ព័ត៌មាន

លលាដ៍ក្បាលនិងឆ្អឹងបានចំណាយអស់ទឹកប្រាក់ជាង ១២០ លានដុល្លារ“ ធំធេងនឹងបរាជ័យ” - ពាក្យចចាមអារ៉ាម

ឆ្អឹងក្បាលនិងឆ្អឹង

វាមិនមែនជារឿងអាថ៌កំបាំងទេដែល Ubisoft ឆ្អឹងក្បាលនិងឆ្អឹង បានស្ថិតនៅក្នុងនរកការអភិវឌ្ឍន៍. បានប្រកាស វិធីត្រឡប់មកវិញនៅក្នុង 2017វាត្រូវបានរងទុក្ខ ការពន្យាពេលច្រើន, ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ និងសូម្បីតែ ការដកនាយកគ្រប់គ្រង Ubisoft Singapore លោក Hugues Ricour ដោយសារតែការបៀតបៀនផ្លូវភេទ និងការចោទប្រកាន់។ ទោះបីជា Ubisoft បានប្រកាសកាលពីខែឧសភាថាក្រុម "បានដំណើរការយ៉ាងល្អក្នុងរយៈពេល 12 ខែកន្លងមកនេះ" របាយការណ៍ថ្មីមួយដោយ Kotaku គូររូបភាពដ៏អាក្រក់ជាងនេះ។

នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អស់រយៈពេលជិតប្រាំបីឆ្នាំហើយបានធ្វើឱ្យអ្នកបោះពុម្ពចំណាយអស់ជាង 120 លានដុល្លារ (និងរាប់) ។ ឆ្អឹងក្បាលនិងឆ្អឹង ដំបូងបានចាប់ផ្តើមជាការពង្រីកអ្នកលេងច្រើន។ សិទ្ធិរបស់ Assassin 4: ទង់ខ្មៅ. វានឹងក្លាយជាការបង្វិលរចនាប័ទ្ម MMO ដែលហៅថា ទង់ខ្មៅគ្មានកំណត់ ប៉ុន្តែយោងទៅតាមប្រភពអនាមិកជាច្រើនដែលបាននិយាយទៅកាន់ Kotaku គម្រោងនេះបានដំណើរការឡើងវិញជាច្រើនដងក្នុងកំឡុងពេលផលិតមុន។ វាត្រូវបានកំណត់ដំបូងនៅការាបៀន បន្ទាប់មកមហាសមុទ្រឥណ្ឌា និងសូម្បីតែពិភពដ៏អស្ចារ្យហៅថា Hyperborea ជាមួយនឹងយុទ្ធនាការអ្នកលេងច្រើនសប្តាហ៍។

បន្ទាប់ពីចំណាយពេលច្រើនលើគំនិតដែលមិនបានឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលគំរូ ស្ទូឌីយោបានតាំងចិត្តលើការប្រយុទ្ធលើនាវាដែលជាការផ្តោតសំខាន់របស់វា។ ការផ្លាស់ប្តូរនឹងបន្តដោយស្មោះត្រង់ជាមួយ ធាតុ PvE កំពុងត្រូវបានអនុវត្ត, aa ផ្លាស់ប្តូរឆ្ពោះទៅរកចំណងជើងដែលផ្តោតលើការរស់រានមានជីវិតកាន់តែច្រើនដូចជា ច្រែះនិង ការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញមួយផ្សេងទៀតនៅឆ្នាំ 2020 (ជាមួយនឹងការសាងសង់បច្ចុប្បន្នគឺកាន់តែខុសគ្នា) ។ កាលៈទេសៈរបស់គម្រោងនេះត្រូវបានគេរាយការណ៍ថាធ្ងន់ធ្ងរខ្លាំងណាស់ ដែលវាត្រូវតែទទួលបានការបិទហិរញ្ញវត្ថុផ្ទៃក្នុង។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់បាននិយាយថា "គ្មាននរណាម្នាក់ចង់សារភាពថាពួកគេ f***ed ឡើងទេ។ វាធំពេកក្នុងការបរាជ័យ ដូចធនាគារនៅអាមេរិក” អតីតអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់បាននិយាយថា “ប្រសិនបើ ឆ្អឹងក្បាលនិងឆ្អឹង នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង វា​នឹង​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់ ១០ ដង​រួច​មក​ហើយ»។ ហេតុផលនៅពីក្រោយការអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានបញ្ហារួមមាន កង្វះចក្ខុវិស័យច្បាស់លាស់ ការគ្រប់គ្រងជាតិពុល (និង "អ្នកគ្រប់គ្រងច្រើនពេកកំពុងប្រជែងអំណាច") ការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញឥតឈប់ឈរជាដើម។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បច្ចុប្បន្ននៅលើគម្រោងនេះបាននិយាយថា "ហ្គេមនេះនៅតែវិវត្តន៍។ គ្រប់គ្នាដឹងពីអ្វីដែលហ្គេម Ubisoft ត្រូវបានគេសន្មត់ថាជា ហើយការរចនាគឺមិនទាន់មាននៅឡើយទេ។ Ubisoft Singapore មិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការដឹកជញ្ជូន triple A blockbusters ដែលជាផ្នែកវិចារណកថារបស់ Ubisoft ការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងសមាជិកក្រុមផ្សេងៗគ្នាដោយផ្អែកលើវប្បធម៌ការងារ - ដើម្បីនិយាយថាការស្តីបន្ទោសត្រូវបានចាត់ឱ្យគ្រប់ជ្រុងជ្រោយនឹងក្លាយជាការនិយាយមិនពិត។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានបទពិសោធន៍ជាច្រើនបានចាកចេញអស់ជាច្រើនឆ្នាំ នៅពេលដែលពួកគេបានរកឃើញថាគម្រោងនេះមិនទៅណាទេ។

Ubisoft បានផ្តល់សេចក្តីថ្លែងការណ៍មួយចំពោះសំណួរពី Kotaku៖ “The ឆ្អឹងក្បាលនិងឆ្អឹង ក្រុមមានមោទនភាពចំពោះការងារដែលពួកគេសម្រេចបានលើគម្រោងនេះ ចាប់តាំងពីការអាប់ដេតចុងក្រោយរបស់ពួកគេជាមួយនឹងផលិតកម្មដែលទើបតែឆ្លងកាត់ Alpha ហើយរីករាយក្នុងការចែករំលែកព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមនៅពេលដែលពេលវេលាសមស្រប។ ដែលត្រូវបាននិយាយថា ការរំពឹងទុកដែលគ្មានមូលដ្ឋានណាមួយអំពីហ្គេម ឬការសម្រេចចិត្តដែលត្រូវបានធ្វើឡើងគ្រាន់តែធ្វើការដើម្បីបង្ខូចកេរ្តិ៍ឈ្មោះក្រុមដែលកំពុងខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សិទ្ធិផ្តាច់មុខថ្មីប្រកបដោយមហិច្ឆិតា ដែលស្របតាមការរំពឹងទុករបស់អ្នកលេងរបស់យើង។

"ក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមកនេះ យើងបានធ្វើការកែប្រែយ៉ាងសំខាន់ចំពោះគោលការណ៍ និងដំណើរការរបស់យើង ដើម្បីបង្កើតកន្លែងធ្វើការប្រកបដោយសុវត្ថិភាព និងរួមបញ្ចូលកាន់តែច្រើន និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់ក្រុមរបស់យើងក្នុងការបង្កើតហ្គេមដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពចម្រុះនៃពិភពលោកដែលយើងរស់នៅ។"

ដូចដែលវាឈរ, ឆ្អឹងក្បាលនិងឆ្អឹង នៅតែត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រាប់ Xbox One, PS4 និង PC ជាមួយនឹងបង្អួចចេញផ្សាយគម្រោងនៃឆ្នាំសារពើពន្ធ 2023។ ថាតើវាឈានដល់ចំណុចនោះ ឬទទួលរងនូវការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងចំពោះបច្ចេកវិទ្យារបស់វា ការរចនា និងការអភិវឌ្ឍន៍នៅតែត្រូវបានមើលឃើញ។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល