ព័ត៌មាន

លលាដ៍ក្បាល និងឆ្អឹងមិនមានកន្លែងនៅក្នុងទេសភាពហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះទេ។

ក្រុមហ៊ុន Ubisoft លលាដ៍ក្បាលនិងឆ្អឹង បានស្ថិតនៅក្នុងស្ថាននរកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានហាមប្រាមវាមិនឱ្យបង្ហាញក្នុងកម្មវិធីធំៗ ហើយគ្រាន់តែស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការប្រាប់វានៅក្នុងការហៅរកប្រាក់ចំណូលប្រចាំត្រីមាស ព្រោះវាស្ថិតនៅក្រោមកាតព្វកិច្ចកិច្ចសន្យាជាមួយរដ្ឋាភិបាលសិង្ហបុរីដើម្បីបញ្ចប់រឿងដ៏អាក្រក់នេះ។ របាយការណ៍ថ្មីៗពី Kotaku បាននិយាយថា $120 លានដុល្លារឥឡូវនេះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងគម្រោង ដោយវាកំពុងដំណើរការឡើងវិញជាច្រើន និងការផ្លាស់ប្តូរគំនិតដែល Ubisoft Singapore បានតស៊ូដើម្បីរក្សាសន្ទុះទៅមុខ។ នៅពេលមួយ សំណួរក៏ត្រូវបានចោទសួរថា តើអ្នកលេងជាចោរសមុទ្រ ឬទូក។ វា​នឹង​ចេញ​នៅ​ទី​បំផុត ប៉ុន្តែ​តើ​វា​ឬ​ទេ?

ឥឡូវនេះប្រាំបីឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅ Ubisoft បានបញ្ជាក់ថា Skull & Bones បានចូលទៅក្នុងស្ថានភាពអាល់ហ្វាដែលអាចលេងបាន ទោះបីជាវាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការឆ្លើយតបភ្លាមៗដើម្បីសង្គ្រោះមុខក្នុងប្រតិកម្មទៅនឹងការរាយការណ៍របស់ Kotaku ដែលផ្ទុយពីពេលវេលានៃមោទនភាពពិតប្រាកដសម្រាប់ហ្គេមក៏ដោយ។ យោងតាមរបាយការណ៍ដដែល Ubisoft តម្រូវឱ្យបញ្ចប់ហ្គេមនៅស្ទូឌីយ៉ូសិង្ហបុរីរបស់ខ្លួន ខណៈពេលដែលកំពុងអភិវឌ្ឍ IP ថ្មីបន្ថែមជាច្រើននៅក្រៅប្រទេសជាថ្នូរនឹងការឧបត្ថម្ភធនដ៏សប្បុរស។ ប្រសិនបើនេះជាការពិត ហ្គេមនេះមិនអាចលុបចោលបានទេ បើទោះបីជា Ubisoft ចង់បានក៏ដោយ ដូច្នេះជម្រើសតែមួយគត់គឺត្រូវដើរទៅមុខ ហើយសង្ឃឹមសម្រាប់អ្វីដែលល្អបំផុត។ ប៉ុន្មានថ្ងៃនេះ Skull & Bones មានអារម្មណ៍ចម្លែកកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងទេសភាពដែលបានផ្លាស់ប្តូរជាយូរមកហើយ ហើយទុកវាចោល។

ដែលទាក់ទង: យើងមិនដែលទទួលបានកោសិកាបំបែកថ្មីទេ តើយើងឬ?

Skull & Bones បានបង្កើតក្បាលរបស់វាជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2017 ជាមួយនឹងការបង្ហាញ E3 ដ៏គួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ហើយបានតាមដានជាមួយនឹងហ្គេមមួយទៀតក្នុងឆ្នាំ 2018 បន្ទាប់ពីហ្គេមនេះត្រូវបានពន្យារពេលពីកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយដំបូងនៅខែឧសភា ឆ្នាំ 2018។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទាំងនេះគឺជាបំណែកនិម្មិតមិនដែលមានន័យថាតំណាងឱ្យបទពិសោធន៍ពេញលេញនោះទេ ដោយមនុស្សជាច្រើនអះអាងថា Skull & Bones មិនទាន់មាននៅឡើយទេ យ៉ាងហោចណាស់ក៏មិនមាននៅក្នុងស្ថានភាពដែលអាចលេងបានដែរ។ វា​ជា​ស្គ្រីន​ផ្សែង ប៉ុន្តែ​យុទ្ធសាស្ត្រ​បែប​នេះ​មិន​មាន​អ្វី​ថ្មី​ទេ​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​វីដេអូ​ហ្គេម។ cyberpunk 2077 គឺជាឧទាហរណ៍ដ៏អាក្រក់បំផុត ដោយ CD Projekt Red កាន់តែជក់ចិត្តជាមួយនឹងសារពត៌មាន និងអ្នកមានឥទ្ធិពល តាមរយៈការតាំងបង្ហាញដែលរៀបចំឡើងយ៉ាងអស្ចារ្យជាងការធានាថាហ្គេមស្ថិតក្នុងស្ថានភាពដែលអាចលេងបានមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញតក្កវិជ្ជានៅទីនេះ ប៉ុន្តែសមតុល្យត្រូវតែវាយលុក បើទោះបីជាវាហាក់បីដូចជា Skull & Bones ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃការឈ្លោះប្រកែកគ្នាខ្លាំង ដែលវាមិនដែលឈានដល់ឆ្ងាយនោះទេ។

វាក៏ត្រូវបានបង្ហាញពីមុនមកដែរ។ ចោរសមុទ្រ ធំឡើងចូលទៅក្នុង juggernaut វាគឺសព្វថ្ងៃនេះ។ ការចេញក្រៅអ្នកលេងច្រើននាក់ដ៏កម្ររបស់ Rare បានចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការទទួលភ្ញៀវដ៏ច្រើន ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីពេលនោះមកវាបានវិវត្តទៅជាមនុស្សជាទីស្រឡាញ់ទូទាំងពិភពលោក ដោយសារការអាប់ដេតញឹកញាប់ និងសហគមន៍សកលលោកដែលទុកចិត្តដ៏កម្រក្នុងការផ្តល់នូវការអាប់ដេតទាន់ពេលវេលា និងស្តាប់មតិកែលម្អរបស់អ្នកលេង។ ថ្មីៗនេះ ស្ទូឌីយ៉ូដដែលបានចាប់ផ្ដើមការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញនៅលើ Everwildដូច្នេះវាច្បាស់ណាស់ថាមិនមានឆន្ទៈក្នុងការជំរុញទៅមុខជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដែលមិនមានអារម្មណ៍ត្រឹមត្រូវ។ ប្រសិនបើ Sea of ​​Thieves បានលិចទៅបាតសមុទ្រ នោះ Skull & Bones ប្រហែលជាមានឱកាសមួយ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះវាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាហ្គេមសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់មួយផ្សេងទៀតដែលផ្អែកលើការប្រមូលផ្តុំនាវិក និងជិះទូក Seven Seas នៅក្នុងទីផ្សារដែលឆ្អែតហើយ។

ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយការប្រយុទ្ធរបស់កងទ័ពជើងទឹកនៅក្នុង Assassin's Creed 4: Black Flag, Skull & Bones បានចាប់ផ្តើមជីវិតជាការវិលជុំដែលអាចទស្សន៍ទាយបាន ដោយមានបំណងដាក់ការផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងលើតួនាទីរបស់ចោរសមុទ្រនៅក្នុងពិភពលោកនេះ និងរបៀបដែលបក្សពួកផ្សេងគ្នានឹងប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងការស្វែងរកទឹកដី។ លួច និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះកើនឡើង។ Sea of ​​Thieves ជាចម្បងអំពីការរុករក និងភាពស្និទ្ធស្នាល ខណៈពេលដែលការទទួលយករបស់ Ubisoft ហាក់ដូចជាមានការបកស្រាយកាន់តែខ្លាំងក្លា។ យ៉ាងហោចណាស់ លើកចុងក្រោយដែលយើងបានឃើញវាជាគំនិត ប៉ុន្តែអ្វីៗអាចផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ Ubisoft បានធ្លាក់ចុះទ្វេដងលើពិភពលោកនៃប្រព័ន្ធអេកូសេវាផ្ទាល់ជាមួយនឹងកម្មវិធី Rainbow Six Siege, For Honor, Hyper Scape និងនាពេលខាងមុខ។ Assassin's Creed Infinity និង XDefiant របស់ Tom Clancy. ហ្គេមទាំងអស់នេះទាមទារនូវពេលវេលាទំនេររបស់អ្នកទាំងអស់ ដូច្នេះការបន្ថែមហ្គេមមួយទៀតទៅក្នុងល្បាយមានអារម្មណ៍ថាដូចជាការថប់ដង្ហើមនៃភាពច្នៃប្រឌិត ដែលផលិតផលបណ្ដោះអាសន្នតូចជាងអាចបញ្ចេញពន្លឺបាន។

មិនមានអ្វីខុសជាមួយហ្គេមសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់នោះទេ ខ្ញុំបានបណ្តាក់ទុនយ៉ាងច្រើនទៅលើពួកវាមួយចំនួន ប៉ុន្តែ Ubisoft ហាក់បីដូចជាកំពុងដាក់ពងជាច្រើនរបស់វានៅក្នុងកន្ត្រកតែមួយដែលត្រូវបានបំពេញរួចហើយ។ របាយការណ៍របស់ Kotaku បញ្ជាក់ថាទិសដៅនេះបានរក្សា Skull & Bones ត្រឡប់មកវិញពេញមួយការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ ផែនការដំបូងគឺត្រូវប្រើឡើងវិញ និងពង្រីកលើទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ Black Flag ដើម្បីផលិតដំណើរផ្សងព្រេងនៅសមុទ្រក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ប៉ុន្តែមហិច្ឆតាសម្រាប់គម្រោងនេះបានផ្ទុះឡើង និងមានលក្ខណៈពិសេសបានឃើញថាវាចាប់ផ្តើមឡើងវិញម្តងហើយម្តងទៀតរហូតដល់វាមកដល់ចក្ខុវិស័យដែលមិនស្គាល់យើង។ លឺសំលេងខ្សឹបប្រាប់ថ្ងៃនេះ។

ខ្ញុំមានអារម្មណ៍មិនល្អសម្រាប់ក្រុមដែលកំពុងធ្វើការលើហ្គេមនេះនៅពេលនេះមានទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេបានបោះចូលទៅក្នុងគម្រោងដែលបន្តដំណើរទៅមុខរបស់ខ្លួនក្នុងស្ថានភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍ជារៀងរហូត។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញសក្តានុពលសម្រាប់អ្វីមួយដូចជា Skull & Bones ឬយ៉ាងហោចណាស់ខ្ញុំបានធ្វើត្រឡប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ 2017 ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីស្ងប់ស្ងាត់អស់ជាច្រើនឆ្នាំ និងមើលការផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម និងផ្លាស់ប្តូរនៅក្រោមជើងរបស់វា វាមានអារម្មណ៍ថាដូចជាគំនិតមួយកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងថ្ងៃនេះ។ ទីផ្សារ។ ខ្ញុំសុខចិត្តបង្ហាញភាពខុសឆ្គង ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាជនរងគ្រោះម្នាក់ទៀតចំពោះវិធីធ្វើអាជីវកម្មលីនេអ៊ែរកាន់តែខ្លាំងឡើងរបស់ Ubisoft ។ Sea of ​​Thieves មានអ្នកលេងរាប់ពាន់នាក់បានរីករាយរួចហើយ ដូច្នេះ Skull & Bones ត្រូវការផ្តល់នូវអ្វីដែលអស្ចារ្យដើម្បីបង្ខំទស្សនិកជនដែលខិតខំប្រឹងប្រែងនេះឱ្យលោតកប៉ាល់។ ពួកគេអាចនឹងចាប់ផ្តើមលេងបាន ប៉ុន្តែការវិនិយោគរយៈពេលវែងគឺជាហ្គេមបាល់ខុសគ្នាទាំងស្រុង ហើយខ្ញុំក៏មិនប្រាកដថាហ្គេមនេះនឹងមានសមត្ថភាពដែរ។

ខ្ញុំបានសរសេរអំពី Splinter Cell នាពេលថ្មីៗនេះ និងរបៀបដែលការចាប់ផ្ដើមឡើងវិញតាមបែបប្រពៃណីហាក់ដូចជាមិនទំនងនោះទេ ព្រោះវាមិនមានកន្ទុយវែងដែលត្រូវការដើម្បីបំពេញតម្រូវការសេដ្ឋកិច្ចរបស់ Ubisoft ។ Skull & Bones មានអារម្មណ៍ដូចជាការបញ្ច្រាសនៃបញ្ហានេះ ហ្គេមសេវាកម្មបន្តផ្ទាល់ដែលហាក់ដូចជាបានកំណត់ថានឹងទទួលបានជោគជ័យ ឬគ្រាន់តែត្រូវការត្រូវបានចេញផ្សាយដើម្បីបញ្ឈប់នយោបាយផ្ទៃក្នុងដែលបានអង្រួនអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយអស់រយៈពេលជិតមួយទសវត្សរ៍មកហើយ។ ឥឡូវនេះហ្គេមបានចូលទៅក្នុងស្ថានភាពអាល់ហ្វាដែលអាចលេងបាន មានឱកាសធំដែលវាបង្ហាញរូបរាងកាន់តែច្បាស់នៅក្នុងប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាកើតឡើង ភាគច្រើនដូច្នេះវាអាចបង្ហាញថាខ្ញុំខុស ហើយបង្ហាញថាការងារទាំងអស់នេះមិនមានច្រើនឆ្នាំទេ។ បានសម្រាប់គ្មានអ្វី។

បន្ទាប់: "យើងផ្តល់ឱ្យវានូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងមាន" - Greg Kasavin នៅថ្ងៃខួប 10 ឆ្នាំរបស់ Bastion

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

ត្រលប់ទៅកំពូល