ពិនិត្យឡើងវិញ

ការពិនិត្យមើល Mortal Shell PS4

ការពិនិត្យ Mortal Shell PS4 - ជារឿងមិនច្បាស់លាស់ មិនច្បាស់លាស់ ការដាក់ទណ្ឌកម្មលើការប្រយុទ្ធ និងពិភពរវើរវាយដ៏គួរឱ្យខ្លាច។ តើមាននរណាម្នាក់ទើបតែចេញចំណងជើង SoulsBourne ផ្សេងទៀតទេ? បាទ បាទ ពួកគេមាន។ មានហ្គេមជាច្រើនដែលមិនមែនមកពី Software Soulslike ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ចាប់ពីហ្គេមដ៏អស្ចារ្យដូចជា Nioh ចំណងជើងនិងធាតុទីពីរនៅក្នុង កំណើននេះ ស៊េរីដល់ជនក្រីក្ររួមទាំង Lords the Fallen និង ឋាននរក.

ដែលជាកន្លែងដែលធ្វើ ស៊ីមេទ្រីត្រជាក់ មរណភាពសែល សមទៅនឹងប្រភេទពិសេសដែលមានប្រជាជនកាន់តែច្រើនឡើងនេះ?

ការពិនិត្យមើល Mortal Shell PS4

ព្រលឹងងងឹតរបស់មនុស្សក្រីក្រ

ជាដំបូង អនុញ្ញាតឱ្យយើងទទួលបានចំណុចនិយាយធំដែលបានបញ្ចប់ជាមួយ ហ្គេមនេះគឺនៅជិត ព្រលឹងងងឹត ដូចដែលអ្នកអាចទទួលបាន ដកការកែប្រែមួយចំនួនដែលដំណើរការជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពជោគជ័យផ្សេងៗគ្នា វាជា Dark Souls គ្រាន់តែជាហ្គេមដែលអន់ជាង និងមិនសូវស្គាល់ដែលវាត្រាប់តាម។ មានចំណុចខ្លីៗ ដូចជាអេក្រង់ផ្ទុកដែលបង្ហាញការពិពណ៌នាអំពីធាតុ NPCs ដែលកំពុងរញ៉េរញ៉ៃ និងការរចនាពិភពលោកដ៏គួរឱ្យខ្លាច ដែលជួនកាលនាំអ្នកឱ្យជឿថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងមួយនៃ RPGs ដែលទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងរបស់ Software ប៉ុន្តែជាអកុសល គ្រាន់តែអំពីគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃ Mortal Shell បរាជ័យក្នុងការប្រៀបធៀប។ .

មាតិកាដែលទាក់ទង - ចំណងជើង PS4 SoulsBourne ល្អបំផុត

តើអ្នកនោះជា Dark Souls មែនទេ?

អ្នកចាប់ផ្តើមនៅក្នុងសុបិននៃប្រាសាទដែលបាក់បែក ដែលអ្នកចូលរួមក្នុងការបង្រៀនខ្លីៗ។ វាគឺនៅទីនេះ នៅក្នុងតំបន់សដ៏ភ្លឺស្វាងនេះ ដែលអ្នកត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូង ដែលជាផ្នែកនៃ Mortal Shell ដែលព្យាយាមខុសប្លែកពីរូបមន្ត SoulsBourne ដែលបានសាកល្បង និងសាកល្បង។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​គេ​បង្ហាញ​ពី​ភាព​រឹង​ម៉ាំ ដែល​អាច​ស្តាប់​ទៅ​ដូច​ជា​អ្វី​ដែល​អ្នក​ទទួល​បាន​នៅ​ហាង​ម៉ាស្សា​ដែល​មាន​សភាព​ទ្រុឌទ្រោម ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ប្រព័ន្ធ​ហ្គេម​សំខាន់​មួយ​របស់ Mortal Shell។ ជំនួសឱ្យការទប់ស្កាត់ អ្នកអាចពង្រឹងទម្រង់របស់អ្នក និងបដិសេធការវាយប្រហារបន្ទាប់។

មេកានិករឹងគឺប្រហែលជាផ្នែកដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតនៃ Mortal Shell ព្រោះវាអាចត្រូវបានប្រើក្នុងអារេនៃវិធីផ្សេងៗគ្នា ហើយថែមទាំងអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មពាក់កណ្តាលបន្សំ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​វា​ដើម្បី​ទប់ស្កាត់ ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្មាំង​សត្រូវ​ស្ទុះ​ងើប​ឡើង​វិញ​ក្នុង​ពេល​ដែល​ងាយ​នឹង​រង​គ្រោះ ហើយ​វិធី​ជា​ច្រើន​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​វា​ទៅ​ជា​បន្សំ​ផ្សេងៗ​គឺ​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល។ វាត្រូវការពេលវេលាដើម្បីប្រើ ហើយវានឹងត្រូវការការកែតម្រូវខ្លះដើម្បីឱ្យវាត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកបានឆ្លងកាត់ខ្សែកោងការរៀនសូត្រដ៏ចោតនោះ វាពិតជាប្រព័ន្ធដ៏រីករាយក្នុងការប្រើប្រាស់។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសម្របខ្លួនទៅនឹងពេលវេលា cooldown ។

គាត់អាចធ្វើបានជាមួយនឹងអាហារពេលល្ងាចថ្ងៃអាទិត្យពីរបីទៀត។

ការបង្រៀនដែលនៅសេសសល់គឺគ្មានអ្វីថ្មីសម្រាប់អ្នកលេង Dark Souls ទេ រមៀល ការវាយប្រហារស្រាល ការវាយប្រហារខ្លាំង និងការគ្រប់គ្រងកម្លាំងគឺនៅទីនេះ ហើយសុទ្ធតែជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យរបស់អ្នក។ រឿងមួយដែលខ្ញុំនឹងនិយាយគឺថា ការប្រយុទ្ធមានអារម្មណ៍យឺតដោយចេតនា និងមានវិធីសាស្រ្តច្រើនជាងហ្គេម Souls ហើយខ្ញុំមិនគិតថាខ្ញុំចូលចិត្តវាច្រើននោះទេ។ វា​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ជា​ការ​ឆ្លើយតប​និង​សត្រូវ​មនុស្ស​យន្ត​ដែល​មាន​ភាព​ស្លូតបូត​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មិន​សូវ​ពេញ​ចិត្ត។ ការប្រយុទ្ធគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍មិនល្អ ខ្ញុំគិតថាវាធ្លាក់ទៅលើធម្មជាតិនៃការវាយលុកយឺតៗ ហើយពេលខ្លះវាមានអារម្មណ៍ខ្លាំងពេក និងមិនអាចឆ្លើយតបបាន ទើបជាការរីករាយ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្រៀនអ្នកត្រូវបាន pitted ប្រឆាំងនឹងចៅហ្វាយនៃប្រភេទមួយហើយគាត់បានទាត់លារបស់ខ្ញុំបន្ទាប់មកខ្ញុំត្រូវបានលេបដោយត្រីបាឡែនអវកាសធំមួយហើយភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងការប្រកួតត្រឹមត្រូវ។ បាទ ធម្មតា រឿងចំលែកសម្រាប់ហ្គេមបែបនេះ ហើយមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលពិតប្រាកដតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ សាច់រឿងដូចជាហ្គេមដែលបំផុសគំនិតវាខ្លាំងណាស់ មានភាពច្របូកច្របល់ និងមិនធម្មតា។ មិនដូចហ្គេម Souls ដែលជាកន្លែងដែលវាមានអារម្មណ៍ថាហ្គេមមានរឿងព្រេងកាន់តែជ្រៅ ទូលំទូលាយ មិនស្គាល់ដែលអ្នកចង់ស្វែងយល់ និងយល់ ខ្ញុំមិនដែលមានអារម្មណ៍បែបនេះជាមួយ Mortal Shell ហើយខ្ញុំមិនបានរកឃើញថាខ្លួនខ្ញុំចង់ដឹងបន្ថែមទេ ខ្ញុំទើបតែទទួលបាន នៅជាមួយវា។

មិនសមហេតុសមផល, រញ៉េរញ៉ៃ NPC តើខ្ញុំបានឃើញរឿងនេះពីមុននៅឯណា?

ការព្យាបាលមិនគួរមានការឈឺចាប់ទេ។

ការព្យាបាលគឺជាការឈឺចាប់នៅក្នុងអាសេស គ្មានថ្នាំ មិនមែនជាថ្នាំ Estus Flask ក្នុងការមើលឃើញ ឬអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ពីចម្ងាយដល់ដៃនោះទេ។ អ្នកអាចប្រើរបស់ដែលអាចបរិភោគបានដែលរាយប៉ាយពាសពេញពិភពលោក ប៉ុន្តែវាមិនបានផលច្រើននោះទេ វិធីចម្បងដើម្បីព្យាបាលខ្លួនអ្នកគឺដើម្បីគេចចេញពីសត្រូវ នៅពេលដែលអ្នកមានដំណោះស្រាយគ្រប់គ្រាន់។ របារដោះស្រាយស្ថិតនៅពីលើម៉ែត្រសុខភាពរបស់អ្នក ហើយបំពេញពីការសម្លាប់សត្រូវ និងអនុវត្តការផាកពិន័យ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើការដោះស្រាយនេះដើម្បីលើកលែង និងបំផ្លិចបំផ្លាញសត្រូវដើម្បីទទួលបានសុខភាពឡើងវិញ ឬប្រើវាសម្រាប់ជំនាញអាវុធ។ វាដំណើរការបានគ្រប់គ្រាន់ ហើយវាពិតជាពេញចិត្តក្នុងការដកខ្លួនចេញ វាក៏បង្កើតសេណារីយ៉ូហានិភ័យ/រង្វាន់ដ៏រីករាយផងដែរ ប៉ុន្តែខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាអ្នកលេងភាគច្រើននឹងចូលចិត្តប្រព័ន្ធព្យាបាលធម្មតាជំនួសវិញ។

វាមិនយូរប៉ុន្មានទេ រហូតទាល់តែអ្នកត្រូវបានគេណែនាំអោយស្គាល់សែលដំបូងរបស់អ្នក ព្រោះនៅក្នុង Mortal Shell ជំនួសឱ្យការមានតួអង្គដែលស្ថិតិដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង អ្នកមានសែលដែលមានបរិមាណខុសគ្នានៃសុខភាព និងកម្លាំង។ នេះរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងអាវុធផ្សេងៗគ្នាកំណត់តួអង្គរបស់អ្នកបង្កើត ហើយខ្ញុំបានរកឃើញថាវាគ្មានកន្លែងណាដែលនៅជិតជាការសប្បាយ ឬពាក់ព័ន្ធនឹងការកសាងតួអង្គរបស់ខ្ញុំទៅតាមស្ថានភាព និងលក្ខណៈបុគ្គលនីមួយៗនោះទេ។ ខ្ញុំ​ចង់​បាន​ការ​គ្រប់​គ្រង​បន្ថែម​ទៀត​ចំពោះ​របៀប​ដែល​តួអង្គ​របស់​ខ្ញុំ​មាន​ឥរិយាបទ វា​ជា​ផ្នែក​មួយ​ដែល​ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​នៃ​ប្រភេទ​ហ្គេម​ទាំង​នេះ មើល​វា​វិវឌ្ឍ មើល​វា​រីក​ចម្រើន ហើយ​ជា​ការ​សោកស្ដាយ​ដែល​វា​អវត្តមាន​ច្រើន​នៅ​ទីនេះ។

បាត់សៀវភៅល្អ!

Mortal Shell ធ្វើរឿងមួយចំនួនផ្សេងទៀត ដើម្បីព្យាយាម និងឆ្លាក់ផ្លូវរបស់វានៅក្នុងប្រភេទដ៏ពេញនិយមនេះ។ ធាតុទទួលបានព័ត៌មានបន្ថែមដែលបង្ហាញអំពីពួកវានៅពេលពួកគេប្រើប្រាស់ ហើយខ្លះថែមទាំងផ្លាស់ប្តូរនូវអ្វីដែលពួកគេធ្វើ ដែលមានលក្ខណៈប្លែក និងធ្វើឱ្យខ្ញុំសាកល្បងនូវអ្វីដែលខ្ញុំប្រហែលជាមិនបានធ្វើបើមិនដូច្នេះទេ។ ធនធានដែលនៅរាយប៉ាយជុំវិញដំណាក់កាលនីមួយៗក៏បង្កើតឡើងវិញផងដែរ ដែលខុសគ្នា ប៉ុន្តែពិតជាមិនធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងចំពោះការលេងហ្គេមនោះទេ ទាំងជាមូលដ្ឋានធ្វើឱ្យហ្គេមលេចធ្លោ ឬធ្វើឱ្យវាប្លែកគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ វាតែងតែមាន Ballistazooka ដែលមានភាពសប្បាយរីករាយដូចដែលវាស្តាប់ទៅ។

នៅពេលអ្នកស្លាប់ អ្នកត្រូវបានច្រានចេញពីសំបករបស់អ្នកយ៉ាងអស្ចារ្យ។ អ្នកអាចត្រលប់ទៅសែលរបស់អ្នកវិញ ហើយអ្នកទទួលបានឱកាសទីពីរដើម្បីប្រយុទ្ធ វាខុសគ្នា ហើយធ្វើឱ្យការជួបគ្នាមានអារម្មណ៍ប្លែកបន្តិច។ ស្រដៀងនឹង Sekiroវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសមួយផ្សេងទៀតក្នុងការវាយបកវិញ ជាពិសេសដោយសារតែសត្រូវបង្កកមួយវិនាទីដើម្បីឱ្យអ្នកដកដង្ហើមបាន។ គំនូរជីវចលនេះមានលក្ខណៈមិនច្បាស់លាស់ ហើយប្រព័ន្ធនេះពិតជាវាយប្រហារមកផ្ទះវិញ ដោយការពិតដែលថាអ្នកគឺជាសត្វដ៏ទន់ខ្សោយដែលកំពុងរត់ជុំវិញសែលរបស់វីរបុរសដែលធ្លាក់។

ភ្លក់​កាំបិត​របស់​ខ្ញុំ បិសាច​អាក្រក់!

ជាក្រាហ្វិក ខណៈពេលដែល Mortal Shell ព្យាយាមធ្វើត្រាប់តាម Dark Souls ជាមួយនឹងបរិយាកាសដ៏ស្រទន់របស់វា សត្វចម្លែក និងគ្រឿងសឹកស្រមើស្រមៃ វាគ្រាន់តែមានអារម្មណ៍ថាគ្មានជីវិត និងគ្មានប្រយោជន៍ក្នុងការប្រៀបធៀប។ ចៅហ្វាយនាយមិនសូវសប្បាយទេ បរិយាកាសលម្អិតទាប ហើយមានវាយនភាពគុណភាពបង្ហាញទាបគ្រប់គ្រាន់។ តាមពិតទៅ ហ្គេមទាំងមូលមានភាពស្រពិចស្រពិល ហើយមើលទៅវាមើលទៅមិនច្បាស់ទេ ថាតើនោះជាជម្រើសរចនា ឬអត់ អ្នកណាក៏ទាយបានដែរ ប៉ុន្តែរឿងទាំងមូលតែងតែមិនសប្បាយចិត្តក្នុងការមើល។ នៅពេលដែលខ្ញុំគិតអំពីវា មិនមែនជា Dark Souls ច្រើនទេ ប៉ុន្តែទិសដៅសិល្បៈរបស់វា គឺហួសពីអ្វីដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះ។

ពិន្ទុតន្ត្រី, ខណៈពេលដែលមិនអស្ចារ្យ, ធ្វើការងាររបស់ខ្លួនបានគ្រប់គ្រាន់។ នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយ តន្ត្រីកើនឡើង ហើយធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធមានអារម្មណ៍កាន់តែស្វាហាប់។ ខ្ញុំមិនដែលចងចាំពេលវេលាដែលបទភ្លេង ឬការរចនាសំឡេងធ្លាប់ធ្វើឱ្យខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីពិសេសនោះទេ។ ខ្ញុំនៅតែចងចាំផ្នែកខ្លះនៃហ្គេមផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទដែលតន្ត្រីពិតជាជាប់គាំងជាមួយខ្ញុំ ហើយធ្វើឱ្យខ្ញុំចងចាំផ្នែកខ្លះនៃហ្គេមជាយូរមកហើយបន្ទាប់ពីខ្ញុំបានបញ្ចប់វា។ មិនមែននៅទីនេះទេ តន្ត្រី និងសំឡេងគឺគ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែមិនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទេ។

តាមការអនុវត្ត ខ្ញុំមានបញ្ហាមួយចំនួនជាមួយ Mortal Shell ។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថា អត្រាស៊ុមធ្លាក់ចុះនៅទីនេះ ហើយនៅទីនោះ ហើយវាបានធ្វើឱ្យការជួបសត្រូវ ពេលខ្លះមានអារម្មណ៍ច្របូកច្របល់បន្តិច ហើយបានពង្រីករចនាប័ទ្មប្រយុទ្ធដ៏យឺត និងស្មុគស្មាញដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានស្វែងរក។ ពេលខ្លះ ខ្ញុំបានរកឃើញថាការគ្រប់គ្រងមិនឆ្លើយតបដូចដែលខ្ញុំចង់បាន ហើយយូរ ៗ ទៅវាបានបង្កើតប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធដែលដំបូងខ្ញុំចូលចិត្តគួរឱ្យធុញទ្រាន់ ហើយមិនមានផលចំណេញច្រើនក្នុងការឆ្លងកាត់។ សត្រូវ AI ក៏ហាក់ដូចជាបិទ ពេលខ្លះសត្រូវនឹងដើរចូលទៅក្នុងជញ្ជាំង ឬជាប់គាំង ហើយម្តងទៀត វាគ្រាន់តែជួយជញ្ជក់យកភាពរីករាយចេញពីហ្គេម។

ខ្ញុំ​គិត​ថា វា​ប្រហែល​ជា​ដល់​ពេល​ត្រូវ​ព្យួរ​ដាវ​របស់​ខ្ញុំ​ម្តង​ហើយ​ម្តង។

បណ្តែតបណ្តោយទៅតាមភាពរីករាយរបស់អ្នក។

ខ្ញុំរីករាយពីរបីម៉ោងដំបូងរបស់ខ្ញុំជាមួយ Mortal Shell ប៉ុន្តែយូរ ៗ ទៅអ្វីៗបានចាប់ផ្តើមមករកខ្ញុំ ហើយខ្ញុំចាប់ផ្តើមរីករាយនឹងវាតិចទៅៗ។ កាលណាខ្ញុំជួបប្រទះនឹងពិភពលោករបស់ Mortal Shell កាន់តែច្រើន ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំគ្រាន់តែលេងប្រអប់ Dark Souls ហើយខ្ញុំមានការខកចិត្តឥតឈប់ឈរ។ Mortal Shell ព្យាយាមលាយបញ្ចូលគ្នាដោយប្រើសែល និងប្រព័ន្ធរឹង ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកនឹងចម្លងអ្វីមួយដែលពេញនិយមដូចជា Dark Souls អ្នកត្រូវធ្វើវាឱ្យល្អ។ មនុស្សនឹងមិនធ្វើអ្វីក្រៅពីប្រៀបធៀបវាទៅនឹងចំណងជើង Soulslike ផ្សេងទៀត ហើយ Mortal Shell ម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងផ្នែកសំខាន់ៗគឺខ្លី។

ការប្រយុទ្ធដ៏យឺតយ៉ាវ ភាពយឺតយ៉ាវ ការព្យាបាលដ៏ចំលែក ការដាស់តឿន AI និងការក្លែងបន្លំ Dark Souls ក្រីក្រឥតឈប់ឈរទើបតែកើតមានចំពោះខ្ញុំ។ មានហ្គេមដែលល្អជាង និងរីករាយជាងនៅក្នុងប្រភេទនេះដើម្បីលេងជំនួសឱ្យហ្គេមនេះ។ ខ្ញុំជាអ្នកគាំទ្រ Dark Souls ដ៏ធំ ហើយខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាប្រភេទនេះនៅតែស្ថិតក្នុងវ័យកុមារនៅឡើយ វាអាចត្រូវបានជំរុញទៅមុខ វាអាចត្រូវបានវិវត្ត ប៉ុន្តែជាអកុសលមិនមែនថ្ងៃនេះទេ។ ខ្ញុំពិបាកនឹងណែនាំហ្គេមនេះជាងនិយាយថា Nioh 2 ឬ The Surge 2 សម្រាប់ហេតុផលដែលខ្ញុំបានលើកឡើង គ្រាន់តែលេងមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះជំនួសវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកបានលេងវាទាំងអស់ ហើយចង់លេងល្បែងមួយ សង្ឃឹមថា អ្នកអាចនឹងបានចេញពី Mortal Shell ច្រើនជាងខ្ញុំបានធ្វើ។

Mortal Shell ចេញនៅថ្ងៃទី 18 ខែសីហា PS4.

ពិនិត្យកូដដោយសប្បុរសដែលផ្តល់ដោយអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ។

ប្រកាស ការពិនិត្យមើល Mortal Shell PS4 បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង PlayStation សកល.

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល