យនៅក្នុងខែកក្កដាតែមួយ ហ្គេមនេះលក់បានក្រោម 2 លានគ្រឿងឌីជីថល ជាមួយនឹង 1.9 លានគ្រឿង។ សម្រាប់បរិបទពេញលេញ ហ្គេមនេះចេញនៅថ្ងៃទី 17 ខែកក្កដា ដូច្នេះហើយ នេះគ្រាន់តែជាការលក់ប្រហែលពីរសប្តាហ៍ប៉ុណ្ណោះ។ មិនអន់ពេកទាល់តែសោះ។ យើងមិនមានលេខលក់ចុងក្រោយដែលត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបន្ថែមទៀតទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាជាការត្រឹមត្រូវដែលនិយាយថាហ្គេមនេះមានការចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងសម្រាប់ Sony និង Sucker Punch។
ខ្មោច Tsushima ឥឡូវនេះមានលក់ផ្តាច់មុខនៅលើ PlayStation 4។ ការពង្រីកប្រធានបទបែបអបិយជំនឿដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ រឿងព្រេង គ្រោងនឹងមកនៅចំណុចណាមួយក្នុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំនេះ.