Tales of Arise បង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចបន្តួចសម្រាប់ស៊េរី JRPG ដែលដំណើរការយូរ។ វាមានរយៈពេលជាច្រើនទស្សវត្សមកហើយ ដែលជារឿយៗពណ៌នាអំពីសោភ័ណភាពនៃគំនូរជីវចលដ៏ភ្លឺស្វាង និងស្វាហាប់ជាមួយនឹងតួអង្គ និងទីតាំងលេងសើច។ ប៉ុន្តែអ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ដោយរឿង Tales បន្តទៅជាសម្លេងកាន់តែងងឹត និងគួរឱ្យស្រណោះ នៅពេលដែល Bandai Namco ជ្រើសរើសវិធីសាស្រ្តចាស់ទុំក្នុងការនិទានរឿង។
ធាតុថ្មីនេះមានអារម្មណ៍ដូចជាចំណុចកំពូលនៃដំណើរនោះ ប្រសើរជាង ឬអាក្រក់ ដើរតាមគន្លងដូចគ្នានៃ Nexus ក្រហម និង លេខកូដវ៉េន។ ដោយសារតែវាមានគោលបំណងសម្រាប់អ្វីដែលកាន់តែអស្ចារ្យ និងមានភាពច្នៃប្រឌិតជាងមុន ដោយបន្សល់ទុកនូវអនុភាពដ៏ធំបំផុតមួយចំនួនរបស់ស៊េរី ជាថ្នូរនឹងអ្វីដែលអតីតយុទ្ធជន និងអ្នកចំណូលថ្មីអាចយល់បានដូចគ្នា។ ពីប៉ុន្មានម៉ោងដែលខ្ញុំបានលេង វាបានជាប់គាំងដល់ការចុះចត ទោះបីជាបញ្ហារញ៉េរញ៉ៃមួយចំនួននៅតែមាន។ Tales of Arise គឺស្ថិតនៅលើផ្លូវត្រូវ ហើយខ្ញុំបានវិនិយោគគ្រប់គ្រាន់រួចហើយនៅក្នុងរឿងនិទាននៃការគៀបសង្កត់លើពិភពលោកផ្សេងទៀត ដើម្បីមើលវាដល់ទីបញ្ចប់។ វាមានក្មេងប្រុសគំនូរជីវចលដែលខឹងសម្បារ ដាវអណ្តាតភ្លើង និងការផ្ញើសារនយោបាយដ៏ច្របូកច្របល់ – តើអ្វីដែលមិនគួរស្រឡាញ់?
ដែលទាក់ទង: ផ្ទះ Owl គឺត្រឹមត្រូវក្នុងការមាននៅក្នុងពិភពលោកដែលគ្មានមនុស្សស្រលាញ់ភេទដូចគ្នា
Arise បើកនៅលើភពផែនដីដ៏ក្ដៅគគុកនៃ Dahna ដែលត្រូវបានធ្វើជាទាសករយូរមកហើយដោយ Rena ដែលជាភពដែលមើលទៅអស្ចារ្យនៅលើមេឃ ហើយដើរតួជាតំណាងរូបវន្ត និងជានិមិត្តរូបនៃការគ្រប់គ្រងរបបផ្តាច់ការដែលវាដាក់លើអ្នករស់នៅរបស់វា។ អ្នកដើរតួជា Alphen បុរសម្នាក់ដែលក្បាលរបស់គាត់ត្រូវបានរុំនៅក្នុងគុកដែក ដែលត្រូវបានគេហៅថា "The Iron Mask" ដោយឆ្មាំនិងអ្នកទោសរួម។ គាត់លេងវត្តមានជាអ្នកបញ្ជា ប៉ុន្តែបោះបង់កេរ្តិ៍ឈ្មោះដ៏មានសក្ដានុពលរបស់គាត់ ដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់ជីវិតដែលខំប្រឹងធ្វើជាទាសករដែលស្តាប់បង្គាប់។ ដូចមនុស្សរាប់លាននាក់ផ្សេងទៀតដែលរស់នៅលើ Dahna ការរស់នៅក្រោមបាតដៃនៃហ្វាស៊ីសនិយមបានក្លាយទៅជាបទដ្ឋាន ហើយដូច្នេះឆន្ទៈក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការត្រឡប់មកវិញត្រូវបានដកចេញ។ ទាំងអស់នេះបានផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលរថភ្លើងមួយត្រូវបានធ្លាក់ដោយអ្នកតស៊ូក្នុងថ្ងៃដែលហាក់ដូចជាធម្មតា ដោយដោះលែងក្មេងស្រីអាថ៌កំបាំងម្នាក់ និងបង្ខំឱ្យ Alphen រត់គេចជាមួយនាង។
ការរត់គេចត្រូវចំណាយពេលប្រហែលដប់នាទីនៃការលេង ហើយ Tales of Arise មិនបានធ្វើការងារដ៏ល្អពិសេសក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូលយើងថា Alphen ពិតជាបានឆ្លងកាត់ច្រើននោះទេ។ ខ្ញុំពិតជាមិនមានអារម្មណ៍ចំពោះគាត់ទេ មួយផ្នែកដោយសាររឿងរ៉ាវរបស់គាត់ត្រូវបានបិទបាំងនៅក្នុងអាថ៌កំបាំងដោយចេតនាសម្រាប់ការបើកសម្តែងនាពេលអនាគត។ ប៉ុន្តែដោយមិនបានរៀនពីទុក្ខលំបាករបស់អ្នកនៅជុំវិញខ្លួនទេ អំពើអាក្រក់ដែលមិនអាចប្រកែកបានរបស់ Rena ធ្លាក់ចុះ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំកោតសរសើរ Tales of Arise សម្រាប់ការលុបចោលការតាំងពិពណ៌ជាច្រើនដែលបំផ្លាញ JRPGs ជាច្រើននៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម វាក៏បានបោះចោលការកសាងពិភពលោករបស់ខ្លួនដើម្បីរុញយើងចូលទៅក្នុងសមរភូមិជាមួយតួអង្គដែលយើងស្ទើរតែមិនដឹងអ្វីទាំងអស់។
វាមានភាពរញ៉េរញ៉ៃ ហើយខ្វះភាពខុសប្លែកគ្នាដែលការទទួលយកភាពចាស់ទុំនៃស៊េរីនេះត្រូវតែទទួលបានជោគជ័យ។ ប៉ុន្តែ តួអង្គនៅតែភ្លឺ ទីបំផុត។ Alphen រីកចម្រើនទៅជាអ្នកដឹកនាំដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ ហើយ Shionne - ក្មេងស្រីដែលរត់ចេញពីរថភ្លើង - គឺជាវីរនារីដែលគួរឱ្យស្រលាញ់ដូចគ្នាដែលចូលរួមជាមួយគាត់នៅពេលពួកគេស្វែងរកការវាយបកប្រឆាំងនឹងអ្នកជិះជាន់របស់ពួកគេ។ មកពីភពដែលមានសង្រ្គាម ខ្ញុំសន្មត់ថាសាច់រឿងនៅទីបំផុតនឹងបង្ខំពួកគេឱ្យប្រឈមមុខនឹងភាពខុសគ្នារៀងៗខ្លួន ហើយយល់ថាមនុស្សធម្មតានៅលើដីមិនខុសគ្នាប៉ុន្មានទេ។ ដូចដែលខ្ញុំបាននិយាយ វាមានអារម្មណ៍ថាអាចទាយទុកជាមុនបាន ប៉ុន្តែប្រសិនបើធ្វើបានល្អ វានៅតែអាចរីករាយ
ក្រៅពីសោភ័ណភាពដ៏មុតស្រួច ការប្រយុទ្ធគឺជាការវិវត្តដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ Tales of Arise។ ភ្លាមៗនោះ វាកាន់តែមានអារម្មណ៏ថាធ្ងន់ជាងមុន រាល់ដងដាវរបស់ខ្ញុំមានទម្ងន់ច្រើន នៅពេលដែលវាកាត់សត្រូវ។ ដូចហ្គេមពីមុនដែរ អ្នកអាចផ្សំវាជាមួយ artes ដើម្បីបង្កើត combos និងបំផ្លិចបំផ្លាញសត្រូវរបស់អ្នក។ នៅក្នុងម៉ោងបើក ទាំងនេះគឺសាមញ្ញក្នុងការដកខ្លួនចេញ ប៉ុន្តែដោយការដោះសោជំនាញថ្មី អ្នកអាចបង្កើតបន្សំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដើម្បីផ្តល់ការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងស្រទាប់បន្ថែមនៃទស្សនីយភាពយុទ្ធសាស្ត្រ។
វាក៏តឹងរ៉ឹងជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុកផងដែរ ដោយសត្រូវជាច្រើនមានសមត្ថភាពអាចបំផ្លាញរបារសុខភាពរបស់អ្នកភាគច្រើន ប្រសិនបើអ្នកមិនរៀនគេចដោយសេរី និងត្រឹមត្រូវក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការវាយប្រហារ។ ជាលទ្ធផលការជួបគ្នាម្តងៗគឺកាន់តែស៊ីសាច់មិនខានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទីដូចមុនទៀត។ ខ្ញុំចូលចិត្តការផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនេះ - វាអនុញ្ញាតឱ្យ Tales of Arise មានអារម្មណ៍ថាដូចជាបទពិសោធន៍ដ៏សំខាន់ជាង បើទោះបីជាមូលដ្ឋានគ្រឹះជាច្រើនរបស់វានៅតែដដែលក៏ដោយ។ អ្វីទាំងអស់ដែលបានផ្លាស់ប្តូរគឺជាស៊ុម ហើយការវិនិយោគដែលទាមទារនៅក្នុងផ្នែករបស់យើងដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដែលការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការវាយប្រហារ ការគេចខ្លួន និងការការពាររបស់វាដំណើរការនៅពេលដែលមេកានិចថ្មីកាន់តែច្រើនត្រូវបានណែនាំ។
មែកធាងជំនាញ សម្លៀកបំពាក់ និងទិដ្ឋភាពផ្សេងទៀតនៃតួអង្គនីមួយៗអាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងនៅខាងក្រៅសមរភូមិ ទោះបីជាខ្ញុំមិនអាចទទួលបានការមើលយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងកំណែមើលដែលខ្ញុំបានលេងក៏ដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាហាក់បីដូចជាមានភាពសប្បុរសគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការផ្ទុកនូវ JRPG ដ៏ធំទូលាយ ជាពិសេសនៅពេលដែលសមាជិកបក្សកាន់តែច្រើនត្រូវបានណែនាំ ហើយវិសាលភាពពិតនៃរឿងនិទានកាន់តែច្បាស់។ សក្ដានុពលសង្គមរវាងសមាជិកបក្សនីមួយៗគឺជាកត្តាសំខាន់ម្ដងទៀតនៅក្នុង Tales of Arise។
ខណៈពេលដែលការរុករកពិភពបើកចំហ ដែលភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយតំបន់ទំហំមធ្យមដែលពោរពេញទៅដោយសត្រូវ អ្នកអាចប្រយុទ្ធ ឬគ្រាន់តែរត់ឆ្លងកាត់ អ្នកអាចចូលរួមក្នុងឈុតឆាកសន្ទនាជាជម្រើសជាមួយតួអង្គជាក់លាក់។ ទាំងនេះមិនត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងប្រអប់សន្ទនាដ៏ឡូយឆាយទៀតទេ ជំនួសឱ្យការពណ៌នាថាជារូបភាពទាន់សម័យ។ វាធ្វើការងារបានល្អជាងក្នុងការបញ្ជូនចលនា ដែលមានន័យថាខ្ញុំមិនសូវមានចិត្តរំលងវាទាំងស្រុងទេ។ Campfires ក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រាកនៅចំកណ្តាលនៃការរុករកដើម្បីចំអិនអាហារ និងបើកឱកាសបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការជជែកកំសាន្តដ៏ល្អ។ ទាំងនេះគឺជាការបន្ថែមថ្មីដ៏មានតម្លៃចំពោះរូបមន្ត ដែលបង្ហាញថា Bandai Namco ដឹងពីតម្រូវការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរស៊េរី។
ខណៈពេលដែលការប្រយុទ្ធបានវិវត្តន៍ វាហាក់បីដូចជាពិភពលោកដែលអ្នកកាន់កាប់នៅតែមានឫសគល់យ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងអតីតកាល។ ខ្ញុំកំពុងចាក់ផ្សាយហ្គេម ដូច្នេះវាមិនយុត្តិធម៌ទេក្នុងការវិនិច្ឆ័យគុណភាពដែលមើលឃើញរបស់វានៅពេលនេះ ប៉ុន្តែការរចនាកម្រិតទុកឱ្យអ្នកចង់បានច្រើន។ អ្នកអាចប្រមូលធនធានដែលមានចំនុចជុំវិញកន្លែងនោះ ហើយតាមប្រមាញ់កំណប់ទ្រព្យសម្បត្តិដែលលាក់ទុក ប៉ុន្តែផ្នែកមួយចំនួនតូចដែលខ្ញុំបានរុករកមិនអាចបន្សល់ទុកនូវចំណាប់អារម្មណ៍យូរអង្វែងបានទេ។ ប្រហែលជាខ្ញុំមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រកម្រិតកម្អែភ្នំភ្លើងធម្មតាទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថា Tales of Arise កំពុងមានការភ្ញាក់ផ្អើលដ៏មានតម្លៃជាច្រើនដែលខ្ញុំមិនទាន់រកឃើញនៅឡើយ។
Bandai Namco អស់សង្ឃឹមក្នុងការជំរុញស៊េរីនេះទៅជំនាន់ថ្មី ប៉ុន្តែដោយសារការខកខានមិនបាននិយាយអំពីតួអង្គ ការនិទានរឿង ការលេងហ្គេម និងពិភពលោកដោយការពិចារណាស្មើគ្នា តំបន់មួយចំនួនបានគ្រប់គ្រងដោយសោកសៅ។ ខ្ញុំមិនចង់ឱ្យរឿងនិទានតាមដាននៅក្នុង ជំហាននៃ Star Ocean ដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលភ្ជាប់ជាមួយអតីតកាល ដែលរាល់ការប៉ុនប៉ងដើម្បីទទួលយកភាពទំនើបបាននាំឱ្យមានគ្រោះមហន្តរាយ។ ជាសំណាងល្អ ខ្ញុំមិនគិតថាវានឹងកើតឡើងនោះទេ សូម្បីតែពីការមើលជាមុននេះតែម្នាក់ឯងក៏ដោយ វាងាយស្រួលមើលថាតើ Arise ដំណើរការបានប៉ុន្មាន។ វា។
Tales of Arise គឺសប្បាយណាស់។ វាត្រូវការជំហានទៅមុខគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការស្វែងរកការវិវឌ្ឍន៍ស៊េរីសម្រាប់យុគសម័យទំនើប ខណៈពេលដែលចងចាំនូវអ្វីដែលអ្នកគាំទ្រចូលចិត្តអំពីការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏មានអត្ថន័យរបស់វានៃតួអង្គដែលគួរឱ្យស្រឡាញ់ ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ ការប្រយុទ្ធដែលឆ្លើយតប និងបទភ្លេងបែបជីវចល។ គ្រោងនេះគឺមានដៃធ្ងន់ ហើយការរុករកនៅតែឈឺចាប់ដោយតួលេខ ប៉ុន្តែខ្ញុំជឿជាក់ថាវានឹងដោះស្រាយការត្អូញត្អែរទាំងនេះពេញមួយហ្គេមដែលនៅសល់។ បន្ទាប់ពីត្រូវបានរងឥទ្ធិពលដោយ Scarlet Nexus និង Code Vein ទីបំផុត Bandai Namco អាចក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
បន្ទាប់: ការនិទានរឿងរបស់ The Witcher 3 ឈានដល់ចំណុចកំពូលជាមួយនឹង The Bloody Baron