ក្រុមហ៊ុន Nintendo

ប្រអប់សាប៊ូ: ក្នុងការសរសើរនៃនិមិត្តសញ្ញាភ្លើង: ផ្ទះបី, ពីរឆ្នាំនៅលើ

គំនូសភ្លើងឆេះផ្ទះចំនួន ៣
រូបភាព៖ Nintendo / Intelligent Systems

សប្តាហ៍មុននេះ គឺជាខួបលើកទី ២ របស់ និមិត្តសញ្ញាភ្លើង: ផ្ទះបីដែលជាធាតុចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងស៊េរីយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ពេញនិយមរបស់ Intelligent Systems។ កាលពី 3 ឆ្នាំមុន អ្នកនឹងត្រូវបានលើកលែងទោសសម្រាប់ការជឿថាស៊េរី Fire Emblem កំពុងដើរតាមផ្លូវរបស់ដាយណូស័រ ហើយផ្ទះបីឥឡូវនេះស្ថិតនៅកន្លែងណាមួយដែលលក់បានប្រហែល XNUMX លានគ្រឿង បន្ទាប់ពីជោគជ័យនៃបី (ល្អ! ប្រភេទនៃ ប្រាំ) ធាតុ 3DS មានការទទួលស្គាល់យ៉ាងខ្លាំង។ វាប្រហែលជាមិនទាក់ទាញខ្លាំងដូច Animal Crossing ឬខាងក្រៅគួរឱ្យរំភើបដូច Monster Hunter នោះទេ ប៉ុន្តែសូមចំណាយពេលខ្លីមួយដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីមូលហេតុដែលយើងភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងយ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងការចេញចុងក្រោយបង្អស់របស់ Franchise។

Three Houses ពិតជាបានចាប់ផ្តើមជាចំណងជើង 3DS មុនពេលវាត្រូវបានគ្រោងទុកសម្រាប់ Switch ហើយការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍នោះនាំមកនូវការរំពឹងទុកកាន់តែច្រើន។ ក្នុងនាមជាធាតុថ្មីដំបូងបង្អស់នៅលើកុងសូលផ្ទះក្នុងរយៈពេលជាងមួយទសវត្សរ៍ ផ្ទះបីត្រូវការដើម្បីផ្តល់នូវអ្វីមួយបន្ថែមទៀតដើម្បីបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការលោតទៅកាន់ផ្នែករឹងកាន់តែប្រសើរ។ គ្រាន់តែបន្ថែមក្រាហ្វិកប្រសើរជាងមុន និងការប្រយុទ្ធកាន់តែភ្លឺទៅមូលដ្ឋានចាស់នឹងមិនកាត់វាទេ ដូច្នេះ Intelligent Systems ត្រូវការអ្វីមួយដែលនឹងបង្ហាញថាស៊េរីមាន វិវត្ត លើសពីប្រភពដើមដ៏រាបទាបរបស់វា។

ជាធម្មតា មនុស្សម្នាក់នឹងគិតថា នេះនឹងក្លាយជាអ្វីដែលបង្ហាញផ្នែករឹង ប្រហែលជាដូចជាការពង្រីកនៃគុកងងឹតដែលវារ។ និមិត្តរូបអគ្គីភ័យ បន្ទរ៖ ស្រមោលនៃ Valentia ឬសូម្បីតែការពិសោធន៍ទៅលើប្រភេទនៃរចនាសម្ព័ន្ធពិភពលោកបើកចំហមួយចំនួន។ ប៉ុន្តែមិនមែនទេ ប្រព័ន្ធឆ្លាតវៃជំនួសវិញបានជ្រើសរើសធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុពេញនិយមបំផុត (ហើយប្រហែលជាបែងចែក…) នៃហ្គេម 3DS ពីរដំបូង៖ ការលេងហ្គេមស៊ីមសង្គម។ ដំបូងឡើយ អ្នកប្រហែលជាមានទំនោរចង់គិតថានេះជាកំហុសមួយ ប៉ុន្តែក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានបង្ហាញពីទស្សនៈវិស័យធំជាងនេះ ដែលធាតុមុនៗបានត្រឹមតែណែនាំប៉ុណ្ណោះ។

ប្រព័ន្ធគាំទ្រនៅក្នុង ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួន និង វាសនា គឺស្ទើរតែជាជម្រើសទាំងស្រុង ប៉ុន្តែពួកគេមាន សំខាន់ ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងចូលទៅក្នុងពិភពលោក។ មិនត្រឹមតែគម្រោងរងទាំងអស់បានផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ស្ថិតិដ៏ឆ្ងាញ់មួយចំនួននៅក្នុងសមរភូមិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសាច់រឿងបានធ្វើការជាច្រើនឆ្ពោះទៅរកសាច់ឈាមក្រុមនាវិកតាមរបៀបដែលហ្គេមមុនមិនមាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វិធីសាស្រ្តនៅពីក្រោយអន្តរកម្មទាំងនេះមានកម្រិតបន្តិច។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ច្រវាក់​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដោយ​គ្រាន់​តែ​មាន​តួអង្គ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​គ្នា ហើយ​បន្ទាប់​មក​អាន​អន្តរកម្ម​រវាង​ពួកគេ​នៅពេល​ក្រោយ។ មែនហើយ អ្នកអាចប៉ះមុខរបស់តួអង្គខ្លះ... នៅក្នុង Fates ប៉ុន្តែ ចូរយើងទាំងអស់គ្នាព្យាយាមបំភ្លេចរឿងដែលបានកើតឡើង។ គ្រប់គ្រាន់ក្នុងការនិយាយ អ្នកគាំទ្រនៅតែមានអារម្មណ៍ថាជាគំនិតជំនួយដល់វគ្គសំខាន់នៃការលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ។ ពួកគេនៅទីនោះ ប៉ុន្តែអ្នកពិតជាមិនមែនទេ។ ត្រូវការ ពួកគេ។

ក្រុមរបស់អ្នកមិនមែនគ្រាន់តែជាក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួល អ្នកចម្បាំង និងឥស្សរជនមួយក្រុមទៀតនោះទេ ពួកគេគឺជាក្មេងដែលនឹងមើលតាមអ្នក និងធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នក។

Three Houses បានផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗទាំងអស់ដោយបង្កើត Supports ជាមូលដ្ឋាននៃមិនត្រឹមតែការលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសាច់រឿងផងដែរ។ ការ​ដាក់​អ្នក​ក្នុង​តួនាទី​ជា​គ្រូ​របស់​សិស្ស​មួយ​ក្រុម​បាន​នាំ​អ្នក​នូវ​អ្វី​ដែល​ហ្គេម​មុន​មិន​ធ្វើ៖ ការទទួលខុសត្រូវ ក្រុមរបស់អ្នកមិនមែនគ្រាន់តែជាក្រុមទាហានស៊ីឈ្នួល អ្នកចម្បាំង និងឥស្សរជនមួយក្រុមទៀតនោះទេ ពួកគេគឺជាក្មេងដែលនឹងមើលតាមអ្នក និងធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នក។ កុមារត្រូវបានដាក់នៅក្រោម របស់​អ្នក ថែទាំសម្រាប់គោលបំណងនៃការប្រសើរឡើងរបស់ពួកគេ។ ការរៀបចំសាច់រឿងតាមវិធីនេះបានផ្តល់ហេតុផលធម្មជាតិ និងមានន័យដើម្បីដាក់ការសង្កត់ធ្ងន់បន្ថែមទៀតលើសារៈសំខាន់នៃការគាំទ្រ ដោយសារទំនាក់ទំនងតួអង្គរបស់អ្នកបានបង្កើតឡើងនៅពេលនេះ មិនមែនគ្រាន់តែត្រូវបានធ្វើឡើងដោយហេតុផលមិនសមរម្យនោះទេ។

ហើយនៅលើផ្នែកនៃការលេងហ្គេម ការគាំទ្របានកើនឡើងលើសពីការប្រយុទ្ធគ្នានៅលើក្រឡាដែលនៅជាប់គ្នា។ ខណៈពេលកំពុងរត់ទៅជួបនរណាម្នាក់ ឬទៅដល់អគារផ្សេងទៀត អ្នកអាចនឹងឆ្លងកាត់នរណាម្នាក់ដើរចេញពីបន្ទប់ស្នាក់នៅរបស់ពួកគេ ហើយផ្អាកសម្រាប់ការជជែកគ្នាខ្លីមួយ។ អ្នកអាចជិះសេះជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវវគ្គបង្រៀនមួយនៅលើមុខវិជ្ជាដែលពួកគេតស៊ូជាមួយ។ អ្នក​អាច​មាន​ការ​សន្ទនា​ដ៏​ល្អ​ជាមួយ​ពួកគេ​លើ​ការ​ញ៉ាំ​តែ​ពេល​រសៀល។ ជម្រើសបន្ថែមទាំងអស់នេះបានជួយធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងកាន់តែមានភាពធម្មជាតិ ព្រោះឥឡូវនេះអ្នកមិនត្រឹមតែមានទំនាក់ទំនងនឹងការសហការគ្នាដើម្បីសម្លាប់បុរសម្នាក់ដែលអ្នកបានរួមគំនិតជាមួយគ្នានោះទេ។ អ្នក​នៅ​តែ​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​រឿង​នោះ ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ម្ហូប​ឆ្ងាញ់​បន្ទាប់​ពី​នោះ។

ប្រាកដណាស់ អ្នកអាចបង្កើតអំណះអំណាងថាការដកជម្រើសសម្រាប់តួអង្គក្នុងការមានកូនធ្វើឱ្យខូចឥទ្ធិពលនៃការយល់ឃើញនៃប្រព័ន្ធជំនួយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ Three Houses ប៉ុន្តែការខាតបង់ណាមួយដែលនៅទីនោះបានត្រលប់មកវិញយ៉ាងងាយស្រួលដោយវិធីសាស្រ្តរួមបញ្ចូលសរីរាង្គច្រើនជាងនេះចំពោះទំនាក់ទំនងនៅក្នុងក្រុម។ . ទីបំផុតប្រព័ន្ធឆ្លាតវៃបានរកឃើញវិធីមួយមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យអន្តរកម្មកាន់តែមានលក្ខណៈធម្មជាតិប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យពួកគេរួមបញ្ចូលជាផ្នែកមួយនៃចង្វាក់ស្នូលនៃហ្គេម ដូចដែលជំពូកនីមួយៗត្រូវបានរំកិលដោយ។ ពួកគេមិនមែនគ្រាន់តែជារឿងរីករាយមួយដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យកប៉ាល់ដែលអ្នកចូលចិត្តកើតឡើងទៀតទេ - ការគាំទ្របានក្លាយជាសសរស្តម្ភដ៏សំខាន់ដែលជំរុញឱ្យការលេងហ្គេម និងដំណើររឿងទៅមុខ។

ប្រសិនបើ​ប្រតិកម្ម​របស់​ទស្សនិកជន​ជា​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បន្ត វា​ប្រាកដ​ណាស់​ថា ប្រព័ន្ធ​ឆ្លាតវៃ​បាន​ធ្វើការ​ហៅ​ត្រឹមត្រូវ​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​នោះ។ Three Houses បានបន្តក្លាយជាការចេញផ្សាយដែលលក់ដាច់បំផុតនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ខណៈពេលដែលទាក់ទាញការអបអរសាទរជាច្រើន។ ហើយទោះបីជាស៊េរី Fire Emblem បច្ចុប្បន្នកំពុងស្ថិតក្នុងរដូវបិទរដូវក៏ដោយ វាមិនមែនជាការបំផ្លើសទេក្នុងការនិយាយថាអ្វីៗមិនដែលមើលទៅប្រសើរជាងមុនសម្រាប់ franchise យុទ្ធសាស្ត្រដ៏ធំបំផុតរបស់ Nintendo ។ គ្មានការសង្ស័យទេ Intelligent Systems បានទទួលនូវអ្វីដែលល្អនៅក្នុងឡឥឡូវនេះសម្រាប់ធាតុបន្ទាប់ ហើយយើងមិនអាចរង់ចាំមើលពីរបៀបដែលក្រុមនេះបន្តជំរុញព្រំដែននៃអ្វីដែលល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រអាចជា។ ហើយខណៈពេលដែលយើងរង់ចាំ យើងមានការចូលរួមយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ និងអាចចាក់ឡើងវិញបានយ៉ាងខ្លាំង ដើម្បីលេងក្នុងពេលនេះ ដែលអ្នក យ៉ាងខ្លាំង ត្រូវតែសាកល្បងប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់។

អត្ថបទដើម

រីករាលដាលសេចក្ដីស្រឡាញ់
បង្ហាញច្រើនទៀត

អត្ថបទ​ដែល​ទាក់ទង

សូមផ្ដល់យោបល់

អាស័យដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនដាក់បង្ហាញជាសាធារណះ។ ត្រូវបំពេញចាំបាច់ពេលមានសញ្ញា * *

សូមពិនិត្យមើលផងដែរ
បិទ
ត្រលប់ទៅកំពូល