ការមើលជាមុន

'Sands of Aura' គឺជាហ្គេម Open World ដែលត្រូវបានរចនាយ៉ាងស្រស់ស្អាត ដែលផ្ទុកដោយជម្រើស

Sands of Aura Preview

ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់លេងហ្គេមដើរតួជាសកម្មភាព ការលេងហ្គេម ឬបងប្អូនជាច្រើនរបស់ខ្លួន ហើយគិតថា "នេះពិតជាត្រជាក់ ប៉ុន្តែខ្ញុំប្រាថ្នាថាវាដូចជា Dark Souls បន្តិច" បន្ទាប់មក Sands of Aura អាចជាការកកស្ទះរបស់អ្នក។ Sands of Aura គឺជាចំណងជើង Early Access ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Chashu ហើយរួមបញ្ចូលគ្នានូវធាតុស្តង់ដារ និងមេកានិចពី ARPGs និង ព្រលឹងចូលចិត្ត. ការស្គាល់ជាមូលដ្ឋានគឺល្អ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែខណៈពេលដែល Sands of Aura មានកម្រិតបង្រៀនដ៏រឹងមាំ មានរឿងជាច្រើនដែលទុកអោយអ្នកលេងដើម្បីដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង។

យើងអាចមានការជជែកដេញដោលយ៉ាងមុតមាំលើថាតើ Sands of Aura នឹងក្លាយជាហ្គេមដែលល្អជាង ឬអាក្រក់ជាងនេះ ដោយគ្មានមេកានិកដែលបំផុសគំនិតដោយព្រលឹង ដែលរួមមានដូចជាការគ្រប់គ្រងកម្លាំង ការគេចខ្លួន ការស្លាប់ និងការកើតឡើងម្តងទៀតនៅកណ្តឹងដូចភ្លើង ហើយជាការពិតណាស់ការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុង អំណាច និងវឌ្ឍនភាព នៅពេលអ្នករៀនទីតាំង និងគំរូរបស់សត្រូវ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំជាធម្មតាជាអ្នកគាំទ្ររបស់ Soulslike mechanics ពេលខ្លះ — ហើយប្រហែលជា Sands of Aura គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមពេលវេលាទាំងនោះ — ហ្គេមមានតួអក្សរគ្រប់គ្រាន់ដែលមិនត្រូវការវា។

ជាសំណាងល្អ Sands of Aura មិនត្រូវបានបង្កើតតាមនីតិវិធីទេ ប៉ុន្តែជំនួសមកវិញនូវពិភពបើកចំហដែលរចនាយ៉ាងស្រស់ស្អាតជាមួយនឹងជម្រើសអ្នកលេងជាច្រើនដែលបានបង្កើតឡើង។ ខ្សែរឿងលំនាំដើមសម្រាប់ RPGs — និង Sands of Aura គឺមិនខុសគ្នា — គឺថាអ្នកគឺជាវីរបុរសដែលអាចជួយសង្គ្រោះបាន។ / រួបរួម / សម្អាតពិភពនៃសត្វចម្លែក / អាក្រក់ / មាក់ងាយ។ ពិភពលោកនៅក្នុង Aura ត្រូវបានគេហៅថា Talamhel ដែលជាទឹកដីដែលធ្លាប់មានការរីកចម្រើនដែលត្រូវបានបំផ្លិចបំផ្លាញដោយព្រឹត្តិការណ៍មហន្តរាយដែលកើតឡើងដោយព្រះដែលធ្វើទារុណកម្ម ហើយពាក្យព្យញ្ជនៈ "ខ្សាច់នៃពេលវេលា" បានប្រែក្លាយទេសភាពទៅជាវាលខ្សាច់។ ហ្គេមនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកម្រិតបង្រៀនខ្លីៗ ដែលអ្នករៀនពីមូលដ្ឋានមួយចំនួននៃការប្រយុទ្ធ និងការរុករកតាមរយៈព័ត៌មានជំនួយ ដឹងថាអ្នកនឹងស្លាប់ជាច្រើនដង ហើយនៅទីបំផុតធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់ចៅហ្វាយដំបូង។ កន្លែងដែលអ្នកប្រហែលជាស្លាប់ច្រើនដងទៀត។ បន្ទាប់ពីបង្កើតចៅហ្វាយដំបូងបានល្អបំផុត ពិភពលោកបានបើកឡើង ហើយអ្នកអាចឆ្លងកាត់វាលខ្សាច់ និងរុករកដោយប្រើកប៉ាល់ខ្សាច់របស់អ្នក។

Soulslike Dioramas

ប្រហែលជាលក្ខណៈពិសេសដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតរបស់ Sands of Aura គឺរចនាបថសិល្បៈរបស់វា ដែលមានរចនាប័ទ្មបន្តិច ប៉ុន្តែរក្សាបាននូវព័ត៌មានលម្អិតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទាក់ទាញការមើលឃើញ។ វាមើលទៅដូចជាឌីអូរ៉ាម៉ាចម្រុះពណ៌ ហើយមានភាពចម្រុះ និងរចនាប័ទ្មជាច្រើននៅក្នុងទេសភាព និងផ្នែកខាងក្នុងរបស់វា។ វាច្បាស់ណាស់ថា ទោះបីជាមិនមានច្រើនយ៉ាងច្បាស់លាស់ក៏ដោយ ក៏វាមានរឿងព្រេង និងប្រវត្តិសាស្ត្រជាច្រើនដែលត្រូវលាតត្រដាង។ ការនិទានរឿងអំពីបរិស្ថានគឺជាលក្ខណៈមួយទៀតនៃលក្ខណៈ Soulslike ដែល Sands of Aura បានទទួលយក ហើយវានឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងបទពិសោធន៍នៃហ្គេមទាំងមូល និងរបៀបដែលធាតុទាំងអស់បញ្ចូលគ្នា។ ពិន្ទុតន្ត្រីដោយ Eduardo Lopez មានភាពរំជើបរំជួល និងខៀវស្រងាត់ បន្ថែមលើវាយនភាពវង់ភ្លេងប្រពៃណីជាមួយនឹងពណ៌ប្លែកៗជាច្រើន។

ហ្គេមណាក៏ដោយដែលទទួលស្គាល់បំណុលរបស់ខ្លួនចំពោះហ្គេម From Software នឹងត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយការប្រយុទ្ធរបស់វា ហើយនៅទីនេះ Sands of Aura គឺជាជោគជ័យចម្រុះ យ៉ាងហោចណាស់ឥឡូវនេះនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ មានអាវុធ និងគ្រឿងសឹកជាច្រើនដែលត្រូវស្វែងរក ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងតាមរយៈ runes និង craft ទោះបីជាអារេចាប់ផ្តើមមានកម្រិតបន្តិចក៏ដោយ។ បញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធគឺថាវាមានភាពយឺតយ៉ាវ ហើយការប្រើអាវុធដៃពីរសម្រាប់ការខូចខាតបន្ថែមរបស់ពួកគេ គឺជាលំហាត់មួយក្នុងការខកចិត្ត ដោយសារសត្រូវមានភាពរហ័សរហួន និងលឿនជាងអ្នកលេង។ បន្ថែមលើនេះ កង្វះទម្ងន់នៅពីក្រោយការវាយប្រហារ គួបផ្សំនឹងសមត្ថភាពមានកម្រិតគួរសមក្នុងការគេច (និងខ្វះការវិល) ហើយអ្នកនៅសល់ជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងនៃការប្រយុទ្ធ Soulslike ដកមេកានិចជាច្រើនដើម្បីក្លាយជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ជោគជ័យ។ ជំនួសឱ្យខែលមួយ Sands of Aura ប្រើរបាំងវេទមន្តដែលចងជាប់នឹងភាពរឹងមាំ ហើយវាក៏ពិបាកផងដែរក្នុងការប្រើប្រាស់របស់វាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ខ្មាំង​សត្រូវ​រស់​ឡើង​វិញ​បន្ទាប់​ពី​ស្លាប់ ប៉ុន្តែ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់ ពួក​គេ​នៅ​កន្លែង​ដដែល ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​ទន្ទេញ​ចាំ​ពី​គ្រោះ​ថ្នាក់ និង​ត្រៀម​ខ្លួន។ នៅលើផ្នែកវិជ្ជមាននៃសៀវភៅកត់ត្រា វាមានសក្តានុពលជាច្រើននៃប្រភេទអាវុធដែលអាចផលិតបាន រួមទាំងកូនកាត់ដ៏ប្រណិតមួយចំនួនផងដែរ។ ខណៈពេលដែលមិនមានថ្នាក់អ្នកប្រើវេទមន្តសុទ្ធសាធនៅពេលចាប់ផ្តើម គ្រប់ថ្នាក់ទាំងអស់ ឬបង្កើតប្រើប្រាស់អាវុធវេទមន្ត និងការវាយប្រហារពិសេស។

ខ្ញុំស្រងាកចិត្តជាមួយ Soulslike mechanics នៅពេលដែលពួកគេយល់បានចំពោះហ្គេមដូចជា Sands of Aura ដែលភាគច្រើនប្រើវាតាមរបៀបដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងដើម្បីបង្កើនការប្រកួតប្រជែងនៃការប្រយុទ្ធ។ អ្វី​ដែល​នៅ​នឹង​កន្លែង​គឺ​មាន​ការ​សន្យា​ខ្លាំង​ណាស់​។ នៅពេលដែល Sands of Aura កាន់តែខិតជិតដល់ការចេញផ្សាយ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាការប្រយុទ្ធរបស់វានឹងត្រូវបានកែតម្រូវឆ្ពោះទៅរកភាពរលូន និងល្បឿនកាន់តែច្រើន កាមេរ៉ារបស់វានឹងកាន់តែមានភាពរហ័សរហួន និងមានប្រយោជន៍ជាងមុន ហើយយន្តការទាំងអស់របស់ហ្គេមនឹងមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា និងច្បាស់លាស់ជាងមុន។ ជាពិសេសចំពោះអ្នកលេងដែលមិនមែនជាអតីតយុទ្ធជននៃ Dark Souls ។ នរណាម្នាក់ដែលជាអ្នកគាំទ្រ ARPGs គួរតែពិនិត្យមើលការអភិវឌ្ឍន៍របស់ Sands of Aura ។

*** លេខកូដកុំព្យូទ័រដែលផ្តល់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ***

ប្រកាស 'Sands of Aura' គឺជាហ្គេម Open World ដែលត្រូវបានរចនាយ៉ាងស្រស់ស្អាត ដែលផ្ទុកដោយជម្រើស បានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូង COG បានភ្ជាប់.

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល