តើអ្នកមិនសូវចាប់អារម្មណ៍នឹងវីដេអូរបស់ ហ្គេម Nintendo 64 ផលិតឡើងវិញនៅក្នុង Unreal Engine? តើអ្នកគិតថាទិដ្ឋភាពរបស់ពួកគេគួរតែត្រូវបានកំណត់ខ្ពស់ជាងនេះបន្តិច? ប្រហែលជាទីបំផុត អ្នកនឹងសប្បាយចិត្តដែល BBC ទើបតែបានបង្ហើបថា មិនត្រឹមតែស្ទូឌីយ៉ូដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់ពួកគេដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងតូក្យូប៉ុណ្ណោះទេ ដែលពួកគេកំពុងប្រើប្រាស់សម្រាប់ការគ្របដណ្តប់កីឡាអូឡាំពិករបស់ពួកគេគឺ តាមពិតមិនមែននៅទីក្រុងតូក្យូទេ។ — វាត្រូវបានផលិតទាំងស្រុងនៅក្នុងម៉ាស៊ីន Unreal Engine របស់ Epic Games ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពីរនាក់គឺ Dan Walker និង Sam Quek ថ្មីៗនេះបានរៀបចំដំណើរកម្សាន្តនៅពីក្រោយឆាកនៃការកុហកដ៏ឧឡារិកនៃស្ទូឌីយោមួយ។ វាប្រែថា ដោយសារតែជំងឺរាតត្បាត ទូរទស្សន៍ BBC ពិតជាមិនបានបញ្ជូនទេពកោសល្យរបស់ពួកគេទៅទីក្រុងតូក្យូទេ ដោយចង់រក្សាពួកគេនៅក្នុងការិយាល័យ Salford ហើយបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយទីក្រុងជប៉ុនដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់ និងក្លែងក្លាយទាំងស្រុងនៅលើអេក្រង់ពណ៌បៃតង។
ជាការទទួលស្គាល់ថាវា ខ្លាំងណាស់ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដរាបណា Walker និង Quek មិនធ្វើចលនាខ្លាំងពេក - ដោយសារតែពួកគេនឹងខ្ទាស់ជារបស់ - ឬស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ពណ៌បៃតង និងពណ៌ស ការបំភាន់គឺពេញលេញ ដែលមើលទៅហាក់ដូចជាពួកគេកំពុងអង្គុយនៅក្នុងការិយាល័យដ៏ប្រណិតជាមួយនឹងកម្រាលកញ្ចក់។ មានតុល្យភាពមិនច្បាស់លាស់នៅពីលើសួន zen ខ្សាច់។ ពួកគេថែមទាំងអាចផ្លាស់ប្តូរពេលវេលានៃថ្ងៃ!
Walker ណែនាំពីគំនិតនៃស្ទូឌីយោដែលត្រូវបានផលិតនៅក្នុង Unreal Engine ដោយនិយាយថា "ឥឡូវនេះ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងល្បែង អ្នកប្រហែលជាគិតថាវាហាក់ដូចជាស៊ាំបន្តិចហើយ" ដែលធ្វើអោយពួកយើងគ្រវីក្បាលបន្តិច។ ទោះបីជា Unreal Engine បង្កើតឡើងវិញនូវហ្គេមចាស់ៗជារឿយៗអាចស្គាល់បានដោយពន្លឺពិតដ៏ចំលែករបស់ពួកគេនៅលើតួអង្គគំនូរជីវចលក៏ដោយ ក៏យើងមិនអាចនិយាយបានថាផ្ទៃខាងក្រោយទីក្រុងតូក្យូរំលឹកយើងពីអ្វីនោះទេ។
"សំណុំត្រូវបានបង្ហាញក្នុងម៉ាស៊ីនដូចគ្នាដែលផលិត Fortnite"Walker បន្ត។ បាទ។ នោះពន្យល់អំពី បុរសចេកយក្ស នៅលើផ្តេក។
បុរសចេកមួយឡែក ខ្លាំងណាស់ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជាមួយនឹងការបង្ហាញតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានចលនាកាមេរ៉ា និងទិដ្ឋភាពដែលបានកែតម្រូវពេលកំពុងហោះហើរ ក៏ដូចជាការបិទបាំងនិម្មិតដែលអាចលាក់នាវិកបាន។
យើងគ្រាន់តែសង្ឃឹមថាយើងនឹងទទួលបានការប្រកួតប្រជែងការសាងសង់បន្ទាយនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍អូឡាំពិកបន្ទាប់។ ឬយ៉ាងហោចណាស់ ក មកពី Ariana Grande.
[ប្រភព youtu.be]