របស់ 2014 ស្រមោលនៃ Mordor ប្រហែលជាមិនមែនជាហ្គេមដែលពេញនិយមបំផុតនៅទីនោះទេ និងរបស់វា។ ពូជសាសន៍របស់ Assassin-រចនាសម្ព័នដែលបានបំផុសគំនិត និងទម្រង់ពិភពលោកបើកចំហ ប្រហែលជាមិនមានលក្ខណៈពិសេសបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែហ្គេមនេះបានវិលជុំវិញមេកានិចកណ្តាល ដែលបានយកឧស្សាហកម្មដោយព្យុះ។ ហៅថាប្រព័ន្ធ Nemesis វាឃើញអ្នកលេងបង្កើតការនិទានរឿងថ្មីៗទាំងអស់របស់ពួកគេ ដោយ NPCs មានប្រតិកម្មចំពោះ និងអាកប្បកិរិយាខុសៗគ្នាដោយផ្អែកលើសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង (និងការបរាជ័យ)។
វាជាប្រព័ន្ធដែលត្រូវបានគេសរសើរឥតឈប់ឈរតាំងពីពេលនោះមក ស្រមោលនៃ Mordor ចេញមកជាលើកដំបូង (និងវគ្គបន្តរបស់វា, ស្រមោលនៃសង្គ្រាម, ក្នុងឆ្នាំ 2017) ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មនុស្សរាប់មិនអស់បានឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនទៀតមិនព្យាយាមធ្វើអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នានៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ ជាការប្រសើរណាស់ ដូចដែល Mark Brown ថ្មីៗនេះបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងវីដេអូឧបករណ៍បង្កើតហ្គេមថ្មីៗរបស់គាត់ វាហាក់ដូចជា Warner Bros. បានដាក់ ប៉ាតង់សម្រាប់ប្រព័ន្ធ Nemesis ។
តាមពិតទៅ ពួកគេបានព្យាយាមដើម្បីទទួលបានប្រព័ន្ធ Nemesis មួយរយៈ។ ប៉ាតង់ខ្លួនវាគឺសម្រាប់ "តួអង្គ Nemesis, nemesis forts, social vendettas និងអ្នកដើរតាមក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ" ហើយថែមទាំងត្រូវបានច្រានចោលម្តងក្នុងឆ្នាំ 2019។ បន្ទាប់ពីត្រូវបានដាក់ឡើងវិញ ពេលនេះវាកំពុងរង់ចាំ ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណាក់កាល "សេចក្តីជូនដំណឹងអំពីប្រាក់ឧបត្ថម្ភ" ដែលមានន័យថា វាគ្រាន់តែជាឯកសារមួយចំនួន និងការបង់ប្រាក់នៅឆ្ងាយពីការអនុម័ត។
អ្នកគាំទ្រប្រព័ន្ធនឹងមិនរំភើបចិត្តបន្តិចអំពីការពិតដែលថា Warner Bros កំពុងព្យាយាមដាក់ប៉ាតង់សម្រាប់ប្រព័ន្ធលេងហ្គេមទាំងមូល ដោយមើលឃើញថាវាត្រូវបានអនុម័ត វាទំនងជានឹងមិនត្រូវបានគេឃើញនៅក្នុងហ្គេមដែលមិនមែនជា WB នោះទេ។ ជាការពិតណាស់ យើងមិនឃើញវាច្រើនដូចវាទេ ប៉ុន្តែទ្វារនោះអាចនឹងបិទយ៉ាងរឹងមាំក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។
អ្នកអាចមើលវីដេអូពេញរបស់ Mark Brown នៅលើប្រព័ន្ធ Nemesis ខាងក្រោម។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (និងផ្តល់ព័ត៌មានខ្លាំងណាស់) ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលវា។