ព័ត៌មាន

បាត់បង់នៅក្នុងការមើលជាមុនដោយចៃដន្យ - Roll Dem Bones

វា​ជា​ការ​អាម៉ាស់​មួយ ចាញ់នៅចៃដន្យ វាល្អ ព្រោះបើវាអាក្រក់ ខ្ញុំអាចហៅវាថាជាសត្វក្រៀល។ នោះមិនត្រឹមតែជាការយល់ដឹងអំពីដំណើរការសរសេររបស់ខ្ញុំប៉ុណ្ណោះទេ ដែលផ្តល់អាទិភាពលើអ្វីៗផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែក៏ជាភាពឆ្កួតលីលាដ៏រីករាយចំពោះការបាត់បង់ដោយចៃដន្យផងដែរ។ ហ្គេមផ្សងព្រេងបង្កប់នូវភាពសាមញ្ញដូចកូនក្មេងនៃការទន្ទឹងរង់ចាំ និងការរំភើបដែលកើតចេញពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយវាមានអារម្មណ៍ដូចជាឧក្រិដ្ឋកម្មដែលខ្ញុំមិនអាចគិតពីរឿងកំប្លែងគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលសមរម្យសម្រាប់វា។ បាត់ក្នុង Random rolls double sixes? តើនោះជាអ្វីទៅ? នោះ​ជា​ប្រភេទ​រឿង​កំប្លែង​ដែល​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្ញុំ​រត់​ចេញ​ពី​ទីក្រុង​ដោយ​ជិះ​រថយន្ត​ប្រអប់។

ការសរសេរគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏អស្ចារ្យរបស់ខ្ញុំដោយឡែក Lost in Random ផ្តល់នូវពេលវេលាប្រកបដោយអក្ខរាវិរុទ្ធ។ ប្រសិនបើវាបានចាប់ផ្តើមកាលពីមួយទសវត្សរ៍មុន ខ្ញុំប្រាកដថាវានឹងត្រូវបានគេចងចាំឥឡូវនេះថាជាការគោរពសាសនាបុរាណ។ ដោយគ្រាន់តែលេងតាមរយៈផ្នែកបើកនៃហ្គេមនៅក្នុងការមើលជាមុនរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនៅតែមិនប្រាកដថាវានឹងជាប់នឹងការចុះចតប៉ុន្មាននោះទេ។ ប្រសិនបើវារក្សាអារម្មណ៍នៃភាពអស្ចារ្យដែលវាចាប់បាននៅដើមម៉ោង នោះវាពិតជានឹងបង្កើតខ្លួនវាថាជាការវាយបក និងការភ្ញាក់ផ្អើលដ៏ធំប្រចាំឆ្នាំ។ បើ​វា​ចាប់​ផ្តើម​ធ្វើ​ដដែលៗ វា​អាច​នឹង​ជាប់​គាំង​យ៉ាង​លឿន។ ថាវានឹងក្លាយជារឿងបុរាណកាលពីមួយទស្សវត្សមុន អាចជាការមិនដំណើរការរបស់វា – ការលេងហ្គេមអាចនឹងបន្តទៅមុខទៀត។

ដែលទាក់ទង: ចេកមួយស្ទើរតែធ្វើអោយខ្ញុំបញ្ចប់វិកលចរិត ២

Lost in Random មានអារម្មណ៍ដូចជាការលាយបញ្ចូលគ្នារវាង Alice: Madness Returns និង MediEvil ។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍របស់ខ្ញុំជាមួយនាយកប្រតិបត្តិ Zoink លោក Klaus Lyngeled និងជានាយកនិងជាអ្នកដឹកនាំអ្នកនិពន្ធ Olov Redmalm ពួកគេបានអះអាងជាច្រើនដោយបន្ថែមថា Psychonauts, MDK, និង, សម្រាប់ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់, Baldur's Gate ក៏នៅក្នុងល្បាយផងដែរ។ ខណៈពេលដែល Psychonauts 2 ទើបតែចាប់ផ្តើមដំណើរការ យើងមិនមានទំនោរចង់ឃើញហ្គេមជាច្រើនដូចជា Lost in Random ប៉ុន្មានថ្ងៃនេះទេ។ នៅក្នុងការជជែកសាកល្បងរបស់ខ្ញុំជាមួយក្រុម ហើយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយទល់នឹងមួយបន្ទាប់ពីវា ការពិតដែលបាត់បង់ក្នុងចៃដន្យគឺជាហ្គេមផ្សងព្រេងត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ម្តងហើយម្តងទៀត។ មិនមានការលោតទាល់តែសោះ - មេកានិចដោយចេតនាដើម្បីគូសបញ្ជាក់ថាហ្គេមនេះមិនមែនជាអ្នកលេងល្បែងទេ ហើយការប្រយុទ្ធមានចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់វាជាការ hack-and-slash ។ ជាមួយនឹងការកំណត់ត្រឹមត្រូវ និងលីនេអ៊ែរ វាមិនមែនជាវីរភាពនៃពិភពបើកចំហនោះទេ។ វាជាប្រភេទនៃហ្គេមដែលបានកំណត់យុគសម័យ PS2 ហើយបានរីករាលដាលទៅសម័យដើមនៃ PS3 និង Xbox 360 មុនពេលអ្នកបាញ់ប្រហារកាន់តែលេចធ្លោ។

ទាំងអស់នេះគឺជាឥណទានរបស់ហ្គេម។ ច្បាស់ណាស់ ដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលប្រឆាំងនឹងគ្រាប់ធញ្ញជាតិនៃនិន្នាការបច្ចុប្បន្នគឺជាហានិភ័យ ប៉ុន្តែមិនមានដាននៃការបាត់បង់ក្នុងចៃដន្យដែលត្រូវបានផ្តោតជាក្រុមទៅជាអត្ថិភាពនោះទេ។ រាល់ការសម្រេចចិត្តត្រូវបានធ្វើឡើងដោយចេតនា ដើម្បីគេចចេញពីពិភពលោកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

វង្វេងចៃដន្យ-5167168

ខ្ញុំបានប្រើពាក្យបែបនេះច្រើនណាស់។ 'អក្ខរាវិរុទ្ធ', 'សេចក្តីត្រេកអររីករាយ', 'ការចងអក្ខរាវិរុទ្ធ' ។ ខ្ញុំប្រហែលជាស្តាប់ទៅជាប់ចិត្តដោយ Lost in Random ប៉ុន្តែការពិតគឺខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងលើសក្តានុពលរបស់វា។ ឥឡូវនេះ វាជា Big Red ដែលជាពាក្យស្លោកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏ឡូយសម្រាប់ 'ប្រាំពីរ' ។ វា​មិន​អី​ទេ។ វាល្អសូម្បីតែ។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាហ្គេមដែលនឹងរស់នៅ និងស្លាប់ដោយការរចនាកម្រិតរបស់វា និងរបៀបដែលវាបង្កើតនៅលើម៉ាស៊ីនរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់កណ្តាលរបស់វា។ ចំពោះកម្រិត ខ្ញុំមិនបានឃើញពួកគេគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីវិនិច្ឆ័យទេ ហើយខណៈពេលដែលរូបភាពរបស់ Tim Burton-esque គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការបាត់បង់ក្នុងចៃដន្យមិនមែនជាផ្នែកដំបូងនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលព្យាយាមមើល Burton-esque នោះទេ។

ការរំកិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ក៏មានកន្លែងច្រើនសម្រាប់ការលូតលាស់ដែរ។ ហ្គេមនេះឃើញអ្នកលេងជាគូ ដែលត្រូវតែជួយសង្គ្រោះបងស្រីរបស់នាងឈ្មោះសេស។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន នាងត្រូវធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ 6 ទីតាំង ដែលនីមួយៗដាក់ឈ្មោះតាមមុខមាត់មួយ ដោយមានមិត្តថ្មីរបស់នាង Dicey នៅក្បែរនាង។ Dicey ត្រូវបានបញ្ចេញដោយ Redmalm ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ ហើយពេញមួយហ្គេម អ្នកនឹងប្រមូលកន្លែងផ្សេងៗដើម្បីកម្រិត Die up។ ចំណុចកាន់តែច្រើន អ្នកអាចរមៀលមុខកាន់តែច្រើន។ វិលទាំងនេះ ដែលបើកដំណើរការពាក់កណ្តាលសមរភូមិ នឹងបន្ថយពេលវេលា និងបង្ហាញសន្លឹកបៀ ដែលនីមួយៗមានថាមពលខុសៗគ្នា។ នៅក្នុងការមើលជាមុន នេះរួមបញ្ចូលទាំងធ្នូដ៏រឹងមាំ ដាវថាមពល និងការព្យាបាលមួយចំនួន។ នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការទៅមុខ អ្នកដោះសោកាតកាន់តែច្រើន ហើយយន្តការនៃការបង្កើតបន្ទះត្រូវបានណែនាំ ទោះបីជាការមើលជាមុនមិនមានរយៈពេលយូរគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការធ្វើតេស្តនេះក៏ដោយ។

បាត់បង់ដោយចៃដន្យ-8717660

ខណៈពេលដែលវាស្តាប់ទៅស្មុគស្មាញទាំងគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងសន្លឹកបៀដែលត្រូវតទល់ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការគិតពីវានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌវីដេអូហ្គេម។ អ្នកមានអំណាចក្នុងការប្រយុទ្ធ ប៉ុន្តែអំណាចនោះត្រូវបានចៃដន្យ។ អ្នកអាចព្យាយាមផ្តល់ឱកាសឱ្យខ្លួនឯងដោយលេងជាមួយនឹងហាងឆេង ប៉ុន្តែអ្នកនៅតែមិនអាចជ្រើសរើសវាបានទាំងស្រុង។ នៅពេលអ្នកបើកដំណើរការថាមពលនេះ ការជ្រើសរើសចៃដន្យរបស់អ្នកកើតឡើង ហើយដូចជានៅក្នុង Mass Effect ពេលវេលានឹងឈប់ដោយខ្លី។ អ្នកជ្រើសរើសថាមពល ហើយការប្រយុទ្ធនឹងបន្តដោយភាពត្រជាក់ - បង្កើនល្បឿនដោយការសម្លាប់សត្រូវ - ឥឡូវនេះជាធរមាន។

ទោះបីគ្រាន់តែធ្នូ និងដាវក៏ដោយ ជម្រើសមានទម្ងន់សម្រាប់ពួកគេ។ ធ្នូអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំដកសត្រូវធំដោយសុវត្ថិភាព ប៉ុន្តែជាបទពិសោធន៍យឺតជាង ខណៈពេលដែលដាវបានវាយលុកសត្វសាហាវ ប៉ុន្តែបានធ្វើឱ្យខ្ញុំងាយរងការវាយប្រហារដ៏ខ្លាំងក្លាពីសមមិត្តដែលធំជាង និងតឹងតែងជាងរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលត្រូវមានជម្រើសបន្ថែមទៀត ទាំងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការកសាងនាវា និងក្នុងកំដៅនៃការប្រយុទ្ធ អារម្មណ៍នៃភាពចៃដន្យនៅក្នុងបេះដូងនៃការបាត់បង់ដោយចៃដន្យគួរតែចាប់ផ្តើមមានជីវិត។

បាត់បង់ដោយចៃដន្យ-5830467

Lost in Random គឺជាប្រភេទហ្គេមដែលខ្ញុំចង់ជោគជ័យ - យើងត្រូវការហ្គេមបែបនេះបន្ថែមទៀតនៅក្នុងទេសភាពបច្ចុប្បន្នរបស់យើង ជុំវិញការវាយលុករយៈពេល 100 ម៉ោង ការបាញ់ប្រហារដោយគ្មានព្រលឹង ឬតែងតែមានកិច្ចការប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិត។ ប៉ុន្តែហ្គេមទាំងនេះអាចមានភាពលំបាកក្នុងការវាយតម្លៃ ជាពិសេសនៅក្នុងការមើលជាមុន ដែលខ្ញុំអាចដោះស្រាយកំហុសឆ្គងណាមួយបាន ដោយសារលក្ខណៈពិសេសដែលនឹងត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងកំណែពេញលេញ។ ជាឧទាហរណ៍ ការប្រយុទ្ធដោយគ្មាន Dicey គឺជាប់គាំង និងរិល។ នោះអាចជាការជំរុញឱ្យអ្នកប្រើ Dicey ឬប្រហែលជាអ្នកនឹងបង្កើនកម្រិត ប៉ុន្តែវាពិតជាមិនមានមន្តស្នេហ៍ជាមូលដ្ឋានរបស់ MediEvil នៅពេលដែលស្លាប់កំពុងបញ្ចូលថ្ម។ តាមនិទានរឿង សាច់រឿងក៏ស្តើងដែរ ហើយនឹងត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងតូចៗនៅក្នុងពិភពលោកនីមួយៗ។ ចូរយើងត្រលប់ទៅ crapshoot វិញ។ វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ខ្ញុំ​កំពុង​ភ្នាល់​លើ​ប្រាំបី​ដ៏​លំបាក ហើយ​ការ​ស្លាប់​ម្នាក់​បាន​ធ្លាក់​លើ​បួន។ ម្នាក់ទៀតនៅតែឡើងលើអាកាស។

បន្ទាប់: យើងបានសួរអ្នកអានរបស់យើងឱ្យចាត់ថ្នាក់ Eeveelutions ហើយអ្នកទាំងអស់គ្នាយល់ខុស

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

សូមពិនិត្យមើលផងដែរ
បិទ
ត្រលប់ទៅកំពូល