Horizon Zero Dawn មានកន្លែងកិត្តិយសពិសេសរបស់ខ្លួននៅក្នុងជួរដ៏អស្ចារ្យនៃ PlayStation 4 first-party exclusives – ពិភពបើកចំហដែលផ្តល់ជូនជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួននៅក្នុងអាជីវកម្ម រួមផ្សំជាមួយនឹងភាពល្អិតល្អន់នៃការលេងហ្គេម និងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។ មានលក្ខណៈមនុស្សជាតិជាមួយនឹងការបង្ហាញតួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយចំនួននៃជំនាន់។ នៅពេលដែល Hideo Kojima បានទៅទិញម៉ាស៊ីនហ្គេមដើម្បីផ្តល់នូវចក្ខុវិស័យរបស់គាត់សម្រាប់ Death Stranding វាគឺជាបច្ចេកវិទ្យា Guerrilla Games' Decima ដែលគាត់បានដោះស្រាយ ហើយតើអាចមានការសរសើរខ្ពស់ជាងនេះទេ? បន្ទាប់ពីច្រកកុំព្យូទ័រ Death Stranding ដែលជាទូទៅដ៏ល្អរបស់ Kojima Productions ការរំពឹងទុកគឺខ្ពស់ដល់មេឃសម្រាប់ការបំប្លែងកុំព្យូទ័ររបស់ Horizon។ ដោយគិតក្នុងចិត្តនោះ វាពិតជាគួរឱ្យច្របូកច្របល់ និងខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងដែលឃើញកំពង់ផែធ្លាក់ចុះមកទល់ពេលនេះ ខ្វះការរំពឹងទុក។
មិនខុសទេ ហ្គេមស្នូលគឺនៅទីនោះ។ វាគឺជាការបោះពុម្ពពេញលេញ។ វានៅតែជាបទពិសោធន៍តែមួយគត់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ ដោយសារគម្រោងពហុវេទិកា និងសូម្បីតែកុំព្យូទ័រសេសផ្តាច់មុខមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដូចនេះទេ។ Horizon Zero Dawn មើលទៅ និងមានអារម្មណ៍ថាថ្នាក់ដាច់ពីគ្នាតាមវិធីជាច្រើន - ហើយបាទ អ្នកអាចបង្កើនការកំណត់ក្រាហ្វិក និងកែលម្អគុណភាពបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុមធៀបនឹង PlayStation 4 និង PS4 Pro ដើម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កន្លែងដែលហ្គេមធ្លាក់ខ្លី គឺស្ថិតនៅក្នុងការបរាជ័យផ្នែកបច្ចេកទេសជាច្រើន។
នៅពេលដែលហ្គេមមួយមានខ្លឹមសារពេញលេញ ប៉ុន្តែទាមទារឱ្យមានការប៉ូឡូញ និងការធ្វើតេស្តកំហុស វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកូដបេតា ហើយនោះជាចំណាប់អារម្មណ៍ដែលយើងទទួលបានពីការបំប្លែងនេះ នៅពេលយើងសាកល្បងវា ដល់ចំណុចដែលដំណើរការពិនិត្យភាគច្រើនជាករណីនៃការធ្វើតេស្ត និង សាកល្បងហ្គេមឡើងវិញលើផ្នែករឹងជាច្រើន ដើម្បីឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញមួយ តើមានអ្វីខុសជាមួយឧបករណ៍របស់យើង ឬតើហ្គេមមានកំហុសទេ? វាជារឿងមួយ និងច្រើនផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែចំណុចសំខាន់គឺថា មានបញ្ហាបច្ចេកទេសជាច្រើន ដែលត្រូវការដោះស្រាយដល់ចំណុចដែលមិនអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ បំណះទំហំ 35GB នៅថ្ងៃមួយបានមកដល់នៅថ្ងៃតែមួយជាមួយនឹងការដំឡើងការហាមឃាត់ ដូច្នេះការពន្យារពេលក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើង ប៉ុន្តែបញ្ហាជាច្រើន និងផ្សេងៗគ្នានៅតែមានប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងកូដដែលនាំទៅដល់អ្នកលេង។
Horizon Zero Dawn មានកន្លែងកិត្តិយសពិសេសរបស់ខ្លួននៅក្នុងជួរដ៏អស្ចារ្យនៃ PlayStation 4 first-party exclusives – ពិភពបើកចំហដែលផ្តល់ជូនជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួននៅក្នុងអាជីវកម្ម រួមផ្សំជាមួយនឹងភាពល្អិតល្អន់នៃការលេងហ្គេម និងបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។ មានលក្ខណៈមនុស្សជាតិជាមួយនឹងការបង្ហាញតួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយចំនួននៃជំនាន់។ នៅពេលដែល Hideo Kojima បានទៅទិញម៉ាស៊ីនហ្គេមដើម្បីផ្តល់នូវចក្ខុវិស័យរបស់គាត់សម្រាប់ Death Stranding វាគឺជាបច្ចេកវិទ្យា Guerrilla Games' Decima ដែលគាត់បានដោះស្រាយ ហើយតើអាចមានការសរសើរខ្ពស់ជាងនេះទេ? បន្ទាប់ពីច្រកកុំព្យូទ័រ Death Stranding ដែលជាទូទៅដ៏ល្អរបស់ Kojima Productions ការរំពឹងទុកគឺខ្ពស់ដល់មេឃសម្រាប់ការបំប្លែងកុំព្យូទ័ររបស់ Horizon។ ដោយគិតក្នុងចិត្ត វាពិតជាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការឃើញច្រកនេះធ្លាក់ចុះមកទល់នឹងការរំពឹងទុក។ កុំមានកំហុស ហ្គេមស្នូលគឺនៅទីនោះ។ វាគឺជាការបោះពុម្ពពេញលេញ។ វានៅតែជាបទពិសោធន៍តែមួយគត់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រ ដោយសារគម្រោងពហុវេទិកា និងសូម្បីតែកុំព្យូទ័រសេសផ្តាច់មុខមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដូចនេះទេ។ Horizon Zero Dawn មើលទៅ និងមានអារម្មណ៍ថាថ្នាក់ដាច់ពីគ្នាតាមវិធីជាច្រើន - ហើយបាទ អ្នកអាចបង្កើនការកំណត់ក្រាហ្វិក និងកែលម្អគុណភាពបង្ហាញ និងអត្រាស៊ុមធៀបនឹង PlayStation 4 និង PS4 Pro ដើម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កន្លែងដែលហ្គេមធ្លាក់ខ្លី គឺស្ថិតនៅក្នុងការបរាជ័យផ្នែកបច្ចេកទេសជាច្រើន។ នៅពេលដែលហ្គេមមួយមានខ្លឹមសារពេញលេញ ប៉ុន្តែទាមទារឱ្យមានការប៉ូឡូញ និងការធ្វើតេស្តកំហុស វាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកូដបេតា ហើយនោះជាចំណាប់អារម្មណ៍ដែលយើងទទួលបានពីការបំប្លែងនេះ នៅពេលយើងសាកល្បងវា ដល់ចំណុចដែលដំណើរការពិនិត្យភាគច្រើនជាករណីនៃការធ្វើតេស្ត និង សាកល្បងហ្គេមឡើងវិញលើផ្នែករឹងជាច្រើន ដើម្បីឆ្លើយសំណួរសាមញ្ញមួយ តើមានអ្វីខុសជាមួយឧបករណ៍របស់យើង ឬតើហ្គេមមានកំហុសទេ? វាជារឿងមួយ និងច្រើនផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែចំណុចសំខាន់គឺថា មានបញ្ហាបច្ចេកទេសជាច្រើន ដែលត្រូវការដោះស្រាយដល់ចំណុចដែលមិនអាចត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងអត្ថបទនេះ។ បំណះទំហំ 35GB នៅថ្ងៃមួយបានមកដល់នៅថ្ងៃតែមួយជាមួយនឹងការដំឡើងការហាមឃាត់ ដូច្នេះការពន្យាពេលក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយការពិនិត្យឡើងវិញរបស់យើង ប៉ុន្តែបញ្ហាជាច្រើន និងផ្សេងៗគ្នានៅតែមានប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងកូដដែលនាំទៅដល់អ្នកលេង។ អានបន្ថែមEurogamer.net