Assetto Corsa Competizione Update 1.8 ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការសម្រាប់ PC ដោយបន្ថែម BMW M4 GT3 2022 ថ្មីជាមួយនឹងការគាំទ្រសម្រាប់ AMD FSR, NVIDIA DLSS, និង Temporal Antialiasing Gen5.
ក្រៅពីការផ្លាស់ប្តូរដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ បំណះថ្មីនេះនាំមកនូវភាពប្រសើរឡើងជាច្រើនដល់អ្នកប្រណាំង រួមទាំងការជួសជុល និងការកែលម្អរូបវិទ្យានៃហ្គេម ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើ របៀបអ្នកលេងច្រើន ការគ្រប់គ្រង និងការលេងហ្គេម។
ទោះបីជាទូលំទូលាយក៏ដោយ យើងបានរួមបញ្ចូល កំណត់ចំណាំការចេញផ្សាយពេញលេញ សម្រាប់ការអាប់ដេតនេះនៅខាងក្រោមយ៉ាងណាក៏ដោយ៖
Assetto Corsa Competizione Update 1.8 Release Notes កុំព្យូទ័រ
ទូទៅ:
- បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពគម្រោងទៅ Unreal Engine កំណែ 4.26.2 ។
- បានបន្ថែម Fanatec GT World Challenge Europe 2021 រដូវកាលដែលជាមាតិកាប្រាក់រង្វាន់ជាមួយនឹងធាតុទាំងអស់ ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ និងអ្នកបើកបរ និងរដូវកាលជើងឯក។
ចំណាំ៖ ធាតុជាក់លាក់គឺស្ថិតនៅក្រោមកម្មសិទ្ធិរបស់ DLC ។
- បានបន្ថែម BMW M4 GT3 ថ្មីទាំងអស់ជាមាតិកាប្រាក់រង្វាន់ដែលជាផ្នែកមួយនៃរដូវកាល 2021 ។
ចំណាំ៖ ដូចទៅនឹងការអាប់ដេតដ៏សំខាន់ណាមួយ ការកំណត់ម៉ឺនុយហ្គេម (រក្សាទុកក្នុង menuSettings.json) ទំនងជានឹងកំណត់ឡើងវិញនៅពេលចាប់ផ្តើមដំបូង។
សំខាន់៖ ការផ្ទុកវីដេអូកំណត់ជាមុនឡើងវិញនឹងចាំបាច់។
សំខាន់៖ វាត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំងថាការកែប្រែ engine.ini ផ្ទាល់ខ្លួន និងកម្មវិធីជំនួយភាគីទីបីផ្សេងទៀត (ក្រាហ្វិក ឬឧបករណ៍បញ្ជា) ត្រូវបានយកចេញមុនពេលដំឡើងការអាប់ដេត។GRAPHICS៖
- បានបន្ថែមការគាំទ្រ Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 សម្រាប់ GPU ដែលត្រូវគ្នា (ស៊េរី RTX 20XX ឬថ្មីជាងនេះ)។
សូមពិនិត្យមើលតម្រូវការកម្មវិធីបញ្ជា GPU របស់ក្រុមហ៊ុនផលិត។
- បានបន្ថែមការគាំទ្រ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) សម្រាប់ GPUs ទាំងអស់។
សូមពិនិត្យមើលតម្រូវការកម្មវិធីបញ្ជា GPU របស់ក្រុមហ៊ុនផលិត។
ចំណាំ៖ ទាំង DLSS និង FSR គឺអាចជ្រើសរើសបាន និងមានមុខងារនៅក្នុងមុខងារបង្ហាញ Triple Screen និង VR ។
ចំណាំ៖ DLSS គឺជាវិធីសាស្ត្រគំរូបណ្ដោះអាសន្នជាមួយនឹងដំណោះស្រាយប្រឆាំងនឹងការចម្លងដែលមានកម្មសិទ្ធិ ចំណែក FSR គឺជាវិធីសាស្ត្របង្កើនទំហំដែលអាចត្រូវបានប្រើរួមជាមួយនឹងដំណោះស្រាយ Temporal AA ផ្សេងទៀត។
ចំណាំ៖ សូមអានអត្ថបទជំនួយក្នុងហ្គេមនៅក្នុងជម្រើសវីដេអូ ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីមុខងារនៃដំណោះស្រាយគំរូ ការបន្សាប និងធ្វើឱ្យច្បាស់នៃវិធីសាស្ត្រនីមួយៗ។
ចំណាំ៖ ការអនុវត្ត DLSS រួមបញ្ចូលកំណែ DLSS dll ផ្ទាល់ខ្លួនដោយ Nvidia ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយដៃទៅការចេញផ្សាយកំណែទូទៅអាចបណ្តាលឱ្យមានការថយចុះគុណភាពរូបភាព។
- បានបន្ថែមការគាំទ្រជម្រើស Temporal Antialising Gen5 ។
ផ្តល់ភាពប្រសើរឡើងនៃឈ្មោះក្លែងក្លាយ និងភាពច្បាស់លាស់ក្នុងការចំណាយប្រតិបត្តិការមធ្យម។ ស្រេចចិត្តលើការអនុវត្ត TAAgen4 និង KTAA ដែលមានស្រាប់។
ចំណាំ៖ មុខងារបានតែជ្រើសរើសរបៀបប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយបណ្ដោះអាសន្នប៉ុណ្ណោះ។
ចំណាំ៖ FSR មិនឆបគ្នាជាមួយមុខងារកំណត់ទិដ្ឋភាពការកែតម្រូវការព្យាករទេ។
ចំណាំ៖ វាត្រូវបានស្នើយ៉ាងមុតមាំឱ្យដកចេញនូវការអនុវត្តប្រភពបើកចំហ ឬភាគីទីបីផ្សេងទៀតនៃលក្ខណៈពិសេសខាងលើ (ដូចជាតាមរយៈ OpenVR ជាដើម)!
ចំណាំ៖ ដោយសារមានការផ្លាស់ប្តូរច្រើនក្នុងការបង្ហាញ វាត្រូវបានស្នើយ៉ាងមុតមាំថាការកែប្រែម៉ាស៊ីនផ្ទាល់ខ្លួន ឬការកែប្រែស្រមោលភាគីទីបីត្រូវបានដកចេញសម្រាប់ការអាប់ដេតនេះ!
- បានបន្ថែមការកំណត់របៀបបង្ហាញថ្មីដើម្បីរក្សាទុកជាមួយនឹងការកំណត់ជាមុននៃការកំណត់វីដេអូ។
- ជួសជុលការកំណត់ជាមួយនឹងការបង្ហាញអេក្រង់បីដង ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើបណ្តោះអាសន្ន Upsampling រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយវា។
- បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពភ្លើងបំភ្លឺសកល និងការប៉ះពាល់នៅលើផ្លូវទាំងអស់ ដើម្បីធ្វើតាមការផ្លាស់ប្តូរកំណែ Unreal Engine ។
- បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការកំណត់ជាមុនដែលមើលឃើញដើម្បីធ្វើតាមការផ្លាស់ប្តូរកំណែ Unreal Engine ។
ចំណាំ៖ ការកំណត់ tonemapper ដែលបានអាប់ដេតអាចបង្កើតភាពឆ្អែត និងកម្រិតពណ៌ច្រើនជាងកំណែមុនបន្តិច កែតម្រូវតាមរសជាតិ។
- ការពិនិត្យឡើងវិញនៃកម្មវិធីស្រមោលដែលទាក់ទងនឹងបទផ្សេងៗដើម្បីធ្វើតាមការផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញកំណែ Unreal Engine ។
- ការពិនិត្យឡើងវិញនូវឧបករណ៍ស្រមោលផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងរថយន្តដើម្បីធ្វើតាមការផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញកំណែ Unreal Engine ។
- ការកែប្រែ Skybox ដើម្បីឱ្យសមស្របនឹងការផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញកំណែ Unreal Engine ។
- ឧបករណ៍បញ្ចេញពន្លឺដែលប្រសើរឡើងនៅ Nurburgring សម្រាប់ដំណើរការប្រសើរឡើង។
- កាត់បន្ថយគម្លាត bezel artefacting ដែលលេចឡើងតាមបន្ទាត់ bezel នៅក្នុងមុខងារបង្ហាញ Triple Screen ។
- កាត់បន្ថយ SSAO និង SSR artefacting ជុំវិញបន្ទាត់ bezel នៅក្នុងរបៀបបង្ហាញអេក្រង់បីដង។
- បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទូរទស្សន៍ ភាពយន្ត និងកាមេរ៉ាឥតគិតថ្លៃ ដើម្បីប្រើកាមេរ៉ា Unreal Engine ថ្មីជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ DOF ដែលប្រសើរឡើង។
ចំណាំ៖ នេះជាការផ្លាស់ប្តូរជាសាកល កាមេរ៉ាចាស់ត្រូវបានគេបដិសេធ។
- បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព CinemaHUD ដើម្បីប្រើបែបផែន DOF ថ្មី និងប្រសើរឡើង។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវស្រមោលគែមកង់មិនច្បាស់។
- ប្រសិទ្ធភាពបាញ់ថ្នាំរថយន្តប្រសើរឡើង ជាពិសេសក្នុងស្ថានភាពសើមស្រាល/មធ្យម។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវតក្កវិជ្ជាដែលបង្ហាញបែបផែនទឹកភ្លៀងដើម្បីធ្វើតាមបែបផែនបាញ់ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
- កែលម្អរូបរាងស្រមោលទឹកភ្លៀងនៅក្នុងកាមេរ៉ាខាងក្រៅ។
- ការកែប្រែលំអៀងនៃចង្កៀងមុខរថយន្ត ដើម្បីការពារពន្លឺដែលជ្រាបចូលជញ្ជាំងពីចម្ងាយ។
- ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបទ HLODs ។
- បានបន្ថែមចលនាបង្វិលបង្វិល ដែលអាចប្រើបានជាមួយរថយន្តដែលជ្រើសរើស។ហ្គេម៖
- បានបន្ថែមរដូវកាលបើក ដោយបញ្ចូលខ្លឹមសារហ្គេមទាំងអស់ទៅក្នុងរដូវកាល "ប្រអប់ខ្សាច់" ដែលបង្ហាញពីការប្ដូរក្រឡាចត្រង្គតាមបំណង។
ចំណាំ៖ រដូវកាលផ្លូវការរបស់បុគ្គលនៅតែអាចលេងបាន ដោយមិនមានការផ្លាស់ប្ដូរចំពោះមុខងារពីមុនរបស់ពួកគេឡើយ។
- បានបន្ថែមជម្រើសនៃការលាយក្រឡាចត្រង្គគូប្រជែងទៅនឹងរបៀបហ្គេម Custom Race Weekend និង Quick Race នៅក្នុងរដូវកាលបើក។
ប្រើគ្រាប់រំកិលលាយក្រឡាចត្រង្គដើម្បីកំណត់អត្រាប្រេវ៉ាឡង់ក្រុមរថយន្តនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។
ក្រុមរថយន្ត GT3 មានការកំណត់បន្ថែមសម្រាប់រថយន្តគូប្រជែងជំនាន់ដែលពេញចិត្ត (ទាំងអស់ មុនឆ្នាំ 2019 ឬជំនាន់ថ្មី)។
- បានបន្ថែមរបៀបជើងឯកស៊េរីបើកជាមួយនឹងក្រឡាចត្រង្គ (ក្រុមរថយន្ត) និងតាមដានការប្ដូរតាមបំណង។
- ការប្រកួតជើងឯកពហុវណ្ណៈថេរមិនបែងចែកពិន្ទុក្នុងមួយក្រុមរថយន្ត។
- រថយន្តផ្ទាល់ខ្លួនដែលបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិឥឡូវនេះត្រូវបានដាក់ជាក្រុមទាំងនៅក្នុងរបៀបផ្ទាល់ខ្លួនដែលបង្កើតតែមួយ និងជើងឯកស៊េរី Open ។
- ប្រព័ន្ធចាត់តាំងកម្មវិធីបញ្ជាដែលបានដំណើរការឡើងវិញដើម្បីគាំទ្រក្រឡាចត្រង្គដែលបង្កើតដោយខ្លួនឯង និងតម្រូវការរាប់ចំនួនអ្នកបើកបរផ្សេងៗ។
- ការបញ្ចូលស្តង់ដារ និងប្រព័ន្ធលេខសម្គាល់ក្រុមនៅទូទាំងមាតិកាហ្គេមទាំងមូលក្នុងការគាំទ្រដល់ការបង្កើតក្រឡាចត្រង្គស៊េរីបើកចំហ និងជើងឯក។
ចំណាំ៖ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមការប្រកួតជើងឯកដែលកំពុងបន្តឡើងវិញ ការបន្តការរក្សាទុកមុន 1.8 ប្រហែលជាមិននាំមកនូវមុខងារពេញលេញទេ។
- ដកចេញការចម្លងចូលគ្នារវាងរដូវកាល GTWCH និង IGT ឆ្នាំ 2019 ។
- ជួសជុលភាពមិនស៊ីសង្វាក់នៃច្បាប់ដែលមានសក្តានុពលរវាងរបៀបលេងហ្គេមផ្លូវការ និងការស៊ូទ្រាំ នៅពេលលេងតាមរយៈអ្នកលេងទោល និងជើងឯក។
នេះក៏ជួសជុលឥរិយាបថជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលមិនជាប់លាប់នៃ MFD នៅក្នុងវគ្គទាំងនេះ អាស្រ័យលើរបៀបលេងហ្គេម។
- កែប្រែតក្កវិជ្ជា AI សម្រាប់ការសម្រេចចិត្តជាយុទ្ធសាស្ត្រ ប្រតិកម្មទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរអាកាសធាតុ។
- ដោះស្រាយបញ្ហាដែលអាចកើតមានជាមួយនឹងស្ថានភាព AI pitstop នៅពេលផ្ទុកហ្គេមដែលបានរក្សាទុក បណ្តាលឱ្យរថយន្តទៅ DNF ។
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្សែន AI នៅ Bathurst, Barcelona, Laguna Seca និង Kyalami ដើម្បីកាត់បន្ថយឱកាសនៃកំហុសក្នុងការបើកបរដោយមិនបានបង្ខំ។
- គំរូអាកាសធាតុដែលបានកែលម្អ៖ ភាពប្រែប្រួល (=ចៃដន្យនៅក្នុង MP) ឥឡូវនេះប៉ះពាល់ដល់ការប្រែប្រួល និងភាពញឹកញាប់នៃវដ្តអាកាសធាតុ៖
ភាពប្រែប្រួលកាន់តែខ្ពស់ឥឡូវនេះនឹងបង្កើតភាពប្រែប្រួលធំជាងមុន និងការព្យាករណ៍តិចជាងនៅក្នុងរយៈពេលនៃវដ្តអាកាសធាតុនីមួយៗ (ពេលវេលារវាងកំពូលភ្នំ)។
ភាពប្រែប្រួលខ្ពស់អាចបង្កើតបានទាំងការផ្លាស់ប្តូរលឿន ឬអាកាសធាតុអូសបន្លាយ (ឬទាំងពីរបញ្ចូលគ្នា) នៅក្នុងការក្លែងធ្វើចុងសប្តាហ៍ដូចគ្នា។
ភាពប្រែប្រួលទាបនឹងបង្កើតវដ្តអាកាសធាតុកាន់តែច្រើន ស្រដៀងទៅនឹងគំរូអាប់ដេតមុនដែរ។
- បានកែប្រែនិយមន័យដែនកំណត់បទដែលខុសសម្រាប់ Oulton Park ដែលការពារការគណនាប្រាក់ចំណេញត្រឹមត្រូវ។
- កម្រិតកំណត់ល្បឿននៃរណ្តៅដែលបានកែប្រែ ដែលជារឿយៗមានការអនុញ្ញាតខ្លាំងពេក ទាំងការចូលរណ្តៅ និងច្រកចេញក្នុងរណ្តៅ។
- ជួសជុលភ្លៅមិនត្រឹមត្រូវដែលមានសិទ្ធិសម្រាប់វគ្គផ្ទាល់ខ្លួន និងវគ្គដែលលឿនបំផុត (ពណ៌ស្វាយ) ក្នុងវគ្គប្រណាំង (ក៏នៅក្នុងលទ្ធផលអ្នកលេងច្រើនដែរ)។
- ពិនិត្យឡើងវិញនូវការព្រមានអំពីដែនកំណត់ផ្លូវនៅលើផ្លូវសើម ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធយោងដែលមានមូលដ្ឋានលើការទទួលបានថាមវន្ត។
- បានបន្ថែមវិធានការប្រឆាំងនឹងការបើកបរមិនទៀងទាត់ មុនពេលភ្លើងខៀវនៅក្នុងរបៀបហ្គេម Hotlap និង Hotstint ។
- បានដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយរថយន្ត Ferrari 488 GT3 (ទាំងពីរកំណែ) ដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៅក្នុងទីតាំង pitstop ធៀបនឹងរថយន្តផ្សេងទៀត។
- ការចាក់ឡើងវិញ៖ ការគណនាម៉ាទ្រីសបង្វិលសំបកកង់ដែលបានកែប្រែឡើងវិញ ដើម្បីជៀសវាងការតម្រឹមខុសរវាងសំបកកង់ និងគែម (និងកាត់បន្ថយទំហំថាស)។
ការកែលម្អនេះគឺត្រូវគ្នាទៅនឹងការថយក្រោយ ខណៈពេលដែលការចាក់ឡើងវិញដែលបានរក្សាទុកថ្មីគួរតែកាន់កាប់ទំហំថាសតិចជាងមុន។UI:
- បឋមកថាកម្មវិធីជ្រើសរើសរដូវកាលដែលបានកែប្រែនៅក្នុងម៉ឺនុយអ្នកលេងតែម្នាក់។
- បានបន្ថែមការជ្រើសរើសរដូវកាល GTWCHEU 2021 នៅក្នុងអ្នកលេងទោល។
- បានបន្ថែមការជ្រើសរើសស៊េរីបើកនៅក្នុងអ្នកលេងតែមួយ។
- កែប្រែទំព័រជ្រើសរើសរថយន្ត បន្ថែមការត្រងក្នុងមួយបញ្ជីស៊េរី។
អនុវត្តចំពោះទាំងស៊េរីបើក និងទំព័រជ្រើសរើសរថយន្តច្រើននាក់។
- ចំណុចប្រទាក់ CinemaHUD ដែលបានកែប្រែ និងការរួមបញ្ចូលជាមួយការគ្រប់គ្រង DOF ។
ចំណាំ៖ របៀប DOF កំណត់លំនាំដើមដើម្បីបិទនៅពេលដែលកាមេរ៉ា Free (F7) ត្រូវបានបិទបើក។
- ឥឡូវនេះ CinemaHUD បិទនៅពេលប្តូរទៅកាមេរ៉ាមិនឥតគិតថ្លៃ/F7។
- ឥឡូវនេះ CinemaHUD លាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលចូលទំព័រយានដ្ឋាន ឬចេញពីការចាក់ឡើងវិញ។
- បានបន្ថែមស្លាកសម័យពណ៌នៅក្នុងម៉ឺនុយចាក់ឡើងវិញ។
- ជម្រើសបន្ថែមដើម្បីរឹតបន្តឹងសមាមាត្រនៃកាមេរ៉ាទូរទស្សន៍ក្នុងរបៀបបង្ហាញអេក្រង់ធំទូលាយ ឬបីដងទៅ 16:9 (កណ្តាលនៃអេក្រង់) - ស្វែងរកក្នុងជម្រើសទូទៅ។
- បានបន្ថែមវគ្គដែលលឿនបំផុត (ពណ៌ស្វាយ) សូចនាករអ្នកកាន់ភ្លៅក្នុងតារាងចំណាត់ថ្នាក់ តារាងពិន្ទុ និងធាតុក្រាហ្វិកកម្មវិធីកំណត់ពេលវេលា។
- បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពយុទ្ធសាស្រ្តរណ្តៅ MFD (ស្វ័យប្រវត្តិ) តក្កវិជ្ជាជ្រើសរើស៖
ជំនួសឱ្យការបង្កើនយុទ្ធសាស្រ្តដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីការឈប់នីមួយៗ ការជ្រើសរើសយុទ្ធសាស្រ្តឥឡូវនេះមិនផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ប៉ុន្តែជ្រើសរើសដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវសំបកកង់ស្អាតបន្ទាប់ដែលបានកំណត់នៅលើយុទ្ធសាស្រ្តសកម្មចុងក្រោយ។
នៅពេលដែលឈុតសំបកកង់ទាំងអស់ត្រូវបានប្រើប្រាស់ ការជ្រើសរើសទៅឈុតដែលប្រើតិចបំផុត។ ការបដិសេធការជ្រើសរើសដោយដៃនៅតែអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈ MFD ។ ជាមួយនេះ វាមិនចាំបាច់ជ្រើសរើស tyresets pitstop ជាមុននៅលើទំព័រយុទ្ធសាស្រ្តរៀបចំទៀតទេ។
- បានបន្ថែមសូចនាករ pitstop និងវេនដែលលឿនបំផុតនៅលើតារាងពិន្ទុត្រួតលើ HUD ។
- ការបង្កើនជំហានដ៏ល្អសម្រាប់ការកំណត់វីដេអូជាក់លាក់ (ការបង្កើនកម្រិតពន្លឺ រូបភាព ភាពឆ្អែត)។
- Showroom៖ ESC/back ស្តារភាពស្រអាប់របស់ UI នៅពេលដែល UI លាក់ដោយការចុចកណ្តាល ជំនួសឱ្យការចេញដោយផ្ទាល់។
- បន្ទប់តាំងបង្ហាញ៖ បានបន្ថែមជំហរ / កាមេរ៉ាទៅបន្ទប់តាំងបង្ហាញរថយន្ត និងការជួសជុលដ៏មានសក្តានុពលចំពោះកំហុសជាក់លាក់ដែលនាំទៅដល់មូលដ្ឋានកង់មិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៅពេលបាត់បង់ / ចាប់យកការផ្តោតអារម្មណ៍កម្មវិធីឡើងវិញ។
- ទំព័រស្ថិតិ៖ បន្ថែមជម្រើសដើម្បីលុបម៉ោងដំណើរការល្អបំផុតផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងរថយន្ត/បទដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ការព្រមាន៖ ប្រតិបត្តិការនេះគឺអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយមិនអាចត្រឡប់វិញបានទេ។រូបវិទ្យា៖
- ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យា៖ ប្រេកង់ធីកសមាសធាតុអថេរ ការធ្វើឱ្យប្រសើរពហុខ្សែ។
វានាំឱ្យដំណើរការអ្នកលេងតែម្នាក់រលូនជាងមុន ជាមួយនឹងចំនួន AI ខ្ពស់ និងការកើនឡើងតិចតួចដោយសារតែការផ្ទុកលើសទម្ងន់នៃស្នូលតែមួយនៅលើការគណនាធ្ងន់ (ដូចជាការប៉ះទង្គិចគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នា)។
ប្រហែលជាមិនមានលទ្ធផលក្នុងការទទួលបាន fps អតិបរមាទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែការកាន់កាប់ខ្សែតែមួយទាបគួរឱ្យកត់សម្គាល់ និងជំហានយឺតអាចត្រូវបានរំពឹងទុក ជាពិសេសជាមួយនឹងក្រឡាចត្រង្គធំជាង។
- អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់រូបវិទ្យា 400hz ។
- FFB ប្រសើរឡើង។
- ការបត់បែនសំបកកង់ប្រសើរឡើង។
- ការក្លែងធ្វើ camber ប្រសើរឡើង ជាពិសេសលើតម្លៃ camber វិជ្ជមានខ្ពស់។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវកំដៅសំបកកង់ខាងក្រៅ, កណ្តាល, ខាងក្នុងដែលទាក់ទងទៅនឹង camber ។
- សំបកកង់ខាងក្រៅ ពាក់កណ្ដាល ខាងក្នុងមានភាពប្រសើរឡើង ទាក់ទងទៅនឹងកាប៊ីន។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវ camber ទទួលបានក្លែងធ្វើ ប៉ះពាល់ដល់មុំរអិល និងកម្លាំង។ ជាក់ស្តែងជាមួយនឹងតម្លៃ camber ខ្ពស់លើការទប់ស្កាត់ និងការប៉ះទង្គិចបណ្តោយ។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការក្លែងធ្វើសំបកកង់សីតុណ្ហភាពផ្ទៃ។ ជួរធំទូលាយនៃការបង្កើតកំដៅ។
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការបង្កើតកំដៅក្នុងលក្ខខណ្ឌធ្ងន់ធ្ងរ (ការដុត, នំដូណាត់) ។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការបង្កើតកំដៅទាក់ទងទៅនឹងសម្ពាធសំបកកង់។
- ការរក្សាសីតុណ្ហភាពស្នូលប្រសើរឡើង។ សំបកកង់បញ្ចេញកំដៅកាន់តែយឺតជាងមុន មិនចាំបាច់រង់ចាំរហូតដល់ពេលចុងក្រោយដើម្បីទៅក្រឡាចត្រង្គ។
- កែប្រែទាំងស្រុង និងកែលម្អការក្លែងធ្វើក្តាប់រួមបញ្ចូលគ្នា។
- កែប្រែទាំងស្រុង និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរំញ័រសំបកកង់ក្នុងល្បឿនលឿន និងមុំរអិលខ្ពស់។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវមុំរអិល/ការក្លែងធ្វើសមាមាត្រទាក់ទងទៅនឹងសំបកកង់ត្រជាក់ និងកំដៅខ្លាំង។
- គំរូកកិតកៅស៊ូ viscoelastic ថ្មី។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវលក្ខណៈនៃសំបកកង់ថាមវន្តនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌសីតុណ្ហភាពផ្សេងៗ។
- កៅស៊ូថ្មីបញ្ឈប់ការក្លែងធ្វើសំណើម។
- អនុវត្តការបញ្ឈប់ការខូចតម្លៃសម្រាប់រថយន្តទាំងអស់។
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការក្លែងបន្លំបិទបើកម៉ាស៊ីន។
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការគ្រប់គ្រងការបាញ់បង្ហោះ។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវឥរិយាបទកំណត់កម្រិត rev (កម្រិតទន់នៅលើរថយន្តមួយចំនួន) ។
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការក្លែងធ្វើការគ្រប់គ្រងការអូសទាញ។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការក្លែងធ្វើឥទ្ធិពលកំដៅបំពង់ហ្វ្រាំង។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវឥរិយាបថរបស់សំបកកង់ទឹកភ្លៀង (ចំណាំ៖ មិនចាំបាច់ងាយស្រួលជាង)។
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការក្លែងធ្វើនៃប្រសិទ្ធភាពហ្វ្រាំង និងថាមពល។
- ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការក្លែងធ្វើផ្លូវនៅលើ និងក្រៅបន្ទាត់ប្រណាំង។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវបរិយាកាសជុំវិញ និងតាមដានសីតុណ្ហភាពដីសណ្ត។
- បានបន្ថែមលក្ខខណ្ឌដែលក្លែងធ្វើអ័ព្ទ និងទឹកសន្សើមនៅពេលយប់ក្នុងសីតុណ្ហភាពជាក់លាក់។
- ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការក្លែងធ្វើស្ថានភាពផ្លូវមួយចំនួន រួមទាំងល្បឿននៃការបង្កើតភក់។
- ជួសជុល Lamborghini Huracan GT3 និង Huracan GT3 Evo ធរណីមាត្រដំបងចង្កូតខាងមុខ។
- ជួសជុលកង់ខាងក្រោយលើសចំណុះនៅលើ Nissan GT-R GT3 ។
– ជួសជុលកង់ក្រោយលើសចំណុះលើរថយន្ត Lexus RC F GT3។
- ដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយការកំណត់ព្រំដែន។
- បន្ថែម BOP រដូវកាល GTWCHEU ឆ្នាំ 2021 សម្រាប់បទអ្នកចូលរួម។
- បានបន្ថែមស៊េរី BOP បើក (បច្ចុប្បន្នត្រូវនឹង BOP រដូវកាល 2021) ដែលដំណើរការជា BOP ផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងរដូវកាលចុងក្រោយបំផុត។ សំខាន់បំផុត វាក៏បម្រើជាមូលដ្ឋាននៃ Multiplayer BOP ផងដែរ។
- បានបន្ថែម BOP រដូវកាល GT របស់អង់គ្លេសឆ្នាំ 2021 ដោយប្រើសំបកកង់ DHE ចុងក្រោយបំផុត នៅពេលដែលបទផ្តាច់មុខរបស់ GT របស់អង់គ្លេសត្រូវបានចាក់ពេញរដូវកាល 2021 ឬស៊េរី Open (ឬអ្នកលេងច្រើន)។
- បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព IGTC BOP ដើម្បីប្រើសំបកកង់ DHE ចុងក្រោយបំផុត នៅពេលដែលបទផ្តាច់មុខ IGTC ត្រូវបានចាក់ពេញរដូវកាល 2021 ឬស៊េរីបើក (និងអ្នកលេងច្រើន)។
- លើសពីនេះទៀត បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព Mount Panorama ទៅ BOP ចុងក្រោយបង្អស់ដែលមាននៅពេលលេងក្នុងរដូវកាល 2021 ឬស៊េរី Open (និងអ្នកលេងច្រើន)។
ចំណាំ៖ រដូវកាល IGTC និង British GT ដើមនៅក្នុង Single Player បន្តប្រើ BOP ដើមឆ្នាំ 2019 ជាមួយនឹងសំបកកង់ដែលត្រូវគ្នាដែលកញ្ចប់ DLC ដើមបានបង្កើតឡើងវិញ!កុងត្រា៖
- SDKs របស់ក្រុមហ៊ុនផលិតកង់ដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។
- បានបន្ថែមការគាំទ្រការបង្ហាញ Thrustmaster SF1000 ។
- បន្ថែមជម្រើស Damper នៅក្រោមការកំណត់ FFB - គ្រប់គ្រងចំនួនសំណើមដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតតាមរយៈការកំណត់ DI Damping របស់អ្នកបើកបរកង់។
- បង្កើនជំហានប្រេកង់ FFB ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រេកង់រូបវិទ្យាសកល។MULTIPLAYER៖
- ក្រុមរថយន្តដែលបានកែប្រែ ដោយបញ្ចូលក្រុម CUP និង ST ទៅជាក្រុម GTC តែមួយសម្រាប់ការផ្គូផ្គង និងតម្រងម៉ាស៊ីនមេ។
ចំណាំថា CUP និង ST នៅតែតំណាងឱ្យក្រុមរងដាច់ដោយឡែកនៅលើផែនទី តារាងពិន្ទុ និងលទ្ធផល។
ការបោះចោលលទ្ធផលឥឡូវនេះក៏រួមបញ្ចូលក្រុមរថយន្តផងដែរ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានការត្រងកាន់តែប្រសើរឡើងនៅពេលញែក។
- ស្ថិតិ៖ កែប្រែ និងបញ្ចូលក្រុមនៃស្ថិតិក្នុងមួយផ្លូវប្រណាំង។
សូមចំណាំថាបទត្រូវបានបំបែកចេញតែប៉ុណ្ណោះក្នុងមួយរដូវកាល ដែលរដូវកាលចាស់អាចផលិតម៉ោងដំណើរការលឿនជាងមុន ដោយសារតែការក្តាប់បទខ្ពស់ជាង (ដូចជា asphalt ស្រស់នៅលើ Silverstone 2018)។
- ស្ថិតិ៖ បានដោះស្រាយបញ្ហាដែលមានទំនោរក្នុងការបង្កើត laptime ដ៏ល្អបំផុតផ្ទាល់ខ្លួនដែលមិនប្រាកដប្រជា។
ចំណាំថា laps PB មិនត្រឹមត្រូវមុន 1.8 អាចត្រូវបានសម្អាតដោយដៃនៅលើទំព័រការវិភាគស្ថិតិ។
ការព្រមាន៖ ប្រតិបត្តិការនេះគឺអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយមិនអាចត្រឡប់វិញបានទេ។
- រដូវកាលបទដែលមានអ្នកលេងច្រើនឥឡូវនេះត្រូវបានបដិសេធ ហើយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធបទទាំងអស់ចង្អុលទៅស៊េរីបើក (បច្ចុប្បន្នត្រូវគ្នានឹងរដូវកាលចុងក្រោយបំផុត 2021 សូមមើលកំណត់ចំណាំរូបវិទ្យា)។
ចំណាំសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រង៖ បច្ច័យរដូវកាលចាស់នៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេនឹងនៅតែមានសម្រាប់មុខងារចាស់ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងលែងបង្កើតភាពខុសគ្នានៅក្នុងកំណែបទ/BOP ទៀតហើយ!
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតាមដានម៉ាស៊ីនមេ (event.json) គួរតែប្រើកំណែដែលមិនមែនជាបច្ច័យក្នុងការបន្ត ឧទាហរណ៍ “misano” ជំនួសឱ្យ “misano_20XX”។
ចំណាំសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់៖ មិនថាម៉ាស៊ីនមេទេ អ្នកលេងច្រើននឹងតែងតែប្រើការកំណត់ស៊េរីបើកចុងក្រោយបំផុតពីអ្នកលេងទោល។
- កម្រិតពិន័យជ្រុងចុងក្រោយដែលបានកែប្រែបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងប្រភេទការបង្កើតធាតុក្រាហ្វិក នៅពេលដែលផ្នែកខាងក្រោយនៃទីលានទំនងជាទទួលបានភ្លើងខៀវនៅខាងក្នុង ឬចេញពីវេនចុងក្រោយ។
- ការវាយតម្លៃ៖ បានដោះស្រាយបញ្ហាដែលអាចបង្កើតការវាយតម្លៃ 100 (ឬ 00) CC ខុសនៅស្ប៉ា។
- ការផ្លាស់ប្តូរពិធីការ - កំណែម៉ាស៊ីនមេចាស់គឺលែងប្រើហើយនឹងមិនចុះឈ្មោះនៅលើផ្នែកខាងក្រោយទេ។
Assetto Corsa Competizione មាននៅទូទាំងពិភពលោកឥឡូវនេះនៅលើកុំព្យូទ័រ និងកុងសូល។
ប្រកាស អាប់ដេត Assetto Corsa Competizione ចុងក្រោយបំផុត 1.8 Packs AMD FSR, NVIDIA DLSS និង Temporal Antialiasing Gen5 Support by Aernout van de Velde បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង Wccftech.