អមតៈ Fenyx កើនឡើង មានដំណើរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយនៅលើផ្លូវដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ដើមឡើយចាប់ផ្តើមការអភិវឌ្ឍន៍ជាពន្លកនៃ Assassin's Creed Odyssey, ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លះចុងក្រោយ ហ្គេមបានឆ្លងកាត់ការពន្យាពេល ការផ្លាស់ប្តូរពាក់កណ្តាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងសូម្បីតែការប្តូរឈ្មោះ។ គំនិតខុសឆ្គងដែលបានមកពី ការធ្វើសកម្មភាពផ្សងព្រេងរបស់ Odyssey ខ្លួនវាផ្ទាល់និងពី រឿងព្រេងរបស់ហ្សែលដា: ដង្ហើមនៃព្រៃ, អមតៈ ពិតជាមើលទៅហាក់ដូចជាការរំពឹងទុកដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយសម្រាប់ខណៈពេលមួយ ហើយទោះបីជាវាពិតជាមានច្រើនសម្រាប់វាក៏ដោយ វាមិនមែនជាហ្គេមដែលគ្មានបញ្ហានោះទេ។
កំណត់នៅក្នុងពិភពនៃទេវកថាក្រិក, អមតៈ Fenyx កើនឡើង ឃើញអ្នកឈានជើងចូលទៅក្នុងស្បែកជើងរបស់អ្នកចម្បាំងក្រិចដែលមានភារកិច្ចចាប់យក Typhon អាក្រក់ដើម្បីបញ្ឈប់ការកែច្នៃរបស់ Titan ។ ខណៈពេលដែលអ្នកតែងតែភ្ជាប់នូវការកំណត់ទេវកថាក្រិចជាមួយនឹងរឿងដែលយកខ្លួនឯងទៅធ្ងន់ធ្ងរពេក ហើយត្រូវបានទុំជាមួយនឹងសោកនាដកម្ម និងអំពើហឹង្សាយ៉ាងច្រើន។ អមតៈ គឺជាហ្គេមដែលមានចិត្តស្រាល។
គូរបស់ Zeus និង Prometheus ដើរតួជាអ្នកនិទានរឿងប្រាប់នៅក្នុង អមតៈ ជាមួយនឹង Prometheus ដើរតួជាកវីដ៏ពូកែដែលសរសេរអត្ថបទចម្រៀង និងលាបពណ៌រូបភាពដោយពាក្យសម្ដីរបស់គាត់ ហើយ Zeus ដើរតួជា foil នៃទំនោរសិល្បៈរបស់គាត់ ដោយនិយាយឥតឈប់ឈរក្នុងនាមជាអ្នកនិទានរឿងដែលមិនគួរឱ្យទុកចិត្ត និងជាកំណប់នៃរឿងកំប្លែង និងរឿងកំប្លែង។ អ្នកទាំងពីរបង្កើតជាគូដ៏អស្ចារ្យ ហើយចាក់បញ្ចូលនូវភាពទាក់ទាញ និងកំប្លែងជាច្រើនក្នុងដំណើរការ ដោយការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងពួកគេគឺជាការរំលេចជាពិសេស។ តួអក្សរផ្សេងទៀតត្រូវបានសរសេរដោយប្រាជ្ញាស្រដៀងគ្នា និងមិនគោរពផងដែរ ហើយទាំងមូល។ អមតៈ ការនិទានរឿងមានអារម្មណ៏ថាដូចជាកម្មវិធីដែលមានចលនាសម្រាប់ទស្សនិកជនគ្រប់វ័យ។ ទឹកដមសម្លេងស្រាលគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ហ្គេម ព្រោះទោះបីជាសាច់រឿងនៅក្នុងខ្លួនវាមិនមានអ្វីពិសេសក៏ដោយ ប៉ុន្តែការលេងសើចប្រកបដោយមន្តស្នេហ៍ និងងាយស្រួលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកចាប់អារម្មណ៍ជានិច្ច។
"ទោះបីជារឿងនៅក្នុងខ្លួនវាគ្មានអ្វីពិសេសក៏ដោយ ប៉ុន្តែការលេងសើចប្រកបដោយមន្តស្នេហ៍ និងងាយស្រួលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកជាប់ពាក់ព័ន្ធជានិច្ច"។
អ្វីដែលពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អមតៈ ទោះបីជា - ជាពិសេសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យការពិតដែលថាវាជាចំណងជើងពិភពលោកបើកចំហដែលធ្វើឡើងដោយ Ubisoft - គឺជាទំហំរបស់វាដែលធ្វើសមតុល្យដ៏រឹងមាំរវាងការមានទំហំធំហួសហេតុពេកដែលហ្គេមពិភពលោកបែបទំនើបមានទំនោរទៅជាញឹកញាប់ និងការបង្រួបបង្រួមពេកក្នុងការយល់ខុស។ ការកែតម្រូវលើស។ អមតៈ ពិភពលោកនៅតែមានទំហំធំ និងមានភាពខុសប្លែកគ្នា ប៉ុន្តែត្រូវបានវេចខ្ចប់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង និងមានលក្ខណៈចម្រុះ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ក្តុកក្តួលជាមួយនឹងសមាមាត្ររបស់វា។ វាជួយឱ្យឆ្ងាយដូចជាការរចនាសិល្បៈគឺជាការព្រួយបារម្ភ។ អមតៈ គឺពិតជាស្រស់ស្អាត។ វាពោពេញទៅដោយពណ៌ភ្លឺចែងចាំង ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយសេរី ហើយជួនកាលស្ទើរតែលើសពីនេះ ធ្វើឱ្យពិភពលោកដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាគំនូរពណ៌ទឹកដ៏អស្ចារ្យ និងដូចកូនក្មេង។
ការឆ្លងកាត់ពិភពលោកនោះជាធម្មតាក៏មានភាពរីករាយផងដែរ។ នៅក្នុងតំបន់នេះ, អមតៈ ខ្ចីពី ដង្ហើមនៃព្រៃ យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹង trifecta នៃការគ្រប់គ្រងកម្លាំង ការឡើងភ្នំ និង gliding ធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីផ្តល់នូវប្រព័ន្ធចលនាដែលអ្នកគាំទ្រនៃស្នាដៃរបស់ Nintendo ឆ្នាំ 2017 នឹងស្គាល់ផងដែរ។ ស្ទើរតែគ្រប់ផ្ទៃក្នុងហ្គេមដែលអ្នកនឹងឆ្លងកាត់គឺអាចឡើងបាន ហើយការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការលោតចេញពីចំណុចល្អដើម្បីរំកិលលើដីជាមួយនឹងស្លាបរបស់អ្នកបង្កើតជាឆ្អឹងខ្នងនៃរបៀបដែលអ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញពិភពលោក។ ចូលចិត្ត ដង្ហើមនៃព្រៃ, ការឡើងភ្នំ និងរអិលទាំងពីរនេះ ធ្វើឱ្យឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ភាពរឹងមាំរបស់អ្នកថយចុះផងដែរ ហើយការលោតលើកត្តាទាំងអស់នោះ ធានាថាអ្នកមិនធ្លាប់បើកបរដោយស្វ័យប្រវត្តិឡើយ។
ទោះយ៉ាងណានោះបាននិយាយ អមតៈ គូសប្រអប់ទាំងអស់នៃ ក ដង្ហើមនៃព្រៃប្រព័ន្ធឆ្លងកាត់តាមស្ទីល ហើយមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងខ្លួនរបស់វា វាមិនពិតទេ។ as សប្បាយ។ សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ល្បឿនចលនារបស់អ្នកខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងហោះគឺយឺតជាងការរំពឹងទុក ជាពិសេសដោយសារតែការពិតដែលថាអ្នកកំពុងហោះហើរដោយស្លាប ដែលមានន័យថាភាពរំភើបនៃការហោះហើរត្រូវបានបិទបន្តិច។ លើសពីនេះ សកម្មភាពដែលផ្តោតលើវេទិកាសាមញ្ញ ដូចជាការលោត លោតពីរដង ឬសូម្បីតែការគេចខ្លួន មិនមានអារម្មណ៍តឹង ឬឆ្លើយតបដូចអ្វីដែលពួកគេគួរធ្វើនោះទេ។ អ្នកលោតមានអារម្មណ៍ថាអណ្តែតពេក ខណៈអ្នកលោតមានទម្ងន់ច្រើនជាងអ្វីដែលគួរធ្វើ។ ទាំងនេះមិនមែនជាបញ្ហាធំដោយមធ្យោបាយណាមួយនោះទេ ប៉ុន្តែវាបានមករួមគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យគែមរបស់រិល អមតៈ បើមិនដូច្នេះទេការឆ្លងកាត់ដ៏រីករាយ។
បន្ទាប់មកមានការរុករក ដែលដូចជាការឆ្លងកាត់ មានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វា។ អមតៈ ពិភពលោកពោរពេញដោយគុកងងឹតតូចៗដែលត្រូវយក ទ្រូងដើម្បីដោះសោ វត្ថុប្រមូលដើម្បីបរបាញ់ ឧបសគ្គឆ្លងកាត់ដើម្បីដោះស្រាយ ល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីដោះស្រាយ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត ដូច្នេះមិនមានអ្វីខ្វះខាតដែលត្រូវធ្វើនៅលើក្រដាសទេ។ ជាធម្មតា សកម្មភាពទាំងនេះមានភាពរីករាយក្នុងការតាមដានផងដែរ ដែលត្រូវបានជួយយ៉ាងច្រើនដោយទំហំ និងវិសាលភាពដែលបានរៀបរាប់ខាងលើរបស់ពិភពលោក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ទំហំនោះក៏ដើរតួជាដាវមុខពីរដែរ។
«បើគិតពីការរចនាសិល្បៈ។ អមតៈ គឺពិតជាស្រស់ស្អាត។ វាពោពេញទៅដោយពណ៌ភ្លឺចែងចាំង ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយសេរី ហើយជួនកាលស្ទើរតែលើសពីនេះ ធ្វើឱ្យពិភពលោកដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាគំនូរពណ៌ទឹកដ៏អស្ចារ្យ និងដូចកូនក្មេង»។
ខ្ញុំបានលើកឡើងពីមុននោះ។ អមតៈ ខ្ចីច្រើនពីទាំងពីរ ការធ្វើសកម្មភាពផ្សងព្រេងរបស់ Odyssey និង ដង្ហើមនៃព្រៃ, ប៉ុន្តែវាក៏ខ្វះធាតុសំខាន់មួយចំនួនដែលធ្វើឱ្យការរុករកក្នុងហ្គេមទាំងពីរនេះមានភាពសប្បាយរីករាយខ្លាំងណាស់ (និងសម្រាប់ហេតុផលខុសគ្នាខ្លាំងណាស់)។ អូឌីសី ពិភពលោកពោរពេញដោយដំណើរស្វែងរក និងដំណើរស្វែងរកចំហៀងដើម្បីលេងតាមរយៈជម្រើសដែលជំរុញដោយនិទានកថា ជាធម្មតា ខណៈពេលដែលការហែកតាមបន្ទាយដោយមានការបំបាំងកាយ ឬការប្រយុទ្ធ ឬការលាយបញ្ចូលគ្នានៃទាំងពីរក៏ជាការញៀនមិនគួរឱ្យជឿផងដែរ។
អមតៈ មិនមាននោះ- ការរុករកគឺបន្ថែមអំពីការតាមដានធនធាន និងការប្រមូលដើម្បីពង្រឹងសុខភាព ភាពរឹងមាំ សមត្ថភាព អាវុធ និងគ្រឿងសឹករបស់អ្នកស្រដៀងនឹង ដង្ហើមនៃព្រៃ, នេះមានន័យថា ទោះបីជាមានដំណើរស្វែងរក និងដំណើរស្វែងរកផ្នែកខាងដើម្បីតាមប្រមាញ់ក៏ដោយ ក៏ពួកគេយកកៅអីខាងក្រោយបន្តិច ដើម្បីរុករកពិភពលោក។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យការបរបាញ់ធនធាននោះ។ ដង្ហើមនៃព្រៃ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនគឺជាម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យា និងគីមីវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យរបស់វា ដែលបានធ្វើឱ្យអន្តរកម្មជាមួយអ្វីៗទាំងអស់នៅក្នុងពិភពលោកមានភាពសប្បាយរីករាយ ហើយបានបើកឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរ និងការបញ្ចូលគ្នារាប់មិនអស់នៅក្នុងហ្គេមដែលលេចចេញជារូបរាង និងជាប្រព័ន្ធរបស់វា។ អមតៈ ក៏មិនមានវាដែរ។
រួមគ្នា ភាពខ្វះខាតក្នុងផ្នែកទាំងពីរនេះមានន័យថា អមតៈ បញ្ចប់ដោយមានអារម្មណ៍ដូចជាកំណែដែលបានផ្លាស់ប្តូរឡើងវិញនៃទាំងពីរ ដូចជាហ្គេមដែលព្យាយាមត្រាប់តាមភាពជោគជ័យនៃប្រភេទយក្ស ប៉ុន្តែមិនដែលឈានដល់កម្ពស់ដូចគ្នាទាំងនោះដោយហេតុផលមួយ ឬហេតុផលផ្សេងទៀត។ កុំយល់ខុស ការរុករកនៅតែសប្បាយ ហើយមានសកម្មភាពជាច្រើនដែលផ្តល់ជូននៅទីនេះ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនដែលចូលរួម ឬជ្រួតជ្រាបនៅក្នុងពិភពហ្គេមដូចដែលខ្ញុំបានសង្ឃឹមមុនពេលចាប់ផ្តើមវានោះទេ។
ការប្រយុទ្ធ គ្រឿងបរិក្ខារ សមត្ថភាព និងវឌ្ឍនភាព សុទ្ធតែមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នាដូចគ្នាដែរ ប៉ុន្តែមិនទាន់មានសាច់ឈាមដូចហ្គេមទេ អមតៈ ខ្ចីពី។ ការប្រយុទ្ធគ្រប់គ្រងតាមរបៀបដូចគ្នា អូឌីសី, ជាមួយនឹងការវាយប្រហារស្រាល ធ្ងន់ និងជាជួរដែលគូសផែនទីទៅនឹងប៊ូតុងស្មា និងកេះ និងអ្វីៗដូចជា parries ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងការចៀសវាងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ បើកបង្អួចខ្លីៗ ដើម្បីបន្ធូរបន្ថយជាមួយនឹងការវាយប្រហារដ៏ច្របូកច្របល់។ មិនមានទេ។ ស្តាប់ ភាពសម្បូរបែបនៃការផ្តល់ជូននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃអាវុធ និងឧបករណ៍- ទោះបីជាផ្នែកនោះខ្ញុំពិតជាមិនខ្វល់ច្រើនពេកទេ ដោយមើលឃើញថាហ្គេមបញ្ចប់ដោយដាក់ការសង្កត់ធ្ងន់បន្ថែមទៀតលើការធ្វើឱ្យប្រសើរប្រកបដោយអត្ថន័យចំពោះឧបករណ៍ដែលអ្នកមានរួចហើយ ជាជាងការទម្លាក់គ្រាប់បែកលើអ្នកជានិច្ច។ ការលួចថ្មីដែលបញ្ចប់ដោយអារម្មណ៍ថាមិនអាចប្រើបាន។
“ដោយសារមានចំណុចខ្វះខាតមួយចំនួន អមតៈ បញ្ចប់ដោយមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមដែលព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាមភាពជោគជ័យនៃប្រភេទយក្ស ប៉ុន្តែមិនដែលឈានដល់កម្ពស់ដូចគ្នាទាំងនោះដោយហេតុផលមួយ ឬហេតុផលផ្សេងទៀតឡើយ។
មកដល់ពេលនេះ អ្នកត្រូវតែធុញថប់នឹងការថេរ ដង្ហើមនៃព្រៃ ការប្រៀបធៀប - ខ្ញុំប្រាកដជាធុញទ្រាន់នឹងការធ្វើឱ្យពួកគេជាច្រើន - ប៉ុន្តែមានតំបន់មួយផ្សេងទៀតដែលនៅទីនោះ អមតៈ ខ្ចីពីហ្គេម Nintendo ដោយសេរី - គុកងងឹត។ ដូចជាទីសក្ការបូជានៅក្នុង ដង្ហើមនៃព្រៃ, អមតៈ ពិភពលោកពោរពេញទៅដោយគុកតូចៗជាច្រើនដែលគេស្គាល់នៅទីនេះថា Vaults of Tartaros។ ការផ្តល់ជូននូវល្បែងផ្គុំរូប និងការប្រឈមមុខនឹងការប្រយុទ្ធ តុដេកទាំងនេះនីមួយៗផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យអ្នកទៅដល់ចំណុចបញ្ចប់របស់ពួកគេតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា (ដោយមានខ្លះលាក់ទ្រូងសម្ងាត់ជាមួយឧបករណ៍ ឬគ្រឿងសម្អាង) ហើយអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់ជាមួយនឹងផ្លេកបន្ទោរពី Zeus ដែល អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមកំណាត់ទៅរបារភាពរឹងមាំរបស់អ្នក។
ខ្ញុំរីករាយនឹង Vaults ភាគច្រើននៅក្នុង អមតៈ ហើយការរចនារូបផ្គុំគឺមានភាពរឹងមាំខ្លាំង ដោយរារាំងមនុស្សមួយចំនួនដែលមានអារម្មណ៍ធុញថប់ពេក ឬស្រអាប់ពេក។ អ្វីដែលខ្ញុំមិនសប្បាយចិត្តនោះគឺជាការពិតដែលមើលទៅពួកគេមើលទៅដូចគ្នាជាថ្មីម្តងទៀត ដង្ហើមនៃព្រៃ អ្នកគាំទ្រនឹងស្គាល់។ សម្រាប់ហ្គេមដែលមានភាពចម្រុះ រស់រវើក និងស្រស់ស្អាតនៅក្នុងពិភពបើកចំហរបស់វា។ អមតៈ កង្វះភាពចម្រុះដែលមើលឃើញ និងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងតុដេកទាំងនេះមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការដួលរលំពិតប្រាកដ។
ទោះបីជាខ្ញុំមានទាំងរឿងល្អនិងអាក្រក់ដើម្បីនិយាយអំពីភាគច្រើននៃ អមតៈ ផ្នែកមួយដែលខ្ញុំគិតថាសមនឹងទទួលការរិះគន់ទាំងស្រុងគឺបញ្ហាបច្ចេកទេសរបស់វា។ ដើម្បីឱ្យច្បាស់ បញ្ហាទាំងនេះមិនទាក់ទងនឹងការអនុវត្ត ឬរូបភាពទេ។ អត្រាស៊ុមគឺរឹងមាំ ពេលវេលាផ្ទុកគឺលឿនដូចរន្ទះ (ខ្ញុំបានលេងនៅលើ Xbox Series X) ហើយហ្គេមពិតជាមិនរងទុក្ខខ្លាំងពេកពីរឿងដូចជាការហែកអេក្រង់ វាយនភាពលេចឡើង ឬកំហុសផ្សេងទៀតដែល Ubisoft បើក ហ្គេមពិភពលោកជាញឹកញាប់តស៊ូជាមួយនៅពេលចាប់ផ្តើម។
ប៉ុន្តែ អមតៈ គឺខ្លាំងណាស់ ខ្លាំងណាស់ ងាយនឹងធ្លាក់។ នៅពេលដែលខ្ញុំចំណាយពេលជាមួយនឹងការលេងហ្គេម វាមានអារម្មណ៍ថាវាគាំងរាល់ពីរបីម៉ោងម្តង។ ការគាំងពិសេសមួយបានកើតឡើងនៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើការរក្សាទុកដោយដៃ ដែលនៅពេលនោះហ្គេមបានបង្កក បង្ខំឱ្យខ្ញុំចាប់ផ្តើមវាឡើងវិញ។ នៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្ដើមវាម្តងទៀត ការរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិទាំងអស់របស់ខ្ញុំពីវគ្គលេងពីមុនរបស់ខ្ញុំបានបាត់ ការរក្សាទុកសៀវភៅដៃដែលខ្ញុំកំពុងព្យាយាមបង្កើតបានបរាជ័យ ហើយខ្ញុំបាត់បង់ដំណើរការដ៏ល្អក្នុងរយៈពេល 2-3 ម៉ោង។ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ខ្ញុំសង្ឃឹមថា Ubisoft ផ្តោតលើបញ្ហាគាំងទាំងនេះជាមួយនឹងបំណះក្រោយការបើកដំណើរការ។
"អមតៈ គឺខ្លាំងណាស់ ខ្លាំងណាស់ ងាយនឹងធ្លាក់។ នៅពេលដែលខ្ញុំចំណាយពេលជាមួយនឹងការប្រកួត វាមានអារម្មណ៍ថាវាគាំងមួយរាល់ពីរម៉ោងម្តង»។
ទាំងអស់នៅក្នុងទាំងអស់, អមតៈ Fenyx កើនឡើង គឺជាហ្គេមសមរម្យ។ ពិភពលោករបស់វាគឺស្រស់ស្អាត ហើយការរុករកនិងការឆ្លងកាត់ ទោះបីជាមានបញ្ហាមួយចំនួនក៏ដោយ ក៏ជារឿងសប្បាយរីករាយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាក៏មានអារម្មណ៍ដូចជាការដកថយនៃហ្គេមដែលវាព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាម ហើយជាមួយនឹងបញ្ហាបច្ចេកទេសរបស់វា វាជាអកុសលវានៅតែទទួលបាននៅក្នុងវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។
Ubisoft មានប្រវត្តិខ្លះនៃការបំភាន់គំនិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេជាមួយនឹងការប្រតិបត្តិមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកធ្វើកូដកម្មនៅផ្ទះជាមួយនឹងការដំឡើងលើកទីពីរដែលដឹងពីសក្តានុពលពេញលេញនៃគំនិតទាំងនោះ - ពួកគេបានធ្វើវាជាមួយ សិទ្ធិរបស់លោក Assassin ពួកគេបានធ្វើវាជាមួយ មើលសត្វឆ្កែ. ខ្ញុំសង្ឃឹមថាពួកគេធ្វើវាជាមួយ អមតៈ ដូចគ្នាដែរ ព្រោះពិតជាមានអ្វីមួយនៅទីនេះ ដែលប្រសិនបើមានការចិញ្ចឹមត្រឹមត្រូវ អាចប្រែទៅជារូបមន្តឈ្នះៗ។ នោះប្រហែលជាមិនមែនជាអ្វីដែលវាស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់វានោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថានឹងឃើញ Ubisoft ចាត់វិធានការមួយទៀតនៅឯអចលនទ្រព្យនេះ ដោយសង្ឃឹមថានឹងធ្វើការងារបានប្រសើរជាងមុនជាមួយនឹងការប៉ុនប៉ងលើកទីពីររបស់ពួកគេ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានពិនិត្យឡើងវិញនៅលើ Xbox ស៊េរី X។