ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ការស្ទង់មតិ៖ តើក្រុមហ៊ុន Nintendo ផ្តល់ការបង្ហាញល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាន Indie World របស់ខ្លួនទេ?

ជាការប្រសើរណាស់, ធូលីបានដោះស្រាយនៅលើមួយផ្សេងទៀត ពិព័រណ៍ពិភពអ៊ីនឌី ពីក្រុមហ៊ុន Nintendo ហើយវាប្រាកដជាធ្វើឱ្យអ្នកគាំទ្រ Switch និយាយ។ ក្នុងរយៈពេលតែជាង 20 នាទីប៉ុណ្ណោះ មានហ្គេមចំនួន 19 ត្រូវបានបង្ហាញ — ហ្គេមខ្លះគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ខ្លះទៀតមានការអាប់ដេតដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយ ហើយហ្គេមផ្សេងទៀតនៅតែជាហ្គេមក្រៅផ្នែកខាងឆ្វេងពីឈ្មោះថ្មីនៅក្នុងឈុតអភិវឌ្ឍន៍។

ទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនិពន្ធនេះគឺថាវាអាចជា Indie World ដ៏ល្អបំផុតដែលមិនធ្លាប់មានរបស់ Nintendo សម្រាប់ហេតុផលជាច្រើន។ ពិតណាស់ នោះជាប្រធានបទខ្ពស់។ និង មានបទបង្ហាញជាមួយនឹងការបង្ហាញបុគ្គលធំជាង ប៉ុន្តែជាកញ្ចប់មួយ វាហាក់ដូចជាកម្មវិធីដែលបានរៀបចំយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នបំផុតរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ហើយមានតុល្យភាពក្នុងការផ្តល់នូវអ្វីមួយដល់ គ្រាន់តែអំពី នរណាម្នាក់។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញនៅក្នុងអត្ថបទ Round Up ខាងលើមានការផ្តល់ជូនយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត 'អតិថិជនធម្មតា' ជាច្រើនត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងចំណងជើងទម្រង់ខ្ពស់ ដែលមិនមែនជារឿងអាក្រក់នោះទេ — ហ្គេមដូចជា វីរបុរសរង្វិលជុំ, បែបផែន Tetris: ភ្ជាប់, ល្បិចរំកិលដែក, Axiom Verge ២, ខាងកើត, អណ្តូងហោប៉ៅ Shovel Knight ទាំងអស់សុទ្ធតែទទួលបានការសរសើរ មានឈ្មោះធំៗ ឬមានការស្វាគមន៍ពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ/អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលអ្នកអានធម្មតានៃទំព័រទាំងនេះនឹងដឹងច្បាស់។ ឧទាហរណ៍ទាំងអស់នោះ មិនថា Switch ports នៃហ្គេមពេញនិយម ឬ Switch versions នៃការចេញថ្មីៗក្តៅៗនោះទេ គឺជាចំណងជើងដ៏ល្អដើម្បីរក្សា Indie World វិលជុំ។

ការបើកដំណើរការ Axiom Verge 2 ដែលមិននឹកស្មានដល់គឺជាការភ្ញាក់ផ្អើលមួយនៅរដូវក្តៅមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន

ក្នុងចំណោមបញ្ជីដែលនៅសល់ វាមានគុណភាព និងភាពសម្បូរបែបជាច្រើនទាក់ទងនឹងប្រភេទ រចនាប័ទ្ម និងឈ្មោះនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ល្អបំផុត វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាមិនមានហ្គេមច្រើនពេកទេដែលពឹងផ្អែកលើតំបន់ Indie™ ដែលធ្លាប់ស្គាល់ ដែលអាចមានអារម្មណ៍លើសលប់នៅលើហាងឌីជីថលណាមួយ។ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ ២, TOEM និង រយថ្ងៃ - ពិសោធន៏ផលិតនំធ្វើពីនំ — ជាឧទាហរណ៍មួយចំនួន — មានភាពទាក់ទាញ និងគួរឱ្យរីករាយខុសគ្នា ហើយនៅក្នុងនេះ។ យុគសម័យមាសនៃប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ អ្នកនិពន្ធនេះមិនអាចជួយអ្វីបានក្រៅពីចាប់អារម្មណ៍ Necrobarista: Pour ចុងក្រោយ. ការបង្ហាញនឹងមិនដែលទាក់ទាញអ្នកមើលជាមួយ ជារៀងរាល់ ហ្គេម ប៉ុន្តែយើងសង្ស័យថាភាគច្រើននឹងឃើញចំណងជើងជាច្រើននៅក្នុងបញ្ជីពេញកាលពីម្សិលមិញដែលនឹងទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។

Pacing គឺស្ថិតនៅលើផងដែរ; រយៈពេល 22 នាទីជាមួយនឹងវគ្គ Quickfire គឺល្អសម្រាប់ពិភពអ៊ីនឌី ជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីហ្គេមនីមួយៗ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេអាចស្វែងរកបានយ៉ាងងាយស្រួលតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់អ្នកចង់ដឹងចង់ឃើញ។ វាមានអារម្មណ៍ដូចជាកម្មវិធីមួយដែលរក្សាការទស្សនាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មកក្នុងអត្រាដ៏ល្អ ហើយមិនទុកពេលសម្រាប់ភាពធុញទ្រាន់ ឬភាពធ្លាប់ស្គាល់នោះទេ។

ប៉ុន្តែហេហេ ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើននៅក្នុង Team NL ចូលចិត្តវាក៏ដោយ យើងចង់ដឹងថាតើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះកម្មវិធីនេះ! តើ​វា​ជា​អ្នក​ឈ្នះ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​រំភើប​នឹង​ហ្គេម eShop ជា​ច្រើន​ឬ​ក៏​អ្នក​ត្រូវ​បាន​ចាកចេញ​ពី​ការ​ខក​ចិត្ត? តើ​មាន​ការ​ប្រកាស​ជាក់លាក់​ឬ​ស្រមោល​ធ្លាក់​ចុះ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ថ្ងៃ​របស់​អ្នក​? អនុញ្ញាតឱ្យយើងដឹងនៅក្នុងការស្ទង់មតិនិងមតិយោបល់ខាងក្រោម!

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល