មានអវត្ដមាននៃ ដង្ហើមនៃព្រៃ 2 ចុះអ្នកវិញ? មិនពេញចិត្តនឹង ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួនរបស់លីង ផលិតឡើងវិញ? គឺ អាយុវណ្ណៈសុខៈ ច្រើនពេកនៃ slog រដុបដើម្បីរីករាយ? កុំបារម្ភ; នេះ។ Zelda រូបមន្តត្រូវបានគេយកតម្រាប់តាមយ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងវេទិកានានាក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ
វាគ្រាន់តែជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យ A Zelda ហ្គេម? មនុស្សជាច្រើននឹងនិយាយថាវាគឺជាការកំណត់ដ៏ធំ និងស្មារតីនៃការផ្សងព្រេង។ រួមបញ្ចូលគ្នានូវគុកងងឹតដ៏ស្មុគស្មាញ និងងាយស្រួលនៅក្នុងភូមិសម្រាកលំហែកាយ។ ការស្វែងរកធាតុសំខាន់ៗ និងការស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថានដើម្បីឈានទៅរកភាពរីកចម្រើន គឺជាគន្លឹះដ៏ច្បាស់លាស់ចំពោះរូបមន្ត។ ជាធម្មតា សមត្ថភាពរបស់តួឯកពង្រីកក្នុងអំឡុងពេលដំណើរផ្សងព្រេង។ ជានិមិត្តរូបតំណាងឱ្យការលូតលាស់ខាងក្នុង។
ខណៈពេល ដាវស្កាយដាវ នឹងទទួលបាន HD remaster ដែលនឹងមានន័យថាត្រូវលេងធាតុមួយនៃការបែកបាក់បន្ថែមទៀតសម្រាប់ផ្អែមនោះ។ Zelda ជួសជុល។ ខណៈពេលដែលវាអាចទៅរួច ដាវស្កាយដាវ អាចទទួលបានការកែប្រែជាច្រើនដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែរីករាយ ហេតុអ្វីមិនពិនិត្យមើលជម្រើសមួយចំនួនដែលកោសនោះ។ Zelda រមាស់?
Okami HD បាន
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ស្ទូឌីយោ Clover
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Capcom
វេទិកា៖ Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 3, Wii
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: កញ្ញា 19, 2006
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ $19.99 USD
មុនពេល Bayonetta, Hideki Kamiya និងកូនប្រុសរបស់គាត់នៅ PlatinumGames គឺ Clover Studios; សាខាសាខាពី Capcom ដែលមានទេពកោសល្យល្អបំផុតរបស់ពួកគេ។ Okami គឺជា "ចចក" ផ្សេងទៀត Zelda ហ្គេមពីឆ្នាំ 2006 ដែលបានចេញផ្សាយតែប៉ុន្មានខែមុន។ ព្រះនាង Twilight. នៅខាងក្រៅកន្លែងចចកដែលអាចលេងបាន និងការចាប់ផ្តើមយឺត ហ្គេមទាំងពីរបានផ្តល់បទពិសោធន៍ខុសគ្នាខ្លាំង។
Amaterasu គឺជាទេពធីតាព្រះអាទិត្យ បង្ហាញរាងជាចចកពណ៌ស។ ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់នាងដើម្បីសម្អាតពិភពនៃភាពងងឹតត្រូវបានអមដោយវិចិត្រករធ្វើដំណើរម្នាក់ដែលធ្វើកិច្ចសន្ទនាភាគច្រើន ហើយគាត់ក៏កើតឡើងជាចៃឆ្កេ ឬប្រហែលជាឆ្ក។ Okamiតួសម្តែងគឺធំគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងសាច់ចេញខ្លាំងណាស់។
អ្នកណាដែលជឿថា Kamiya ផលិតតែហ្គេមគ្មានខួរក្បាលត្រូវពិនិត្យមើលខ្លួនឯងព្រោះ Okami បញ្ជាក់បើមិនដូច្នេះទេ។ មានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការសរសេរសេណារីយ៉ូ។ ចំណុចគ្រោងជាច្រើនទទួលបានការបង្កើតឡើងយ៉ាងម៉ត់ចត់ និងទទួលបានប្រាក់បំណាច់បន្ទាប់បន្សំ។ តួអក្សរដែលមានអត្ថន័យគឺជាលក្ខណៈមួយដែលបង្កើត Okami eclipse កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងភាគច្រើនពីការពិត Zelda ប្រកួត។
រឿងដំបូងដែលមនុស្សភាគច្រើននឹងកត់សម្គាល់ Okami គឺជារចនាប័ទ្មសិល្បៈអក្សរផ្ចង់ដ៏ប្លែករបស់វា។ ស្នាមជក់ខ្មៅដែលសង្កត់លើគែម និងបង្កើតគ្រោងខ្លាំងលើគ្រប់តួអក្សរ។ វាបង្កើតជារូបភាពស្រមោលដែលអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណបានសម្រាប់តួអង្គនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេម ហើយត្រូវបានរំលេចតាមរយៈចលនា និងចលនាផងដែរ។
ការគ្រប់គ្រងរបស់ Amaterasu មានអារម្មណ៍តឹងតែង និងឆ្លើយតប។ នាងធ្វើចលនាលឿនមិនគួរឱ្យជឿ ហើយការរួមផ្សំរបស់នាងគឺសាហាវដូចទម្រង់ឆ្កែព្រៃរបស់នាងដែរ។ រួមផ្សំជាមួយនឹងការជក់ទឹកថ្នាំដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍ខ្លាំងនៃការវាយប្រហារខាងសាច់ឈាម និងដ៏អាក្រក់របស់នាង។ មតិកែលម្អពីនេះមិនដូចអ្វីពីហ្គេមសកម្មភាពផ្សេងទៀតទេ ហើយវិធីបាញ់ទឹកថ្នាំគឺជាវិធីដ៏ឆ្លាតវៃដើម្បីឱ្យមានឈាមនៅក្នុងហ្គេមដែលមិនមានឈាមទាល់តែសោះ។
ទឹកថ្នាំរបស់ Okami គឺជាធាតុសំខាន់សម្រាប់គ្រប់ផ្នែកនៃហ្គេម។ មិនដូច Link ទេ Amaterasu នឹងមិនអាចយកឧបករណ៍ ឬសម្ភារៈគ្រប់ប្រភេទ ដើម្បីចរចាជាមួយល្បែងផ្គុំរូប ឬចៅហ្វាយនាយបានទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ នាងមានជក់សេឡេស្ទាល ដែលនាងអាចគូរកាយវិការ ដើម្បីបង្កើតវត្ថុពីទឹកថ្នាំ។ អ្នកលេងនឹងអាចគូររូបជាមូលដ្ឋានដោយប្រើដំបងត្រឹមត្រូវដើម្បីប្រតិបត្តិមុខងារ ហើយវាមិនស្មុគស្មាញជាងការដកការបញ្ចូលរចនាប័ទ្មហ្គេមប្រយុទ្ធនោះទេ។
Amaterasu ទទួលបានសមត្ថភាពជាច្រើនដែលមិនខុសពីអ្វីដែល Link ទទួលបានប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ។ នាងអាចផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានៃថ្ងៃ ទំពក់បាញ់ទៅលើផ្ទៃជាក់លាក់ ចូលទៅនេសាទ និងជញ្ជាំងគ្រាប់បែក។ ចាប់តាំងពីនាងអាចចូលប្រើសមត្ថភាពរបស់នាងគ្រប់ពេលដោយគ្មានម៉ឺនុយ។ Okami មានកម្រិតជំនាញខ្ពស់ជាងភាគច្រើន Zelda ហ្គេម។ វាអាចទៅរួចដើម្បីដកបន្សំមិនគួរឱ្យជឿមួយចំនួនលើសត្រូវដោយប្រើជក់សេឡេស្ទាល ហើយប្រើសមត្ថភាពរបស់ Amaterasu ក្នុងវិធីច្នៃប្រឌិត។
ការប្រយុទ្ធមានគុណវិបត្តិនៃការជួបគ្នាទាំងអស់នៅក្នុងសង្វៀនបិទ ហើយនេះទំនងជាធ្វើឡើងជាការសម្រុះសម្រួលក្នុងការគ្រប់គ្រងធនធាន។ វាស្ទើរតែដូចជាការជួបចៃដន្យនៅក្នុង RPG មួយ។ ចំណុចពិសេសនោះគឺថាការជួបគ្នានីមួយៗត្រូវបានគ្រប់គ្រងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងដោយអ្នករចនា ដូច្នេះមិនដែលមានបញ្ហាកាមេរ៉ានៅពេលប្រយុទ្ធនោះទេ។
Okami គឺជាស្នាដៃសិល្បៈដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មានចេញពី Capcom ។ អរគុណណាស់ដែលវាត្រូវបានធ្វើឱ្យអាចប្រើបានយ៉ាងទូលំទូលាយនៅទូទាំងវេទិកាជាច្រើន; ហើយជាទូទៅពួកវាទាំងអស់លេងបានយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ជាមួយនឹងការបោះពុម្ពលើកក្រោយបានកាត់បន្ថយពេលវេលាផ្ទុក។ គ្រប់កំណែទាំងអស់គឺមានតម្លៃសមរម្យ និងងាយស្រួលក្នុងការចូលមក។ ជាធម្មតា កំណែ PlayStation 4 និង Xbox One នឹងមានគុណភាពរូបភាពច្បាស់បំផុត ដោយកំណែ Switch HD អាចចល័តបាន។
រូបភាព: ក្រុមហ៊ុន Nintendo
កេរដំណែលនៃកាអ៊ីន៖ ប្រផ្នូលឈាម
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Silicon Knights
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ គ្រីស្តាល់ឌីណាមិក
វេទិកា៖ Microsoft Windows, PlayStation, PSP/PS VITA/PlayStation 3 (តាមរយៈការទាញយកឌីជីថល PSOne Classic)
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ: ខែវិច្ឆិកា 1, 1996
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ $5.99 USD (តាមរយៈ PSN)
មុនពេល Crystal Dynamics គឺជាទាសកររបស់ Square Enix ពួកគេធ្លាប់ផលិតហ្គេមដែលគួរឱ្យចងចាំបំផុតមួយចំនួននៅលើ PlayStation ។ Silicon Knights' កេរដំណែលនៃកាអ៊ីន៖ ប្រផ្នូលឈាម គឺជាចំណងជើងដ៏លេចធ្លោមួយ ដែល Crystal Dynamics បោះពុម្ពផ្សាយ ហើយនៅតែជាឧទាហរណ៍មួយក្នុងចំណោមឧទាហរណ៍ដ៏ខ្មៅងងឹត និងចាស់ទុំជាងមុននៃ Zelda- ដូចធ្លាប់ផលិត។ នេះគ្រាន់តែពីរបីឆ្នាំប៉ុណ្ណោះបន្ទាប់ពីកុមាររួសរាយរាក់ទាក់ តំណភ្ជាប់ទៅអតីតកាលដូច្នេះ ការចាប់អារម្មណ៍នៅតែមានកម្រិតខ្ពស់សម្រាប់ហ្គេមដែលផ្តល់បទពិសោធន៍ស្រដៀងគ្នា។
ប្រផ្នូលឈាម គឺជា 2D ដ៏ឃោរឃៅបំផុត Zelda- ដូច។ Kain គឺជាអ្នកធ្វើដំណើរដ៏ថ្លៃថ្នូម្នាក់ដែលត្រូវបានសម្លាប់យ៉ាងសាហាវដោយក្រុមកងពលតូច ហើយបានកើតជាថ្មីជាបិសាចដើម្បីមានឱកាសសងសឹកដ៏ឆ្ងាញ់ និងជីវជាតិមួយចំនួន។ អ្វីដែលកើតឡើងគឺជាគ្រោងដ៏ល្អិតល្អន់ដែលបានកំណត់ក្នុងចលនាពីកម្លាំងហួសពីការយល់ដឹងអំពីជីវិតរមែងស្លាប់ ហើយក្លាយជាដំណើរផ្សងព្រេងបែបស្រមើស្រមៃដ៏ខ្មៅងងឹតដែលអ្នកលេងសន្មត់ថាដើរតួជាបិសាច។
ក្នុងនាមជាបិសាចជញ្ជក់ឈាម Kain មានភាពទន់ខ្សោយនៅពេលថ្ងៃ ហើយតម្រូវឱ្យស៊ីឈាម បើមិនដូច្នេះទេ គាត់បានចុះចាញ់នឹងការស្លាប់ពិត។ ការធ្វើជាបិសាចជញ្ជក់ឈាមមិនតែងតែធ្វើឱ្យពួកអភិជនស្រស់ស្អាតនៅក្នុងពិធីជប់លៀង ហើយខាំពួកគេនៅលើកញ្ចឹងកនោះទេ។
Kain ដឹងថាខ្លួនជាបិសាចជញ្ជក់ឈាមពិតប្រាកដមែន ហើយការជញ្ជក់គឺជាអ្វីដែលគាត់នឹងរៀនធ្វើដើម្បីរស់។ កម្លាំងជីវិតរបស់គាត់កំពុងស្រុតចុះបន្តិចម្តងៗ ហើយការគិតអំពីរបៀបដែលគាត់បញ្ជូនសត្រូវនឹងក្លាយទៅជាទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃការលេងហ្គេម។
ខណៈដែលវាអាចនឹងទាក់ទាញការធ្វើបាបពួកចោរដោយដាវភ្លើង ឬយកសាច់ចេញពីឆ្អឹងដោយភ្លើង ធ្វើដូច្នេះប្លន់ Kain នៃអាហារដែលរកបានលំបាក។ ជាការពិត សមត្ថភាពដែលទទួលបាន និងការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់ Kain ភាគច្រើនគឺជាអាវុធដ៏ឃោរឃៅ និងព្រៃផ្សៃ ដែលបង្កើតរឿងពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការទទួលបានអាហារសម្រន់សមរម្យ។
មិនដូច Link ទេ Kain គឺជាមនុស្សអាក្រក់ ហើយប្រជាជន Nosgoth នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ស្តាប់ចុងបញ្ចប់របស់វាឡើយ។ ការក្លាយជាសត្វដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅពេលយប់មានន័យថា NPCs ភាគច្រើននឹងមានអរិភាពចំពោះគាត់ ហើយមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីមានសន្តិភាពខណៈពេលដែលវាងាយស្រួលនៅក្នុងទីក្រុងគឺការក្លែងបន្លំវេទមន្តដែលសន្មតថាជាទម្រង់កសិករ។
នេះនាំឱ្យមានស្ថានភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលអ្នកលេងអាចធ្វើឱ្យ Kain ដំណើរការដូចជាឃាតករសៀរៀលឬពីងពាងដែលចាប់ជនរងគ្រោះដាច់ដោយឡែកហើយបង្ហូរឈាមរបស់ពួកគេទាំងអស់។ Blood Omen ផ្តល់នូវសេរីភាព និងភាពបត់បែនច្រើនតាមជម្រើសរបស់អ្នកលេង ហើយវិធីដែលវាល្បួង Kain ដោយការសម្លាប់យ៉ាងងាយស្រួលគឺអាចយល់បាន។
ប្រភេទនៃសមត្ថភាពដែល Kain រកបានតាមរយៈការស្វែងរករបស់គាត់នឹងធ្វើឱ្យគាត់ក្លាយជាមនុស្សចចក និងអ័ព្ទដូចបិសាចដែលគោរពខ្លួនឯង។ សមត្ថភាពទាំងនេះនឹងជួយឱ្យទទួលបានតំបន់ថ្មីក្នុងលក្ខណៈសមស្របនឹងគុណភាព Zelda- ដូច។ មានសូម្បីតែមេកានិចដើម្បីរស់ឡើងវិញដោយអរគុណចំពោះ "បេះដូងនៃភាពងងឹត" ដែលជាការរួមផ្សំដ៏ឆ្លាតវៃទៅនឹងរបៀបដែលមនុស្សអមតៈនឹងរស់ឡើងវិញនៅក្នុងបរិបទនៃហ្គេមវីដេអូមួយ។
មួយនៃទិដ្ឋភាពលេចធ្លោបំផុតនៃ ប្រផ្នូលឈាម គឺជាសំឡេងតារាសម្ដែងរបស់វា។ Simon Templeman ជាសំលេងរបស់ Kain គឺជាជម្រើសក្នុងការសម្ដែងដ៏បំផុសគំនិត ហើយពិតជាបង្កប់នូវតួអក្សរ។ បុរសនោះមានរសជាតិគ្រប់បន្ទាត់ ហើយដឹកជញ្ជូនគ្នាដោយភាពជឿជាក់មិនគួរឱ្យជឿ។ សូម្បីតែការប្រយុទ្ធដាច់ដោយឡែករបស់គាត់ក៏យំពេលហែលដាវក៏ស្តាប់ទៅគួរឲ្យស្ញប់ស្ញែង។
គួរឱ្យស្តាយ ប្រផ្នូលឈាម គឺបន្តិចនៅលើផ្នែករដុប។ ហ្គេមនេះសំបូរទៅដោយពេលវេលាផ្ទុកដ៏យូរដែលផ្លាស់ប្តូររវាងអេក្រង់នីមួយៗ រួមទាំងសារពើភ័ណ្ឌផងដែរ។ អត្រាស៊ុមក៏យឺតមិនគួរឱ្យជឿនៅពេលខ្លះ ហើយធ្វើឱ្យសកម្មភាពថយចុះរហូតដល់វារ។ អរគុណណាស់ ហ្គេមនេះអាចទិញបានក្នុងតម្លៃថោកបំផុតនៅលើ PSN ហើយអាចលេងបាននៅលើកុងសូល Sony ចល័ត ឬ PlayStation 3 ក្នុងតម្លៃប្រហែលប្រាំមួយដុល្លារ។
រូបភាព: ហ្គេមដែលសួរញឹកញាប់
alundra
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ កម្មវិធីម៉ាទ្រីស
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ ការរចនាការងារ
វេទិកា៖ PlayStation, PSP/PS VITA/PlayStation 3 (តាមរយៈការទាញយកឌីជីថល PSOne Classic)
កាលបរិច្ឆេទការចេញផ្សាយ: មករា 8, 1998
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ $5.99 USD (តាមរយៈ PSN)
Landstalker គឺជា SEGA Genesis Zelda-like ដែលគ្រប់គ្រងដោយខ្លួនឯងប្រឆាំងនឹង juggernaut របស់ Nintendo ។ គំនិតនៅពីក្រោយវាមានអារម្មណ៍ថាពួកគេអាចធ្វើបានកាន់តែប្រសើរឡើង ហើយនៅពេលដែលពួកគេបានប្រមូលផ្តុំគ្នាឡើងវិញនៅ Matrix Software ពួកគេនឹងបង្កើតហ្គេមបែប 2D ដ៏អស្ចារ្យបំផុតមួយដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។
សាច់រឿងចាប់ផ្តើមដោយសុភាពរាបសារ តួឯកត្រូវបានទឹកនាំទៅច្រាំងពីការលិចកប៉ាល់។ បន្ទាប់ពីទទួលបានសត្វខ្លាឃ្មុំរបស់គាត់នៅក្នុងភូមិក្នុងស្រុកវាត្រូវបានគេរកឃើញថាអ្នកភូមិកំពុងទទួលបាន Freddy Krueger'd នៅក្នុងសុបិន្តអាក្រក់របស់ពួកគេ។ តួឯកកើតឡើងដោយអំណោយដ៏មានឥទ្ធិពល; គាត់គឺជា "អ្នកដើរតាមសុបិន" អាចចូលទៅក្នុងក្តីសុបិន្តរបស់មនុស្ស និងជួយសង្គ្រោះពួកគេពីជោគវាសនាដ៏អាក្រក់របស់ពួកគេ។
វីរភាពដ៏ខ្មៅងងឹតដ៏មានឥទ្ធិពល និងសរសេរយ៉ាងស្រស់ស្អាតកើតឡើង។ ធម្មជាតិរបស់មនុស្ស និងអត្ថន័យនៃអ្វីដែលពិត និងអ្វីដែលមិនមែន គឺជាស្នូលនៃអត្ថិភាពនៃ alundraប្រធានបទ។ នៅពេលចេញផ្សាយ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេមើលរំលងជាសោកនាដកម្ម ដោយសារតែវាជា 2D និងមិនទទួលយកភាពឆ្កួតលីលាពហុកោណ 3D ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងកើនឡើង។ វាអាចត្រូវបានគេកោតសរសើរឥឡូវនេះ សូមអរគុណដល់ PSN ។
សិល្បៈភីកសែល និងចលនានៅក្នុង alundra គឺជាការមើលឃើញដ៏ល្អបំផុតមួយចំនួននៅក្នុង 2D Zelda- ដូច។ ពណ៌សម្បូរបែបនិងងាយស្រួលនៅលើភ្នែក; earthy ក្នុងករណីភាគច្រើន ហើយតែងតែធម្មជាតិខ្លាំងណាស់។ ការរចនាតួអក្សររបស់ Yoshitaki Tamaki គឺល្អឥតខ្ចោះ ហើយចាប់យកស្មារតីនៃការផ្សងព្រេងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ តួអង្គនិមួយៗមើលទៅប្លែកពីគេ និងបង្ហាញអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។
ការលេងហ្គេមមានលក្ខណៈពិសេសការប្រយុទ្ធលើក្បាលដោយត្រង់ដោយស្មើភាពជាមួយនឹងវេទិកាមួយចំនួន។ ដីមានកំពស់ច្រើនស្រទាប់ ដែលធ្វើអោយពិភពលោកមានជម្រៅជ្រៅ ដែលធ្វើឱ្យវាមានវិមាត្រច្រើនជាង 2D ផ្សេងទៀត Zelda- ដូច។
អ្វីដែលពិតជាកំណត់ alundra ក្រៅពីចំណងជើងផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទរងនេះគឺការសង្កត់ធ្ងន់របស់វាទៅលើល្បែងផ្គុំរូប។ ការរចនាកម្រិតជាញឹកញាប់មានភាពស្មុគ្រស្មាញ ហើយនឹងរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថានជាច្រើន។ ទាំងនេះជាញឹកញាប់អាចទទួលបានល្បិចខ្លាំងណាស់; ពិបាកជាងអ្វីទាំងអស់នៅក្នុង 2D Zelda ល្បែងដោយរឹមធំទូលាយ។
ល្បែងផ្គុំរូបខ្លះពិតជាសាហាវ ហើយមានជំនាញដែលទាមទារការឆ្លុះបញ្ចាំងរហ័ស។ ប្រសិនបើល្បែងផ្គុំរូបមិនសម្លាប់អ្នកទេ សុបិន្តអាក្រក់នឹង។ alundraចៅហ្វាយនាយពិតជាតឹងតែងណាស់ ហើយអាចឈានទៅរកភាពឆ្កួតលីលារបស់ David Cronenberg-esque ។
alundra លើកទឹកចិត្តដល់ការរុករក ហើយកម្រនឹងកាន់ដៃអ្នកលេងណាស់។ វាគោរពអ្នកលេងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្វែងរករឿងដោយខ្លួនឯង ហើយកំណត់ឱ្យពួកគេរលុងពេលឆាប់ដើម្បីស្វែងរកអាថ៌កំបាំង។ នេះក៏ជាហ្គេមដ៏វែងនិងមានការប្រកួតប្រជែងផងដែរ - យូរជាងចំណងជើងផ្សេងទៀតក្នុងលក្ខណៈពិសេសនេះ- ហើយអាចជាហ្គេម 2D ដែលវែងបំផុត Zelda- ដូច។
ដូចជានៅឆ្ងាយ 2D លើសក្បាល Zelda- ចូលចិត្តទៅ, alundra នឹងដាក់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមណាម្នាក់ធ្វើកិច្ចការ។ នៅចុងបញ្ចប់របស់វា មិនត្រឹមតែអ្នកនឹងត្រូវបានរុញច្រានដល់កម្រិតផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកបំផ្លាញផ្លូវអារម្មណ៍ពីរឿងភាគដែលមានតម្លៃខ្ពស់។ នេះជាស្នាដៃមួយ ហើយអ្នកណាដែលគិតថាខ្លួនមានកម្លាំងគួរតែផ្តល់ឲ្យ alundra រូបថតមួយ។
រូបភាព: YouTube
ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា និង ការសាកល្បងម៉ាណា (2020)
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Square / Xeen
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Square Enix
វេទិកា៖ Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, Super Famicom (ដូច Seiken Densetsu ៣)
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី ៣០ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ១៩៩៥ ថ្ងៃទី ២៤ ខែមេសា ឆ្នាំ ២០២០
អ្នកលេង៖ ១-២, ១-៣ (អាថ៌កំបាំងនៃម៉ាណា។)
តម្លៃ៖ $49.99 ($39.99 សម្រាប់ ការប្រមូលម៉ាណា)
ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណាការផលិតឡើងវិញគឺជាស្ថានភាពដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលជាទូទៅត្រូវបានចែកចាយនៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់។ ការថតឡើងវិញគឺមានភាពស្មោះត្រង់ខ្លាំងណាស់ ហើយមិនបានកាត់បន្ថយខ្លឹមសារនៃដើមឡើយ។ ប៉ុន្តែ Square Enix ក៏បានចំណាយពេលដើម្បីធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មហ្គេមដើម ក៏ដូចជារួមបញ្ចូលហ្គេមពីរដំបូងផងដែរ។
ខណៈពេលដែល ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា ការថតឡើងវិញហាក់ដូចជាស្ថិតនៅលើផ្នែកថវិកាទាប វានៅតែគ្រប់គ្រងការចាប់អារម្មណ៍ និងបំពេញតម្រូវការសម្រាប់ការផ្សងព្រេង។ ហ្គេមដើមគឺជាហ្គេម Super Famicom Action-RPGs ដែលមានមហិច្ឆតាបំផុតមួយនៅជុំវិញ ដោយមានតួអង្គដែលអាចលេងបានប្រាំមួយ និងបន្សំសាច់រឿងផ្សេងៗគ្នា។
វាអាចមើលទៅដូចជាការថតឡើងវិញ Unreal Engine 4 កម្រិតមធ្យម ប៉ុន្តែក្រុមនៅពីក្រោយរឿងនេះបានធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ ទីប្រជុំជនធំ ៗ ដើម្បីរុករកជាមួយនឹងផ្ទះទំហំពេញដែលត្រូវចូល ការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយធំ ការប្រយុទ្ធតាមគោលដៅ z និងសូម្បីតែគុកងងឹតដែលអាចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានសណ្តាប់ធ្នាប់។ ដើម្បីបិទវាទាំងអស់; ប្រព័ន្ធថ្នាក់ការងារដ៏ស៊ីជម្រៅ និងរឿងរ៉ាវជាច្រើនដើម្បីទទួលបទពិសោធន៍ ធ្វើឱ្យវាមានភាពខុសប្លែកពីអ្នកដទៃ Zelda- ចូលចិត្ត។
ដោយសារតែភាពស្មោះត្រង់របស់វា ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា នៅតែមានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេមដែលផលិតនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ទី 90 គ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃការស្រមើស្រមៃខ្ពស់របស់វាត្រូវបានដោះស្រាយត្រង់ៗ ហើយការនិទានរឿងគឺមិនភ័យខ្លាចក្នុងការបោះចៅហ្វាយនាយធំៗមួយចំនួនដាក់អ្នកលេងចេញពីកន្លែងណានោះទេ។ វិសាលភាពដ៏ធំ និងមហិច្ឆតាត្រូវបានរក្សាទុក ហើយទិសដៅសិល្បៈត្រូវបានដឹងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនៅក្នុង Unreal 4 ។
តំបន់ដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់តែមួយគត់ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កាត់ជ្រុងគឺជាអារម្មណ៍ដែលមិនគួរឱ្យជឿដែលពិភពលោកនៃហ្គេមត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងសំណង់ម៉ូឌុលមួយចំនួនជាមួយនឹងទ្រព្យសម្បត្តិដែលបានផលិតជាមុន។ តម្លៃនៃការផលិតឈុតឆាកក៏មិនស៊ីគ្នាដែរ។ មានឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃការច្រឹប និងទិសដៅដែលឆ្គងដែលត្រូវបានធ្វើដើម្បីប្រសិទ្ធភាព។
អ្នកណាដែលអាចមើលរំលងចំណុចខ្វះខាតនឹងរកឃើញនោះ។ ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា គឺជាការផ្សងព្រេងដ៏រីករាយជាមួយនឹងសកម្មភាពជាច្រើន និងតួអង្គចម្រុះពណ៌។ វាគឺជាពិភពដ៏ភ្លឺស្វាង និងខៀវស្រងាត់ ដែលមានអារម្មណ៍ទាក់ទាញ ហើយតន្ត្រីដ៏រំជើបរំជួលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកសើចសប្បាយនៅពេលក្រុមក្មេងទំនើងរុករកទេសភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។ វាងាយស្រួលក្នុងការរុំក្នុងការកំណត់។
ការប្រយុទ្ធគឺជាហេតុផលផ្សេងទៀតដើម្បីបន្តលេង។ ការសម្ដែងមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយតួអង្គនីមួយៗមានចំណុចពិសេសរៀងៗខ្លួន។ នៅលើកំពូលនៃទេពកោសល្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេគឺជាប្រព័ន្ធថ្នាក់ការងារដែលផ្តល់ភាពបត់បែនសមរម្យដល់អ្នកលេងហ្គេមដើម្បីប្ដូរទម្រង់លេងរបស់ពួកគេតាមបំណងនៅពេលចូលប្រយុទ្ធ។
ខណៈពេលដែលមិនជ្រៅដូច មារសាតាំងអាចយំ, ការប្រយុទ្ធគ្នានៅក្នុង ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា គឺជាជំហានមួយនៅពីលើរង្វង់មូលដ្ឋានដែលវាយប្រហារជុំវិញសត្រូវដែលមានគោលដៅចូល Ocarina នៃពេលវេលា. តួអង្គទទួលបានជួរដ៏ធំទូលាយនៃសមត្ថភាព និងការវាយប្រហារ។ គួបផ្សំនឹងធនធានដែលនឹងត្រូវគ្រប់គ្រង ការប្រយុទ្ធគ្នាកាន់តែកើតមាននៅក្នុងវាជាងភាគច្រើន Zelda ប្រកួត។
ការប្រយុទ្ធ Boss មិនដែលពឹងផ្អែកលើអ្នកលេងដែលពឹងផ្អែកលើឧបករណ៍ដែលបានរកឃើញថ្មីៗដើម្បីបង្ហាញភាពទន់ខ្សោយនោះទេ។ អ្វីដែលអ្នកមានគឺប្រាជ្ញារបស់អ្នក និងអ្វីដែលអ្នកអាចយកបាន។ ការដកថយតែមួយគត់គឺនោះ។ ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា វាមានពន្លឺខ្លាំងចំពោះល្បែងផ្គុំរូប ព្រោះវាបានផ្តោតកាន់តែច្រើនលើរឿង ការរុករក និងការប្រយុទ្ធ។ វាគឺជាការត្រង់ជាងអ្វីទាំងអស់ Zelda ហ្គេម ហើយមានតិចជាងដែលត្រូវធ្វើ។
ក្នុងករណីដែលអ្នកខកខាន អ្នកអាចស្វែងរករបស់យើង។ ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា (2020) ពិនិត្យឡើងវិញ នៅទីនេះ (យើងណែនាំវា!)
មួយនៃទិដ្ឋភាពល្អបំផុតនៃ ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណាគឺថាហ្គេម 2D ដើមត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង ការប្រមូលម៉ាណា. សកម្មភាពលើសលប់នៅតែមានភាពទាក់ទាញខ្លាំង ហើយកំណែនេះគាំទ្រដល់ការសហការក្នុងតំបន់សម្រាប់អ្នកដែលមានបំណងចង់ទៅដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យជាមួយមិត្តភ័ក្តិ។
សិល្បៈភីកសែលគឺអស្ចារ្យណាស់ក្នុងការមើល ហើយបានរុញ Super Famicom ដល់ដែនកំណត់របស់វា។ នេះមើលទៅមួយជំនាន់មុនកាលពីជំនាន់មុន ហើយសូម្បីតែពេលនេះវានៅតែជាសញ្ញាសម្គាល់ដ៏ខ្ពស់សម្រាប់ទិសដៅសិល្បៈ។ បុរាណ ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា ធ្វើសម្រាប់ការផ្សងព្រេងសកម្មភាពលើសអ្វី និមិត្តសញ្ញារាត្រី បានធ្វើសម្រាប់វេទិកាសកម្មភាព 2D ។ ចំណងជើងតែមួយគត់ដែលអាចបំពេញវាបាន alundra.
ដូចជាដើម ការសាកល្បងរបស់ម៉ាណា មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ រួមបញ្ចូលនៅលើ ការប្រមូលម៉ាណា is អាថ៌កំបាំងនៃម៉ាណា។. ការចងក្រងនេះគឺត្រូវតែមានសម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលចូលចិត្តលើស Zelda- ចូលចិត្ត។ នៅលើ SNES ទាំងនេះគឺជាចំណងជើងតែមួយគត់ដែលអាចជួបបាន។ តំណភ្ជាប់ទៅអតីតកាលរបារខ្ពស់។
រូបភាព: ក្រុមហ៊ុន Nintendo
Darksiders: បោះពុម្ពលើកកំដៅ
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Vigil Games / Kaiko
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ THQ Nordic Games Publishing
វេទិកា៖ Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360
កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី 5 ខែមករា ឆ្នាំ 2010 / ថ្ងៃទី 22 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2016 (ជា ការបោះពុម្ព Warmastered)
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ $19.99 USD / $29.99 USD (eShop)
Darksiders គឺច្បាស់បំផុត និងជាប្រភពនៃ តាងនៃ Zelda- ហ្គេមបំផុសគំនិតនៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសនេះ។ ទីលានដ៏ធំទូលាយនៃការនេះគឺដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីមួយដូចជា Ocarina នៃពេលវេលាប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពក្រអឺតក្រទម និងក្រោយ apocalyptic ដូចដែលបានមើលឃើញដោយ Joe Madureira ។ ជាមួយពីរបី មារសាតាំងអាចយំ និង ស៊ូរីស្តា ធាតុដែលបានបោះចូលទៅក្នុង, អ្នកទទួលបាន Darksiders.
នេះអាចជាគ្រោះមហន្តរាយដ៏អាម៉ាស់យ៉ាងងាយ។ ការច្រានចោលយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ និងក្លាហានអាចធ្វើបាន។ Darksiders មានអារម្មណ៍ដូចជាថ្នាំងងុយគេង និងគ្មានព្រលឹងសម្រាប់ការគេងមិនលក់។ ភាពដើមចែងចាំងដោយសារតែស្មារតីនៃការបង្កើតថ្មីរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងរចនាប័ទ្មរបស់ Madureira។
ម៉ូដរបស់ Madureira ត្រូវបានមនុស្សជាច្រើនចាប់អារម្មណ៍អស់រយៈពេលជាច្រើនទសវត្សរ៍។ បុរសនេះមានរចនាប័ទ្មសិល្បៈខុសគ្នាដែលមានធាតុផ្សំនៃ manga និងវីដេអូហ្គេមមានឥទ្ធិពល។ ការផ្លាស់ប្តូររបស់គាត់ពីវិចិត្រករសៀវភៅកំប្លែងទៅជាអ្នករចនាហ្គេមបានបញ្ចប់ Darksiders, ហើយវាធ្វើឱ្យមានសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏ធំមួយ។
តួអង្គនីមួយៗមិនថាតូចប៉ុនណានោះទេ គឺពោរពេញទៅដោយព័ត៌មានលម្អិត និងលក្ខណៈពិសេសដែលពោរពេញដោយថាមពលឆៅ។ វាមានអារម្មណ៍ដូចជាគ្មានអ្វីត្រូវបានរារាំង ហើយមាត្រដ្ឋាននេះតែងតែព្យាយាមធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍។ តួអង្គមួយចំនួនធំមហិមា និងពេញអេក្រង់។ កាយវិការរបស់ពួកគេធ្វើឱ្យប៉មបាក់បែក និងប្រេះបែកជាដុំកំភួន។
In Ocarina នៃពេលវេលាNavi គឺជាបែបផែនក្រាហ្វិកដ៏សាមញ្ញបំផុតដែលដើរតួជាការណែនាំរបស់ Link និងទស្សន៍ទ្រនិចកំណត់គោលដៅ។ ក្នុង Darksidersកម្មវិធី Watcher មានមុខងារដូចគ្នាទៅនឹង Navi ដែរ ប៉ុន្តែជា Wraith លម្អិតខ្ពស់ដែលបញ្ចេញដោយ Mark Hamill ។ ប្រភេទនៃភាពប៉ិនប្រសប់មួយនេះគឺថេរពេញមួយហ្គេម ហើយទោះបីជាពេលខ្លះវាអាចរំខានក៏ដោយ វាជាការកោតសរសើរដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍យកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំង។
boomerang របស់ War មិនត្រឹមតែជា boomerang ប៉ុណ្ណោះទេ វាគឺជា shuriken ដ៏ធំសម្បើម ដែលអាចកំណត់គោលដៅវត្ថុជាច្រើន និងបញ្ជូនគ្រឿងផ្ទុះទៅកាន់គោលដៅរបស់វា។ Swordplay គឺស្មើភាពគ្នានៅលើកំពូល និងហឹង្សាយ៉ាងខ្លាំងក្លា ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលផ្កាភ្លើងដ៏ឧឡារិក និងអណ្តាតភ្លើងដែលឆាបឆេះជាមួយនឹងរាល់ការវាយប្រហារ។ អណ្តូងគឺជាសំណង់ដ៏ធំ និងរូងភ្នំ ដែលអាចចំណាយពេលរាប់ម៉ោងដើម្បីបញ្ចប់។
វាអាចនឹងត្រូវបានរចនាហួសហេតុ និងរាក់បន្តិច ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការមិនចាប់អារម្មណ៍ចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលដាក់បញ្ចូលក្នុងតម្លៃផលិតកម្ម។ ពិភពលោកមិនដែលមានអារម្មណ៍ថាពិតប្រាកដ; ជារឿយៗហាក់ដូចជាពិភពលោកដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកលេង ផ្ទុយពីពិភពដែលអ្នកលេងមាន។ វាអាចជាពិភពសិប្បនិម្មិត ប៉ុន្តែវាមើលទៅល្អ។
នរណាម្នាក់ដែលចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទទួលយកលើដំណើរស្វែងរកនេះនឹងមានជម្រើសជាច្រើន, ចាប់តាំងពី Darksiders ត្រូវបានគេបញ្ជូនជាច្រើនដងហើយបានប្រសើរឡើងជាមួយនឹងរាល់ការចេញផ្សាយម្ដងទៀត។ Darksiders: បោះពុម្ពលើកកំដៅ គឺជាច្រកដ៏ល្អមួយ ហើយដំណើរការថោកបំផុតនៅទូទាំងវេទិកាទាំងអស់។ ជាធម្មតាក្រោម $25 USD។
ខណៈពេលដែលហ្គេមនាពេលអនាគតនឹងផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍ និងពិសោធន៍ជាមួយរចនាប័ទ្មការលេងហ្គេមខុសៗគ្នា ដើម Darksiders តែងតែមានជំនាញ និងអាចទុកចិត្តបាន។ Zelda- ដូចជាវាមានអាយុយ៉ាងល្អ។ វាគិតពីប្រយោជន៍ខ្លួនឯងខ្លាំងពេក ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការមិនអើពើនឹងការហៅរបស់ក្មេងជំទង់ខាងក្នុងរបស់អ្នកដែលនឹងគិតថានេះជាហ្គេមដ៏ឡូយបំផុតមិនធ្លាប់មាន។
រូបភាព: ក្រុមហ៊ុន Nintendo
Musashi អ្នកការពារក្លាហាន
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ SquareSoft
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Square EA
វេទិកា៖ PlayStation
កាលបរិច្ឆេទការចេញផ្សាយ: ខែតុលា 31, 1998
អ្នកលេង: ២
តម្លៃ៖ ប្រែប្រួល
ខណៈពេលដែលក្មេងប្រុសនៅ Nintendo កំពុងនឿយហត់ក្នុងការបង្កើត Ocarina នៃពេលវេលាក្មេងប្រុសនៅ SquareSoft មានការលំបាកក្នុងការងារបង្កើតហ្គេមផ្សងព្រេង 3D ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ គួរឱ្យស្តាយ Ocarina នៃពេលវេលា នឹងក្លាយជាផ្នែកមួយដែលត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ភាពអស្ចារ្យ និង SquareSoft's Musashi អ្នកការពារក្លាហាន នឹងរស់នៅតែជាការគោរពសាសនាដែលមិនច្បាស់លាស់នៃយុគសម័យ 32 ប៊ីតប៉ុណ្ណោះ។
វាមិនច្បាស់ទេថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកលេងល្បែងមិនភ្ជាប់ទៅ Musashi អ្នកការពារក្លាហាន. វាអាចទៅរួចដែលថាវាមិនបានរកឃើញទស្សនិកជនរបស់ខ្លួន ឬប្រហែលជាវាគឺដោយសារតែរចនាប័ទ្មសិល្បៈគំនូរជីវចលរបស់វា និងការសង្កត់ធ្ងន់លើការលេងសើច។ គួរឲ្យស្តាយ Musashi ប្រហែលជាមិនដែលរកឃើញទស្សនិកជនរបស់ខ្លួនទេ។ ខូចចិត្តចំពោះភាពមិនច្បាស់លាស់អស់កល្បជានិច្ច ព្រោះវាមិនដែលចេញផ្សាយឡើងវិញនៅលើ PSN ហើយច្បាប់ចម្លងគឺកម្រ និងជាធម្មតាមានតម្លៃហាមឃាត់។
Musashi អ្នកការពារក្លាហាន ប្រហែលជាមិនអាចរកបានសម្រាប់មនុស្សភាគច្រើន ប៉ុន្តែតើពួកគេនឹងបាត់ខ្លួនទេ? សម្រាប់ខណៈពេលមួយ នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជម្រើសដ៏ច្បាស់លាស់មួយសម្រាប់ Zelda ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ PlayStation ។ សម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវបានធ្វើឡើងក្នុងពេលដូចគ្នាជាមួយនឹងគូប្រជែងរបស់វា វាពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលហ្គេម 3D ទើបតែក្លាយជាស្តង់ដារ។
រឿងនេះចាប់ផ្តើមដោយនគរឡោមព័ទ្ធបានកោះហៅវីរបុរសរឿងព្រេងនិទាន Musashi ។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាពួកគេបានហៅគាត់តាំងពីកុមារភាពរបស់គាត់មុនពេលគាត់ធំធាត់ទៅជាមេដាវដ៏ល្បីល្បាញ។ មិនដែលធ្លាប់មានវាសនារបស់ប្រទេសជាតិទាំងមូលស្ថិតនៅលើស្មារបស់អ្នកណាម្នាក់ខ្លីបែបនេះទេ។
Musashi អ្នកការពារក្លាហាន ជា Zelda- ចូលចិត្តលេងសើច។ ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកបកប្រែមានភាពសប្បាយរីករាយបន្តិចនៅពេលនិយាយអំពីការដឹកនាំសំឡេង។ តួអង្គមួយចំនួនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យយ៉ាងពិតប្រាកដលើការសង្កត់សំឡេងកំពូល និងធ្វើឱ្យការសម្តែងរបស់ពួកគេកើនឡើង ដែលបង្កើនបទពិសោធន៍ដោយសារតែភាពសាមញ្ញនៃគំរូតួអក្សរ។
តួអង្គនីមួយៗមានលក្ខណៈប្លែក ហើយបរិយាកាសមានថាមពលតុក្កតាពេលព្រឹកថ្ងៃសៅរ៍។ មានឈុតដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចដែលបង្ហាញពីភាពស្រើបស្រាលនៃរចនាប័ទ្មគំនូរជីវចល ដូចជាការរត់ចេញពីក្បាលថ្មរមៀលដ៏ធំមហិមា។ លំដាប់មួយទៀតអាចមានសាមូរ៉ៃដែលមានទំហំប៉ុនតូចដែលគប់មេកាធំតាមជញ្ជាំងប្រាសាទ។ នេះគឺមុនWind Waker, ហើយ SquareSoft កំពុងដាក់ការបង្វិលដ៏រីករាយនៅលើប្រភេទរង។
ដូចជាល្អណាមួយ។ Zelda-like, Musashi នឹងដឹងថាខ្លួនគាត់ត្រូវប្រមូលគូប៉ុងជាច្រើននៅក្នុងពិភពលោកដែលបើកចំហដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ព្រះរាជាណាចក្រ Allucaneet មានវដ្តថ្ងៃ និងពេលយប់ ដែលជាគន្លឹះក្នុងការគ្រប់គ្រងកាលវិភាគនៃការគេងរបស់ Musashi ។ គាត់ជាក្មេងប្រុសដែលកំពុងលូតលាស់ ហើយគាត់អស់កម្លាំងនៅពេលយប់។ ដូច្នេះការអស់កម្លាំងរបស់គាត់ត្រូវតែត្រូវបានគ្រប់គ្រង។
វដ្តថ្ងៃនិងយប់ក៏ប៉ះពាល់ដល់អ្នកក្រុងនិងសត្វចម្លែកនៅក្នុងវាល។ នេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការចូលប្រើហ្គេមតូចមួយចំនួន ហើយថែមទាំងប្រើអាវុធ Lumina ដើម្បីស្រូបយកសមត្ថភាពរបស់សត្រូវ ដើម្បីចូលទៅជុំវិញឧបសគ្គមួយចំនួន។ មានដំណើរផ្សងព្រេង និងប្រមូលតួលេខសកម្មភាព ប៉ុន្តែធ្វើវានៅផ្ទះទាន់ពេលសម្រាប់គ្រែ Musashi អ្នកការពារក្លាហាន ភាគច្រើនមានអារម្មណ៍កក់ក្ដៅណាស់។
ការប្រយុទ្ធកំពុងជំរុញសម្រាប់ការផ្សងព្រេងសកម្មភាព 3D ដំបូង។ ទស្សនវិស័យលើសលប់ជួយរក្សាទ្រព្យសម្បត្តិទាំងអស់អាចគ្រប់គ្រងបាន។ រារាំង PlayStation មិនឱ្យលើសលប់។ វាគឺជាប្រព័ន្ធដ៏ប្រណិតដែល SquareSoft គ្រប់គ្រងដើម្បីសម្រេចបាន ហើយវាជាការអាម៉ាស់ដែលមិនមានមនុស្សជាច្រើនអាចលេងវាបាន។ សង្ឃឹមថា Musashi អ្នកការពារក្លាហាន នឹងទទួលបានការថតឡើងវិញដ៏ស្មោះត្រង់ ហើយនឹងមានពេលវេលានៅក្នុងព្រះអាទិត្យ។
រូបភាព: ហ្គេមដែលសួរញឹកញាប់
មានជម្រើសជាច្រើនទៀតនៅទីនោះសម្រាប់អ្នកដែលចង់បានអ្វី តាងនៃ Zelda ការផ្តល់ជូន។ នេះ។ Ys ស៊េរីគឺជារន្ធដ៏អស្ចារ្យមួយ ដែលបច្ចុប្បន្នមានហ្គេមចំនួនប្រាំបួន ដោយពួកគេភាគច្រើនមានហ្គេមឡើងវិញ។ NES មាន គ្រីស្តាល់ ដែលមានរូបភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ហ្គេម 8 ប៊ីត និង ហ្វាសាណាឌូ គឺជាផ្នែកមួយនៃការចូលចិត្ត Zelda មួយចំនួនដែលបានយកតម្រុយពី Zelda II: ផ្សងព្រេងនៃតំណ.
ថ្មីៗ អមតៈ: ការកើនឡើងនៃ Fenyx បានធ្វើកិច្ចការគួរឱ្យសរសើរក្នុងការធ្វើត្រាប់តាមស្ទីលលេងហ្គេម ដង្ហើមនៃព្រៃ, និងបានចាត់វិធានការមួយចំនួនដើម្បីកែលម្អទិដ្ឋភាពមួយចំនួននៃរូបមន្ត។ ឈុតឆាក indie ក៏សំបូរទៅដោយហ្គេមដែលយកចេញពី Zeldaសៀវភៅលេងរបស់; ចូលចិត្ត Hyper Light Drifter, ឬ ទឹកសន្សើមទឹកសន្សើម ប្រកួត។
បុរាណដែលមិនច្បាស់លាស់ដូចជា រឿងព្រេងនៃអូអេស៊ីស នៅលើភពសៅរ៍ឬ វីរបុរសហ្គេមដុកទ័រ 3D នៅលើ PlayStation 3 ក៏មានតម្លៃមើលដែរ ប៉ុន្តែការចូលទៅក្នុងលម្អិតកាន់តែច្រើននៃការទាំងអស់នេះលើសពីវិសាលភាពនៃលក្ខណៈពិសេសនេះ។ មានច្រើនដើម្បីជ្រើសរើស ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចទទួលបានអ្វីគ្រប់គ្រាន់ Zelda ការផ្តល់ជូន។ បិទសំឡេងនៅក្នុងមតិយោបល់ខាងក្រោមប្រសិនបើមាន Zelda- ចូលចិត្តដែលអ្នកអាចណែនាំ!