មុនពេលខ្ញុំអង្គុយលេងបីម៉ោង នាគឌឺម៉ាម៉ា ២ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Capcom កាលពីខែមុន ខ្ញុំបានផ្ដល់ឱ្យខ្លួនខ្ញុំនូវគោលបំណងធំពីរ។ ទីមួយគឺត្រូវរកមើលថាតើមានអ្វីខុសគ្នាពិតប្រាកដអំពី វគ្គបន្តដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ប៉ុន្តែធ្លាប់ស្គាល់ខ្លាំងណាស់ ទៅកាន់សកម្មភាពដ៏រីករាយបំផុតមួយ -RPGs នៃ 20 ឆ្នាំមុន។ ទីពីរគឺការបញ្ឆោតខ្លួនឯងដោយធ្វើពិធីជប់លៀងដែលមានតែអ្នកប្រើប្រាស់វេទមន្តប៉ុណ្ណោះ។
នៅក្នុង Dragon's Dogma 2 ដូចនៅក្នុង Dragon's Dogma 1 អ្នកដឹកនាំក្រុមមួយរហូតដល់បីតួអក្សរ "បញ្ចាំ" ដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI ដែលជាអ្នកជំនួយការសំខាន់អចិន្ត្រៃយ៍ដែលឡើងលើជាមួយអ្នក បូករួមទាំងបញ្ចាំជំនួយពីរដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលត្រូវបានកោះហៅនៅ ថ្មប្រេះឬពងចូលទៅក្នុងពិភពបើកចំហជាជំនួយដែលបានជួល។ ដូចនៅក្នុង RPGs ភាគច្រើន ការរៀបចំពិធីជប់លៀងដ៏ល្អគឺជាការលាយបញ្ចូលគ្នារវាងការប្រគុំតន្ត្រីដ៏បរិសុទ្ធ ជួរ និងថ្នាក់វេទមន្ត DPS ឬថ្នាក់គាំទ្រ ប៉ុន្តែបានផ្តល់ភាពស្រទន់នៃអាបធ្មប់របស់ Dragon's Dogma ជាមួយនឹងអក្ខរាវិរុទ្ធ និងផ្លេកបន្ទោររបស់វា ខ្ញុំតែងតែចង់សាកល្បងទាំងមូល។ ការលេងតាមរយៈការមានអ្នកមិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណ។
Dragon's Dogma 2 មានរសជាតិជាច្រើននៃអ្នកប្រកបអាជីព។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការចាប់ដៃ ខ្ញុំចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង Mystic Spearhand ដែលឈ្មោះបង្កប់ន័យថា គឺជាអ្នកជំនួយការដែលមានជំនាញក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នា។ ជាមួយនឹង PRs ពីរនាក់ដែលកំពុងសម្លឹងមើលខ្ញុំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវពិធីជប់លៀងនៃកូនបញ្ចាំដែលរួមមានមន្តអាគមពីរនាក់និងអ្នកចម្បាំងមួយហើយត្រូវបានគេបោះចោលដោយមិនដឹងខ្លួននៅខាងក្រៅកន្លែងដ៏រ៉ូមែនទិកបំផុតនៃ burgs មជ្ឈិមសម័យគឺ Checkpoint Rest Town ។
ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំត្រូវការលេងពួកគេម្ខាងៗដើម្បីបញ្ជាក់រឿងនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ស័យថាភាពខុសគ្នាដ៏ធំបំផុតមួយរវាង Dragon's Dogmas 1 និង 2 គឺជាដង់ស៊ីតេនិងភាពអ៊ូអរនៃពិភពរឿងភាគ។ សូម្បីតែការតាំងទីលំនៅតូចជាង និងពិបាកចិត្តដូចជា Checkpoint Rest Town សំបូរទៅដោយអ្នកឈរមើលដែលបន្តការសន្ទនាដ៏រីករាយ - "អ្វីដែលត្រូវធ្វើ!" នេះហើយ “យល់ព្រមទាំងអស់!” នោះ។ ទីប្រជុំជនក៏ហាក់ដូចជាមាន NPCs ផ្តល់ដំណើរស្វែងរកកាន់តែច្រើនផងដែរ ទោះបីជាវាអាចថា NPCs ដែលផ្តល់ការស្វែងរកបន្តបន្ទាប់គឺមានភាពរុញច្រាន - ពួកគេស្ទើរតែ Skyrim-esque នៅក្នុងទំនោរក្នុងការចែករំលែកលើស។
ដើរចូលទៅក្នុងទីលានធំ ខ្ញុំបានកំណត់ដោយបុរសម្នាក់ដែលមានមុខសត្វតោហៅថា Offulve ដែលចាក់សោខ្ញុំចូលទៅក្នុងការសន្ទនាតាមកាមេរ៉ាថេរ ហើយស្នើសុំឱ្យខ្ញុំរកមើល "ថ្មស្អាត" ដើម្បីអោយគាត់អាចបក់បោកនិយោជករបស់គាត់ ឬអ្វីមួយ។ . មិត្តភ័ក្តិ ខ្ញុំនៅតែព្យាយាមចងចាំគ្រោងការណ៍គ្រប់គ្រងនៅទីនេះ - ខ្ញុំមិនមានពេលសម្រាប់ហ្គេម parlor របស់អ្នកទេ។ ខ្ញុំប្រាប់ Offulve ឱ្យឈប់ដើរ 20 ម៉ែត្រទៀត ហើយត្រូវបានពាក់ដោយបុរសខ្ជិលពាក់អាវក្រោះដែលចង់និយាយដើមគេអំពីសមរភូមិបុរាណដែលលិចជាមួយទាហានគ្រោងឆ្អឹង និងខ្មោច។ ខ្ញុំបានឈប់និយាយយ៉ាងព្រឺព្រួច ហើយជំពប់ដួលក្នុងការជជែកជាមួយម្ចាស់ហាងចាស់ឈ្មោះ Morris ដែលចង់ឱ្យខ្ញុំស្វែងរកចៅប្រុស Rodge របស់គាត់។
នៅក្នុងដំណើរការនេះ ខ្ញុំដឹងថាដំណើរស្វែងរកមួយចំនួនមានពេលបញ្ចប់។ Rodge ថែមទាំងត្រូវបានឆ្កែចចកមួយចំនួនខាំ ហើយលុយដ៏ឆ្លាតវៃបង្ហាញថាគាត់នឹងត្រូវបានរំលាយ អូ តោះនិយាយរយៈពេលបីថ្ងៃក្នុងហ្គេម។ តើខ្ញុំនឹងធ្វើអន្តរាគមន៍ទេ? ទេខ្ញុំនឹងមិន។ ខ្ញុំគឺជា Arisen ដែលជាអ្នកសងសឹកដែលមានស្នាមនាគនៃទឹកដីទាំងនេះ មិនមែនជាអ្នកមើលថែក្មេងដែលលោតឡើងនោះទេ។ លើសពីនេះ ប្រសិនបើមានរឿងមួយដែលខ្ញុំបានរៀនពីការមើលហ្គេមបើកទូលាយជាច្រើនឆ្នាំ វាជារឿងដែលល្អបំផុតតែងតែកើតឡើងនៅឆ្ងាយពីដំណើរស្វែងរក។
កូនបញ្ចាំទាំងបីរបស់ខ្ញុំនៅជាប់គ្នា ខ្ញុំបានឡើងភ្នំទៅក្លោងទ្វារដ៏រឹងមាំនៅកំពូលទីក្រុង។ បុរស PR ប្រាប់ខ្ញុំថានេះគឺជាច្រកចូលទៅកាន់អាណាចក្រវាលខ្សាច់នៃ Battahl ដែលជាតំបន់សំខាន់ទីពីររបស់ Dragon's Dogma 2 និងជាផ្ទះរបស់ Beastren ។ អ្នកយាមទ្វារម្នាក់មើលឡើង។ តើខ្ញុំមានលិខិតអនុញ្ញាតសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ទេ? ខ្ញុំពិនិត្យបញ្ជីសារពើភណ្ឌរបស់ខ្ញុំ ហើយហេតុអ្វីបានជាបាទ/ចាស ខ្ញុំមានលិខិតអនុញ្ញាត – អរគុណ PRs! ប៉ុន្តែអ្នកយាមគឺជាបុរសដែលមានការភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំង។ គាត់បដិសេធមិនជឿថានេះជាការពិត my អនុញ្ញាត និងទាមទារឱ្យខ្ញុំទិញមួយផ្សេងទៀត។ Zounds, វាមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំកំពុងញាប់ញ័រប្រឆាំងនឹងដំណើរស្វែងរកមួយចំនួនឬផ្សេងទៀត។ ខ្ញុំពិចារណាបង្ហាញអ្នកយាមលំពែងដ៏ប៉ិនប្រសប់របស់ខ្ញុំ ហើយពន្យល់ថា នេះជាការអនុញ្ញាតរបស់ខ្ញុំ តាមពិតទៅ ប៉ុន្តែការឃោរឃៅនឹងបង្ខាំងទុក នឹងមិននាំខ្ញុំឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារនោះទេ ដូច្នេះខ្ញុំក៏បង្វិលកែងជើងយ៉ាងអស្ចារ្យ ហើយដើរថយក្រោយតាមផ្លូវទៅកាន់ទីជនបទដ៏ត្រជាក់នៃ វឺម៉ុន។
វាដល់ពេលហើយដើម្បីដាក់ពិភពលោកបើកចំហរតាមរយៈល្បឿនរបស់វា។ ជាដំបូង ការមើលថែទាំអ្នកសារព័ត៌មានមួយចំនួន៖ ខ្ញុំត្រូវការបង្កើតកូនបញ្ចាំរបស់ខ្ញុំឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ សម្រាប់គោលបំណងនៃការសរសេរកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃដ៏វិសេសវិសាលនេះ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឈ្មោះថ្មី ដែលខ្ចីពីអ្នកសរសេរអក្ខរាវិរុទ្ធដ៏អស្ចារ្យគ្រប់វ័យ។ ខ្ញុំប្តូរឈ្មោះមួយរូបក្នុងចំណោមមន្តអាគម Galadriel, aka Princess of the Ñoldor, Lady of the Wood, Mistress of Magic ។ ម្នាក់ទៀតខ្ញុំប្តូរឈ្មោះ Donald Duck ហៅ The Duck។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានលេង Kingdom Hearts អ្នកប្រហែលជាចំអកថា Donald Duck មិនមែនជាអ្នកជំនួយការច្រើនទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងនាំអ្នកជាបន្ទាន់ទៅម្ខាង ហើយពន្យល់ដោយខ្សឹបខ្សៀវថា តាមពិត Donald Duck គឺជា Final Fantasy តិចតួចបំផុត តួអង្គដែលអាចសម្ដែង Zettaflare ហើយថាប្រសិនបើ Donald Duck មានការខឹងសម្បារគ្រប់គ្រាន់ - និយាយថាដោយសារតែមនុស្សមួយចំនួនបានសើចចំអកចំពោះអក្ខរាវិរុទ្ធរបស់គាត់ - គាត់អាចសម្លាប់អ្នកខ្ញុំ Galadriel និងមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលយើងធ្លាប់ស្រឡាញ់។
ហើយបន្ទាប់មកមានកូនបញ្ចាំទីបី Conan ។ គាត់ជាប្រភេទមនុស្សព្រៃផ្សៃ ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាស្មាន ហើយដូច្នេះគាត់អាចទទួលបានរបស់របរ។ ខ្ញុំច្រានចោលសត្វព្រៃដ៏សង្ហានេះដោយមើលងាយ - យល់ព្រម ខ្ញុំពិតជាផ្ញើឱ្យគាត់ដោយមានការលើកមេដៃ និងអំណោយដ៏សមរម្យសម្រាប់អ្នកបង្កើតរបស់គាត់ ពីព្រោះវេទមន្តដ៏អស្ចារ្យបំផុតគឺការគួរសម។ នៅពេលគាត់ចាកចេញ Conan រអ៊ូរទាំថា "ខ្ញុំខ្លាចគណបក្សរបស់អ្នកនឹងថយចុះដោយសារអវត្តមានរបស់ខ្ញុំ" ។ គាត់មិនខុសទេ ជាពិសេសដោយសារតែខ្ញុំភ្លេចជ្រើសរើសកូនអុកជំនួសភ្លាមៗពីហ្វូងមនុស្ស ប៉ុន្តែនៅតែ - ខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យគាត់ញ៉ាំពាក្យទាំងនោះ។
យើងចូលទៅក្នុងព្រៃ! អ្វីៗប្រែទៅជារាងផ្លែប៉ោមយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ជុំវិញកោងនៃជ្រលងភ្នំ យើងស៊ើបការណ៍ក្រុម goblins កាន់ភ្លើងដែលកំពុងយាយីពពែ។ Donald Duck ជាប្រជាភិថុតិ។ គាត់ព្យាយាមវាយទៅលើ goblins ដោយផ្គរលាន់ ហើយត្រូវចាក់ចូលទៅក្នុងក្រលៀនភ្លាមៗ។ ពេលនោះ Galadriel ព្យាយាមចាក់ថ្នាំព្យាបាល ហើយត្រូវកាត់មុខ។ goblins និង goblin-variants នៅក្នុង Dragon's Dogma 2 ហាក់ដូចជាអាក្រក់ជាងបុព្វបុរសរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេមឆ្នាំ 2012 ដោយបើកការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងការវាយប្រហារលោតផ្លោះដែលហាក់ដូចជាធ្វើឱ្យអ្នកភ្ញាក់ផ្អើល លុះត្រាតែអ្នករារាំង ដែលយើងភាគច្រើនមិនអាចទេ ព្រោះយើងជាក្រុម នៃអាបធ្មប់ squishy ។ នៅពេលដែលខ្ញុំចាប់ឡើង ហើយដើរយឺតៗជាមួយនឹងលំពែងដ៏ប៉ិនប្រសប់របស់ខ្ញុំ ការខ្វះតុល្យភាពរបស់ភាគីខ្ញុំគឺច្បាស់ជាឈឺចាប់។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Mystic Spearhand ក៏មិនអន់ដែរនៅជួរមុខ។ ខ្ញុំប្រើស្នៀតព្រិចភ្នែកមួយដើម្បីចូលពីក្រោយហ្គូបលីនមួយ ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមរលកនៃការវាយប្រហារពណ៌ខៀវចូលទៅក្នុងហ្វូងមនុស្ស។ ការសម្រេចចិត្តដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបានរះឡើង៖ ស្ពែដៃអាថ៌កំបាំងគឺជាក្រុម Jedi Knight ។ ចលនាហត្ថលេខារបស់វាគឺជាការបោះកម្លាំងកម្រិតទាប ដែលធ្វើឱ្យមានពពុះតូចមួយនៃថាមពល ដែលអ្នកអាចចាប់យកសត្រូវ និងវត្ថុនានា ហើយវាយវាដោយការប៉ះកដៃរបស់អ្នក។ គិតទៅ តួអង្គមើលជាមុនរបស់ខ្ញុំមើលទៅដូចជា Anakin Skywalker បន្តិច - គាត់កាត់សក់អ្នកជិះស្គីដូចគ្នា។ Argh ខ្ញុំសង្ឃឹមថាពួកគេនឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំថតអេក្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ។
ខ្ញុំនឹងធ្វើការអស្ចារ្យមិនគួរឱ្យជឿជាមួយ telekinesis ។ ប៉ុន្តែជាដំបូង ខ្ញុំនឹងដើរលេងក្នុងល្អាងនេះនៅទីនេះ។ Galadriel ស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃរឿងខ្លីដ៏វែងមួយអំពីទេវកថារបស់កូនអុក នៅពេលដែលសត្វក្ងានដ៏ធំមួយចំនួនធ្លាក់ពីលើពិដាន ហើយភាពអាប់អួរកើតឡើងជាមួយនឹងរបារសុខភាពរបស់សត្រូវ។ ដូចនៅក្នុងហ្គេមដំបូង ភាពងងឹតនៅក្នុង Dragon's Dogma 2 គឺ ងងឹត; អ្នកនឹងចង់បំពេញ និងបំពាក់ចង្កៀងប្រេងរបស់អ្នក មុនពេលចូលទៅក្នុងគុកងងឹតណាមួយ។ ឬអ្នកអាចបំភ្លឺផ្លូវរបស់អ្នកដោយបាញ់អក្ខរាវិរុទ្ធគ្រប់ទិសទី។
ខ្ញុំប្រើ Farce ដើម្បីគប់កំណាត់ឈើដាក់សត្វចចកមួយក្បាល ហើយត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធយ៉ាងលឿន ចាក់ និងអង្គុយលើ។ ជាសំណាងល្អ ទស្សនីយភាពនៃភាពខ្វះចន្លោះនៃ Farcemanship នេះទិញ Donald Duck ពេលដែលគាត់ត្រូវការដើម្បីកម្ចាត់ការប៉ះទង្គិចពណ៌ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពដែលមិនអាចប្រកែកបានដូចជាភ្លើង ទឹកកក និងផ្លេកបន្ទោរ។ ប្រហែលជាគាត់មិនទាន់ដឹងពីភាពទន់ខ្សោយរបស់សត្រូវនេះនៅឡើយ ហើយកំពុងសាកល្បងឥទ្ធិពលនៃស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា៖ កូនអុកទទួលបានចំណេះដឹងបែបនេះនៅពេលពួកគេធ្វើដំណើរតាមអ្នក ដោយយកវាទៅជាមួយនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានហៅដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
របាំងរបស់ Donald ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវកន្លែងទំនេរដើម្បីយកជើងរបស់ខ្ញុំឡើងវិញ - ពេលវេលានៃការស្តារឡើងវិញនៅក្នុង Dragon's Dogma 2 មានរយៈពេលវែងដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេម Monster Hunter - ហើយអាចបត់បែនសមត្ថភាព Sith របស់ខ្ញុំដោយជោគជ័យកាន់តែច្រើន។ វាប្រែថាអ្នកត្រូវធ្វើឱ្យសត្រូវរងរបួសបន្តិច មុនពេលដែលពួកគេនឹងយល់ព្រមធ្វើជា Farce Thrown ដែលអ្នកដឹង នោះមិនមែនជារបៀបដែល Darth Vader រមៀលនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកធ្វើជាអ្នក Capcom ។ ខ្ញុំគប់សត្វល្មូនជុំវិញដោយមិនដឹងវិទ្យាសាស្ត្រ ខណៈដែល Galadriel ជានរណា នៅតែមាន ប្រាប់ខ្ញុំថារឿងខ្លីអំពីទេវកថាបញ្ចាំបង្ហូរឈាម កោះហៅការព្យាបាលផ្សេងៗ និងការឡើងថាមពល។ វាហាក់ដូចជាមិនអាចប្រើ Mystic Spearhand telekinesis លើដៃគូរបស់អ្នកបានទេ សូម្បីតែ "ចៃដន្យ" ទោះបីជានរណាម្នាក់ដែលតែងតែប្រើ Dragonshouting ជាមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនដៃគូ Skyrim ដែលមានភាពមិនច្បាស់លាស់ក៏ដោយ ខ្ញុំមានគម្រោងធ្វើពិសោធន៍លើបន្ទាត់ខាងមុខ។
តាមមាត់ល្អាងជីងចក់ មានចចក ពិណ ចចកច្រើនទៀត និងចចកខ្លះលាងវាទាំងអស់។ ធាតុមួយនៃធាតុ wobblier របស់ OG Dragon's Dogma គឺការពឹងផ្អែករបស់វាទៅលើការប្រយុទ្ធគ្នាកំឡុងពេលការរុករក ដែលជារឿយៗបញ្ចូលគ្នាទៅជាលំហាត់ប្រវែងស្វែងរកតែមួយក្នុងការវាយសត្វព្រៃដែលគ្មានឈ្មោះ។ វគ្គបន្តហាក់ដូចជាចែករំលែកចំណុចខ្សោយនេះ។ ជាញឹកញយ ភាពងាយស្រួលនៃការប៉ះទង្គិចតូចតាចបញ្ចូលគ្នា និងគុណនឹងភាពរីករាយ ដូចជានៅពេលដែលនាំយក Griffon ដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយទៅកាន់ការប្រយុទ្ធ goblin ។ ប៉ុន្តែវាមានភាពស្រពិចស្រពិលបន្តិច ជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកជាអ្នកមើលជាមុន ដែលព្យាយាមសម្អាតការរៀបចំ និងរឿងរ៉ាវដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀត។
ខ្ញុំទើបតែចាប់ផ្តើមបាត់បង់ការអត់ធ្មត់ជាមួយនឹងសត្វព្រៃ នៅពេលដែលលោក Ogre មួយក្បាលចេញពីគុម្ពោតជាមួយនឹងខ្យល់នៃ midboss ត្រឡប់មកពី loo ។ ឥឡូវនេះ នេះ គឺជាសត្រូវដែលសក្តិសមនឹងទេពកោសល្យដ៏ច្រើនរបស់ Dragonkin Skywalker ។ ខ្ញុំពិតជាស្អប់ Ogres នៅក្នុងហ្គេមដំបូងសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន។ ទីមួយ ពួកគេគឺជាសត្វក្តាន់ដ៏ធំដែលបង្កើតចំណុចមួយដើម្បីចាប់យកតួអង្គស្រី រត់ចេញជាមួយពួកគេ ហើយទំពារវាដូចជាប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្កែ។ ទីពីរ ពួកគេមានភាពច្របូកច្របល់ និងសកម្មនៅពេលដែលពួកគេមានសុខភាពទាប ដែលជាបញ្ហានៅក្នុងរូងភ្នំ - អរគុណណាស់ ដែលបច្ចុប្បន្នយើងកំពុងឈរនៅលើផ្លូវព្រៃឈើ ក្រោមពន្លឺថ្ងៃពេញ។
ខ្ញុំភ្លឹបភ្លែតៗ ចាក់តាម Ogre ដោយលក់ប្រហែល 2% បិទរបារសុខភាពមួយក្នុងចំណោមរបារសុខភាពទាំងបីរបស់វា។ វាឆ្លើយតបដោយការលោតឈរ ហើយចុះមកត្រង់ក្បាលខ្ញុំ។ អស្ចារ្យ! អស្ចារ្យមែន! តោះនាំគ្នាធ្វើ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សត្វចម្លែកបដិសេធមិនលេងបាល់។ វារំលងការប្រយុទ្ធកម្ដៅសាច់ដុំតាមទម្លាប់ ដក Galadriel ចេញពីអាកាស ហើយលោតចេញដោយបាញ់កាំភ្លើង និងចូលព្រៃ។ នេះជាការខឹងសម្បារ! ត្រលប់មកវិញជាមួយ Galadriel របស់ខ្ញុំ អ្នកឆ្កួត។ ខ្ញុំប្រាកដថានាងជាមនុស្សតែម្នាក់គត់ក្នុងក្រុមដែលមានការព្យាបាលអក្ខរាវិរុទ្ធ។
ខ្ញុំគិតដោយកាន់ទុក្ខចំពោះ Conan ដែលជាអ្នកចម្បាំងដែលត្រូវបានបណ្តេញចេញរបស់យើង ដែលប្រហែលជាឥឡូវនេះកំពុងប្រាប់អ្នកបង្កើតរបស់គាត់នូវអ្វីដែលខ្ញុំពិតជាគួរឱ្យស្រលាញ់។ អ្នកចម្បាំងប្រាកដជាមានភាពងាយស្រួលនៅពេលដែលអ្នកកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដ៏ធំ រហ័ស និងស្វិតស្វាញដូចជាសត្វអុក។ បន្ទាប់មក ដូចជាឆ្លើយតបនឹងការអធិស្ឋានរបស់ខ្ញុំ ទ័ពសេះមួយចំនួនមកដល់រាងជារទេះគោធ្វើដំណើរ។ ទោះបីជាពួកគេមានផ្ទះក៏ដោយ រទេះទាំងនេះស្ថិតក្នុងចំណោមលក្ខណៈពិសេសចំណងជើងរបស់ Dragon's Dogma 2 - អ្នកអាចទិញផ្លូវឆ្លងកាត់ដើម្បីធ្វើដំណើរយ៉ាងលឿនរវាងកន្លែងសម្គាល់សំខាន់ៗ ដែលមាន បាននាំឱ្យមានការពិភាក្សាមួយចំនួនអំពីប្រព័ន្ធធ្វើដំណើរលឿនជាទូទៅ. អ្វីដែលខ្ញុំមិនបានដឹងនោះគឺការចូលទៅក្នុងដៃនេះគឺថាម្នាក់ៗមកជាមួយនឹងក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួល។ តើអ្នកផ្សងព្រេងតាមរដូវកាលទាំងនេះនឹងបោះបង់ចោលកញ្ចប់អ្នកក្លែងក្លាយខ្លះចំពោះស្ថានភាពរបស់ពួកគេ? ឋាននរកដែលពួកគេមាន។ អមដោយអ្នកកាន់ដាវ និងជិះសេះ អ្នកបាញ់ព្រួញដ៏ប៉ិនប្រសប់ និងមិត្តរួមថ្នាក់ លោក Donald Duck និងខ្ញុំក៏រត់គេចខ្លួន ដើម្បីតាមរក Ogre ហើយឃើញថាវាកំពុងញញួរក្បាលរបស់ Galadriel ។
Galadriel ហាក់ដូចជាមិនធុញទ្រាន់នឹងរឿងនេះទេ។ “ប្រញាប់ទៅ” នាងនិយាយដោយស្ងៀមស្ងាត់ ដោយបន្ថែមថា យើងគួរតែប្រយ័ត្នចំពោះទឹកមាត់របស់ Ogre ហើយថាវានឹងក្លាយជាគោលដៅងាយស្រួលជាង ប្រសិនបើយើងគោះវាទៅលើសំបករបស់វា។ នេះគឺជាប្រភេទនៃភាពស្ថិតស្ថេរក្រោមសម្ពាធដែលអ្នកមិនទទួលបានពីអ្នកចម្បាំងឆោតល្ងង់។ យើងបំភ្លឺសត្វចម្លែកដោយគោរពតាមពពក ព្យុះកំបុតត្បូង ដាវដ៏កាចសាហាវ និងព្រួញទៅជង្គង់។ វាមិនធ្លាក់ពីលើនោះទេ ប៉ុន្តែវាបានបាត់បង់ការអត់ធ្មត់ជាមួយ Galadriel ហើយបោះនាងចេញពីច្រាំងថ្ម KO-ing របស់នាង។ ធ្លាប់ជាប្រធានក្រុមដែលមានទំនួលខុសត្រូវ ខ្ញុំបានលោតចុះក្រោមដើម្បីធ្វើអោយនាងរស់ឡើងវិញ។ Ogre ធ្វើតាម។ មើលចុះ សុំពេលបន្តិចបានទេ? Ogre វាយខ្ញុំជុំវិញដូចជាបាល់វាយកូនបាល់លើខ្សែ ប៉ុន្តែទីបំផុតខ្ញុំបានបំបែកចេញ ហើយធ្វើឱ្យ Galadriel រស់ឡើងវិញ មុនពេលដែលវិញ្ញាណរបស់នាងរលត់ទៅ Rift ខណៈពេលដែលឆ្មាំរទេះគោរក្សាសត្វនោះឱ្យកាន់កាប់។
ងើបឡើងដោយភាពព្រងើយកន្តើយចំពោះជើងរបស់នាង Lady of the Wood បានបោះចោលដុំទឹកកកមួយប្រភេទ ដោយលេបយក Ogre នៅក្នុងផ្ទាំងទឹកកក ខណៈពេលដែល Donald Duck យកខ្លួនគាត់ចេញពីខ្សែបន្ទាត់ មកលើក្បាលសត្វចម្លែក ហើយដុតវាចោល។ នោះជាការងារជាក្រុមល្អ មិត្តរួមការងារ! Ogre ដោះទាដោយលោតមកលើខ្នងរបស់វា ព្យាយាមដាក់បន្ទុកមកលើខ្ញុំ ហើយជាប់ខ្លួននៅក្នុងរទេះគោ ដែលទន្ទឹមនឹងនោះកំពុងដើរចុះពីលើភ្នំ ជាមួយនឹងភាពស្ងប់ស្ងៀមគ្មានវិប្បដិសារីរបស់ស្រ្តីចំណាស់ដែលព្យាយាមលោតចូលជួរ។ តេស្កូស។
រទេះគោបង្ហាញថាជាការមិនធ្វើរបស់ Ogre ។ វាវាយសត្វចម្លែកចូលទៅក្នុងមុខច្រាំងថ្មចោទយ៉ាងខ្លាំង ធ្វើឲ្យមានការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់វា ខណៈដែលខ្ញុំបញ្ជូនទៅកាន់ដៃដែលកំពុងឆេះ ទាញខ្លួនខ្ញុំឡើងទៅលើមុខសត្វនោះ ហើយចាប់ផ្តើមបាញ់ចំច្រមុះដោយលំពែងរបស់ខ្ញុំ។ ក្នុងរយៈពេលខ្លី មានការផ្ទុះនៃជ័យជំនះយឺតៗ ការលេងរបស់អ្នកគាំទ្រ និងអបអរសាទរទាំងអស់គ្នា - យើងបានយកឈ្នះ Ogre ដោយជោគជ័យជាមួយនឹងពិធីជប់លៀងរបស់អ្នកប្រើវេទមន្ត។ អ្នកយាមរទេះគោទាំងនោះ? ជាការប្រសើរណាស់, ពួកគេបានខ្ទេចខ្ទីបន្តិចនៅទីនេះនិងទីនោះ។
វាហាក់បីដូចជាគួរសមក្នុងការបំពេញជើងទីមួយនៃកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ខ្ញុំដោយការកក់សំបុត្រនៅលើរទេះ។ ពេលកំពុងអង្គុយក្នុងរទេះ (កូនបញ្ចាំនៅតែត្រូវដើរ ដែលមានអារម្មណ៍ថាមានទឹកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងចំពោះ Capcom) អ្នកអាចសង្កត់ប៊ូតុងដើម្បីដេកលក់ ឆ្ពោះទៅកាន់គោលដៅរបស់អ្នក។ ឬអ្នកអាចជ្រើសរើសរក្សាស្មារតីសម្រាប់ការជិះទាំងមូល។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានរៀបចំសម្រាប់ភាពជាយថាហេតុនេះ ជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពកាមេរ៉ាកាត់ចេញ ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងនៅទំនេរនៅក្នុងរទេះ។ វាពិតជារីករាយក្នុងការមើលទេសភាពឆ្លងកាត់៖ សោភ័ណភាពរវើរវាយខ្ពស់ដែលនៅជិត Oblivion របស់ Dragon's Dogma 2 អាចមើលទៅហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផលបន្តិច នៅជាប់នឹងការកំណត់ Jurassic របស់ Monster Hunter ដែលមានស្ថេរភាព ប៉ុន្តែភូមិសាស្ត្រគឺស្រស់ស្អាតទាំងស្រុង។
សូមចាំថា ដោយសាររទេះគោធ្វើដំណើរយឺតជាងល្បឿនដើរបន្តិច ខ្ញុំបានប៉ាន់ប្រមាណថាការធ្វើឱ្យមានទម្លាប់នៅភ្ញាក់ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរបែបនេះនឹងពង្រីកការលេងរបស់អ្នកប្រហែល 10,000 ម៉ោង។ កំឡុងពេលខ្ញុំដើរលេង ខ្ញុំមានត្រីផ្សេងទៀតសម្រាប់ចៀន ប៉ុន្តែវាជារឿងសម្រាប់មួយថ្ងៃទៀត។
មកដល់ក្នុងកិច្ចការទី ២៖ ឧក្រិដ្ឋកម្ម! ទណ្ឌកម្ម! ហ្គ្រីហ្វុន!