PCTECH

Immortals Fenyx Rising Review - ការកើនឡើងនិងការធ្លាក់ចុះ

អមតៈ Fenyx កើនឡើង មានដំណើរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅលើផ្លូវដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ដើមឡើយចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍន៍ជាពន្លកនៃ Assassin's Creed Odyssey, ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លះចុងក្រោយ ហ្គេមបានឆ្លងកាត់ការពន្យាពេល ការផ្លាស់ប្តូរពាក់កណ្តាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងសូម្បីតែការប្តូរឈ្មោះ។ គំនិតខុសឆ្គងដែលបានមកពី ការធ្វើសកម្មភាពផ្សងព្រេងរបស់ Odyssey ខ្លួនវាផ្ទាល់និងពី រឿងព្រេងរបស់ហ្សែលដា: ដង្ហើមនៃព្រៃ, អមតៈ ពិតជាមើលទៅហាក់ដូចជាការរំពឹងទុកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ខណៈពេលមួយ ហើយទោះបីជាវាពិតជាមានច្រើនសម្រាប់វាក៏ដោយ វាមិនមែនជាហ្គេមដែលគ្មានបញ្ហានោះទេ។

កំណត់នៅក្នុងពិភពនៃទេវកថាក្រិក, អមតៈ Fenyx កើនឡើង ឃើញអ្នកឈានជើងចូលទៅក្នុងស្បែកជើងរបស់អ្នកចម្បាំងក្រិចដែលមានភារកិច្ចចាប់យក Typhon អាក្រក់ដើម្បីបញ្ឈប់ការកែច្នៃរបស់ Titan ។ ខណៈពេលដែលអ្នកតែងតែភ្ជាប់នូវការកំណត់ទេវកថាក្រិចជាមួយនឹងរឿងដែលយកខ្លួនឯងទៅធ្ងន់ធ្ងរពេក ហើយត្រូវបានទុំជាមួយនឹងសោកនាដកម្ម និងអំពើហឹង្សាយ៉ាងច្រើន។ អមតៈ គឺជាហ្គេមដែលមានចិត្តស្រាល។

គូរបស់ Zeus និង Prometheus ដើរតួជាអ្នកនិទានរឿងប្រាប់នៅក្នុង អមតៈ ជាមួយនឹង Prometheus ដើរតួជាកវីដ៏ពូកែដែលសរសេរអត្ថបទចម្រៀង និងលាបពណ៌រូបភាពដោយពាក្យសម្ដីរបស់គាត់ ហើយ Zeus ដើរតួជា foil នៃទំនោរសិល្បៈរបស់គាត់ ដោយនិយាយឥតឈប់ឈរក្នុងនាមជាអ្នកនិទានរឿងដែលមិនគួរឱ្យទុកចិត្ត និងជាកំណប់នៃរឿងកំប្លែង និងរឿងកំប្លែង។ អ្នក​ទាំង​ពីរ​បង្កើត​ជា​គូ​ដ៏​អស្ចារ្យ ហើយ​ចាក់​បញ្ចូល​នូវ​ភាព​ទាក់​ទាញ និង​កំប្លែង​ជា​ច្រើន​ក្នុង​ដំណើរ​ការ ដោយ​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច​គ្នា​រវាង​ពួក​គេ​គឺ​ជា​ការ​រំលេច​ជាពិសេស។ តួអក្សរផ្សេងទៀតត្រូវបានសរសេរដោយប្រាជ្ញាស្រដៀងគ្នា និងមិនគោរពផងដែរ ហើយទាំងមូល។ អមតៈ ការនិទានរឿងមានអារម្មណ៏ថាដូចជាកម្មវិធីដែលមានចលនាសម្រាប់ទស្សនិកជនគ្រប់វ័យ។ ទឹកដមសម្លេងស្រាលគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេម ព្រោះទោះបីជាសាច់រឿងនៅក្នុងខ្លួនវាមិនមានអ្វីពិសេសក៏ដោយ ប៉ុន្តែការលេងសើចប្រកបដោយមន្តស្នេហ៍ និងងាយស្រួលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ជានិច្ច។

"ទោះបីជារឿងនៅក្នុងខ្លួនវាគ្មានអ្វីពិសេសក៏ដោយ ប៉ុន្តែការលេងសើចប្រកបដោយមន្តស្នេហ៍ និងងាយស្រួលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកជាប់ពាក់ព័ន្ធជានិច្ច"។

អ្វីដែលពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អមតៈ ទោះបីជា - ជាពិសេសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យការពិតដែលថាវាជាចំណងជើងពិភពលោកបើកចំហដែលធ្វើឡើងដោយ Ubisoft - គឺជាទំហំរបស់វាដែលធ្វើសមតុល្យដ៏រឹងមាំរវាងការមានទំហំធំហួសហេតុពេកដែលហ្គេមពិភពលោកបែបទំនើបមានទំនោរទៅជាញឹកញាប់ និងការបង្រួបបង្រួមពេកក្នុងការយល់ខុស។ ការកែតម្រូវលើស។ អមតៈ ពិភពលោកនៅតែមានទំហំធំ និងមានភាពខុសប្លែកគ្នា ប៉ុន្តែត្រូវបានវេចខ្ចប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងមានលក្ខណៈចម្រុះ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ក្តុកក្តួលជាមួយនឹងសមាមាត្ររបស់វា។ វា​ជួយ​ឱ្យ​ឆ្ងាយ​ដូច​ជា​ការ​រចនា​សិល្បៈ​គឺ​ជា​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​។ អមតៈ គឺពិតជាស្រស់ស្អាត។ វាពោពេញទៅដោយពណ៌ភ្លឺចែងចាំង ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយសេរី ហើយជួនកាលស្ទើរតែលើសពីនេះ ធ្វើឱ្យពិភពលោកដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាគំនូរពណ៌ទឹកដ៏អស្ចារ្យ និងដូចកូនក្មេង។

ការឆ្លងកាត់ពិភពលោកនោះជាធម្មតាក៏មានភាពរីករាយផងដែរ។ នៅក្នុង​តំបន់​នេះ, អមតៈ ខ្ចីពី ដង្ហើមនៃព្រៃ យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹង trifecta នៃការគ្រប់គ្រងកម្លាំង ការឡើងភ្នំ និង gliding ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីផ្តល់នូវប្រព័ន្ធចលនាដែលអ្នកគាំទ្រនៃស្នាដៃរបស់ Nintendo ឆ្នាំ 2017 នឹងស្គាល់ផងដែរ។ ស្ទើរតែគ្រប់ផ្ទៃក្នុងហ្គេមដែលអ្នកនឹងឆ្លងកាត់គឺអាចឡើងបាន ហើយការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការលោតចេញពីចំណុចល្អដើម្បីរំកិលលើដីជាមួយនឹងស្លាបរបស់អ្នកបង្កើតជាឆ្អឹងខ្នងនៃរបៀបដែលអ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញពិភពលោក។ ចូលចិត្ត ដង្ហើមនៃព្រៃ, ការឡើងភ្នំ និងរអិលទាំងពីរនេះ ធ្វើឱ្យឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ភាពរឹងមាំរបស់អ្នកថយចុះផងដែរ ហើយការលោតលើកត្តាទាំងអស់នោះ ធានាថាអ្នកមិនធ្លាប់បើកបរដោយស្វ័យប្រវត្តិឡើយ។

ទោះយ៉ាងណានោះបាននិយាយ អមតៈ គូសប្រអប់ទាំងអស់នៃ ក ដង្ហើមនៃព្រៃប្រព័ន្ធឆ្លងកាត់តាមស្ទីល ហើយមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងខ្លួនរបស់វា វាមិនពិតទេ។ as សប្បាយ។ សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ល្បឿនចលនារបស់អ្នកខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងហោះគឺយឺតជាងការរំពឹងទុក ជាពិសេសដោយសារតែការពិតដែលថាអ្នកកំពុងហោះហើរដោយស្លាប ដែលមានន័យថាភាពរំភើបនៃការហោះហើរត្រូវបានបិទបន្តិច។ លើសពីនេះ សកម្មភាពដែលផ្តោតលើវេទិកាសាមញ្ញ ដូចជាការលោត លោតពីរដង ឬសូម្បីតែការគេចខ្លួន មិនមានអារម្មណ៍តឹង ឬឆ្លើយតបដូចអ្វីដែលពួកគេគួរធ្វើនោះទេ។ អ្នកលោតមានអារម្មណ៍ថាអណ្តែតពេក ខណៈអ្នកលោតមានទម្ងន់ច្រើនជាងអ្វីដែលគួរធ្វើ។ ទាំង​នេះ​មិន​មែន​ជា​បញ្ហា​ធំ​ដោយ​មធ្យោបាយ​ណា​មួយ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​បាន​មក​រួម​គ្នា​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​គែម​របស់​រិល អមតៈ បើមិនដូច្នេះទេការឆ្លងកាត់ដ៏រីករាយ។

បន្ទាប់មកមានការរុករក ដែលដូចជាការឆ្លងកាត់ មានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វា។ អមតៈ ពិភពលោកពោរពេញដោយគុកងងឹតតូចៗដែលត្រូវយក ទ្រូងដើម្បីដោះសោ វត្ថុប្រមូលដើម្បីបរបាញ់ ឧបសគ្គឆ្លងកាត់ដើម្បីដោះស្រាយ ល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីដោះស្រាយ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត ដូច្នេះមិនមានអ្វីខ្វះខាតដែលត្រូវធ្វើនៅលើក្រដាសទេ។ ជាធម្មតា សកម្មភាពទាំងនេះមានភាពរីករាយក្នុងការតាមដានផងដែរ ដែលត្រូវបានជួយយ៉ាងច្រើនដោយទំហំ និងវិសាលភាពដែលបានរៀបរាប់ខាងលើរបស់ពិភពលោក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ទំហំនោះក៏ដើរតួជាដាវមុខពីរដែរ។

អមតៈ fenyx កើនឡើង

«​បើ​គិត​ពី​ការ​រចនា​សិល្បៈ។ អមតៈ គឺពិតជាស្រស់ស្អាត។ វាពោពេញទៅដោយពណ៌ភ្លឺចែងចាំង ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយសេរី ហើយជួនកាលស្ទើរតែលើសពីនេះ ធ្វើឱ្យពិភពលោកដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាគំនូរពណ៌ទឹកដ៏អស្ចារ្យ និងដូចកូនក្មេង»។

ខ្ញុំ​បាន​លើក​ឡើង​ពី​មុន​នោះ។ អមតៈ ខ្ចីច្រើនពីទាំងពីរ ការធ្វើសកម្មភាពផ្សងព្រេងរបស់ Odyssey និង ដង្ហើមនៃព្រៃ, ប៉ុន្តែ​វា​ក៏​ខ្វះ​ធាតុ​សំខាន់​មួយ​ចំនួន​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​រុករក​ក្នុង​ហ្គេម​ទាំង​ពីរ​នេះ​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​ខ្លាំង​ណាស់ (និង​សម្រាប់​ហេតុផល​ខុស​គ្នា​ខ្លាំង​ណាស់)។ អូឌីសី ពិភពលោកពោរពេញដោយដំណើរស្វែងរក និងដំណើរស្វែងរកចំហៀងដើម្បីលេងតាមរយៈជម្រើសដែលជំរុញដោយនិទានកថា ជាធម្មតា ខណៈពេលដែលការហែកតាមបន្ទាយដោយមានការបំបាំងកាយ ឬការប្រយុទ្ធ ឬការលាយបញ្ចូលគ្នានៃទាំងពីរក៏ជាការញៀនមិនគួរឱ្យជឿផងដែរ។

អមតៈ មិនមាននោះ- ការរុករកគឺបន្ថែមអំពីការតាមដានធនធាន និងការប្រមូលដើម្បីពង្រឹងសុខភាព ភាពរឹងមាំ សមត្ថភាព អាវុធ និងគ្រឿងសឹករបស់អ្នកស្រដៀងនឹង ដង្ហើមនៃព្រៃ, នេះមានន័យថា ទោះបីជាមានដំណើរស្វែងរក និងដំណើរស្វែងរកផ្នែកខាងដើម្បីតាមប្រមាញ់ក៏ដោយ ក៏ពួកគេយកកៅអីខាងក្រោយបន្តិច ដើម្បីរុករកពិភពលោក។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យការបរបាញ់ធនធាននោះ។ ដង្ហើមនៃព្រៃ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនគឺជាម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យា និងគីមីវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យរបស់វា ដែលបានធ្វើឱ្យអន្តរកម្មជាមួយអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងពិភពលោកមានភាពសប្បាយរីករាយ ហើយបានបើកឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរ និងការបញ្ចូលគ្នារាប់មិនអស់នៅក្នុងហ្គេមដែលលេចចេញជារូបរាង និងជាប្រព័ន្ធរបស់វា។ អមតៈ ក៏មិនមានវាដែរ។

រួម​គ្នា ភាព​ខ្វះខាត​ក្នុង​ផ្នែក​ទាំង​ពីរ​នេះ​មាន​ន័យ​ថា​ អមតៈ បញ្ចប់ដោយមានអារម្មណ៍ដូចជាកំណែដែលបានផ្លាស់ប្តូរឡើងវិញនៃទាំងពីរ ដូចជាហ្គេមដែលព្យាយាមត្រាប់តាមភាពជោគជ័យនៃប្រភេទយក្ស ប៉ុន្តែមិនដែលឈានដល់កម្ពស់ដូចគ្នាទាំងនោះដោយហេតុផលមួយ ឬហេតុផលផ្សេងទៀត។ កុំយល់ខុស ការរុករកនៅតែសប្បាយ ហើយមានសកម្មភាពជាច្រើនដែលផ្តល់ជូននៅទីនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលចូលរួម ឬជ្រួតជ្រាបនៅក្នុងពិភពហ្គេមដូចដែលខ្ញុំបានសង្ឃឹមមុនពេលចាប់ផ្តើមវានោះទេ។

ការប្រយុទ្ធ គ្រឿងបរិក្ខារ សមត្ថភាព និងវឌ្ឍនភាព សុទ្ធតែមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នាដូចគ្នាដែរ ប៉ុន្តែមិនទាន់មានសាច់ឈាមដូចហ្គេមទេ អមតៈ ខ្ចីពី។ ការប្រយុទ្ធគ្រប់គ្រងតាមរបៀបដូចគ្នា អូឌីសី, ជាមួយនឹងការវាយប្រហារស្រាល ធ្ងន់ និងជាជួរដែលគូសផែនទីទៅនឹងប៊ូតុងស្មា និងកេះ និងអ្វីៗដូចជា parries ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងការចៀសវាងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ បើកបង្អួចខ្លីៗ ដើម្បីបន្ធូរបន្ថយជាមួយនឹងការវាយប្រហារដ៏ច្របូកច្របល់។ មិនមានទេ។ ស្តាប់ ភាពសម្បូរបែបនៃការផ្តល់ជូននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃអាវុធ និងឧបករណ៍- ទោះបីជាផ្នែកនោះខ្ញុំពិតជាមិនខ្វល់ច្រើនពេកទេ ដោយមើលឃើញថាហ្គេមបញ្ចប់ដោយដាក់ការសង្កត់ធ្ងន់បន្ថែមទៀតលើការធ្វើឱ្យប្រសើរប្រកបដោយអត្ថន័យចំពោះឧបករណ៍ដែលអ្នកមានរួចហើយ ជាជាងការទម្លាក់គ្រាប់បែកលើអ្នកជានិច្ច។ ការ​លួច​ថ្មី​ដែល​បញ្ចប់​ដោយ​អារម្មណ៍​ថា​មិន​អាច​ប្រើ​បាន​។

អមតៈ fenyx កើនឡើង

“ដោយសារ​មាន​ចំណុច​ខ្វះខាត​មួយ​ចំនួន អមតៈ បញ្ចប់ដោយមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមដែលព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាមភាពជោគជ័យនៃប្រភេទយក្ស ប៉ុន្តែមិនដែលឈានដល់កម្ពស់ដូចគ្នាទាំងនោះដោយហេតុផលមួយ ឬហេតុផលផ្សេងទៀតឡើយ។

មកដល់ពេលនេះ អ្នកត្រូវតែធុញថប់នឹងការថេរ ដង្ហើមនៃព្រៃ ការប្រៀបធៀប - ខ្ញុំប្រាកដជាធុញទ្រាន់នឹងការធ្វើឱ្យពួកគេជាច្រើន - ប៉ុន្តែមានតំបន់មួយផ្សេងទៀតដែលនៅទីនោះ អមតៈ ខ្ចីពីហ្គេម Nintendo ដោយសេរី - គុកងងឹត។ ដូចជាទីសក្ការបូជានៅក្នុង ដង្ហើមនៃព្រៃ, អមតៈ ពិភពលោក​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​គុក​តូច​ៗ​ជា​ច្រើន​ដែល​គេ​ស្គាល់​នៅ​ទី​នេះ​ថា​ Vaults of Tartaros។ ការផ្តល់ជូននូវល្បែងផ្គុំរូប និងការប្រឈមមុខនឹងការប្រយុទ្ធ តុដេកទាំងនេះនីមួយៗផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យអ្នកទៅដល់ចំណុចបញ្ចប់របស់ពួកគេតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា (ដោយមានខ្លះលាក់ទ្រូងសម្ងាត់ជាមួយឧបករណ៍ ឬគ្រឿងសម្អាង) ហើយអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់ជាមួយនឹងផ្លេកបន្ទោរពី Zeus ដែល អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បន្ថែម​កំណាត់​ទៅ​របារ​ភាព​រឹង​មាំ​របស់​អ្នក។

ខ្ញុំរីករាយនឹង Vaults ភាគច្រើននៅក្នុង អមតៈ ហើយការរចនារូបផ្គុំគឺមានភាពរឹងមាំខ្លាំង ដោយរារាំងមនុស្សមួយចំនួនដែលមានអារម្មណ៍ធុញថប់ពេក ឬស្រអាប់ពេក។ អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​នោះ​គឺ​ជា​ការ​ពិត​ដែល​មើល​ទៅ​ពួក​គេ​មើល​ទៅ​ដូច​គ្នា​ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀត​ ដង្ហើមនៃព្រៃ អ្នកគាំទ្រនឹងស្គាល់។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានភាពចម្រុះ រស់រវើក និងស្រស់ស្អាតនៅក្នុងពិភពបើកចំហរបស់វា។ អមតៈ កង្វះភាពចម្រុះដែលមើលឃើញ និងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងតុដេកទាំងនេះមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការដួលរលំពិតប្រាកដ។

ទោះ​បី​ជា​ខ្ញុំ​មាន​ទាំង​រឿង​ល្អ​និង​អាក្រក់​ដើម្បី​និយាយ​អំពី​ភាគ​ច្រើន​នៃ​ អមតៈ ផ្នែកមួយដែលខ្ញុំគិតថាសមនឹងទទួលការរិះគន់ទាំងស្រុងគឺបញ្ហាបច្ចេកទេសរបស់វា។ ដើម្បីឱ្យច្បាស់ បញ្ហាទាំងនេះមិនទាក់ទងនឹងការអនុវត្ត ឬរូបភាពទេ។ អត្រាស៊ុមគឺរឹងមាំ ពេលវេលាផ្ទុកគឺលឿនដូចរន្ទះ (ខ្ញុំបានលេងនៅលើ Xbox Series X) ហើយហ្គេមពិតជាមិនរងទុក្ខខ្លាំងពេកពីរឿងដូចជាការហែកអេក្រង់ វាយនភាពលេចឡើង ឬកំហុសផ្សេងទៀតដែល Ubisoft បើក ហ្គេមពិភពលោកជាញឹកញាប់តស៊ូជាមួយនៅពេលចាប់ផ្តើម។

ប៉ុន្តែ អមតៈ គឺខ្លាំងណាស់ ខ្លាំងណាស់ ងាយនឹងធ្លាក់។ នៅ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​ចំណាយ​ពេល​ជាមួយ​នឹង​ការ​លេង​ហ្គេម វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​វា​គាំង​រាល់​ពីរ​បី​ម៉ោង​ម្តង។ ការគាំងពិសេសមួយបានកើតឡើងនៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើការរក្សាទុកដោយដៃ ដែលនៅពេលនោះហ្គេមបានបង្កក បង្ខំឱ្យខ្ញុំចាប់ផ្តើមវាឡើងវិញ។ នៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្ដើមវាម្តងទៀត ការរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិទាំងអស់របស់ខ្ញុំពីវគ្គលេងពីមុនរបស់ខ្ញុំបានបាត់ ការរក្សាទុកសៀវភៅដៃដែលខ្ញុំកំពុងព្យាយាមបង្កើតបានបរាជ័យ ហើយខ្ញុំបាត់បង់ដំណើរការដ៏ល្អក្នុងរយៈពេល 2-3 ម៉ោង។ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ខ្ញុំសង្ឃឹមថា Ubisoft ផ្តោតលើបញ្ហាគាំងទាំងនេះជាមួយនឹងបំណះក្រោយការបើកដំណើរការ។

"អមតៈ គឺខ្លាំងណាស់ ខ្លាំងណាស់ ងាយនឹងធ្លាក់។ នៅ​ពេល​ដែល​ខ្ញុំ​ចំណាយ​ពេល​ជាមួយ​នឹង​ការ​ប្រកួត វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​វា​គាំង​មួយ​រាល់​ពីរ​ម៉ោង​ម្តង»។

ទាំងអស់នៅក្នុងទាំងអស់, អមតៈ Fenyx កើនឡើង គឺជាហ្គេមសមរម្យ។ ពិភពលោក​របស់​វា​គឺ​ស្រស់​ស្អាត ហើយ​ការ​រុក​រក​និង​ការ​ឆ្លង​កាត់ ទោះ​បី​ជា​មាន​បញ្ហា​មួយ​ចំនួន​ក៏​ដោយ ក៏​ជា​រឿង​សប្បាយ​រីក​រាយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាក៏មានអារម្មណ៍ដូចជាការដកថយនៃហ្គេមដែលវាព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាម ហើយជាមួយនឹងបញ្ហាបច្ចេកទេសរបស់វា វាជាអកុសលវានៅតែទទួលបាននៅក្នុងវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។

Ubisoft មានប្រវត្តិខ្លះនៃការបំភាន់គំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេជាមួយនឹងការប្រតិបត្តិមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកធ្វើកូដកម្មនៅផ្ទះជាមួយនឹងការដំឡើងលើកទីពីរដែលដឹងពីសក្តានុពលពេញលេញនៃគំនិតទាំងនោះ - ពួកគេបានធ្វើវាជាមួយ សិទ្ធិរបស់លោក Assassin ពួកគេបានធ្វើវាជាមួយ មើល​សត្វ​ឆ្កែ. ខ្ញុំសង្ឃឹមថាពួកគេធ្វើវាជាមួយ អមតៈ ដូចគ្នាដែរ ព្រោះពិតជាមានអ្វីមួយនៅទីនេះ ដែលប្រសិនបើមានការចិញ្ចឹមត្រឹមត្រូវ អាចប្រែទៅជារូបមន្តឈ្នះៗ។ នោះប្រហែលជាមិនមែនជាអ្វីដែលវាស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់វានោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថានឹងឃើញ Ubisoft ចាត់វិធានការមួយទៀតនៅឯអចលនទ្រព្យនេះ ដោយសង្ឃឹមថានឹងធ្វើការងារបានប្រសើរជាងមុនជាមួយនឹងការប៉ុនប៉ងលើកទីពីររបស់ពួកគេ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញនៅលើ Xbox ស៊េរី X។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល