XBOX

Niche ណែនាំ៖ ជម្មើសជំនួស Zelda

ជម្មើសជំនួស Zelda

មានអវត្ដមាននៃ ដង្ហើមនៃព្រៃ 2 ចុះអ្នកវិញ? មិនពេញចិត្តនឹង ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួនរបស់លីង ផលិតឡើងវិញ? គឺ អាយុវណ្ណៈសុខៈ ច្រើន​ពេក​នៃ slog រដុប​ដើម្បី​រីករាយ​? កុំបារម្ភ; នេះ។ Zelda រូបមន្តត្រូវបានគេយកតម្រាប់តាមយ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងវេទិកានានាក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ

វាគ្រាន់តែជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យ A Zelda ហ្គេម? មនុស្សជាច្រើននឹងនិយាយថាវាគឺជាការកំណត់ដ៏ធំ និងស្មារតីនៃការផ្សងព្រេង។ រួមបញ្ចូលគ្នានូវគុកងងឹតដ៏ស្មុគស្មាញ និងងាយស្រួលនៅក្នុងភូមិសម្រាកលំហែកាយ។ ការស្វែងរកធាតុសំខាន់ៗ និងការស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថានដើម្បីឈានទៅរកភាពរីកចម្រើន គឺជាគន្លឹះដ៏ច្បាស់លាស់ចំពោះរូបមន្ត។ ជាធម្មតា សមត្ថភាពរបស់តួឯកពង្រីកក្នុងអំឡុងពេលដំណើរផ្សងព្រេង។ ជានិមិត្តរូបតំណាងឱ្យការលូតលាស់ខាងក្នុង។

ខណៈពេល ដាវស្កាយដាវ នឹងទទួលបាន HD remaster ដែលនឹងមានន័យថាត្រូវលេងធាតុមួយនៃការបែកបាក់បន្ថែមទៀតសម្រាប់ផ្អែមនោះ។ Zelda ជួសជុល។ ខណៈពេលដែលវាអាចទៅរួច ដាវស្កាយដាវ អាចទទួលបានការកែប្រែជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ ហេតុអ្វីមិនពិនិត្យមើលជម្រើសមួយចំនួនដែលកោសនោះ។ Zelda រមាស់?

Okami HD បាន

Okami HD បាន
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ស្ទូឌីយោ Clover
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Capcom
វេទិកា៖ Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 3, Wii
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: កញ្ញា 19, 2006
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ $19.99 USD

មុនពេល Bayonetta, Hideki Kamiya និងកូនប្រុសរបស់គាត់នៅ PlatinumGames គឺ Clover Studios; សាខាសាខាពី Capcom ដែលមានទេពកោសល្យល្អបំផុតរបស់ពួកគេ។ Okami គឺជា "ចចក" ផ្សេងទៀត Zelda ហ្គេមពីឆ្នាំ 2006 ដែលបានចេញផ្សាយតែប៉ុន្មានខែមុន។ ព្រះនាង Twilight. នៅខាងក្រៅកន្លែងចចកដែលអាចលេងបាន និងការចាប់ផ្តើមយឺត ហ្គេមទាំងពីរបានផ្តល់បទពិសោធន៍ខុសគ្នាខ្លាំង។

Amaterasu គឺជាទេពធីតាព្រះអាទិត្យ បង្ហាញរាងជាចចកពណ៌ស។ ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់នាងដើម្បីសម្អាតពិភពនៃភាពងងឹតត្រូវបានអមដោយវិចិត្រករធ្វើដំណើរម្នាក់ដែលធ្វើកិច្ចសន្ទនាភាគច្រើន ហើយគាត់ក៏កើតឡើងជាចៃឆ្កេ ឬប្រហែលជាឆ្ក។ Okamiតួសម្តែងគឺធំគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងសាច់ចេញខ្លាំងណាស់។

អ្នក​ណា​ដែល​ជឿ​ថា Kamiya ផលិត​តែ​ហ្គេម​គ្មាន​ខួរក្បាល​ត្រូវ​ពិនិត្យ​មើល​ខ្លួន​ឯង​ព្រោះ Okami បញ្ជាក់បើមិនដូច្នេះទេ។ មានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការសរសេរសេណារីយ៉ូ។ ចំណុច​គ្រោង​ជា​ច្រើន​ទទួល​បាន​ការ​បង្កើត​ឡើង​យ៉ាង​ម៉ត់ចត់ និង​ទទួល​បាន​ប្រាក់​បំណាច់​បន្ទាប់​បន្សំ។ តួអក្សរដែលមានអត្ថន័យគឺជាលក្ខណៈមួយដែលបង្កើត Okami eclipse កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងភាគច្រើនពីការពិត Zelda ប្រកួត។

Okami HD បាន

រឿងដំបូងដែលមនុស្សភាគច្រើននឹងកត់សម្គាល់ Okami គឺជារចនាប័ទ្មសិល្បៈអក្សរផ្ចង់ដ៏ប្លែករបស់វា។ ស្នាមជក់ខ្មៅដែលសង្កត់លើគែម និងបង្កើតគ្រោងខ្លាំងលើគ្រប់តួអក្សរ។ វាបង្កើតជារូបភាពស្រមោលដែលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបានសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេម ហើយត្រូវបានរំលេចតាមរយៈចលនា និងចលនាផងដែរ។

ការគ្រប់គ្រងរបស់ Amaterasu មានអារម្មណ៍តឹងតែង និងឆ្លើយតប។ នាងធ្វើចលនាលឿនមិនគួរឱ្យជឿ ហើយការរួមផ្សំរបស់នាងគឺសាហាវដូចទម្រង់ឆ្កែព្រៃរបស់នាងដែរ។ រួមផ្សំជាមួយនឹងការជក់ទឹកថ្នាំដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍ខ្លាំងនៃការវាយប្រហារខាងសាច់ឈាម និងដ៏អាក្រក់របស់នាង។ មតិកែលម្អពីនេះមិនដូចអ្វីពីហ្គេមសកម្មភាពផ្សេងទៀតទេ ហើយវិធីបាញ់ទឹកថ្នាំគឺជាវិធីដ៏ឆ្លាតវៃដើម្បីឱ្យមានឈាមនៅក្នុងហ្គេមដែលមិនមានឈាមទាល់តែសោះ។

ទឹកថ្នាំរបស់ Okami គឺជាធាតុសំខាន់សម្រាប់គ្រប់ផ្នែកនៃហ្គេម។ មិនដូច Link ទេ Amaterasu នឹងមិនអាចយកឧបករណ៍ ឬសម្ភារៈគ្រប់ប្រភេទ ដើម្បីចរចាជាមួយល្បែងផ្គុំរូប ឬចៅហ្វាយនាយបានទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ នាងមានជក់សេឡេស្ទាល ដែលនាងអាចគូរកាយវិការ ដើម្បីបង្កើតវត្ថុពីទឹកថ្នាំ។ អ្នកលេងនឹងអាចគូររូបជាមូលដ្ឋានដោយប្រើដំបងត្រឹមត្រូវដើម្បីប្រតិបត្តិមុខងារ ហើយវាមិនស្មុគស្មាញជាងការដកការបញ្ចូលរចនាប័ទ្មហ្គេមប្រយុទ្ធនោះទេ។

Okami HD បាន

Amaterasu ទទួលបានសមត្ថភាពជាច្រើនដែលមិនខុសពីអ្វីដែល Link ទទួលបានប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ នាងអាចផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានៃថ្ងៃ ទំពក់បាញ់ទៅលើផ្ទៃជាក់លាក់ ចូលទៅនេសាទ និងជញ្ជាំងគ្រាប់បែក។ ចាប់តាំងពីនាងអាចចូលប្រើសមត្ថភាពរបស់នាងគ្រប់ពេលដោយគ្មានម៉ឺនុយ។ Okami មានកម្រិតជំនាញខ្ពស់ជាងភាគច្រើន Zelda ហ្គេម។ វាអាចទៅរួចដើម្បីដកបន្សំមិនគួរឱ្យជឿមួយចំនួនលើសត្រូវដោយប្រើជក់សេឡេស្ទាល ហើយប្រើសមត្ថភាពរបស់ Amaterasu ក្នុងវិធីច្នៃប្រឌិត។

ការ​ប្រយុទ្ធ​មាន​គុណវិបត្តិ​នៃ​ការ​ជួប​គ្នា​ទាំង​អស់​នៅ​ក្នុង​សង្វៀន​បិទ ហើយ​នេះ​ទំនង​ជា​ធ្វើ​ឡើង​ជា​ការ​សម្រុះសម្រួល​ក្នុង​ការ​គ្រប់​គ្រង​ធនធាន។ វាស្ទើរតែដូចជាការជួបចៃដន្យនៅក្នុង RPG មួយ។ ចំណុចពិសេសនោះគឺថាការជួបគ្នានីមួយៗត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងដោយអ្នករចនា ដូច្នេះមិនដែលមានបញ្ហាកាមេរ៉ានៅពេលប្រយុទ្ធនោះទេ។

Okami គឺជាស្នាដៃសិល្បៈដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មានចេញពី Capcom ។ អរគុណណាស់ដែលវាត្រូវបានធ្វើឱ្យអាចប្រើបានយ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងវេទិកាជាច្រើន; ហើយជាទូទៅពួកវាទាំងអស់លេងបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ជាមួយនឹងការបោះពុម្ពលើកក្រោយបានកាត់បន្ថយពេលវេលាផ្ទុក។ គ្រប់​កំណែ​ទាំង​អស់​គឺ​មាន​តម្លៃ​សមរម្យ និង​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ចូល​មក។ ជាធម្មតា កំណែ PlayStation 4 និង Xbox One នឹងមានគុណភាពរូបភាពច្បាស់បំផុត ដោយកំណែ Switch HD អាចចល័តបាន។

រូបភាព: ក្រុមហ៊ុន Nintendo

កេរដំណែលនៃកាអ៊ីន៖ ប្រផ្នូលឈាម

កេរដំណែលនៃកាអ៊ីន៖ ប្រផ្នូលឈាម
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Silicon Knights
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ គ្រីស្តាល់ឌីណាមិក
វេទិកា៖ Microsoft Windows, PlayStation, PSP/PS VITA/PlayStation 3 (តាមរយៈការទាញយកឌីជីថល PSOne Classic)
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: ខែវិច្ឆិកា 1, 1996
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ $5.99 USD (តាមរយៈ PSN)

មុនពេល Crystal Dynamics គឺជាទាសកររបស់ Square Enix ពួកគេធ្លាប់ផលិតហ្គេមដែលគួរឱ្យចងចាំបំផុតមួយចំនួននៅលើ PlayStation ។ Silicon Knights' កេរដំណែលនៃកាអ៊ីន៖ ប្រផ្នូលឈាម គឺជាចំណងជើងដ៏លេចធ្លោមួយ ដែល Crystal Dynamics បោះពុម្ពផ្សាយ ហើយនៅតែជាឧទាហរណ៍មួយក្នុងចំណោមឧទាហរណ៍ដ៏ខ្មៅងងឹត និងចាស់ទុំជាងមុននៃ Zelda- ដូចធ្លាប់ផលិត។ នេះគ្រាន់តែពីរបីឆ្នាំប៉ុណ្ណោះបន្ទាប់ពីកុមាររួសរាយរាក់ទាក់ តំណភ្ជាប់ទៅអតីតកាលដូច្នេះ ការចាប់អារម្មណ៍នៅតែមានកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមដែលផ្តល់បទពិសោធន៍ស្រដៀងគ្នា។

ប្រផ្នូលឈាម គឺជា 2D ដ៏ឃោរឃៅបំផុត Zelda- ដូច។ Kain គឺជាអ្នកធ្វើដំណើរដ៏ថ្លៃថ្នូម្នាក់ដែលត្រូវបានសម្លាប់យ៉ាងសាហាវដោយក្រុមកងពលតូច ហើយបានកើតជាថ្មីជាបិសាចដើម្បីមានឱកាសសងសឹកដ៏ឆ្ងាញ់ និងជីវជាតិមួយចំនួន។ អ្វីដែលកើតឡើងគឺជាគ្រោងដ៏ល្អិតល្អន់ដែលបានកំណត់ក្នុងចលនាពីកម្លាំងហួសពីការយល់ដឹងអំពីជីវិតរមែងស្លាប់ ហើយក្លាយជាដំណើរផ្សងព្រេងបែបស្រមើស្រមៃដ៏ខ្មៅងងឹតដែលអ្នកលេងសន្មត់ថាដើរតួជាបិសាច។

ក្នុងនាមជាបិសាចជញ្ជក់ឈាម Kain មានភាពទន់ខ្សោយនៅពេលថ្ងៃ ហើយតម្រូវឱ្យស៊ីឈាម បើមិនដូច្នេះទេ គាត់បានចុះចាញ់នឹងការស្លាប់ពិត។ ការធ្វើជាបិសាចជញ្ជក់ឈាមមិនតែងតែធ្វើឱ្យពួកអភិជនស្រស់ស្អាតនៅក្នុងពិធីជប់លៀង ហើយខាំពួកគេនៅលើកញ្ចឹងកនោះទេ។

Kain ដឹងថាខ្លួនជាបិសាចជញ្ជក់ឈាមពិតប្រាកដមែន ហើយការជញ្ជក់គឺជាអ្វីដែលគាត់នឹងរៀនធ្វើដើម្បីរស់។ កម្លាំងជីវិតរបស់គាត់កំពុងស្រុតចុះបន្តិចម្តងៗ ហើយការគិតអំពីរបៀបដែលគាត់បញ្ជូនសត្រូវនឹងក្លាយទៅជាទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃការលេងហ្គេម។

កេរដំណែលនៃកាអ៊ីន៖ ប្រផ្នូលឈាម

ខណៈ​ដែល​វា​អាច​នឹង​ទាក់ទាញ​ការ​ធ្វើ​បាប​ពួក​ចោរ​ដោយ​ដាវ​ភ្លើង ឬ​យក​សាច់​ចេញ​ពី​ឆ្អឹង​ដោយ​ភ្លើង ធ្វើ​ដូច្នេះ​ប្លន់ Kain នៃ​អាហារ​ដែល​រក​បាន​លំបាក។ ជាការពិត សមត្ថភាពដែលទទួលបាន និងការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់ Kain ភាគច្រើនគឺជាអាវុធដ៏ឃោរឃៅ និងព្រៃផ្សៃ ដែលបង្កើតរឿងពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការទទួលបានអាហារសម្រន់សមរម្យ។

មិនដូច Link ទេ Kain គឺជាមនុស្សអាក្រក់ ហើយប្រជាជន Nosgoth នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ស្តាប់ចុងបញ្ចប់របស់វាឡើយ។ ការក្លាយជាសត្វដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅពេលយប់មានន័យថា NPCs ភាគច្រើននឹងមានអរិភាពចំពោះគាត់ ហើយមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីមានសន្តិភាពខណៈពេលដែលវាងាយស្រួលនៅក្នុងទីក្រុងគឺការក្លែងបន្លំវេទមន្តដែលសន្មតថាជាទម្រង់កសិករ។

នេះនាំឱ្យមានស្ថានភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអ្នកលេងអាចធ្វើឱ្យ Kain ដំណើរការដូចជាឃាតករសៀរៀលឬពីងពាងដែលចាប់ជនរងគ្រោះដាច់ដោយឡែកហើយបង្ហូរឈាមរបស់ពួកគេទាំងអស់។ Blood Omen ផ្តល់នូវសេរីភាព និងភាពបត់បែនច្រើនតាមជម្រើសរបស់អ្នកលេង ហើយវិធីដែលវាល្បួង Kain ដោយការសម្លាប់យ៉ាងងាយស្រួលគឺអាចយល់បាន។

កេរដំណែលនៃកាអ៊ីន៖ ប្រផ្នូលឈាម

ប្រភេទនៃសមត្ថភាពដែល Kain រកបានតាមរយៈការស្វែងរករបស់គាត់នឹងធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាមនុស្សចចក និងអ័ព្ទដូចបិសាចដែលគោរពខ្លួនឯង។ សមត្ថភាពទាំងនេះនឹងជួយឱ្យទទួលបានតំបន់ថ្មីក្នុងលក្ខណៈសមស្របនឹងគុណភាព Zelda- ដូច។ មានសូម្បីតែមេកានិចដើម្បីរស់ឡើងវិញដោយអរគុណចំពោះ "បេះដូងនៃភាពងងឹត" ដែលជាការរួមផ្សំដ៏ឆ្លាតវៃទៅនឹងរបៀបដែលមនុស្សអមតៈនឹងរស់ឡើងវិញនៅក្នុងបរិបទនៃហ្គេមវីដេអូមួយ។

មួយនៃទិដ្ឋភាពលេចធ្លោបំផុតនៃ ប្រផ្នូលឈាម គឺ​ជា​សំឡេង​តារា​សម្ដែង​របស់​វា​។ Simon Templeman ជាសំលេងរបស់ Kain គឺជាជម្រើសក្នុងការសម្ដែងដ៏បំផុសគំនិត ហើយពិតជាបង្កប់នូវតួអក្សរ។ បុរស​នោះ​មាន​រសជាតិ​គ្រប់​បន្ទាត់ ហើយ​ដឹក​ជញ្ជូន​គ្នា​ដោយ​ភាព​ជឿជាក់​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ។ សូម្បី​តែ​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដាច់​ដោយ​ឡែក​របស់​គាត់​ក៏​យំ​ពេល​ហែល​ដាវ​ក៏​ស្តាប់​ទៅ​គួរ​ឲ្យ​ស្ញប់ស្ញែង។

គួរឱ្យស្តាយ ប្រផ្នូលឈាម គឺ​បន្តិច​នៅ​លើ​ផ្នែក​រដុប។ ហ្គេមនេះសំបូរទៅដោយពេលវេលាផ្ទុកដ៏យូរដែលផ្លាស់ប្តូររវាងអេក្រង់នីមួយៗ រួមទាំងសារពើភ័ណ្ឌផងដែរ។ អត្រាស៊ុមក៏យឺតមិនគួរឱ្យជឿនៅពេលខ្លះ ហើយធ្វើឱ្យសកម្មភាពថយចុះរហូតដល់វារ។ អរគុណណាស់ ហ្គេមនេះអាចទិញបានក្នុងតម្លៃថោកបំផុតនៅលើ PSN ហើយអាចលេងបាននៅលើកុងសូល Sony ចល័ត ឬ PlayStation 3 ក្នុងតម្លៃប្រហែលប្រាំមួយដុល្លារ។

រូបភាព: ហ្គេមដែលសួរញឹកញាប់

alundra

alundra
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ កម្មវិធីម៉ាទ្រីស
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ការរចនាការងារ
វេទិកា៖ PlayStation, PSP/PS VITA/PlayStation 3 (តាមរយៈការទាញយកឌីជីថល PSOne Classic)
កាលបរិច្ឆេទការចេញផ្សាយ: មករា 8, 1998
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ $5.99 USD (តាមរយៈ PSN)

Landstalker គឺជា SEGA Genesis Zelda-like ដែលគ្រប់គ្រងដោយខ្លួនឯងប្រឆាំងនឹង juggernaut របស់ Nintendo ។ គំនិតនៅពីក្រោយវាមានអារម្មណ៍ថាពួកគេអាចធ្វើបានកាន់តែប្រសើរឡើង ហើយនៅពេលដែលពួកគេបានប្រមូលផ្តុំគ្នាឡើងវិញនៅ Matrix Software ពួកគេនឹងបង្កើតហ្គេមបែប 2D ដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។

សាច់រឿងចាប់ផ្តើមដោយសុភាពរាបសារ តួឯកត្រូវបានទឹកនាំទៅច្រាំងពីការលិចកប៉ាល់។ បន្ទាប់ពីទទួលបានសត្វខ្លាឃ្មុំរបស់គាត់នៅក្នុងភូមិក្នុងស្រុកវាត្រូវបានគេរកឃើញថាអ្នកភូមិកំពុងទទួលបាន Freddy Krueger'd នៅក្នុងសុបិន្តអាក្រក់របស់ពួកគេ។ តួឯក​កើត​ឡើង​ដោយ​អំណោយ​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល; គាត់គឺជា "អ្នកដើរតាមសុបិន" អាចចូលទៅក្នុងក្តីសុបិន្តរបស់មនុស្ស និងជួយសង្គ្រោះពួកគេពីជោគវាសនាដ៏អាក្រក់របស់ពួកគេ។

វីរភាពដ៏ខ្មៅងងឹតដ៏មានឥទ្ធិពល និងសរសេរយ៉ាងស្រស់ស្អាតកើតឡើង។ ធម្មជាតិរបស់មនុស្ស និងអត្ថន័យនៃអ្វីដែលពិត និងអ្វីដែលមិនមែន គឺជាស្នូលនៃអត្ថិភាពនៃ alundraប្រធានបទ។ នៅពេលចេញផ្សាយ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេមើលរំលងជាសោកនាដកម្ម ដោយសារតែវាជា 2D និងមិនទទួលយកភាពឆ្កួតលីលាពហុកោណ 3D ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងកើនឡើង។ វាអាចត្រូវបានគេកោតសរសើរឥឡូវនេះ សូមអរគុណដល់ PSN ។

alundra

សិល្បៈភីកសែល និងចលនានៅក្នុង alundra គឺជាការមើលឃើញដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួននៅក្នុង 2D Zelda- ដូច។ ពណ៌សម្បូរបែបនិងងាយស្រួលនៅលើភ្នែក; earthy ក្នុងករណីភាគច្រើន ហើយតែងតែធម្មជាតិខ្លាំងណាស់។ ការរចនាតួអក្សររបស់ Yoshitaki Tamaki គឺល្អឥតខ្ចោះ ហើយចាប់យកស្មារតីនៃការផ្សងព្រេងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ តួអង្គនិមួយៗមើលទៅប្លែកពីគេ និងបង្ហាញអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។

ការលេងហ្គេមមានលក្ខណៈពិសេសការប្រយុទ្ធលើក្បាលដោយត្រង់ដោយស្មើភាពជាមួយនឹងវេទិកាមួយចំនួន។ ដីមានកំពស់ច្រើនស្រទាប់ ដែលធ្វើអោយពិភពលោកមានជម្រៅជ្រៅ ដែលធ្វើឱ្យវាមានវិមាត្រច្រើនជាង 2D ផ្សេងទៀត Zelda- ដូច។

អ្វីដែលពិតជាកំណត់ alundra ក្រៅពីចំណងជើងផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទរងនេះគឺការសង្កត់ធ្ងន់របស់វាទៅលើល្បែងផ្គុំរូប។ ការរចនាកម្រិតជាញឹកញាប់មានភាពស្មុគ្រស្មាញ ហើយនឹងរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថានជាច្រើន។ ទាំងនេះជាញឹកញាប់អាចទទួលបានល្បិចខ្លាំងណាស់; ពិបាកជាងអ្វីទាំងអស់នៅក្នុង 2D Zelda ល្បែងដោយរឹមធំទូលាយ។

alundra

ល្បែងផ្គុំរូបខ្លះពិតជាសាហាវ ហើយមានជំនាញដែលទាមទារការឆ្លុះបញ្ចាំងរហ័ស។ ប្រសិនបើល្បែងផ្គុំរូបមិនសម្លាប់អ្នកទេ សុបិន្តអាក្រក់នឹង។ alundraចៅហ្វាយនាយពិតជាតឹងតែងណាស់ ហើយអាចឈានទៅរកភាពឆ្កួតលីលារបស់ David Cronenberg-esque ។

alundra លើកទឹកចិត្តដល់ការរុករក ហើយកម្រនឹងកាន់ដៃអ្នកលេងណាស់។ វាគោរពអ្នកលេងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្វែងរករឿងដោយខ្លួនឯង ហើយកំណត់ឱ្យពួកគេរលុងពេលឆាប់ដើម្បីស្វែងរកអាថ៌កំបាំង។ នេះ​ក៏​ជា​ហ្គេម​ដ៏​វែង​និង​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ផង​ដែរ - យូរ​ជាង​ចំណង​ជើង​ផ្សេង​ទៀត​ក្នុង​លក្ខណៈ​ពិសេស​នេះ- ហើយ​អាច​ជា​ហ្គេម 2D ដែល​វែង​បំផុត Zelda- ដូច។

ដូចជានៅឆ្ងាយ 2D លើសក្បាល Zelda- ចូលចិត្តទៅ, alundra នឹង​ដាក់​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ណា​ម្នាក់​ធ្វើ​កិច្ចការ។ នៅចុងបញ្ចប់របស់វា មិនត្រឹមតែអ្នកនឹងត្រូវបានរុញច្រានដល់កម្រិតផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកបំផ្លាញផ្លូវអារម្មណ៍ពីរឿងភាគដែលមានតម្លៃខ្ពស់។ នេះ​ជា​ស្នាដៃ​មួយ ហើយ​អ្នក​ណា​ដែល​គិត​ថា​ខ្លួន​មាន​កម្លាំង​គួរ​តែ​ផ្តល់​ឲ្យ alundra រូបថតមួយ។

រូបភាព: YouTube

ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា

ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា និង ការសាកល្បងម៉ាណា (2020)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Square / Xeen
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Square Enix
វេទិកា៖ Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Super Famicom (ដូច Seiken Densetsu ៣)
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី ៣០ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ១៩៩៥ ថ្ងៃទី ២៤ ខែមេសា ឆ្នាំ ២០២០
អ្នកលេង៖ ១-២, ១-៣ (អាថ៌កំបាំងនៃម៉ាណា។)
តម្លៃ៖ $49.99 ($39.99 សម្រាប់ ការប្រមូលម៉ាណា)

ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណាការផលិតឡើងវិញគឺជាស្ថានភាពដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលជាទូទៅត្រូវបានចែកចាយនៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់។ ការ​ថត​ឡើងវិញ​គឺ​មាន​ភាព​ស្មោះត្រង់​ខ្លាំង​ណាស់ ហើយ​មិន​បាន​កាត់​បន្ថយ​ខ្លឹមសារ​នៃ​ដើម​ឡើយ​។ ប៉ុន្តែ Square Enix ក៏បានចំណាយពេលដើម្បីធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មហ្គេមដើម ក៏ដូចជារួមបញ្ចូលហ្គេមពីរដំបូងផងដែរ។

ខណៈពេលដែល ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា ការថតឡើងវិញហាក់ដូចជាស្ថិតនៅលើផ្នែកថវិកាទាប វានៅតែគ្រប់គ្រងការចាប់អារម្មណ៍ និងបំពេញតម្រូវការសម្រាប់ការផ្សងព្រេង។ ហ្គេមដើមគឺជាហ្គេម Super Famicom Action-RPGs ដែលមានមហិច្ឆតាបំផុតមួយនៅជុំវិញ ដោយមានតួអង្គដែលអាចលេងបានប្រាំមួយ និងបន្សំសាច់រឿងផ្សេងៗគ្នា។

វាអាចមើលទៅដូចជាការថតឡើងវិញ Unreal Engine 4 កម្រិតមធ្យម ប៉ុន្តែក្រុមនៅពីក្រោយរឿងនេះបានធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ ទីប្រជុំជនធំ ៗ ដើម្បីរុករកជាមួយនឹងផ្ទះទំហំពេញដែលត្រូវចូល ការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយធំ ការប្រយុទ្ធតាមគោលដៅ z និងសូម្បីតែគុកងងឹតដែលអាចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានសណ្តាប់ធ្នាប់។ ដើម្បីបិទវាទាំងអស់; ប្រព័ន្ធថ្នាក់ការងារដ៏ស៊ីជម្រៅ និងរឿងរ៉ាវជាច្រើនដើម្បីទទួលបទពិសោធន៍ ធ្វើឱ្យវាមានភាពខុសប្លែកពីអ្នកដទៃ Zelda- ចូលចិត្ត។

ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា

ដោយសារតែភាពស្មោះត្រង់របស់វា ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា នៅតែមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមដែលផលិតនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី 90 គ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃការស្រមើស្រមៃខ្ពស់របស់វាត្រូវបានដោះស្រាយត្រង់ៗ ហើយការនិទានរឿងគឺមិនភ័យខ្លាចក្នុងការបោះចៅហ្វាយនាយធំៗមួយចំនួនដាក់អ្នកលេងចេញពីកន្លែងណានោះទេ។ វិសាលភាពដ៏ធំ និងមហិច្ឆតាត្រូវបានរក្សាទុក ហើយទិសដៅសិល្បៈត្រូវបានដឹងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅក្នុង Unreal 4 ។

តំបន់ដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់តែមួយគត់ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កាត់ជ្រុងគឺជាអារម្មណ៍ដែលមិនគួរឱ្យជឿដែលពិភពលោកនៃហ្គេមត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងសំណង់ម៉ូឌុលមួយចំនួនជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិដែលបានផលិតជាមុន។ តម្លៃនៃការផលិតឈុតឆាកក៏មិនស៊ីគ្នាដែរ។ មាន​ឧទាហរណ៍​ជាច្រើន​នៃ​ការ​ច្រឹប និង​ទិសដៅ​ដែល​ឆ្គង​ដែល​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ដើម្បី​ប្រសិទ្ធភាព។

អ្នក​ណា​ដែល​អាច​មើល​រំលង​ចំណុច​ខ្វះខាត​នឹង​រក​ឃើញ​នោះ។ ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា គឺជាការផ្សងព្រេងដ៏រីករាយជាមួយនឹងសកម្មភាពជាច្រើន និងតួអង្គចម្រុះពណ៌។ វាគឺជាពិភពដ៏ភ្លឺស្វាង និងខៀវស្រងាត់ ដែលមានអារម្មណ៍ទាក់ទាញ ហើយតន្ត្រីដ៏រំជើបរំជួលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកសើចសប្បាយនៅពេលក្រុមក្មេងទំនើងរុករកទេសភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។ វាងាយស្រួលក្នុងការរុំក្នុងការកំណត់។

ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា

ការប្រយុទ្ធគឺជាហេតុផលផ្សេងទៀតដើម្បីបន្តលេង។ ការសម្ដែងមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយតួអង្គនីមួយៗមានចំណុចពិសេសរៀងៗខ្លួន។ នៅលើកំពូលនៃទេពកោសល្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេគឺជាប្រព័ន្ធថ្នាក់ការងារដែលផ្តល់ភាពបត់បែនសមរម្យដល់អ្នកលេងហ្គេមដើម្បីប្ដូរទម្រង់លេងរបស់ពួកគេតាមបំណងនៅពេលចូលប្រយុទ្ធ។

ខណៈពេលដែលមិនជ្រៅដូច មារ​សា​តាំង​អាច​យំ, ការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុង ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា គឺ​ជា​ជំហាន​មួយ​នៅ​ពី​លើ​រង្វង់​មូល​ដ្ឋាន​ដែល​វាយ​ប្រហារ​ជុំវិញ​សត្រូវ​ដែល​មាន​គោលដៅ​ចូល Ocarina នៃពេលវេលា. តួអង្គទទួលបានជួរដ៏ធំទូលាយនៃសមត្ថភាព និងការវាយប្រហារ។ គួបផ្សំនឹងធនធានដែលនឹងត្រូវគ្រប់គ្រង ការប្រយុទ្ធគ្នាកាន់តែកើតមាននៅក្នុងវាជាងភាគច្រើន Zelda ប្រកួត។

ការប្រយុទ្ធ Boss មិនដែលពឹងផ្អែកលើអ្នកលេងដែលពឹងផ្អែកលើឧបករណ៍ដែលបានរកឃើញថ្មីៗដើម្បីបង្ហាញភាពទន់ខ្សោយនោះទេ។ អ្វី​ដែល​អ្នក​មាន​គឺ​ប្រាជ្ញា​របស់​អ្នក និង​អ្វី​ដែល​អ្នក​អាច​យក​បាន។ ការដកថយតែមួយគត់គឺនោះ។ ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា វាមានពន្លឺខ្លាំងចំពោះល្បែងផ្គុំរូប ព្រោះវាបានផ្តោតកាន់តែច្រើនលើរឿង ការរុករក និងការប្រយុទ្ធ។ វា​គឺ​ជា​ការ​ត្រង់​ជាង​អ្វី​ទាំង​អស់ Zelda ហ្គេម ហើយ​មាន​តិច​ជាង​ដែល​ត្រូវ​ធ្វើ។

ក្នុងករណីដែលអ្នកខកខាន អ្នកអាចស្វែងរករបស់យើង។ ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា (2020) ពិនិត្យឡើងវិញ នៅ​ទីនេះ (យើងណែនាំវា!)

ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា

មួយនៃទិដ្ឋភាពល្អបំផុតនៃ ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណាគឺថាហ្គេម 2D ដើមត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង ការប្រមូលម៉ាណា. សកម្មភាពលើសលប់នៅតែមានភាពទាក់ទាញខ្លាំង ហើយកំណែនេះគាំទ្រដល់ការសហការក្នុងតំបន់សម្រាប់អ្នកដែលមានបំណងចង់ទៅដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យជាមួយមិត្តភ័ក្តិ។

សិល្បៈភីកសែលគឺអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការមើល ហើយបានរុញ Super Famicom ដល់ដែនកំណត់របស់វា។ នេះ​មើល​ទៅ​មួយ​ជំនាន់​មុន​កាល​ពី​ជំនាន់​មុន ហើយ​សូម្បី​តែ​ពេល​នេះ​វា​នៅ​តែ​ជា​សញ្ញា​សម្គាល់​ដ៏​ខ្ពស់​សម្រាប់​ទិសដៅ​សិល្បៈ។ បុរាណ ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា ធ្វើសម្រាប់ការផ្សងព្រេងសកម្មភាពលើសអ្វី និមិត្តសញ្ញារាត្រី បានធ្វើសម្រាប់វេទិកាសកម្មភាព 2D ។ ចំណងជើងតែមួយគត់ដែលអាចបំពេញវាបាន alundra.

ដូចជាដើម ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ រួមបញ្ចូលនៅលើ ការប្រមូលម៉ាណា is អាថ៌កំបាំងនៃម៉ាណា។. ការចងក្រងនេះគឺត្រូវតែមានសម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលចូលចិត្តលើស Zelda- ចូលចិត្ត។ នៅលើ SNES ទាំងនេះគឺជាចំណងជើងតែមួយគត់ដែលអាចជួបបាន។ តំណភ្ជាប់ទៅអតីតកាលរបារខ្ពស់។

រូបភាព: ក្រុមហ៊ុន Nintendo

Darksiders: បោះពុម្ពលើកកំដៅ

Darksiders: បោះពុម្ពលើកកំដៅ
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Vigil Games / Kaiko
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ THQ Nordic Games Publishing
វេទិកា៖ Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី 5 ខែមករា ឆ្នាំ 2010 / ថ្ងៃទី 22 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2016 (ជា ការបោះពុម្ព Warmastered)
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ $19.99 USD / $29.99 USD (eShop)

Darksiders គឺច្បាស់បំផុត និងជាប្រភពនៃ តាងនៃ Zelda- ហ្គេមបំផុសគំនិតនៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសនេះ។ ទីលានដ៏ធំទូលាយនៃការនេះគឺដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីមួយដូចជា Ocarina នៃពេលវេលាប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពក្រអឺតក្រទម និងក្រោយ apocalyptic ដូចដែលបានមើលឃើញដោយ Joe Madureira ។ ជាមួយពីរបី មារ​សា​តាំង​អាច​យំ និង ស៊ូរីស្តា ធាតុដែលបានបោះចូលទៅក្នុង, អ្នកទទួលបាន Darksiders.

នេះអាចជាគ្រោះមហន្តរាយដ៏អាម៉ាស់យ៉ាងងាយ។ ការ​ច្រាន​ចោល​យ៉ាង​ម៉ឺងម៉ាត់ និង​ក្លាហាន​អាច​ធ្វើ​បាន។ Darksiders មានអារម្មណ៍ដូចជាថ្នាំងងុយគេង និងគ្មានព្រលឹងសម្រាប់ការគេងមិនលក់។ ភាព​ដើម​ចែងចាំង​ដោយ​សារ​តែ​ស្មារតី​នៃ​ការ​បង្កើត​ថ្មី​របស់​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍ និង​រចនាប័ទ្ម​របស់ Madureira។

ម៉ូដ​របស់ Madureira ត្រូវ​បាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ចាប់​អារម្មណ៍​អស់​រយៈ​ពេល​ជា​ច្រើន​ទសវត្សរ៍។ បុរសនេះមានរចនាប័ទ្មសិល្បៈខុសគ្នាដែលមានធាតុផ្សំនៃ manga និងវីដេអូហ្គេមមានឥទ្ធិពល។ ការផ្លាស់ប្តូររបស់គាត់ពីវិចិត្រករសៀវភៅកំប្លែងទៅជាអ្នករចនាហ្គេមបានបញ្ចប់ Darksiders, ហើយវាធ្វើឱ្យមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ធំមួយ។

Darksiders: បោះពុម្ពលើកកំដៅ

តួអង្គនីមួយៗមិនថាតូចប៉ុនណានោះទេ គឺពោរពេញទៅដោយព័ត៌មានលម្អិត និងលក្ខណៈពិសេសដែលពោរពេញដោយថាមពលឆៅ។ វាមានអារម្មណ៍ដូចជាគ្មានអ្វីត្រូវបានរារាំង ហើយមាត្រដ្ឋាននេះតែងតែព្យាយាមធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍។ តួអង្គមួយចំនួនធំមហិមា និងពេញអេក្រង់។ កាយវិការ​របស់​ពួក​គេ​ធ្វើ​ឱ្យ​ប៉ម​បាក់​បែក និង​ប្រេះ​បែក​ជា​ដុំ​កំភួន។

In Ocarina នៃពេលវេលាNavi គឺជាបែបផែនក្រាហ្វិកដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលដើរតួជាការណែនាំរបស់ Link និងទស្សន៍ទ្រនិចកំណត់គោលដៅ។ ក្នុង Darksidersកម្មវិធី Watcher មានមុខងារដូចគ្នាទៅនឹង Navi ដែរ ប៉ុន្តែជា Wraith លម្អិតខ្ពស់ដែលបញ្ចេញដោយ Mark Hamill ។ ប្រភេទនៃភាពប៉ិនប្រសប់មួយនេះគឺថេរពេញមួយហ្គេម ហើយទោះបីជាពេលខ្លះវាអាចរំខានក៏ដោយ វាជាការកោតសរសើរដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍យកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំង។

boomerang របស់ War មិនត្រឹមតែជា boomerang ប៉ុណ្ណោះទេ វាគឺជា shuriken ដ៏ធំសម្បើម ដែលអាចកំណត់គោលដៅវត្ថុជាច្រើន និងបញ្ជូនគ្រឿងផ្ទុះទៅកាន់គោលដៅរបស់វា។ Swordplay គឺស្មើភាពគ្នានៅលើកំពូល និងហឹង្សាយ៉ាងខ្លាំងក្លា ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលផ្កាភ្លើងដ៏ឧឡារិក និងអណ្តាតភ្លើងដែលឆាបឆេះជាមួយនឹងរាល់ការវាយប្រហារ។ អណ្តូងគឺជាសំណង់ដ៏ធំ និងរូងភ្នំ ដែលអាចចំណាយពេលរាប់ម៉ោងដើម្បីបញ្ចប់។

Darksiders: បោះពុម្ពលើកកំដៅ

វា​អាច​នឹង​ត្រូវ​បាន​រចនា​ហួសហេតុ និង​រាក់​បន្តិច ប៉ុន្តែ​វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​មិន​ចាប់អារម្មណ៍​ចំពោះ​ការ​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង​ដែល​ដាក់​បញ្ចូល​ក្នុង​តម្លៃ​ផលិតកម្ម។ ពិភពលោកមិនដែលមានអារម្មណ៍ថាពិតប្រាកដ; ជារឿយៗហាក់ដូចជាពិភពលោកដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកលេង ផ្ទុយពីពិភពដែលអ្នកលេងមាន។ វាអាចជាពិភពសិប្បនិម្មិត ប៉ុន្តែវាមើលទៅល្អ។

នរណាម្នាក់ដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទទួលយកលើដំណើរស្វែងរកនេះនឹងមានជម្រើសជាច្រើន, ចាប់តាំងពី Darksiders ត្រូវ​បាន​គេ​បញ្ជូន​ជា​ច្រើន​ដង​ហើយ​បាន​ប្រសើរ​ឡើង​ជាមួយ​នឹង​រាល់​ការ​ចេញ​ផ្សាយ​ម្ដង​ទៀត។ Darksiders: បោះពុម្ពលើកកំដៅ គឺជាច្រកដ៏ល្អមួយ ហើយដំណើរការថោកបំផុតនៅទូទាំងវេទិកាទាំងអស់។ ជាធម្មតាក្រោម $25 USD។

ខណៈពេលដែលហ្គេមនាពេលអនាគតនឹងផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍ និងពិសោធន៍ជាមួយរចនាប័ទ្មការលេងហ្គេមខុសៗគ្នា ដើម Darksiders តែងតែមានជំនាញ និងអាចទុកចិត្តបាន។ Zelda- ដូចជា​វា​មាន​អាយុ​យ៉ាង​ល្អ​។ វា​គិត​ពី​ប្រយោជន៍​ខ្លួន​ឯង​ខ្លាំង​ពេក ប៉ុន្តែ​វា​ពិបាក​ក្នុង​ការ​មិន​អើពើ​នឹង​ការ​ហៅ​របស់​ក្មេង​ជំទង់​ខាងក្នុង​របស់​អ្នក​ដែល​នឹង​គិត​ថា​នេះ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​ឡូយ​បំផុត​មិន​ធ្លាប់​មាន។

រូបភាព: ក្រុមហ៊ុន Nintendo

Musashi អ្នកការពារក្លាហាន

Musashi អ្នកការពារក្លាហាន
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ SquareSoft
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Square EA
វេទិកា៖ PlayStation
កាលបរិច្ឆេទការចេញផ្សាយ: ខែតុលា 31, 1998
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ ប្រែប្រួល

ខណៈពេលដែលក្មេងប្រុសនៅ Nintendo កំពុងនឿយហត់ក្នុងការបង្កើត Ocarina នៃពេលវេលាក្មេងប្រុសនៅ SquareSoft មានការលំបាកក្នុងការងារបង្កើតហ្គេមផ្សងព្រេង 3D ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ គួរឱ្យស្តាយ Ocarina នៃពេលវេលា នឹង​ក្លាយ​ជា​ផ្នែក​មួយ​ដែល​ត្រូវ​បាន​កំណត់​សម្រាប់​ភាព​អស្ចារ្យ និង SquareSoft's Musashi អ្នកការពារក្លាហាន នឹងរស់នៅតែជាការគោរពសាសនាដែលមិនច្បាស់លាស់នៃយុគសម័យ 32 ប៊ីតប៉ុណ្ណោះ។

វាមិនច្បាស់ទេថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកលេងល្បែងមិនភ្ជាប់ទៅ Musashi អ្នកការពារក្លាហាន. វាអាចទៅរួចដែលថាវាមិនបានរកឃើញទស្សនិកជនរបស់ខ្លួន ឬប្រហែលជាវាគឺដោយសារតែរចនាប័ទ្មសិល្បៈគំនូរជីវចលរបស់វា និងការសង្កត់ធ្ងន់លើការលេងសើច។ គួរឲ្យស្តាយ Musashi ប្រហែលជាមិនដែលរកឃើញទស្សនិកជនរបស់ខ្លួនទេ។ ខូចចិត្តចំពោះភាពមិនច្បាស់លាស់អស់កល្បជានិច្ច ព្រោះវាមិនដែលចេញផ្សាយឡើងវិញនៅលើ PSN ហើយច្បាប់ចម្លងគឺកម្រ និងជាធម្មតាមានតម្លៃហាមឃាត់។

Musashi អ្នកការពារក្លាហាន ប្រហែលជាមិនអាចរកបានសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន ប៉ុន្តែតើពួកគេនឹងបាត់ខ្លួនទេ? សម្រាប់ខណៈពេលមួយ នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជម្រើសដ៏ច្បាស់លាស់មួយសម្រាប់ Zelda ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ PlayStation ។ សម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងពេលដូចគ្នាជាមួយនឹងគូប្រជែងរបស់វា វាពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលហ្គេម 3D ទើបតែក្លាយជាស្តង់ដារ។

Musashi អ្នកការពារក្លាហាន

រឿងនេះចាប់ផ្តើមដោយនគរឡោមព័ទ្ធបានកោះហៅវីរបុរសរឿងព្រេងនិទាន Musashi ។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាពួកគេបានហៅគាត់តាំងពីកុមារភាពរបស់គាត់មុនពេលគាត់ធំធាត់ទៅជាមេដាវដ៏ល្បីល្បាញ។ មិនដែលធ្លាប់មានវាសនារបស់ប្រទេសជាតិទាំងមូលស្ថិតនៅលើស្មារបស់អ្នកណាម្នាក់ខ្លីបែបនេះទេ។

Musashi អ្នកការពារក្លាហាន ជា Zelda- ចូលចិត្តលេងសើច។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកបកប្រែមានភាពសប្បាយរីករាយបន្តិចនៅពេលនិយាយអំពីការដឹកនាំសំឡេង។ តួអង្គមួយចំនួនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយ៉ាងពិតប្រាកដលើការសង្កត់សំឡេងកំពូល និងធ្វើឱ្យការសម្តែងរបស់ពួកគេកើនឡើង ដែលបង្កើនបទពិសោធន៍ដោយសារតែភាពសាមញ្ញនៃគំរូតួអក្សរ។

តួអង្គនីមួយៗមានលក្ខណៈប្លែក ហើយបរិយាកាសមានថាមពលតុក្កតាពេលព្រឹកថ្ងៃសៅរ៍។ មានឈុតដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចដែលបង្ហាញពីភាពស្រើបស្រាលនៃរចនាប័ទ្មគំនូរជីវចល ដូចជាការរត់ចេញពីក្បាលថ្មរមៀលដ៏ធំមហិមា។ លំដាប់​មួយ​ទៀត​អាច​មាន​សាមូរ៉ៃ​ដែល​មាន​ទំហំ​ប៉ុន​តូច​ដែល​គប់​មេកា​ធំ​តាម​ជញ្ជាំង​ប្រាសាទ។ នេះគឺមុនWind Waker, ហើយ SquareSoft កំពុងដាក់ការបង្វិលដ៏រីករាយនៅលើប្រភេទរង។

Musashi អ្នកការពារក្លាហាន

ដូចជាល្អណាមួយ។ Zelda-like, Musashi នឹងដឹងថាខ្លួនគាត់ត្រូវប្រមូលគូប៉ុងជាច្រើននៅក្នុងពិភពលោកដែលបើកចំហដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ព្រះរាជាណាចក្រ Allucaneet មានវដ្តថ្ងៃ និងពេលយប់ ដែលជាគន្លឹះក្នុងការគ្រប់គ្រងកាលវិភាគនៃការគេងរបស់ Musashi ។ គាត់ជាក្មេងប្រុសដែលកំពុងលូតលាស់ ហើយគាត់អស់កម្លាំងនៅពេលយប់។ ដូច្នេះការអស់កម្លាំងរបស់គាត់ត្រូវតែត្រូវបានគ្រប់គ្រង។

វដ្តថ្ងៃនិងយប់ក៏ប៉ះពាល់ដល់អ្នកក្រុងនិងសត្វចម្លែកនៅក្នុងវាល។ នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការចូលប្រើហ្គេមតូចមួយចំនួន ហើយថែមទាំងប្រើអាវុធ Lumina ដើម្បីស្រូបយកសមត្ថភាពរបស់សត្រូវ ដើម្បីចូលទៅជុំវិញឧបសគ្គមួយចំនួន។ មានដំណើរផ្សងព្រេង និងប្រមូលតួលេខសកម្មភាព ប៉ុន្តែធ្វើវានៅផ្ទះទាន់ពេលសម្រាប់គ្រែ Musashi អ្នកការពារក្លាហាន ភាគច្រើនមានអារម្មណ៍កក់ក្ដៅណាស់។

ការប្រយុទ្ធកំពុងជំរុញសម្រាប់ការផ្សងព្រេងសកម្មភាព 3D ដំបូង។ ទស្សនវិស័យលើសលប់ជួយរក្សាទ្រព្យសម្បត្តិទាំងអស់អាចគ្រប់គ្រងបាន។ រារាំង PlayStation មិនឱ្យលើសលប់។ វាគឺជាប្រព័ន្ធដ៏ប្រណិតដែល SquareSoft គ្រប់គ្រងដើម្បីសម្រេចបាន ហើយវាជាការអាម៉ាស់ដែលមិនមានមនុស្សជាច្រើនអាចលេងវាបាន។ សង្ឃឹមថា Musashi អ្នកការពារក្លាហាន នឹងទទួលបានការថតឡើងវិញដ៏ស្មោះត្រង់ ហើយនឹងមានពេលវេលានៅក្នុងព្រះអាទិត្យ។

រូបភាព: ហ្គេមដែលសួរញឹកញាប់

ជម្មើសជំនួស Zelda

មានជម្រើសជាច្រើនទៀតនៅទីនោះសម្រាប់អ្នកដែលចង់បានអ្វី តាងនៃ Zelda ការផ្តល់ជូន។ នេះ។ Ys ស៊េរីគឺជារន្ធដ៏អស្ចារ្យមួយ ដែលបច្ចុប្បន្នមានហ្គេមចំនួនប្រាំបួន ដោយពួកគេភាគច្រើនមានហ្គេមឡើងវិញ។ NES មាន គ្រីស្តាល់ ដែលមានរូបភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ហ្គេម 8 ប៊ីត និង ហ្វាសាណាឌូ គឺជាផ្នែកមួយនៃការចូលចិត្ត Zelda មួយចំនួនដែលបានយកតម្រុយពី Zelda II: ផ្សងព្រេងនៃតំណ.

ថ្មីៗ អមតៈ: ការកើនឡើងនៃ Fenyx បានធ្វើកិច្ចការគួរឱ្យសរសើរក្នុងការធ្វើត្រាប់តាមស្ទីលលេងហ្គេម ដង្ហើមនៃព្រៃ, និងបានចាត់វិធានការមួយចំនួនដើម្បីកែលម្អទិដ្ឋភាពមួយចំនួននៃរូបមន្ត។ ឈុតឆាក indie ក៏សំបូរទៅដោយហ្គេមដែលយកចេញពី Zeldaសៀវភៅលេងរបស់; ចូលចិត្ត Hyper Light Drifter,ទឹកសន្សើមទឹកសន្សើម ប្រកួត។

បុរាណដែលមិនច្បាស់លាស់ដូចជា រឿងព្រេងនៃអូអេស៊ីស នៅលើភពសៅរ៍ឬ វីរបុរសហ្គេមដុកទ័រ 3D នៅលើ PlayStation 3 ក៏មានតម្លៃមើលដែរ ប៉ុន្តែការចូលទៅក្នុងលម្អិតកាន់តែច្រើននៃការទាំងអស់នេះលើសពីវិសាលភាពនៃលក្ខណៈពិសេសនេះ។ មានច្រើនដើម្បីជ្រើសរើស ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចទទួលបានអ្វីគ្រប់គ្រាន់ Zelda ការផ្តល់ជូន។ បិទសំឡេងនៅក្នុងមតិយោបល់ខាងក្រោមប្រសិនបើមាន Zelda- ចូលចិត្តដែលអ្នកអាចណែនាំ!

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល